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Imbemaster

Circolo degli Antichi
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  1. direi che Richard è nient'altro che il buon vecchio Lich/necromante del terrore con alcuni livelli di Monaco (sapeva di cioccolato) e di Bardo ( )
  2. dunque. come link ho trovato queste due miniature. http://www.geocities.com/jvideki/ebay_images/HHG-1-2-600s.jpg Se assomigliano a quelle che hai, il tuo amico possiede delle miniature di Warzone (o Chronopia se son fantasy). Si tratta di un sistema di gioco che è fallito parecchio tempo fa (avevo preso il primo White dwarf prima che iniziassero a fallire clamorosamente) Sono bellissime miniature (probabilmente l'unica serie di miniature in cui gli orchi son vestiti con armature ricche e decorate in maniera arabeggiante, con una cultura basata sul valore e sulla morte in battaglia), ma purtroppo impossibili o quasi da trovare.
  3. kingdoms of kalamar è un'ambientazione per Hackmaster, da quanto mi pare di aver scoperto su KotDt, che altro non è che una rivisitazione di D&D con più elementi Hack'n'Slash e più umorismo. Il manuale è comunque intercambiabile con la versione di D&D e sono sicuro di aver visto una copia in italiano in un negozio di Siena.
  4. La fratellanza alcatana è una compagnia mercenaria. faceva parte del codex Mastini della Guerra, era una delle truppe disponibili per l'esercito oppure, come tutte le compagnie di ventura, possono essere assoldate da un esercito pagante. Ho sempre adorato questa tipologia di esercito, anche solo per il background, i principati di confine, che non potendo permettersi di mantenere truppe regolari, sono costrette a assoldare di volta in volta eserciti di assassini prezzolati (cosa che mi ricorda molto il periodo burrascoso dell'italia Pre-comuniale). oggi come oggi, la Fratellanza Alcatana ha solo una piccola rivisitazione su WD, come tutti gli altri mastini della guerra (tra cui i Repubblicani di Ricco, gli Ogri di Golfag e gli sparvieri di catrazza) sono utilizzabili come truppe per tutti gli eserciti che possono schierare mastini della guerra (quindi non possono gli skaven o Bretonnia) e contano nel limite delle truppe. La peculiarità delle truppe dei mastini della guerra era l'enorme varianza di armi e regole speciali (per non parlare di personaggi speciali... ogni compagnia con un nome possiede un campione che ha caratteristiche pari o addirittura superiori a quelle di un eroe della stessa specie, come Ritcher il dannato, o Mengil pelleumana, o golfag o Vespero :Q_______, per non parlare degli effettivi eroi mercenari, tra tutti il mitico Borgio l'assediatore, con la mazza ricavata da una palla di cannone).
  5. Imbemaster

    Frasi orki

    "ORK! ORK! ORK!" (da DoW)
  6. Imbemaster

    Trash

    Cielo! E' l'armata delle tenebre con ninja e yakuza! e il Drill bra! e il sushi di dita! Abbiamo un vincitore...
  7. Imbemaster

    Trash

    magari... Clatuu... Barada.... ehm... uhm... Nik*coff*coff* comunque se proprio parliamo di film trash non dimentichiamo l'INTERA serie di Silent Night, Deadly night, o di Demonic toys, o di jack frost (soprattutto il 2...). Un film che non son riuscito ancora a vedere ma che promette benissimo è Black sheep.
  8. Molto evocativo come trailer. Già hanno cippato storia e personaggio. "Avatar, the last airbender" è un cartone animato della nickelodeon, che ha avuto un enorme successo in america e un tiepido debutto in italia. La trama del cartone è avvincente, ricca di colpi di scena in alcuni punti della storia, e piena di personaggi memorabili. L'antefatto della serie è sempre raccontato attraverso la sigla iniziale. In un mondo di ambientazione cinesizzante, esistono 4 nazioni, distinte dalla capacità di alcuni abitanti di controllare un determinato elemento (acqua, aria, fuoco e terra). Il regno del fuoco a un certo punto decide di attaccare l'intero globo, forte di una potenza militare enorme e di devastanti tecnologie (per gli amanti dello steampunk abbiamo anche un enorme treno-trivella a vapore per sfondare le mura di una città). L'unico che possa ripristinare l'equilibrio è l'avatar, maestro di tutti gli elementi, che si reincarna a ogni morte in un popolo differente (l'ultimo apparteneva al regno del fuoco, ma venne ucciso e ora Aang è il nuovo avatar, nato tra i monaci dell'aria). Conscio del pericolo provocato dall'avatar, la nazione del fuoco ingaggia una sanguinosa offensiva contro i monaci, sterminandoli tutti (tranne Aang che era scappato prima dell'assedio e per salvarsi la vita si è congelato in un blocco di ghiaccio) 50 anni dopo due fratelli, Sokka e Katara (il primo unico ragazzo adolescente della tribù dell'acqua del polo sud , la seconda la sorella e unica dominatrice dell'acqua della tribù) scoprono il corpo ibernato di Aang e lo risvegliano. Inizia quindi un grande viaggio alla ricerca di maestri che insegnino a Aang il dominio degli altri elementi, prima dell'arrivo della cometa di fuoco, che avrebbe accresciuto a dismisura i poteri del signore del fuoco, rendendolo invincibile. Durante le loro peripezie incontreranno diversi personaggi, tra cui il principe Zuko e suo zio Yroh, due esiliati della nazione del fuoco, e Toph, la più potente dominatrice della terra, una ragazzetta maschiaccio e cieca, che riesce a percepire e a vedere attraverso le vibrazioni della terra. in soldoni la trama è detta. Di avatar sono fantastici: 1) i combattimenti 2) Le ambientazioni 3) i popoli e le varie tribù 4) le trovate 5) Toph e le sue battute da cieca ( la migliore, in mezzo a un deserto, sul dorso di Appa, il bufalo volante, indica una direzione a caso e grida "Un'oasi!", gli altri si precipitano a vedere e non trovando niente, si arrabbiano con lei, che risponde semplicemente passandosi la mano sugli occhi) 6) Il bestiario, nel mondo di avatar non esistono animali normali, ma spesso ibridi di diverse specie, tra cui il temibile orso-ornitorinco. Sinceramente mi sembran fatte bene le ambientazioni del film, ma vedrò più avanti
  9. concordo. è più LN che CB. Un ambasciatore deve seguire l'etichetta e le regole, ma non deve mica apprezzare il suo lavoro.
  10. con una buona conoscenza dei buchi del regolamento è possibile creare QUALSIASI cosa. Ne è un esempio Pun Pun.
  11. Imbemaster

    G.I. Joe

    un mio amico che è andato a vederlo mi ha raccontato che più che un film gli era sembrata la parodia di Kung Pow per alcune scene... "Chiamatemi... Betty!"
  12. Imbemaster

    Equinofagi

    beh. Un qualsiasi mostro affamato. Non penso che esistano troll buongustai o ogre schizzinosi, in teoria tutti i mostri più grossi di un cavallo lo vedono come una preda, mentre per quelli più piccoli (come goblin e orchi) lo vedono come una ottima risorsa di carne. In fondo a vivere in un dungeon, dopo un po' ci si stufa del solito topo crudele arrosto...
  13. ogni cambiamento d'età provoca un malus nelle caratteristiche fisiche di -1,-2 e -3 per ogni fase di passaggio d'età (nb sono cumulabili, quindi un vecchietto avrà -6 in For, Des e Cos) I bonus si applicano alle caratteristiche "mentali" con una progressione di +1, +1, +1 per ogni fase d'età (sempre cumulabile) i passaggi sono mezza età, vecchiaia, venerabilità. Sono un piccolo specchietto sotto la tabella 6-5 a pag 109 del manuale del giocatore
  14. beh, direi quella base, di sicuro. Le altre espansioni sono meravigliose, ma il gioco originale è quanto di più carogna si possa trovare. Mi raccomando per le espansioni di non perdere il DADO FIGHISSIMO MUNCHKIN ™ con cui inizi con un livello in più alla prima mano. (alla faccia del pp)
  15. Imbemaster

    enigmi...

    Quel trucchetto purtroppo viene risolto in maniera abbastanza drastica da un qualsiasi lettore di Oots.
  16. Imbemaster

    Carta inutile

    E ma allora parliamoci chiaro. http://magic.tcgplayer.com/db/cards/12878.jpg Questa è una carta che di senso logico non si trova. Ma davvero. No, dai un coniglo/piranha???
  17. Imbemaster

    RatMan

    Finalmente preso il numero 74 di Ratman. Mi è piaciuto parecchio. Un finale fantastico secondo i miei gusti, che ristabilisce un poco l'equilibrio comico del fumetto donando anche un piccolo finale romantico e appagante. detto questo mi scuso che devo uscire a comprare una cintura marronaaaargh!
  18. alla faccia del neutrale puro! sinceramente mi sembrano atti decisamente malvagi, anche se portati contro dei nemici. Solitamente a un nemico sconfitto andrebbe inflitta una punizione, ma qui stiamo parlando di massacrare indiscriminatamente anche png che non hanno partecipato, dubito che una persona senza alcune inclinazioni al malvagio penserebbe di punire anche i bambini... E te lo dice un master che di malvagità ne ha viste (tra cui il mettere in una stanza un povero coboldo con le gambe rotte, dai pg ovviamente, e proporgli un giochino: "se riesci a superare la soglia della porta entro 24 secondi, ti cureremo e ti lasceremo libero, altrimenti ti schiacciamo la testa". il poveretto arranca fino alla porta, ma prima di arrivarci, l'altro pg la chiude. e il coboldo è stato ucciso. e i pg erano NEUTRALI BUONI!!!)
  19. dunque, a livello di BG sono propenso a favorire i tau, non per la loro giustizia, per il fatto di volere conquiste pacifiche o perchè sono una delle poche razze che utilizzano creature di altri sistemi nei loro eserciti ( come la guardia imperiale fa con mezzuomini e ogrin) ma per la loro ascensione dinamica e per il fatto che, in un universo in cui ci si fossilizza nell'utilizzo di vecchi elementi da battaglia (vedi Space marine e imperiali che ricopiano semplicemente le loro reliquie, gli eldar che si sono adattati alle loro armi da quinzilioni di millenni, gli orki che è già tanto che riescano a fare uno zpara che tiri dritto, i Necron che posso capire che ormai sono loro stessi armi millenarie) i Tau invece escogitino sempre nuove tecnologie, alcune più avanzate di quelle di altre razze (in fondo hanno impiegato meno tempo per arrivare ai veicoli a-grav di molte altre razze) e questo si vede benissimo con l'uscita dei nuovi codex e di articoli di WD. Mi spiace però dire che a livello di esercito sono innamorato della guardia imperiale, con il sistema di ordini, i commissari (when there is something scary on the front, put something even scarier at the back) e le truppe sacrificabili (Certo, la paga fa schifo, sei lontano anni luce dal tuo pianeta natale e non sai se rivedrai mai la tua famiglia a ogni battaglia, ma ehi! Ti danno un fucile laser!!!) e alcuni personaggi veramente fantastici (Creed, in cui è facile immedesimarsi mentre osserva il campo di battaglia con il sigaro in bocca e biascica "fate avanzare la seconda colonna sul lato scoperto del nemico."
  20. Una trappola a dir poco fatale! Sarà stato un combattimento mortale immagino. Comunque tornando IT. 1)La cosa più malvagia che ho visto fare al mio gruppo di gioco è stato torturare un povero bandito nel seguente modo: Hanno legato il povero cristo ad un albero, nudo, e mentre il druido (neutrale caotico...) strappava e cauterizzava i denti del poveretto a uno a uno gli poneva delle domande. Ogni volta che il bandito non rispondeva, il compagno animale (un puma) del suddetto, lo mordeva in zone dolorose (almeno per i maschi...) insieme al ranger (si, avete purtroppo letto bene). Quando il bandito si è finalmente deciso a rispondere alle domande, il druido serio gli dice a alta voce "Bene, voglio essere magnanimo! Se prometti di non essere più malvagio, ti libereremo!" al che il poveretto esclama, nonostante il dolore e la completa assenza dei denti, "Ma io sono neutrale... Facevo il bandito per sfamare la mia famiglia...". Dopo uno sguardo imbarazzato tra i giocatori, il druido con aria contrita fa: " Beh, in questo caso... ti puoi tenere i denti."
  21. In quale di quei tori si trova il cadavere di Nicolas Cage? E il capovillaggio era uguale a Christoper Lee?
  22. qualcuno sa se esiste una classe di prestigio per lo stregone/mago specialista in evocazione che potenzi il tratto di fuoco delle magie?
  23. Imbemaster

    Vostro parere

    oppure una Nereide di Stormwrack (gs di 4, che ci sta benissimo) Io avrei usato un Caller of the deeps (sempre Stormwrack) ma purtroppo il gs è un po' troppo alto per i tuoi giocatori...
  24. non sarebbe meglio creare al terzo la possibilità di decidere se utilizzare il bonus di destrezza oppure quello di saggezza per i tpc? (come per il ranger che deve scegliere se addestrarsi all'uso di due armi oppure all'uso dell'arco) e al 7 invece trasformare l'abilità in un bonus ai danni pari alla metà della destrezza o della saggezza, a seconda di cosa si è scelto in precedenza (come il ranger)?
  25. Imbemaster

    Space hulk

    più che consigliarti di prenderlo, temo di doverti informare che sarà tosto trovarlo. Non solo è una edizione unica e limitatissima, ma oltre a costare parecchio, in Italia ne arriveranno pochissime copie. Prendi come esempio il nano bianco speciale (quello con Bugman e Gotrek). Ero andato due giorni dopo la data di uscita nel mio negozio di fiducia e era già esaurito da due settimane. (la gente lo aveva preordinato subito) Comunque, Space Hulk terza edizione meriterebbe un posto in una lista di cose da comprare per i veri appassionati di Wh40k o per chi vuole un gioco avvincente e ben realizzato (quando ho letto delle tessere di cartoncino in rilievo ho sbavato...)
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