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Alessandra

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  1. Ciao a tutti, vi propongo un quesito + che altro di interpretazione, io ed una mia amica vorremmo costruire due sorelle che abbiano capacità particolari solo quando si trovano insieme, avete consigli su talenti, background, classi e classi di prestigio e quant'altro vi viene in mente? vi lascio via libera alla fantasia e vi dico solo che l'ambientazione è forgottern realms o irraggiungibile est, giochiamo con la 3.5 e NON usiamo manuali in inglese. grazie in anticipo per i vostri consigli
  2. c'è una cdp sul tomo e il sangue che si chiama maestro dell'ordine arcano che ti da accesso ad una polla magica in cui tutti i maghi e gli stregoni mettono un incantesimo e tu al 10° livello hai praticamente accesso a qualsiasi incantesimo sia presente sul manuale (ovviamente dovresti tirare una percentuale per vedere se l'incantesimo è presente ma ad esempio il mio master non la faceva mai tirare, soprattutto per quelli di basso livello, la tiravamo solo se richiedevamo qualcosa tipo un desiderio) l'incantesimo viene richiamato attraverso un oggetto focus che ti fornisce l'ordine molto carino se ti senti a corto di incantesimi. inoltre la classe ti garantisce due linguaggi bonus, due talenti di metamagia bonus e due incatesimi di un altro mago da copiare nel libro, solo che non so nel caso dello stregone come si può adattare quest'ultima cosa, magari potresti farti rilasciare due pergamene parlane con il tuo master. mi pare che alla fine diventi anche uno dei superiori del circolo, quindi se lo vuoi interpretare al meglio potresti prenderti il talento autorità per avere dei gregari sempre interni al circolo dato il tuo alto carisma da stregone mi sembra carino. tra l'altro ogni volta che sei insieme a + maghi dell'ordine arcano hai dei bonus alla cd degli incantesimi che lanci. spero i consigli ti siano utili.
  3. ciao, sono contenta che ti piaccia il mio personaggio comunque se ti senti a corto di talenti potresti cominciare con 2 livelli da guerriero in modo tale che ti scegli 2 talenti in + come piacciono a te e con quelli di base soddisfi i prerequisiti per le cdp, senza contare che ti aumentano anche i punti ferita che ai primi livelli non fanno mai male. poi la scelta sta nel potenziare quello che + deve caratterizzare il tuo personaggio io per esempio sceglierò di rinunaciara a qualche furtivo con il maestro delle ombre di telflammar ma potenzierò al massimo i poteri d'ombra, non credo che ti ritrovi doppioni infatti con il maestro delle ombre hai la possibilità di fare un attacco completo dopo il salto d'ombra senza contare altri poteri fighissimi tipo la scorporazione d'ombra inoltre la scelta di incantesimi è diversa per le due classi quindi potresti avere anche una vasta gamma di incantesimi che non è affatto male.
  4. mi sembra che ci sia un talento, non ricordo dove, che si chiama braccio della scimmia e ti permette di utilizzare un'arma a due mani con una sola mano, certo da vedersi non sembra bello ma potrebbe fare al caso tuo, diciamo che avresti il braccio del tennista
  5. ah, ok grazie e scusate per l'ulteriore domanda ma non ho capito una cosa: se prendo tutti i talenti sopra descritti per combattere con 2 armi fino ad ottenere 3 attacchi con l'arma secondaria e poi proseguo con combattere con due armi supremo (mi pare si chiami così) sul manuale dei livelli epici praticamente alla fine quanti attacchi posso fare e con che bonus? considerando che al 20° ho 15/10/5 come attacco base. grazie ancora.
  6. cos'è questo Wraithstrike (Spell Compendium)? temo di non avere questo manuale e il talento spring attack? dove si trova e in cosa consiste? inoltre fighissimo il Void Incarnate, ma non c'è nel manuale ufficiale? comunque grazie mille mi stai dando veramente dei consigli preziosi
  7. più guardo la classe del Telflammar Shadowlord più mi piace, caratterizza molto lo stile del personaggio che avevo in mente, mi sa che faccio 5 ladro/ 9 assassino / 6 Telflammar Shadowlord almeno la cd dell'attacco mortale si alza parecchio. solo mi è venuto un dubbio: per continuare l'assassino epico devo comunque finire tutti e 10 i livelli o posso prenderlo direttamente dal 20°? e anche un altro dilemma sui talenti, dato che per prendere Telflammar Shadowlord devo avere combattere alla cieca che dite conviene prendere tutti quei talenti per combattere con 2 armi (considerando che il Bab di un ladro non è come quelo di un guerriero) o è meglio focalizzarsi su altro? avete consigli?
  8. wow carina la classe di Telflammar Shadowlord;-) aumenta notevolmente i poteri d'ombra. grazie mille! ma che dici è meglio aspettare i livelli epici per prenderla (almeno con il ladro mi prendo la capacità di eludere migliorato che anche non è male) oppure incrementare da subito la cd del colpo mortale? per il chierico scusate, non ho specificato che ovviamente lui parte dal 4° livello, ha preferito una razza base ma partire da un livello + alto. certo altrimenti poverino hahahaha:lol:
  9. Ciao a tutti, volevo chiedervi delle opinioni e se volete anche dei consigli su questo personaggio: giochiamo in 3.5 con l'ambientazione di forgotten realms, usiamo i manuali base. nel gruppo ci sono un mago mezzodrago, un chierico, una druida licantropo e un guerriera mezzoimmonda. il gruppo è essenzialmente malvagio. io avevo in mente un background di questo tipo: I principi delle tenebre, avendo acquisito degli oscuri poteri di preveggenza nel lungo periodo passato sul piano delle ombre, hanno individuato i predecessori delle future figure di spicco nella società feruniana e hanno in mente di ucciderle prima che diventino potenti (un piano a lungo termine, data la lungimiranza e la pianificazione diabolica che contraddistingue le tenebre) per eliminare i potenziali nemici in vista di un futuro attacco per prendere il potere; ovviamente questo piano non viene reso noto. Il mio personaggio partirà con l'incarico di adempiere a queste missioni segrete, lasciando una scia di morte quasi in tutte le città in cui passerà insieme ai compagni (che non dovranno mai sapere chi ha commesso gli omicidi, essendo una tenebra agirò sempre durante le ore notturne e magari mi sveglierò 2-3 ore dopo i miei compagni ove possibile). avevo in mente un personaggio furtivo e manipolatore che veicolasse anche alcune scelte del gruppo per perseguire i propri scopi. detto questo le caratteristiche sono: for 15 des 18 cos 14 int 16 sag 12 car 14 volevo fare 5 ladro - 10 assassino - 5 ladro come progressione fino al 20°avendo intenzione di potenziare al massimo il furtivo e vorrei farla combattere con due armi, due spade corte (che dite?) come talenti volevo prendere iniziativa migliorata e arma accurata (spada corta) al 1° e proseguire con combattere con 2 armi; arma focalizzata; arma focalizzata superiore e i classici schivare; mobilità e attacco rapido ( mi pare siano tutti fino al 20°) che dite vi piace? se avete qualche consiglio per caratterizzarlo meglio dai talenti alle abilità o le cdp dite pure. grazie a tutti in anticipo.
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