
dyarbakyr
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Mago/Ladro cecchino
dyarbakyr ha risposto alla discussione di dyarbakyr in D&D 3e personaggi e mostri
il discorso è un'altro... mago serio intendo che fa un pò di tutto e non solo sparare... mi sono spiegato male ok... cmq si cerca di prendere incantesimi che mi favoriscano nello stealth come inv superiore o suprema ai livelli alti, teletrasporto e altre cose utili ma che non vanno verso un target... per il txc ci penso con le caratteristiche e oggetti magici, prendendo alla sprovvista comunque si abbassa già di molto una CA... io punto su quello Domani mi riguardo le due Cdp comunque così mi schiarisco definitivamente le idee Sto facendo un pò di spulcio e fino ad ora ho tirato fuori incantesimi sia utili che da danno adattabili alla build 1st—Magic Missile:(come potrebbe mancare essendo poi di primo è ultra metamagicabile) Tiro del cecchino PA Divinazione Colpire golem PA Divinazione Colpire non morti PA Divinazione Colpire vegetali PA Divinazione Colpo critico PA Divinazione Distrarre assalitore PA Ammaliamento Globo di acido minore: PAr Evocazione Globo di elettricità minore: PAr Evocazione Globo di fuoco minore: PAr Evocazione Rivalsa: PAr Necromanzia 2nd—Scorching Ray: Tocco straziante PA: Necromanzia infligge 1d6 danni +1 per livello + danni da attacco furtivo se presenti. Hunter Eye: Spell compendium Divinazione 3rd—Sound Lance (Spell Compendium) Armatura magica superiore: PAr Evocazione 4th—Greater Invisibility: Determinare resistenza: PAr Divinazione Globo di forza: PAr Evocazione Globo di freddo: PAr Evocazione Sfortuna: PAr Divinazione 5th—Prismatic Ray (Spell Compendium or Complete Arcane) Arco di fulmini: Par Evocazione Spada dell’inganno: PAr Invocazione 6th—Disintegrate: Immobilizzare: PAr Ammaliamento 7th—Finger of Death: Immunità energetica: PAr Abiurazione Spada dell’oscurità: PAr Necromanzia 8th—Polar Ray: 9th—Sphere of Ultimate Destruction (Spell Compendium or Complete Arcane): Assorbimento: PAr Abiurazione Invisibilità suprema: PAr Illusione Contiamo di poter utilizzare su di essi le capacitàà dello spellwarp e quindi trasformare in attacchi a raggio o di usare talenti come Split ray sul prismatic ray o disintegrazione... mettiamo che abbiamo usato hunter eye come azione veloce e via... il succo è che facciamo davvero male Devo ancora decidere bene i talenti e incantesimi e poi dovrei aver finito -
Mago/Ladro cecchino
dyarbakyr ha risposto alla discussione di dyarbakyr in D&D 3e personaggi e mostri
si ho provato ma con l'unseen seer viene meglio, ci rimetto uno o al max 2 dadi di furtivo ma in compenso sono un mago serio oltre ad essere esperto in incantesimi basati sul txc a contatto o distanza... devo ancora studiare alcuni particolari ma la build a mio parere così come si presta molto per il tipo di pg che mi serve.. In più avere cast di divinazione aiuta di molto [MOD] Prego di tenere un linguaggio degno di un forum pubblico. Grazie[/MOD] -
Mago/Ladro cecchino
dyarbakyr ha risposto alla discussione di dyarbakyr in D&D 3e personaggi e mostri
1° Ladro Attacco furtivo +1d6, scoprire trappole, Able Learner , Tiro ravvicinato 2° Mago Evocare famiglio, scrivere pergamene 3° Mago Incantatore esperto 4° Mago 5° Mago 6° Unseen Seer Damage bonus +1d6, Incantesimi ingranditi 7° Spellwarp Sniper Spellwarp 8° Spellwarp Sniper Sudden raystrike +1d6 9° Spellwarp Sniper Precise Shot, Incantesimi raddoppiati o ripetuti (4 0 3 slot superiori) 10° Spellwarp Sniper Sudden raystrike +2d6 11° Spellwarp Sniper Ray mastery 12° Unseen Seer Advanced learning, Silent Spell, Incantesimi rapidi potenziati/massimizzati 13° Unseen Seer Divination spell power+1 14° Unseen Seer Damage bonus +2d6 15° Unseen Seer Advanced learning, guarded mind, Dividere raggio 16° Unseen Seer Divination spell power +2 17° Unseen Seer Damage bonus +3d6 18° Unseen Seer Advanced learning, Storm Bolt o invisible needle 19° Unseen Seer Divination spell power +3 20° Unseen Seer Damage bonus +4d6 incantatore di 19° lvl BaB +12 DV 6D6+14D4 + (Cosx20) Fort +5 (+2) Ref +7 (+4) Will +15 (+2) PA [(8+Int)x4+4]+[(2+Int)x4+4]+[(4+Int)x5+5]+[(6+Int)x10+10] For 10 Des 15->18 Cos 14 Int 18->20 Sag 14 Car 10 come incantesimi must: Sniper Shot per togliere il range ai danni furtivi e Hunter's Eye, dal manuale PHB II, che ti da +1d6 attacco furtivo ogni 3 livelli incantatore. E grazie all'unseen seer e Practiced Spellcaster non è per noi un problema arrivare a livello incantatore, in divinazione, di 24. Quindi sono +8d6. Che si accumulano con i precedenti. Per un totale di 15d6 furtivi. Entrambe queste spell, purtroppo, durano un round e richiedono una swift per essere lanciate... perciò, avrai o raggio+7d6 entro la portata del raggio in metri, o Raggio+15d6 entro 18 metri. altra combo molto "dannosa" la si può ottenere utilizzando storm bolt pag 47 Complete mage o Invibile needle pag 44 Complete mage... con entrambe basta tenersi in saccoccia un inca di 3 lvl di forza o elettricità e via.... con hunter eye si continua a sparare all'infinito... e fai non poco male... Altre idee? equip? inca da scegliere? -
Creare uno Shadowbane inquisitor
dyarbakyr ha risposto alla discussione di dyarbakyr in D&D 3e personaggi e mostri
è una campagna custom con phanteon custom cmq si avvicina a st. chutber come tipo di divinità -
1° Ladro Attacco furtivo +1d6, scoprire trappole, Able Learner , Tiro ravvicinato 2° Mago Evocare famiglio, scrivere pergamene 3° Mago Incantatore esperto 4° Mago 5° Mago 6° Unseen Seer Damage bonus +1d6, Incantesimi ingranditi 7° Spellwarp Sniper Spellwarp 8° Spellwarp Sniper Sudden raystrike +1d6 9° Spellwarp Sniper Precise Shot, Incantesimi raddoppiati o ripetuti (4 0 3 slot superiori) 10° Spellwarp Sniper Sudden raystrike +2d6 11° Spellwarp Sniper Ray mastery 12° Unseen Seer Advanced learning, Silent Spell, Incantesimi rapidi potenziati/massimizzati 13° Unseen Seer Divination spell power+1 14° Unseen Seer Damage bonus +2d6 15° Unseen Seer Advanced learning, guarded mind, Dividere raggio 16° Unseen Seer Divination spell power +2 17° Unseen Seer Damage bonus +3d6 18° Unseen Seer Advanced learning, Storm Bolt o invisible needle 19° Unseen Seer Divination spell power +3 20° Unseen Seer Damage bonus +4d6 incantatore di 19° lvl BaB +12 DV 6D6+14D4 + (Cosx20) Fort +5 (+2) Ref +7 (+4) Will +15 (+2) PA [(8+Int)x4+4]+[(2+Int)x4+4]+[(4+Int)x5+5]+[(6+Int)x10+10] For 10 Des 15->18 Cos 14 Int 18->20 Sag 14 Car 10 Come vi sembra? come talenti ci dovremmo essere...ma alcuni mi danno un pò da pensare: storm bolt pag 47 Complete mage Invibile needle pag 44 Complete mage Scusate ma io fino a quando ho un incantesimo di forza di 3° lvl o superiore in saccoccia…. Uso sniper shot che è una swift e poi sparo indicibili Danni da attacco furtivo? A gratis fintanto che continuo a tenere un inca di forza? Stessa storia per storm bolt, fintanto che io non uso fulmine posso sparare come sopra a gratis pacchi di Danni con la combo del sniper shot…. Boh mi pare un pò troppo sgravo. Scelta di equip e inca?
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Il Paladino (2)
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Che sia cinica ok ma che sia disilluso non sono molto d'accordo... Riassumendo la descrizione dello stereotipo si ha che: La GG si accorge che non si può sconfiggere il male solo con belle parole e fatti eroici da codice cavalleresco; per questo fa un patto con la sua divinità che gli consente di usare qualsiasi mezzo per un bene superiore... e soprattutto di non perdere lo status facendo azioni per nulla inerenti al codice classico del paladino... Nota particolare.. le GG sono paladini (principalmente) che agiscono in totale segreto. Se ti trovi davanti una GG non la riconosci per nulla.. non a caso hanno le abilità di sotterfugio... e di certo non faranno mai azioni sconsideratamente "Anti-codice " di fronte ad una folla o ad altri esponenti del loro credo. lo Shadowbane non deve sapere le "porcherie" che fa il suo capo e cmq sia anche nello stereotipo dello shadowbane dice chiaramente che sono disposti a bruciare un villaggio di 100 persone dove si nasconde un demone piuttosto che farlo scappare... ovvero sacrificare anche vite umane innocenti per un bene supremo... ovvero eliminare il male. Non sono poi molto diversi dalle GG a mio parere... Cmq sia stiamo forse andando Off-topic e me ne scuso. Forse sarebbe bene aprire una discussione apposita se ne avete voglia, la cosa è alquanto interessante e credo che meriterebbe un'ulteriore approfondimento. Si direi che ci siamo, inquisitore devoto come talento lo deve avere per forza... ma sull'arma non sono ancora convinto.... catena chiodata? con talento sbilanciare migliorato? pungali dentati che danno bonus ai txc? non saprei ancora... ma a breve posto una progressione seria con tutto e vediamo se vi pare accettabile.. -
Il Paladino (2)
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
nelle?.... ti sei svanito la fine A mio avviso sono tutte e due dei fanatici solo che la GG è più razionale.... l'assoluta convinzione dello Shadowbane lo rende un prefetto gregario per una GG... conta che dietro ci deve essere tutto un bg ben congegnato... Ora non posso racontarvi qui la cronaca nei minimi dettagli ma la mia GG ha preso come gregario una persona di cui potersi fidare ciecamente, una che non tradirebbe mai... quello che non fa lo shadowbane lo faccio io come GG capito? -
ladro 1/ mago 4/ Unseen Seer 1/ Spellwarp Sniper 5/Unseen Seer 9. è davvero interessante ma non sono troppo convinto dell'Unseen... cioè, quella cdp è per un divinatore.. no? dove lo trovo scusa? lo spellwarp non fa sneak attack ma sudden strike... si possono sommare? da come dici tu... 7d6 derivano da 1 ladro, 2 spellwarp e 4 unseer Ma non vorrei che fossero 5 alla fine se non possono sommarsi Hunter's Eye è sgravo Grazie cmq per le dritte.... Anche il mistificatore arcano però ne sa a pacchi.... fare una progressione di livello qui mi risulta davvero ostica... ci sono troppe vie ma non riesco a trovare la più adatta....
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La butto li…. Mi servirebbe una build per un mago/ladro fino al 20° con tanto di inserimennto di cdp… Deve saper fare male come non mai con incantesimi a distanza (raggio rovente o palla di fuoco e similari), specializzato in inc a raggi o altre specializzazioni simili (Sniper sarebbe fantastico), poterci sommare i danni da furtivo, deve essere super “sghiddo” (ultra stealth). Sarà avido, tattico, razionale e sicuramente di allineamento non buono… Ho dato un’occhiata in giro prima di postare ma non mi pare di aver visto molto di quanto sto cercando… Se avete idee e voglia di postare una build mi fate molto felice Attendo lumi, grazie
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La butto li…. Mi servirebbe una build per un mago/ladro fino al 20° con tanto di inserimennto di cdp… Deve saper fare male come non mai con incantesimi a distanza (raggio rovente o palla di fuoco e similari), specializzato in inc a raggi o altre specializzazioni simili (Sniper sarebbe fantastico), poterci sommare i danni da furtivo, deve essere super “sghiddo” (ultra stealth). Sarà avido, tattico, razionale e sicuramente di allineamento non buono… Ho dato un’occhiata in giro prima di postare ma non mi pare di aver visto molto di quanto sto cercando… Se avete idee e voglia di postare una build mi fate molto felice Attendo lumi, grazie
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insomma... ci sono molti talenti che richiedono car 16 se non sbaglio... il monaco è una di quelle classi che deve avere tiri decenti un pò su tutto... il nano è carino ma bisogna vedere come vuole impostarlo...
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Ciao a tutti, spero che mi possiate dare una mano. spiego meglio il tutto in modo che possiate darmi pareri e consigli mirati. Il mio PG principale è una grey guard.. ho preso il talento autorità ed ho scelto al mio fianco uno shadowbane inquisitor perchè a mio parere si complementano molto insieme... Ho fondato una specie di gilda segreta dove "cresco" con il mio pg delle guardie grigie e lo shadowbane inquisitor mi fa da vice. Razza Umano (scelta obbligata pera ragioni di trama) Lvl 12 DV 2D6+4D10+6D10 + (12x Cos) BaB +11 TS fort +9 TS ref +6 TS will +3 Skill: [(8x4) + Int + 9+Int] + [(3+Int)x4] + [(5+Int)x6] Incremento caratteristiche: 3 Special: Attacco furtivo +2D6, scoprire trappole, eludere, aura di bene, individuazione del male, punire il male 1v/g, grazia divina, imposizione delle mani, aura di coraggio, salute divina, absolute convinction, pierce shadow, sacred stealth (+4), smite 2/g, improved sunder, merciless purity Talenti: Power attack, 5 da scegliere Incantesimi al giorno: 0/-/-/- Arrivati a questo punto mi servono consigli su: 1) Caratteristiche (uso il sistema da 32 pt descritto nella DMG) e loro incremento (3 al 12° lvl) 2) Talenti…. Oltre al power attack che devo avere di base non saprei cosa scegliere.. o meglio avrei bisogno di qualche consiglio in modo da potermi orientare meglio…. Vorrei che fosse molto improntato sulla furtività 3) Incantesimi…. Avrò a disposizione uno o forse due inca di primo …. 4) Armi e armatura….. li davvero non so dove parare 5) equipaggiamento adeguato per un gregario di 12° Se potete datemi una mano, grazie:bye:
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Il Paladino (2)
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
già... mi ero dimenticato del BaB +5 ed un lvl in più da ladro farebbe la sua porca figura..... cmq spiego meglio il tutto in modo che possiate darmi pareri e consigli mirati. Il mio PG principale è una grey guard.. ho preso il talento autorità ed ho scelto al mio fianco uno shadowbane inquisitor perchè a mio parere si complementano molto insieme... Ho fondato una specie di gilda segreta dove "cresco" con il mio pg delle guardie grigie e lo shadowbane inquisitor mi fa da vice. Progressione ipotizzata: 1° ladro 2° Ladro 3° Paladino 4° Paladino 5° Paladino 6° Paladino 7° Shadowbane Inquisitor 8° Shadowbane Inquisitor 9° Shadowbane Inquisitor 10° Shadowbane Inquisitor 11° Shadowbane Inquisitor 12° Shadowbane Inquisitor Razza Umano (scelta obbligata pera ragioni di trama) Lvl 12 DV 2D6+4D10+6D10 + (12x Cos) BaB +11 TS fort +9 TS ref +6 TS will +3 Skill: [(8x4) + Int + 9+Int] + [(3+Int)x4] + [(5+Int)x6] Incremento caratteristiche: 3 Special: Attacco furtivo +2D6, scoprire trappole, eludere, aura di bene, individuazione del male, punire il male 1v/g, grazia divina, imposizione delle mani, aura di coraggio, salute divina, absolute convinction, pierce shadow, sacred stealth (+4), smite 2/g, improved sunder, merciless purity Talenti: Power attack, 5 da scegliere Incantesimi al giorno: 0/-/-/- Arrivati a questo punto mi servono consigli su: 1) Caratteristiche (uso il sistema da 32 pt descritto nella DMG) e loro incremento (3 al 12° lvl) 2) Talenti…. Oltre al power attack che devo avere di base non saprei cosa scegliere.. o meglio avrei bisogno di qualche consiglio in modo da potermi orientare meglio…. Vorrei che fosse molto improntato sulla furtività 3) Incantesimi…. Avrò a disposizione uno o forse due inca di primo …. 4) Armi e armatura….. li davvero non so dove parare 5) equipaggiamento adeguato per un gregario di 12° Se potete datemi una mano, grazie:bye: -
Il Paladino (2)
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo chiedervi consiglio riguardo ad un pg/png (preso con autorità) che devo creare e sviluppare fino al 12° lvl. La scelta è caduta sullo Shadowbane Inquisitor e la mia idea sarebbe 1° Ladro 2-3-4-5 Paladino 6-7-8-9-10-11-12 Shadowbane Inquisitor qualcuno di voi lo ha già buildato? Gradirei anche consigli sui talenti da prendere, oggetti e quant'altro possiate dirmi a riguardo. Best regards -
magia Creazione di Non Morti particolari
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e regole
ok grazie larin utilissimo e veloce come al solito -
magia Creazione di Non Morti particolari
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e regole
aspetta, il pg è un guerriero di 13° di suo. i bonus ai pf sui DV ok ma la cosa che non capisco è se trasforma i suoi 13 d10 in 13 d12 o se ne aggiunge.... l'incantesimo è creare non morti.... sul manuale dei mostri 1 o 2 c'è un esempio di un sacerdote mummia, ha 10 d8 + 8 d12, il manuale cita che questo era in vita un chierico di 10° lvl... da qui nasce il mio dubbio sul creare zombie e scheletri ok li i DV esistenti si tramutano in d12 ma non trovo nulla sul libris mortis che dica altrettanto... -
magia Creazione di Non Morti particolari
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e regole
Colgo il topic come palla al balzo per porre una domandina non morta Un mio PG guerriero di 13° è caduto in battaglia e ora il necromante puro del gruppo lo vuole rianimare come mummia.... Lo rianima in un santuario e con tutti i suoi bonus e il talento corpse craft gli da un +4 for e un +4 ai dadi vita (+2 per il talento corps craft, +1 per dissacrare e +1 perchè lo crea in un santuario)... Ora, apparte tutte le porcate che aquisice come non morto, ovvero i tratti, si prende anche 8d12 di pf più i suoi pf che aveva meno la Cos.... dato che il talento di corps craft dice che aggiunge tot pf per ogni dado vita devo considerare questa aggiunta solo per gli 8d12 della mummia oppure per i 21 totali? (8 mummia e 13 guerriero). Altra domanda cruciale... il LEP della mummia è 13 ed il ML è +5 quindi ora lui sarebbe un PG di 13+5=18 e passerebbe al 19 per prendere un nuovo livello giusto? Fatemi luce please -
Ottime idee, grazie mille
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Orchi mezz'orchi ed ogre erano uniti in un unico clan, chi li soggiogava li aveva condizionati mentalmente, tra loro non si odiano per nulla, disprezzano però i goblin.. Questo è il BG mooooolto riassunto. Dopo tre sessioni di assedio i mei PG hanno sfondato le linee sotteranee nemiche devastandone il QG, i sopravvissuti vengono ora utilizzati come soldati in prova per accertarsi della loro lealtà all'"Alleanza" che fa molto Alias .... cmq sia grazie mille per le dritte
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si è un png ma il mio dubbio è da dove prendere le stats per l'archetipo o template.... se le prendo dal liber mortis non so che livelli dargli.... se fa un ghast ovviamente dovrebbe partire con 6 livelli da ghoul... o tutti e 8..... è questo che non capisco... La tabella del ghoul/ghast fa riferimento ad un P=G che interpreta un non morto o che lo diventa tramite morso per esempio... e allora li avanzi di livello in livello. Io invece devo prendere una "creatura base" e infilargli l'archetipo Ghast... quindi non so se è corretto usare la tabella del liber mortis.....
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bene allora seguo lui... resta un fatto, il liber mortis presenta una tabella di avanzamento dal 1° al 8° lvl... qyesta tabella è approntata per dei PG che vogliono giocare come non morti... se io lo devo creare con l'esempio di un barbaro di prima cosa devo aggiungere? lo dovrei far partire dal 6° livello se lo voglio fare ghast oppure gli dovrei dare tutti e 8 i livelli portandolo al top? A calcoli fatti un ghast sul manuale dei mostri è di poco superiore ad un ghast creato con 8 livelli nel liber mortis
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Si ma il problema è che il master sono io io metterei: 60% delle unità combattenti come lvl 1° 20% delle unità combattenti come lvl 2° 15% delle unità combattenti come lvl 3° 5% delle unità combattenti come lvl 4° Pare esagerato o sono sulla strada giusta? non andrei oltre al 4° per i popolani 50% di lvl 1° 30% di lvl 2° 20% di lvl 3°
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Un mio pg ha ottenuto tramite terrore e tirannia il favore e l'assogettamento di 550 goblin (misti tra combattenti barbari, vecchi, donne e bambini)... insomma ha riunito qualche clan oltre a loro ci sono anche 40 orchi (tutti combattenti), 40 Mezz'orchi (combattenti) e 30 Ogre (combattenti)... Dato che a breve giocheremo devo prepararmi i livelli di tali esseri ma non essendomi mai capitato non so bene cme girarmi... Avete consigli?
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un mio pg true necromancer vuole creare un ghast da una creatura base goblin barbaro di 4° Il goblin quindi perde un livello e passa a barbaro di 3° ma per assegnarli le aggiute stats e capacità del ghast a cosa mi devo riferire? Liber mortis? che lo spiega in maniera dettagliata con tanto di tabella oppure me le prendo dal MDM base? Se seguo la prima allora deve ottenere altri livelli da ghast (mi pare ancora 3) per arrivare a pieno mentre dal MDM è già al top.... L'idea sarebbe di farlo avanzare secondo il liber mortis... voi che dite? vi è mai capitato? come ve la siete gestita?
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
rinnovo la question sui bastoni, scusate ma è importante che io capisca nel caso del bastone di difesa lo scudo della legge costa 3 cariche per utilizzo quindi in teoria il prezzo di tale capacità dovrebbe essere 1/3 del normale... giusto? ma a conti fatti it totale verrebbe 29062.5 gp che mi fa supporre non sia giusto tale ragionamento.