
dyarbakyr
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se mi dici i punti da distribuire nelle caratteristiche e la razza (consiglio umano) posso abbozzarti una scheda. anche quanti soldini ti concede il DM per l'equipaggiamento e a sto punto reliquia ancestrale per un 30° livello si che fa colore ma credo risulterebbe inutile (al max ci spendi 350k mo e al tuo lvl ne dovresti avere di più.. quindi a mio avviso non serve) Io cmq sia farei 20 paladino e 10 Guardia grigia, un paladino di 20 puro è fortissimo in più con le peculiarità della guardia grigia viene ancora più spaventoso Fare un pg di 10+10+10 perdi molto a mio parere meglio 20+10
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Norkim il complete mage è il perfetto arcanista? No, non è stato tradotto in italiano ma sarebbe il perfetto Mago
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Allora la guardia grigia permette ad un paladino di poter usufruire di azioni caotiche e malvagie solo se utili ad un bene supremo... questo è il codice morale che il paladino stipula con la sua divinità, riassunto in poche parole ovviamente.. non rischia quasi mai di perdere lo status per le sue azioni malvagie o caotiche commesse (sempre se inerenti al patto sopra scritto) e in più se dovessi perdere lo status hai probabilità altissime di riprenderlo attraverso una "espiazione". come cose carine ha "punire caos e bene" che fungono allo stesso modo di punire il male che io adoro (PS sono di parte perchè sto facendo un pala5 Guardia grigia3 come PG attuale) + altre capacità.... cmq sia a mio parere per fare un eroe guerriero leggendario un paladino 20 guardia grigia 10 è fantastico.... per ovviare all'arma distintiva del Kensei potresti prenderti il talento "reliquia ancestrale" sull'arma o meglio ancora sull'armatura
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
spero di non sbagliare forum... ma visto che qui si parla di sviluppo e creazione PG non dovrei fallare.. nel caso Sorry in anticipo.. Stavo cercando in rete un programma in grado di compilare una scheda PG. un sito dove si può scaricare un programma simile è http://www.emass-web.com/index.php ma mi da errore quando cerco di registrarmi... vi chiedevo se voi ne usate qualcuno o se sapete dove trovarne uno.. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
dyarbakyr ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Una domanda veloce... E' possibile costruire un oggetto (o comprare) che emuli un talento? es una collana che dia al suo portatore attacco poderoso Se si mi potete dire la formula per il calcolo please? Grazie mille -
Io direi: Paladino 10 Guardia Grigia 10 Paladino 10 e fidati che ti diverti
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Ricapitolando Taglia da piccolissima a colossale Fino a 15 DV L'incantatore o il soggetto trasmutato deve avere gli stessi dadi vita della creatura designata (quindi per diventare War Troll devo essere minimo di 12° lvl) Ti pi di creature in cui si può essere trasmutati:Aberrazione, Animale, Bestia magica,Drago, Folletto, Gigante, Melma, Parassita, Umanoide, Umanoide Mostruoso o vegetale Ricapitolando con esempio war troll Acquisisco: For Des e Cos rispettivamente 31 16 29 (che cambieranno i TS di riflessi e tempra e il TxC in mischia tenendo il BaB della creatura base) Armatura naturale (+14) Attacchi speciali straordinari (Dazing blow) Armi naturali (2 artigli e un mostro senza penalità al TxC) Taglia (-1 CA) Tipo e sottotipo (se ne ha uno) della creatura (Umanoide mostruoso) non acquisisco Qualità speciali Qualità Soprannaturali Qualità Magiche Perdo Tutto quello che ho Acquisito Tutto giusto? ok ultima cosa e poi non rompo più Mi trasformano in un war troll e come equip ho una spada lunga, uno scudo grande metallo, una armatura completa, cintura delle pozioni e lo zaino... tutto questo equip è indossato e quindi non si assorbe ma si adatterà ala mia nuova forma? l'armatura, lo scudo e la spada aumentano di una taglia? e lo zaino e la cintura aumentano ach'essi di taglia per adattarsi o si assorbono?
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ok grazie mille quindi essendo sia uno "special attack" e una "Ex" la prendo, se fosse stata solo una "Ex" non l'avrei presa giusto? e perchè devo essere di 12° lvl per fare il war troll? nell'incantesimo non viene messo un limite di lvl, dal momento che riesci a castare metamorfosi puoi diventare qualsiasi essere vivente con un max di dadi vita pari ai tuoi... ma non ho mai letto di limiti di lvl per alcune forme... ricapitolando io prendo for des cos special attack armatura naturale e nient'altro? e perdo i miei fisici e le mie capacità straordinarie, soprannaturali e magiche giusto? scusate i dubbi ma ho un PG che è un tru necromancer di 13° e usa spesso metamorfosi con il troll di guerra ah un'altra cosa, trasformato in troll può castare? l'equipaggiamento si adatta o si assorbe? Dato che nel Rules of the game si può leggere quanto segue: ok in troll posso parlare... posso gesticolare perchè ho due mani "humanlike" ma per le componenti materiali? su questo no dice nulla.... e qui si torna alla domanda di prima... l'equipaggiamento si adatta alla nuova forma o si assorbe?
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sera a tutti Vorrei togliermi un dubbio su questo incantesimo: Metamorfosi sostituisce le caratteristiche fisiche e ti lascia le altre e fin qui ok.... prendi anche tutti gli attacchi speciali della creatura e ok ma prendiamo il trool da guerra. l'armatura naturale la prendo? e lo stordimento a cd 25 per ogni colpo andato a segno? non capisco se è un attacco speciale o una capacità straordinaria.. please fatemi luce grazie in anticipo
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ottima idea ma guarda anche questa Taglia: Piccola Chierico 3°/Stregone 4°/Teurgo mistico 8° Caster level stregone: 12° Caster level chierico: 11° Dadi Vita : 3d8+4d4+8d4 + 15 (49 pf) (questa è la media, se vuoi li tiri) Iniziativa : + Velocità : 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des +1 Nat), contatto 14, colto alla sprovvista 14 Attacco base/Lotta : +8/ +3 Attacco : distanza +11, mischia +7 Attacco completo : distanza +11/+6, mischia +7/+2 Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m Tiri salvezza : Temp +7, Rifl +7, Vol +16 Caratteristiche: For 8, Des 15 (16 avanzamento lvl), Cos 12, Int 14, Sag 16 (17 avanzamento lvl e al 16° lo porti a 18), Car 17 (18 avanzamento lvl) Abilità : Nascondersi +4 razziale, +2 Artigianato (costruire trappole), +2 Cercare, +2 Professione (minatore) [razziali] Talenti: Retaggio Draconico, Soffio Draconico, Resistenza Draconica, Presenza Draconica, Eredità Draconica, (Scudo divino o un metamagia come miscela energetica o sostituzione energetica sempre per rimanere in tema col BG da te espresso oppure incremento profano che fa sempre la sua porca figura. Qualità speciali : [razziale] Scurovisione 18 m, Sensibilità alla luce [Chierico] Comandare o intimorire non morti [stregone] Evocare famiglio Incantesimi: Stregone 6/7/7/7/7/5/3 Chierico 6/6+1/5+1/5+1/3+1/2+1/1+1 Grado di Sfida : 15 Conta che manca ancora l'equipaggiamento che al 15° non è una caccola e con quello puoi fare di tutto... questa è la base Questa è l’idea che mi è venuta cercando di mantenere il più possibile la tua linea di BG, ovvio che ci sarà di meglio ma a mio parere non è male, hai un quantitativo di magie da far paura e con il soffio draconico e gli altri talenti sei proprio un gran bel Coboldo . Spero ti sia di aiuto. Saluto
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punti da distribuire nelle caratteristiche? e se invece di stregone lo facessi chierico con accesso al dominio della follia? renderebbe giustizia al suo BG
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dyarbakyr ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie ancora Larin per il Supporto... Una cosa cmq... questo non è un PG che devo giocare (mi piacerebbe farlo ma magari quando mi crepa il mio pala/grey guard ) mi serve per un incontro con il mio party e quindi non lo metto ultra mostruoso... anche se così messo fidati che male ne fa.. ho pensato ai seguenti oggetti e pozioni, armi non ne usa da BG, lo faccio un fanatico arcanista Guanti della Des +2 (4000) Anello protezione +2 (8000 mo) amuleto armatura naturale +2 (8000) Mantello del carisma +2 (4000) cintura pozioni perfetta (10 slot) pozioni: 2 grazia felina 2 scudo della fede (+5) 2 resistenza derll'orso 2 Splendore dell'aquila 4 cura ferite moderate Avendo quindi i seguenti oggetti la scheda diventa: Whisper gnome (Races of stone) Taglia: Piccola Ninja 1°/Stregone 6°/Spellwarp Sniper 3° Dadi Vita : 1d6+6d4+3d4 + 20 (41 pf) Iniziativa : +3 Velocità : 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 19 (+1 taglia, +4 Des +2 Dev +2 Nat), contatto 17, colto alla sprovvista 15 Attacco base/Lotta : +5/ +4 Attacco : raggio a distanza +9 Attacco completo : nessuna Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m Tiri salvezza : Temp +5, Rifl +9, Vol +10 Caratteristiche: For 8, Des 17(19), Cos 14, Int 14, Sag 10, Car 16(18) Abilità : da calcolare Talenti: Incantatore prodigio, Tiro ravvicinato, Dividere raggio, Incantesimi massimizzati immediati. Qualità speciali : Ki power (+2 TS will), Sudden strike +1d6, Trapfinding, Spellwarp, Sudden Raystrike +2d6, Precise shot, Evocare famiglio Ambiente : Qualsiasi piano Incantesimi: Stregone 6/7/7/7/5 0° Raggio di gelo, Tocco di affaticamento, Resistenza, Sigillo arcano 1° Tocco gelido, raggio di indebolimento, Globo di acido inferiore, Globo di freddo inferiore, Armatura magica, Scudo, Ritirata rapida 2° Tocco di idiozia,Raggio rovente, Tocco del ghoul, Sfocatura, Ray of stupidity, Sting ray, allucinazione assillante 3° Fulmine, Palla di fuoco, Raggio di esaurimento, Tocco del vampiro, Distorsione, dissolvi magie, lentezza 4° Globo di invulnerabilità inferiore, disperazione opprimente, invisibilità superiore, globo di acido, Pelle di pietra Organizzazione : Solitario o cumpa (2-5) Grado di Sfida : 10 Tesoro : ancora da decidere oggetti… e qui mi servono consigli Allineamento : Spesso caotico malvagio Avanzamento : Per classe del personaggio Modificatore di livello : - Poi conta che il ragazzino sniperoso si casterà in sequela: Globo inv inf distorsione o sfocatura e nel caso si beve una pozza... e non sarà solo cmq anche perchè in due secondi se rimane solo diventa Humus... e conta anche che va contro 3 PG di lvl 12 e uno di 13 piciono le ultime mod.? ah una cosa... mi sapete dire se si può fare? Thx -
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dyarbakyr ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
grazie davvero per i consigli ragazzi, ora ditemi che ve ne pare e se ci possono essere delle migliorie senza snaturare troppo la base,, consigli anche su armi, equipaggiamento e su incantesimi da warpare e dividerne il raggio. Vi posto la bozza del pg TS Ninja Stregone Sniper Tot Temp +0 +2 +1 +3 Rif +2 +2 +1 +5 Vol +0 +5 +3 +8 AB +0 +3 +2 +5 Whisper gnome (Races of stone) Taglia: Piccola Ninja 1°/Stregone 6°/Spellwarp Sniper 3° Dadi Vita : 1d6+6d4+3d4 + 20 (41 pf) Iniziativa : +3 Velocità : 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 11 Attacco base/Lotta : +5/ +4 Attacco : raggio a distanza +8 Attacco completo : ancora da decidere armi o schiaffi Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m Tiri salvezza : Temp +5, Rifl +8, Vol +10 Caratteristiche: For 8, Des 17, Cos 14, Int 14, Sag 10, Car 16 Abilità : da calcolare Talenti: Incantatore prodigio, Tiro ravvicinato, Dividere raggio, Incantesimi massimizzati immediati. Qualità speciali : Ki power (+2 TS will), Sudden strike +1d6, Trapfinding, Spellwarp, Sudden Raystrike +2d6, Precise shot, Evocare famiglio Ambiente : Qualsiasi piano Incantesimi: Stregone 6/7/7/7/5 0° Raggio di gelo, Tocco di affaticamento, Resistenza, Sigillo arcano 1° Tocco gelido, raggio di indebolimento, Globo di acido inferiore, Globo di freddo inferiore, Armatura magica, Scudo, Ritirata rapida 2° Tocco di idiozia,Raggio rovente, Tocco del ghoul, Sfocatura, Ray of stupidity, Sting ray, allucinazione assillante 3° Fulmine, Palla di fuoco, Raggio di esaurimento, Tocco del vampiro, Distorsione, dissolvi magie, lentezza 4° Globo di invulnerabilità inferiore, disperazione opprimente, invisibilità superiore, globo di acido, Pelle di pietra Organizzazione : Solitario o cumpa (2-5) Grado di Sfida : 10 Tesoro : ancora da decidere oggetti… e qui mi servono consigli Allineamento : Spesso caotico malvagio Avanzamento : Per classe del personaggio Modificatore di livello : - Saluto:bye: -
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dyarbakyr ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi dici che stregone è meglio di mago?.... io lo facevo per avere al 5° gli inca di 3° con lo stregone li prendo al 6°.... cosa intendi per "incrementare il tempo di lancio per la magia"... alludi agli slot più alti o al fatto che invece che 1azione standard mi prenderebbe un round completo..... i punti da distribuire sono 32 come da manuale per l'elite il fatto è che se prendo lo whisper gnome ho -2 a car e quindi un -1 sulla mia principale caratteristica per castare... conta che poi dovrò avere una alta des per gli attacchi di contatto a distanza attraverso i raggi... colpo senz'armi migliorato non capisco perchè... io optavo per arma focalizzata raggio sempre in razze di pietra potrebbe andare bene lo gnomo del caos...+2 Des +2 Cos +2 Car -2 For Ovvio armatura magica è vitale ma cercavo anche incantesimi da Warpare di primo o di secondo sui quali applicare il talento "dividere raggio" (che porta a +2 lo slot inc.) posso rinunciare agli inca potenziati volendo ma il "dividere raggio" me lo voglio prpovare a giocare ... conta che una palla di fuoco warpata con dividere raggio se castata a livello incantatore 8 o 9 raddoppia i danni e da la possibilità di colpire un bersaglio abiacente a quello primario entro 9 mt oppure usarli tutti e due su di uno solo ... se prendi invece raggio rovente al 8 o 9 di caster di norma ne spari 2 da 4d6 ciascuno e con lo split ne spari 3....Ah da ricordare che warpando la spell se questa in origine prevedeva un TS riflessi ora non lo richiede più quindi basta colpire.. Altro esempio bellissimo a mio parere è il raggio di idebolimento inca di 1° che con "Dividere raggio" viene portato al 3°, a sto punto tu spari (senza TS per il target) 1d6 +5 (se sei di 9° lvl caster) normali più altrettanti 1d6 +5 alla forza.....non so come ne esce uno con un default minimo di -12 alla forza Effettivamente basta un solo livello da ninja.. anche perchè il ghost step ti invisibilizza per un round... che oddio può essere molto d'aiuto ma meglio avere un livello da caste in più a questo punto.....mentre con il ladro avrei eludere... non saprei... Ditemi se i miei ragionamenti fatti per le spell funzionano o se avete altre idee.. anche sulla build dato che ora ho sto dubbio se fare due liv di ladro o uno solo (anche se sono più improntato a farne uno solo...) Grazie Larin per aver risposto:-) Saluto:bye: -
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dyarbakyr ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao tutti ragazzi sono nell'intento di creare un personaggio di 10° lvl con: 2lvl Ninja o Ladro... 5lvl mago 3lvl spellwarp sniper avrei bisogno di consigli sulla razza e sugl'incantesimi meglio warpabili... contando che posso warpare al max fino al 3° lvl come talenti se lo faccio umano prendo i seguenti incantesimi ingranditi* incantesimi potenziati* Arma focalizzata(raggio)* Tiro ravvicinato* Dividere raggio* quindi vorrei sfruttare lo split ray assierme al potenziato....... un inca molto carino è raggio rovente... e comunque sia potendo lanciare uno o due inca di 4° e dato che lo split ray porta lo slot a due livelli superiori cerco consigli su inca di secondo warpabili e splittabili o potenziabili... Qualsiasi altro consiglio è ben accetto Manuali tutti 3.5 ambientazione custom (no FR o DL o Eb) grazie in anticipo