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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da skallo

  1. skallo ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ciao ragazzi! volevo sapere se è possibile utilizzare il talento maestria in combattimento in combinazione con la difesa totale. ad esempio, ho un pg ladro con 10 gradi in acrobazia (quindi ottiene +6 alla CA quando utilizza difesa estrema nel combattimento in mischia). ora, supponendo che il personaggio voglia utilizzare la difesa estrema per il bonus alla CA, può eventualmente sottrarre 5 dal suo txc per aumentare ulteriormente la CA?
  2. skallo ha risposto a TheBlackKnight a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    io mi ero accordato col DM sulla possibilità di trasformarsi in un animale avanzato solo se ne soddisfavo i prerequisiti di taglia e DV. normalmente ti puoi trasformare solo nella versione base.
  3. skallo ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    voto per la versatilità! D&D non è solo combattimenti o una corsa a chi fa il danno più alto. l'essere utili fuori la battaglia o poter fare molte cose è importante quanto essere in grado di affrontare un nemico.
  4. basta fare un semplice calcolo delle probabilità, con critico 15-20 x2 minacci un colpo critico 1/4 delle volte che colpisci (chiaramente escludendo il fattore C..O). con un arma a intervallo 19-20 x4 minacci per 1/10 dei tuoi lanci. poi la scelta dipende dal personaggio in questione, se hai la possibilità di fare tanti tanti attacchi conviene molto di più avere un intervallo da 15-20 x2 piuttosto che 19-20 x4. nel caso io dovessi scegliere tra le due senza ombra di dubbio sceglierei la prima opzione, visto che avere un 25% di probabilità di minacciare il critico è molto meglio di avere solo il 10%.
  5. skallo ha risposto a zat81 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    una volta siamo morti in 5 su 6 per colpa di una bastardata esagerata del master, eravamo nel classico dungeon labirintoso, davanti a noi c'era una porta chiusa, era tutto buio e noi eravamo tutti umani, circa a livello 7. il ladro apre la porta e tutti entriamo in una stanza grande e non illuminata. nel bel mezzo della stanza il master ha messo una crioidra di lernia. indovinate un pò qual'è stata la sua prima mossa? 36d6 di soffio di gelo. il monaco si è salvato a 4 pf con eludere. tutti gli altri morti.:banghead:
  6. skallo ha risposto a Kanon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non perdi mai l'occasione per ribadirlo eh blackstorm? :-D il voto di povertà lo sconsiglio anche io, va bene per fare solo un personaggio difensivo, ma se sei un personaggio difensivo che se attacca fa cilecca puoi benissimo essere ignorato dai tuoi avversari. anche nella versione monaco/chierico/pugno sacro (che per me è la build più associabile al voto di povertà) hai forti limitazioni e non otterrai mai gli stessi ventaggi che gli oggetti ti conferiscono.
  7. skallo ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    certo arrivare a potere divino e giusto potere non è una brutta cosa, ma se vuoi renderli seriamente utili ti serve metamagia divina su incantesimi persistenti, e per persisterli tutti e 2 servono 14 scacciare. contando che si basano sul carisma e il nano ha il malus non la vedo molto sinergica come cosa, a meno che il DM conceda l'utilizzo di più e più nightsticks.. se proprio vuoi questi incantesimi allora conviene fare il solito chierico puro con incantesimi persistenti, selettivi, rapidi, ecc ecc fin per carità è fortissimo ma è sempre la solita build che gira..
  8. skallo ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potresti fare chierico 4/guerriero 4/martello di moradin, che secondo me è la cdp più bella per un nano chierico.
  9. skallo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    secondo me è comunque meglio un combattente psichico4/warblade 16, non conosco bene le manovre del warblade, ma i poteri psionici più utili sono al primo e al secondo livello, e sono "carica del leone psionica" (sgravo), quello che da +3m di velocità, ed espansione.
  10. skallo ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    non so come sia in pathfinder, ma con la 3.5 c'era la possibilità di fare attacchi furtivi anche da 18 metri. quindi se vuoi puoi fare il ladro fino alla fine, sacrifichi un bel po di BaB ma fai tanto danno da furtivo, uscendo dal tuo nascondiglio e sparando una bella freccia. altrimenti biclassa col ranger, ad esempio ladro 7/ranger 13 focalizzandoti sull'incantesimo "tiro del cecchino":bye:
  11. skallo ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ero indeciso tra mago e stregone, sono troppo sgravati ai livelli alti, per non parlare degli epici: quando da guerriero/combattente ti fai strada a mazzate contro nemici assurdi, un mago può spazzar via ogni cosa con un semplice incantesimo. non la vedo proprio giusta come cosa, ma sto iniziando a parlare di squilibrio tra caster e combattenti, e sto andando OT.
  12. skallo ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il derviscio lo sto giocando e mi piace un sacco, solo che un azione preparata può segare la sua danza in quattro e quattr'otto. dipende dalla bastardaggine del master. solo che tempesta mi piace molto per la storia della trasposizione dei talenti alle varie armi, e per il fatto che se si usano armi leggere la penalità per 2 armi è nulla. se un personaggio è particolarmente acrobatico la tempesta è tutta un guadagno. come lo sarebbe un pg tipo esploratore/guerriero/tempesta o meglio ancora rodomonte/duellante/tempesta con 2 begli stocchi.
  13. skallo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    giusto, a questo non avevo pensato. quindi attacco rapido sarebbe più utile a una ladro che esce dal nascondiglio, fa un furtivo poi si torna a nascondere.
  14. skallo ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    fa in modo di non escludere la tempesta allora! perchè c'è ben poco nei manuali a te concessi che valga la pena di usare. tempesta è il meglio che puoi trovare in giro per le due armi, potresti fare il derviscio con in mano i kukri e sarebbe anche carino, ma continuo a preferire tempesta.
  15. skallo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    esatto, basta usare un giaco di maglia in mithral e sei a posto. CA +4, bonus des massimo è +8. nessuna penalità dell'armatura alla prova.
  16. skallo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dovresti prediligere destrezza e intelligenza, avresti una CA ottima se non superiore (potresti sostituire l'armatura coi bracciali dell'armatura) e l'idea di utilizzare attacco rapido con un personaggio destrezzoso e agile è anche più carina , ovviamente i gusti sono gusti, anche perchè nel caso del duellante i danni inflitti si ridurrebbero abbastanza. se ti piace di più l'idea del tipo che arriva sotto al nemico, gli tira una legnata assurda e poi se ne va, bè ben venga, brb2/grr5 è già un ottima partenza
  17. skallo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è una cosa piuttosto classica quindi direi che va bene personalmente non darei i livelli da barbaro solo per il movimento veloce, anche perchè la capacità di ira contrasta un po con arma accurata, se lasci le caratteristiche come hai detto la forza va a 20 e il modificatore di for supera quello di des. continuo a essere dell'idea che un duellante farebbe proprio al caso tuo
  18. skallo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per fare un combattente serio con due armi le vie sono molteplici, tutte piuttosto valide. -ranger/guerriero/tempesta -rodomonte/guerriero/tempesta -rodomonte/guerriero/derviscio/tempesta -esploratore/guerriero/tempesta quest'ultima l'ho studiata per un pò di tempo, è una build un po lenta e si perde 2 di BaB ma si sposa piuttosto bene con la tempesta. te la butto qua: esploratore6/guerriero2/rodomonte1/tempesta5/ il resto a scelta talenti 1° liv schivare + bonus umano mobilità 3°liv: attacco rapido 4° liv: combattere con 2 armi 6° liv: schermaglia migliorata 7°liv: maestria in combattimento 8°liv: combattere con 2 armi migliorato ti ho scritto solo quelli indispensabili, poi una volta entrato nella cdp vedi tu, ci sarebbero quelli del PH 2 per fare più attacchi con l'attacco rapido.. questa build la trovo interessante per vari motivi, in primo luogo l'esploratore ha tanti punti abilità quindi non è così dipendente dagli altri nei dungeon. in secondo luogo il movimento veloce, che lo trovo più utile rispetto a quello del barbaro. poi c'è la schermaglia , +4d6 agli attacchi e +3 alla CA quando ti sposti di almeno 6 metri, e quanto è bello fare 2 attacchi da 4d6 in più e poi spostarsi? EDIT: AZZ!!! non avevo visto l'ultimo post di tristan10.. chiedo irrimediabilmente scusa.. senza perfetti potresti fare guerriero/duellante se ti interessa utilizzare attacco rapido e un arma sola, un bello stocco, des int e for decenti e sei a posto.
  19. skallo ha risposto a Diablo KnoT a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    solitamente noi saliamo alla svelta, un livello ogni 2 sessioni più o meno, il nostro DM ci butta contro sempre almeno 2 o 3 avversari dal GS pari al nostro più uno, e ci sbatte dentro anche un avversario di GS pari al nostro più 4 (gli scontri sono molto duri). poi premia anche piuttosto bene la parte interpretativa e la risoluzione delle quest, e ci attribuisce l'esperienza al termine di ogni avventura invece che al termine di ogni sessione, giusto per dire che secondo lui non ha senso salire di livello nel bel mezzo di un dungeon. quindi a volte può capitare che per una sessione o due non ci dia esperienza. come dice ji ji, non bisogna eccedere troppo nell'esperienza perchè questo può avere ripercussioni sulla storia o sull'ambientazione, meglio fare le cose con calma anche se vedere il proprio pg crescere alla svelta da più soddisfazione.
  20. skallo ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    che manuali hai a disposizione? se hai solo i 3 base ti consiglio il duellante, è un pg con molta classe
  21. skallo ha risposto a Grahand a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    puoi dirlo forte! ricordo quando mi sono avvicinato per la prima volta al mondo dei gdr cartacei, che bei tempi, molti anni fa partecipai a un paio di sessioni di d&d 3.0 e ne fui entusiasta. poi perdemmo i contatti col gruppo di D&D e senza sapere dove trovare i manuali, io e tre o quattro amici ne creammo una versione fac simile, ok era una roba proprio da principianti, ma ci divertivamo un sacco.. poi ci siamo procurati i manuali e una master serio, e tutte le settimane ci ritroviamo per fare una sessioncina. sfido chiunque qui dentro a dire che è impossibile non appassionarsi sin da subito a d&d. PS. 3.5 for life
  22. skallo ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ok, erroraccio mio, ma comunque, come si calcola?
  23. skallo ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    come si calcolava il valore effettivo del MDL? GDS+ DV razziali? ricordo che il vampiro aveva MDL +8 e GS +2.. ma non ricordo che avesse anche 6DV di base.. perdonate l'ignoranza..
  24. skallo ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    avevo già pensato a una build che ti permettesse di fare danni decenti da molto molto lontano, non era nulla di speciale ma penso possa andar bene con la tua richiesta. potresti fare ladro 5/ranger 15 e come dice d&d_seller basarti sul tiro del cecchino. aggiungeresti 3d6 alle tue freccie, e se utilizzi in combo gli incantesimi occhio del falco e tiro del cecchino con un arco lungo in osso di drago potresti colpire anche da qualche centinaio di metri infliggendo danno da furtivo. NB occhio di falco è sul perfetto avventuriero, così come tiro del cecchino. i talenti a dir poco indispensabili sono: tiro multiplo superiore (sul manuale completo delle arti psioniche) e colpo dirompente (perfetto avventuriero) quest'ultimo ti permette di sacrificare un incantesimo per aggiungere il livello dell'incantesimo al txc e un numero pari al liv dell'incantesimo in d6 ai danni, sommati a eventuali danni da furtivo, tutto per colpire quei maledettissimi non morti immuni a critici..
  25. si ok, anche in neverwinter nights con la terza espansione ammazzi mefistofele a legnate, ma quello è un videogioco per l'appunto.. col c£$%o che un pg di livello 27 ammazza mefistofele o qualsiasi altra divinità da solo in d&d. dovreste avere per lo meno un party di 40esimo livello per competerci, poi c'è comunque da valutare la rilevantissima cosa del grado divino..