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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da skallo

  1. skallo ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    a meno che per lord non intenda aristocratico.. ma non so se sia così davvero perchè non mi sembra una gran scelta...
  2. skallo ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    mi piacerebbe sapere da che personaggi è composto il party, e come fate a colpire CA 76 a livello 19.. col mio druido di 24 ci arrivavo, ma era un personaggio estremamente PP e pompato al massimo grazie a numerose concessioni del DM. (del tipo la camionata di nightsticks per avere scacciare extra pressochè illimitati). nonostante questo neanche noi avevamo tante possibilità di sconfiggere bahamut.. (e si che con i danni a round passavo i 1000)
  3. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è ascetic mage, non ascetic monk. quello per unire i livelli da mago/stregone a quelli da monaco.
  4. skallo ha risposto a Kane88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mi ricordo qualcuno che aveva proposto una cdp per la lama iettatrice per farlo diventare il signore della sfiga, non mi ricordo bene quale.. forse il tessitore di fato? se scendi in battaglia come talenti ti consiglio iniziativa migliorata e attacco poderoso.
  5. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora questo è un grande problema.. anche se l'idea più economica è quella di puntare sul muro di forza, sfera prismatica e muro prismatico.
  6. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ecco giocare punpun è come giocare a d&d con l'action replay della playstation. meno male che è una build teorica. se qualcuno lo giocasse sul serio ci sarebbe di che litigare. comunque il modo di battere sti chierici c'è. il campo antimagia non sopprime l'incantesimo muro prismatico, e neanche sfera prismatica. con un po di fortuna si può castare un muro prismatico dietro al nemico, e poi spingerlo dentro con un azione di spinta del vostro barbaro. difficile ma possibile..
  7. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    accidenti, 3 caster su 4 personaggi.. l'unico che può fare qualcosa è il barbaro.. e magari anche il tuo compagno animale. quindi, o ti metti a curare il barbaro ogni volta che prende del danno, mentre lui fa il suo dovere all'interno del campo antimagia, ed esce ogni volta che viene danneggiato. o ti butti sul compagno animale.
  8. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    com'è composto il vostro party? livello?
  9. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dovresti aggirarlo il campoantimagia, se una creatura ci si mette in mezzo falla spingere fuori dal tank e poi bombardala di magie. nel caso del beholder, basta usare un teleport e andare alle sue spalle..
  10. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    stai parlando di quello del beholder?
  11. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    azz! è vero.. ho guardato sul manuale della 3.0 correggo, danno +5 l'uno, grazie per avermelo fatto notare. per il mantello della resistenza concordo in pieno, ma non l'ha richiesto..
  12. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    vediamo un po.. -stivali elfici (+10 a muoversi silenziosamente) 2500 mo -mantello elfico (+10 a nascondersi) 2500 mo -cappello del cammuffamento 1800 mo -guanti della destrezza +2 4000 mo - fascia dell'intelletto +2 4000 mo -giaco di maglia in mithral +3 10100 mo -pugnale dell'assassino 18000 mo -pugnale +2 8000mo totale 49100 mo.. (le 100 mo rubale)
  13. c'è qualcosa che non quadra.. se dal 20 in poi il tuo pg col VoP prendesse come talento solo SAGGEZZA POSSENTE al 40 arrivi ad una CA di 130? è un tantino esagerato.. contando che con la santificazione il mod di sag alla CA lo sommi 2 volte..
  14. skallo ha risposto a Jouzas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    comunque è vero, lo skirmish è un abilità strana. è strano aggiungere dei d6 dopo uno spostamento giustificando il tutto con una mira più precisa. mi viene in mente una scenetta del nostro esploratore4/ranger16.. al suo primo round di combattimento una volta ha scagliato una singola freccia da fermo. roll roll 13 danni io "ma sei una pippa!" lui (sogghignando) "he he sta a vedere..." fa un paio di passettini.. spara una freccia.. roll roll 37 danni!! faccia sgomenta x il resto del party.. a parte questa piccola parentesi, la combo danza/schermaglia mi allettava molto, e ho fatto numerose ricerche per la parte regolistica. è solo un po lento l'accesso alla cdp, l'avrei fatto anche io col mio derviscio, ma per motivi di avventura ho optato per la buid proposta da krinn. comunque blackstorm ha ragione.. non ci sono regole che contrastano.
  15. skallo ha risposto a The Nemesis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    esatto.. divinità minore gd 10, diciamo che è uno dei più battibili tra quelli del manuale dei e semidei. comunque è infinitamente più forte di un gruppo di 4 pg al 17...
  16. skallo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per arrivare a un totale di +4 al txc e +6 ai danni con arma focalizzata superiore e arma specializzata superiore. beh carino come talento!
  17. skallo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    scusate, ma non ho il player's handbook 2... mi direste che cosa fa il talento MELEE WEAPON MASTERY? ne sento parlare ovunque e mi incuriosisce..
  18. beh, per tutti quelli derivanti da parti di animale puoi prenderli da un druido.. hai finito il guano? chiedi al tuo amico druido se si può trasformare in pipistrello crudele e fagli lasciare un bel ricordino vicino a te.. ti serve del pelo di toro per castare forza del toro? chiedi al druido se si può trasformare in toro e strappagli un pò di pelo, occhio che poi si incazza...
  19. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    fin per carità, non c'è nulla da dire sulle capacità difensive del monaco, come dice larin però è l'attacco che manca, e col voto di povertà arriverai a danni decenti, ma solo ad alti livelli, anche se sarei curioso di vedere uno scontro tra un monaco e un golem di ferro con DR 15/adamantio...
  20. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il problema resta nel tiro per colpire, che è abbastanza basso, non dico a liv 4 ma andando avanti te ne accorgerai..
  21. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    qui ti sbagli, con determinati accorgimenti anche il monaco arriva a fare dei gran danni. sempre nel caso del monaco cheirico pugno sacro, con giusto potere e potere divino, (+14 alla forza) e fiamme sacre attive (livello da pugno sacro + mod di sag ai danni) fa il suo dovere..
  22. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    già.. concordo, anche perchè a livelli alti o hai una CA esagerata (ma veramente esagerata) o ti colpiscon sempre lo stesso, quindi tanto vale puntare sull'attacco..
  23. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si bè, lo so benissimo, ma anche con voto di povertà e santo un mio compagno d'avventure arrivava sul 75/80 a livello 19..
  24. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    esatto, per una volta io e blackstorm siam d'accordo, poi mettici anche i bonus derivanti dalla santificazione e un eventuale voto di povertà (anche se con gli oggetti arrivi forse a risultati migliori) già la santificazione in se ti fa sommare di nuovo il mod di sag alla CA (bonus cognitivo quindi cumulabile)
  25. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    eh allora qua è un problema... più del voto di povertà e la santificazione non so cosa si possa fare per sgravare un monaco..