skallo
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già.. concordo, anche perchè a livelli alti o hai una CA esagerata (ma veramente esagerata) o ti colpiscon sempre lo stesso, quindi tanto vale puntare sull'attacco..
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si bè, lo so benissimo, ma anche con voto di povertà e santo un mio compagno d'avventure arrivava sul 75/80 a livello 19..
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esatto, per una volta io e blackstorm siam d'accordo, poi mettici anche i bonus derivanti dalla santificazione e un eventuale voto di povertà (anche se con gli oggetti arrivi forse a risultati migliori) già la santificazione in se ti fa sommare di nuovo il mod di sag alla CA (bonus cognitivo quindi cumulabile)
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eh allora qua è un problema... più del voto di povertà e la santificazione non so cosa si possa fare per sgravare un monaco..
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monaco2/chierico4/pugno sacro10/chierico4 con voto di povertà e santificato alla fine, e metamagia divina con incantesimi persistenti.
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arma accurata è il primo talento che regala la classe rodomonte, al primo livello. per shadow blade potrebbe semplicemente dare 1 livello da swordsage.
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personaggio Personaggio lvl20 Guerriero14/Sl6
skallo ha risposto alla discussione di Alaril in D&D 3e personaggi e mostri
te lo spiego con un esempio. l'avventura "ritorno al tempio del male elementale" è un avventura lunghissima che porta i giocatori dal livello 4 al 14, e presenta scontri equilibrati in base al livello, se il DM caricasse i pg a vagonate di exp permettendogli di salire di 2 livelli a sessione, raggiungerebbero il 14 livello molto prima della fine della campagna, e gli scontri da perfettamente bilanciati diventerebbero squilibratissimi. il gusto nel fare avventure lo si trova quando si fa uno scontro alla pari con gli avversari, dove c'è un po di rischio. non quando diventa un massacro per i mostri. -
personaggio Personaggio lvl20 Guerriero14/Sl6
skallo ha risposto alla discussione di Alaril in D&D 3e personaggi e mostri
quoto gogeth. anche il nostro DM quando doveva inserire qualcuno nel party lo faceva partire ad un livello in meno. oltre al fatto che avere dei personaggi di 20 e altri di 10 è azzoppante. nessuno può combattere al 100% perchè si deve proteggere il più basso di livello. -
si, il pugnale dell'assassino da un +1 alla cd di attacco mortale e il +2 derivante dalla capacità magica migliorata è cumulabile. con critico mogliorato minacci 15/20 x2 ma il furtivo non raddoppia. sbattitene di diplomazia raggirare ecc. con carisma a 8 e il personaggio pazzo non raggireresti nessuno. molto meglo puntare a non essere visti nel tuo caso.. comprati gli stivali elfici e il mantello elfico per avere un +10 a nascondersi e muversi silenziosamente, oltre che al bellissimo cappello del cammuffamento.
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critico migliorato non lo puoi ancora prendere per ora. se usi 2 pugnali la scelta dei talenti da 1 a 18 potrebbe essere questa: 1)creazione : iniziativa migliorata 1) bonus umano: combattere con 2 armi 3)craven 6)daring outlaw 9)combattere con 2 armi migliorato 12)critico migliorato 15)capacita speciale migliorata: attacco mortale 18) combattere con 2 armi superiore se invece scegli un'arma sola 1)creazione: iniziativa migliorata 1)schivare 3)mobilità 6)daring outlaw 9)craven 12)attacco rapido 15)critico migliorato 18)capacità speciale migliorata: attacco mortale per arma focalizzata non ne vale la pena.. hai un +1 al txc quando puoi lanciarti addosso l'incantesimo colpo accurato che ti da +20..
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personaggio Personaggio lvl20 Guerriero14/Sl6
skallo ha risposto alla discussione di Alaril in D&D 3e personaggi e mostri
non mi ricordo se fosse necessario anche essere legali per fare il santo.. vai con l'eroismo! -
meglio di un giaco di maglia in mithral +5 non c'è nulla se si ha la destrezza alta. il mio derviscio penso che lo equipperò proprio con un giaco in mithral +5 e un amuleto dell'armatura naturale +5, (il bonus dei bracciali dell'armatura +8 son comulabili col bonus del giaco? non l'ho mai capito)..
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volendo quel pf si recupera sistemando in un altro modo le statistiche.. e c'è da valutare il fatto che gli incantesimi da assassino gli permettono di diventare invisibile e occultarsi, quindi non è poi così indispensabile avere 10 pf in più al decimo livello. poi è questione di gusti comunque per il resto siamo d'accordo. ah un altra cosa, come arma ti consiglio o i kukri o i pugnali, così con critico migliorato arrivi a minacciare 15/20. non c'è nulla da fare.. personaggi così mi gustano un sacco, assieme ai druidi..
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lukito ricordati che per critico migliorato serve BaB +8 e al 9 lui arriva a +7, quindi se lo potrà permettere al 12. il combattere con 2 armi lo consiglio caldamente, così come iniziativa migliorata, ma robustezza migliorata direi proprio di no. mi sembra inutile, piuttosto o daring outlaw così tira 5d6 da furtivo o altrimenti craven al posto di daring outlaw, e arriva a 4d6 +10..
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iniziativa migliorata al primo livello, assieme a combattere con 2 armi se hai a disposizione anche i manuali in inglese come il complete scoundrel prendi il talento DARING OUTLAW che ti permette di unire i livelli da ladro e da rodomonte per i bonus di grazia e i danni da attacco furtivo, poi potresti scegliere schivare, mobilità e attacco rapido (i classici) oppure combattere con 2 armi migliorato al 9 e il talento CRAVEN da heroes of horror che ti permettere di aggiungere il livello del pg ai danni dell'attacco furtivo. altrimenti se vuoi aumentare la CD di attacco mortale prendi CAPACITA' SPECIALE MIGLIORATA. (se si chiama così)
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hai intanto un talento ogni 3 livelli, non 4, più uno bonus al primo livello. l'umano ha un talento bonus al 1° livello, e un punto abilità aggiuntivo, non un mod di caratteristica. per l'intelligienza alla CA devi fare il duellante, ma puoi aggiungerlo solo se non usi armatura. per l'int ai danni ti servono 3 livelli da rodomonte, una classe presente usl perfetto combattente. ti da al 1° livello arma accurata (des al posto di forza al txc), e al 3° colpo intuitivo (int ai danni). infatti il biclassamento classico per iniziare l'assassino è ladro 2/rodomonte 3.
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personaggio Personaggio lvl20 Guerriero14/Sl6
skallo ha risposto alla discussione di Alaril in D&D 3e personaggi e mostri
hahahahahah! si. come hai fatto a indovinare? credevo di aver mascherato l'identità. però a parte gli scherzi, è molto bello da interpretare e discreto in battaglia. -
personaggio Il Barbaro (2)
skallo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
divinità con pianificazione non legale? eccotela: UBTAO (manuale dei forgotten realms, vedi pantheon) domini pianificazione, rettile, protezione, vegetale. allineamento N e ti ripeto. non è una build per costruire il pg definitivo. ma per sviluppare un idea. se poi c'è la possibilità di migliorarne le capacità con la magia, ben venga. neanche io son un fan dei livelli da chierico buttati li, ma in questo caso ci sta. anche perchè un chierico può benissimo essere lasciato puro ed è fortissimo. ebbene, si mi son scaldato. se ho frainteso mi dispiace. -
personaggio Il Barbaro (2)
skallo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
azz. me ne ero dimenticato della restrizione dell'allineamento. basterebbe cambiare divinità. e poi caro blackstorm, che vedo che ti diverti tanto a smontare le build altrui, vorrei farti notare che non ho scritto da nessuna parte che questo personaggio è fortissimo o imbattibile. anzi ha dei punti deboli ben visibili come tutti i pg del resto. ho semplicemente proposto di getto una build che ottimizzasse l'idea di lukito, con qualche errore di certo ma nulla di irrimediabile. grazie al ca**o che una disgiunzione di mordenkainen devasta tutto questo, come smonta allo stesso modo un CoDzilla qualsiasi. e poi modera i toni. nessuno di noi è qui per offendere o prendersi gioco degli altri. -
personaggio Personaggio lvl20 Guerriero14/Sl6
skallo ha risposto alla discussione di Alaril in D&D 3e personaggi e mostri
un mio compagno di avventure ha interpretato un ladro4/grr6/sacro liberatore 10. devo dire che è il personaggio meglio interpretato che io abbia mai visto, una specie di paladino degli schiavi, un sostenitore delle cause popolari e un benefattore incorreggibile, sempre pronto a demolire castelli per liberare dalla schiavitù i popoli del faerun. agli epici non sapeva come salire, gli ho consigliato di proseguire come guerriero. se vuoi un consiglio spassionato, se sei un giocatore che segue molto il background, i talenti che fanno per te sono AUTORITA' EPICA e COMANDANTE LEGGENDARIO. (manuale dei livelli epici) per diventare una sorta di eroe leggendario che con il suo esercito espugna intere nazioni basate sulla tirannia. -
personaggio Il Barbaro (2)
skallo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
hahaha no no avevo la lista degli incantesimi sotto mano.. però secondo me potrebbe funzionare, a patto che ci sia un chierico abbastanza alto di livello da bombardarlo di guarigioni.. ritardare morte+furia immortale= immortalità? in teoria è una cosa abbastanza semplice.. uhm vediamo come si potrebbe costruire.. umano + 2 difetti da arcani rivelati, divinità helm allineamento L/M domini: pianificazione, forza chierico 5/barbaro1/ chierico4/berserker furioso 10 talenti bonus dominio, incantesimi estesi liv1 -attacco poderoso -bonus umano: incantesimi persistenti -2 da difetto: metamagia divina (persistenti) +scacciare extra liv 3 -incalzare liv 6 -ira intimidatoria liv9 -ira distruttiva liv 12 -scacciare extra liv 15 -attacco in salto liv 18 -scacciare extra caratteristiche FOR>CAR>SAG>COS>DES>INT incantesimi da persistere: -ritardare morte -giusto potere -potere divino -sadismo -masochismo (tutti questi se il master concede l'uso di tante nightsticks) da lanciare: spine+rovi arma: randello pesante. poi ci si infuria e si uccide. -
personaggio Il Barbaro (2)
skallo ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
e se uno si persistesse "ritardare morte"? perdere pf non uccide il soggetto. dal manuale delle miniature, incantesimo di 3° livello. non diventerebbe immortale davvero? -
avevo aggirato il problema rendendomi tutti i buff possibili e immaginabili come persistenti... la cosa più vantaggiosa era sparare magie rapide.. con la verga della rapidità superiore puoi iniziare uno scontro sparando un annegare di massa e poi buttarti al massacro contro chi sopravvive..
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la ma strategia era round 1 carica del leone rapida +carica +attacco completo (e fuori un nemico) round 2 arco di fulmini rapido o hypotermia rapida +carica+ attacco completo a un altro e così via.. risparmieresti un round ma il risultato sarebbe lo stesso
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oh caro luciop1989 vedo che hai seguito costruito un druido simile al mio! al posto di balzo del leone prendi incantesimi massimizzati piuttosto, o potenziati, gli estesi non li cambierei, o se proprio vuoi cambiarli prendi qualcosa come forma selvatica rapida!