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skallo

Circolo degli Antichi
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  1. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    monaco2/chierico4/pugno sacro10/chierico4 con voto di povertà e santificato alla fine, e metamagia divina con incantesimi persistenti.
  2. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    arma accurata è il primo talento che regala la classe rodomonte, al primo livello. per shadow blade potrebbe semplicemente dare 1 livello da swordsage.
  3. te lo spiego con un esempio. l'avventura "ritorno al tempio del male elementale" è un avventura lunghissima che porta i giocatori dal livello 4 al 14, e presenta scontri equilibrati in base al livello, se il DM caricasse i pg a vagonate di exp permettendogli di salire di 2 livelli a sessione, raggiungerebbero il 14 livello molto prima della fine della campagna, e gli scontri da perfettamente bilanciati diventerebbero squilibratissimi. il gusto nel fare avventure lo si trova quando si fa uno scontro alla pari con gli avversari, dove c'è un po di rischio. non quando diventa un massacro per i mostri.
  4. quoto gogeth. anche il nostro DM quando doveva inserire qualcuno nel party lo faceva partire ad un livello in meno. oltre al fatto che avere dei personaggi di 20 e altri di 10 è azzoppante. nessuno può combattere al 100% perchè si deve proteggere il più basso di livello.
  5. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si, il pugnale dell'assassino da un +1 alla cd di attacco mortale e il +2 derivante dalla capacità magica migliorata è cumulabile. con critico mogliorato minacci 15/20 x2 ma il furtivo non raddoppia. sbattitene di diplomazia raggirare ecc. con carisma a 8 e il personaggio pazzo non raggireresti nessuno. molto meglo puntare a non essere visti nel tuo caso.. comprati gli stivali elfici e il mantello elfico per avere un +10 a nascondersi e muversi silenziosamente, oltre che al bellissimo cappello del cammuffamento.
  6. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    critico migliorato non lo puoi ancora prendere per ora. se usi 2 pugnali la scelta dei talenti da 1 a 18 potrebbe essere questa: 1)creazione : iniziativa migliorata 1) bonus umano: combattere con 2 armi 3)craven 6)daring outlaw 9)combattere con 2 armi migliorato 12)critico migliorato 15)capacita speciale migliorata: attacco mortale 18) combattere con 2 armi superiore se invece scegli un'arma sola 1)creazione: iniziativa migliorata 1)schivare 3)mobilità 6)daring outlaw 9)craven 12)attacco rapido 15)critico migliorato 18)capacità speciale migliorata: attacco mortale per arma focalizzata non ne vale la pena.. hai un +1 al txc quando puoi lanciarti addosso l'incantesimo colpo accurato che ti da +20..
  7. non mi ricordo se fosse necessario anche essere legali per fare il santo.. vai con l'eroismo!
  8. skallo ha risposto a Krinn a un messaggio in una discussione Guide
    meglio di un giaco di maglia in mithral +5 non c'è nulla se si ha la destrezza alta. il mio derviscio penso che lo equipperò proprio con un giaco in mithral +5 e un amuleto dell'armatura naturale +5, (il bonus dei bracciali dell'armatura +8 son comulabili col bonus del giaco? non l'ho mai capito)..
  9. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    volendo quel pf si recupera sistemando in un altro modo le statistiche.. e c'è da valutare il fatto che gli incantesimi da assassino gli permettono di diventare invisibile e occultarsi, quindi non è poi così indispensabile avere 10 pf in più al decimo livello. poi è questione di gusti comunque per il resto siamo d'accordo. ah un altra cosa, come arma ti consiglio o i kukri o i pugnali, così con critico migliorato arrivi a minacciare 15/20. non c'è nulla da fare.. personaggi così mi gustano un sacco, assieme ai druidi..
  10. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    lukito ricordati che per critico migliorato serve BaB +8 e al 9 lui arriva a +7, quindi se lo potrà permettere al 12. il combattere con 2 armi lo consiglio caldamente, così come iniziativa migliorata, ma robustezza migliorata direi proprio di no. mi sembra inutile, piuttosto o daring outlaw così tira 5d6 da furtivo o altrimenti craven al posto di daring outlaw, e arriva a 4d6 +10..
  11. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    iniziativa migliorata al primo livello, assieme a combattere con 2 armi se hai a disposizione anche i manuali in inglese come il complete scoundrel prendi il talento DARING OUTLAW che ti permette di unire i livelli da ladro e da rodomonte per i bonus di grazia e i danni da attacco furtivo, poi potresti scegliere schivare, mobilità e attacco rapido (i classici) oppure combattere con 2 armi migliorato al 9 e il talento CRAVEN da heroes of horror che ti permettere di aggiungere il livello del pg ai danni dell'attacco furtivo. altrimenti se vuoi aumentare la CD di attacco mortale prendi CAPACITA' SPECIALE MIGLIORATA. (se si chiama così)
  12. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    hai intanto un talento ogni 3 livelli, non 4, più uno bonus al primo livello. l'umano ha un talento bonus al 1° livello, e un punto abilità aggiuntivo, non un mod di caratteristica. per l'intelligienza alla CA devi fare il duellante, ma puoi aggiungerlo solo se non usi armatura. per l'int ai danni ti servono 3 livelli da rodomonte, una classe presente usl perfetto combattente. ti da al 1° livello arma accurata (des al posto di forza al txc), e al 3° colpo intuitivo (int ai danni). infatti il biclassamento classico per iniziare l'assassino è ladro 2/rodomonte 3.
  13. hahahahahah! si. come hai fatto a indovinare? credevo di aver mascherato l'identità. però a parte gli scherzi, è molto bello da interpretare e discreto in battaglia.
  14. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    divinità con pianificazione non legale? eccotela: UBTAO (manuale dei forgotten realms, vedi pantheon) domini pianificazione, rettile, protezione, vegetale. allineamento N e ti ripeto. non è una build per costruire il pg definitivo. ma per sviluppare un idea. se poi c'è la possibilità di migliorarne le capacità con la magia, ben venga. neanche io son un fan dei livelli da chierico buttati li, ma in questo caso ci sta. anche perchè un chierico può benissimo essere lasciato puro ed è fortissimo. ebbene, si mi son scaldato. se ho frainteso mi dispiace.
  15. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    azz. me ne ero dimenticato della restrizione dell'allineamento. basterebbe cambiare divinità. e poi caro blackstorm, che vedo che ti diverti tanto a smontare le build altrui, vorrei farti notare che non ho scritto da nessuna parte che questo personaggio è fortissimo o imbattibile. anzi ha dei punti deboli ben visibili come tutti i pg del resto. ho semplicemente proposto di getto una build che ottimizzasse l'idea di lukito, con qualche errore di certo ma nulla di irrimediabile. grazie al ca**o che una disgiunzione di mordenkainen devasta tutto questo, come smonta allo stesso modo un CoDzilla qualsiasi. e poi modera i toni. nessuno di noi è qui per offendere o prendersi gioco degli altri.
  16. un mio compagno di avventure ha interpretato un ladro4/grr6/sacro liberatore 10. devo dire che è il personaggio meglio interpretato che io abbia mai visto, una specie di paladino degli schiavi, un sostenitore delle cause popolari e un benefattore incorreggibile, sempre pronto a demolire castelli per liberare dalla schiavitù i popoli del faerun. agli epici non sapeva come salire, gli ho consigliato di proseguire come guerriero. se vuoi un consiglio spassionato, se sei un giocatore che segue molto il background, i talenti che fanno per te sono AUTORITA' EPICA e COMANDANTE LEGGENDARIO. (manuale dei livelli epici) per diventare una sorta di eroe leggendario che con il suo esercito espugna intere nazioni basate sulla tirannia.
  17. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    hahaha no no avevo la lista degli incantesimi sotto mano.. però secondo me potrebbe funzionare, a patto che ci sia un chierico abbastanza alto di livello da bombardarlo di guarigioni.. ritardare morte+furia immortale= immortalità? in teoria è una cosa abbastanza semplice.. uhm vediamo come si potrebbe costruire.. umano + 2 difetti da arcani rivelati, divinità helm allineamento L/M domini: pianificazione, forza chierico 5/barbaro1/ chierico4/berserker furioso 10 talenti bonus dominio, incantesimi estesi liv1 -attacco poderoso -bonus umano: incantesimi persistenti -2 da difetto: metamagia divina (persistenti) +scacciare extra liv 3 -incalzare liv 6 -ira intimidatoria liv9 -ira distruttiva liv 12 -scacciare extra liv 15 -attacco in salto liv 18 -scacciare extra caratteristiche FOR>CAR>SAG>COS>DES>INT incantesimi da persistere: -ritardare morte -giusto potere -potere divino -sadismo -masochismo (tutti questi se il master concede l'uso di tante nightsticks) da lanciare: spine+rovi arma: randello pesante. poi ci si infuria e si uccide.
  18. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    e se uno si persistesse "ritardare morte"? perdere pf non uccide il soggetto. dal manuale delle miniature, incantesimo di 3° livello. non diventerebbe immortale davvero?
  19. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    avevo aggirato il problema rendendomi tutti i buff possibili e immaginabili come persistenti... la cosa più vantaggiosa era sparare magie rapide.. con la verga della rapidità superiore puoi iniziare uno scontro sparando un annegare di massa e poi buttarti al massacro contro chi sopravvive..
  20. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    la ma strategia era round 1 carica del leone rapida +carica +attacco completo (e fuori un nemico) round 2 arco di fulmini rapido o hypotermia rapida +carica+ attacco completo a un altro e così via.. risparmieresti un round ma il risultato sarebbe lo stesso
  21. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    oh caro luciop1989 vedo che hai seguito costruito un druido simile al mio! al posto di balzo del leone prendi incantesimi massimizzati piuttosto, o potenziati, gli estesi non li cambierei, o se proprio vuoi cambiarli prendi qualcosa come forma selvatica rapida!
  22. perfetto sacerdote, o anche perfetto arcanista. si chiamano incantatore provetto e incantatore esperto, ma fanno la stessa cosa. non ti danno nuovi incantesimi però, solo +4 al livello incantatore
  23. non sottovalutare il fuoco fatuo! è praticamente immune a quasi tutto il magico. pensa alla sua utilità quando ottieni trasformazione di riflesso.. e recupera i livelli da incantatore che perdi salendo col maestro trasformista col talento practiced spellcaster. prenditi la cosa che picchia più forte che riesci a trovare e come abilità speciale mettigli l'immunità alla magia del fuoco fatuo
  24. 1) berserker furioso, combattente orso, occhio di gruumsh 2) kensai, cavaliere del calice, cavaliere dei draghi purpurei dai un occhiata al perfetto combattente, li puoi sbizzarrirti finke vuoi tra paladini e picchiatori assatanati
  25. skallo ha risposto a Garrett a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    già.. la nebbia è un problema che abbiamo anche noi della bassa.. l'ultima volta che abbiamo fatto la sessione l'abbiamo dovuta prolungare di 2 ore perchè c'era un muro di nebbia impenetrabile fuori dalla porta e non si vedeva assolutamente nulla...