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skallo

Circolo degli Antichi
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  1. quoto mizar in pieno! ho visto ieri lo swordsage sul ToB ed è veramente una bomba! oppure se ti interessa un personaggio tipo cecchino infame puoi creare un pg ranger/ladro/darkwood stalker magari focalizzandoti sul combattimento a distanza prendendo più volte il talento tiro lontano. con l'equipaggiamento adatto arrivi ad avere un pg che ruba, si nasconde e lancia attacchi furtivi da distanze spropositate! insomma una vera spina nel fianco per ogni avversario. tra l'altro sto facendo la build di questo personaggio e presto la posterò... ad ogni modo prima dai un occhiata allo swordsage.. ne vale davvero la pena:bye:
  2. scusa ma semplicemente non ha avuto tempo di fare nessun'azione (il tiro salvezza sulla paura è stato superato da tutti) cmq se come prima azione avesse usato l'arma da soffio almeno 2 o 3 pg sarebbero morti. e poi il ninja è diventato invisibile ma non sapeva che il drago avesse percezione cieca, sarebbe stata una sorpresa da parte del DM.
  3. scene divertente delle ultime sessioni io e il mio gruppo eravamo all'interno di una locanda maledetta. ovviamente nn sapevamo il fatto che fosse maledetta.. l'oste ci offre gentilmente la cena (spezzatino e birra) e ci offre pure il pernottamento gratis. nel bel mezzo della notte veniamo svegliati da dolori lancinanti allo stomaco. -DM: fate un tiro su tempra l'abbiamo superato tutti. -DM: ok, nello spezzatino c'erano uova di parassiti (vermi da 3 kg l'uno). se fallite i prossimi tiri su tempra vi esploderà lo stomaco e usciranno i vermi. -IO: possiamo fare qualcosa per salvarci? -DM: si.. dovete uccidere l'oste e i suoi figli e distruggere una sfera nel sotterraneo della locanda..(sti c@#%i!!) -IO (ero nella forma selvatica di gufo) e nel caso riuscissimo a fare quello che ci chiedi, come dovremmo espellere i vermoni? -DM: indovinate un po.. hehe, chi di voi ha con se la cara igienica? -IO: ma come c@#£o facciamo a c@ga%e dei vermi da 3 kg? e poi io che sono trasformato in gufo!? (il DM ride) -IO: ok.. per la prima volta di tutta la storia di d&d vedrete un gufo sudare... scena 2 eravamo all'interno di un labirinto con vari corridoi e porte. davanti a noi si presenta una porta. premetto che il nostro gruppo è formato da 1 druido (io) un ninja, 1 guerriero, 1 stregone 1 ranger/guerriero e 1 guerriero sacro vendicatore tutti di 12 livello circa di media. ninja: apro la porta DM: all'interno della stanza c'è un drago bianco adulto tirate l'iniziativa ninja 20 guerriero 23 sacro vendicatore 24 ranger 21 io 12 stregone 1 drago 18 attacca il sacro vendicatore attacca il guerriero attacca il ranger il drago muore... DM: O.O maledetti! la prossima sfida sarà dura vedrete HAHAHA risata sadica porta successiva DM: ragazzi è il momento di potenziarvi con gli incantesimi perchè qua qualcuno muore di sicuro.. (mi casto addosso tutto il castabile) ninja: apro la porta DM: hehe c'è un drago rosso maturo... tirate l'iniziativa! ninja 26! io 25 drago 19 tutti gli altri fanno dal 14 al 19 circa ninja: bene.. divento invisibile e mi muovo verso il drago io: carico il drago (avevo addosso qualcosa come 5 incantesimi e con carica del leone potevo fare la carica +5 attacchi) roll roll lo colpisco con la carica e 4 attacchi danni... primo attacco 120 secondo attacco 65 terzo attacco (critico 114) quarto attacco (56) DM: è morto.. :banghead: MA INSOMMA!! NON SO PIU' COSA METTERVI CONTRO! I DRAGHI MUOIONO ACNORA PRIMA DI ACCORGERSI DELLA VOSTRA PRESENZA!!! da quel giorno il master decise di triplicare i dadi vita delle creature..:-(
  4. io ti consiglierei druido puro se vuoi fare veramente malissimo sotto ogni punto di vista! è il mio pg preferito dopotutto...
  5. skallo

    Il Chierico (3)

    sadismo e masochismo si trovano sul libro delle fosche tenebre
  6. skallo

    Il Chierico (3)

    e i talenti che mi avete elencato prima (metamagia divina e incantesimi persistenti) su che manuali li trovo?
  7. skallo

    Il Chierico (3)

    è possibile rendere persistenti anche incantesimi come sadismo e masochismo?
  8. skallo

    Il Chierico (3)

    il livello di partenza non è importante, volevo un idea abbastanza dettagliata del pg fino al livello 20.. inoltre come arma volevo puntare sul randello o un bastone ferrato (per poter usare spine e rovi, questi sono i miei 2 incantesimi preferiti)
  9. skallo

    Il Chierico (3)

    salve ragazzi! vorrei creare un pg chierico incentrato sul combattimento in mischia. come razza sceglierei l'umano, e vorrei lasciarlo chierico puro. per le caratteristiche vedete voi come deisporle col metodo dei 76 punti.. ho a disposizione i seguenti manuali manuale del giocatore, manuale del DM, Mostri 2 e3, perfetto combattente,arcanista,sacerdote,avventuriero, complete scoundrel, livelli epici, imprese eroiche, spell compendium e magic item compendium. il mio obbiettivo è quello entrare in mischia e massacrare di botte i nemici.. non ho mai fatto un chierico e non so da dove partire. vi prego datemi una mano..
  10. skallo

    Rodomonte

    figurati! e comunque con critico migliorato hai critico 15-20 ---> circa un tiro su quattro è critico e il danno diventa 2d4+24 (sti ca%@i!)
  11. skallo

    Rodomonte

    beh.. la maggior parte delle creature che di solito si affrontano con un gruppo di pg al tuo livello non è immune ai critici. comunque adesso infliggi 1d4+6 coi kukri, se hai a disposizione abbastanza soldi potresti comprare gli oggetti che ti aumentano le caratteristiche come ad esempio i guanti della destrezza +4 (costo 16000mo) e via discorrendo. meglio utilizzare 2 kukri e prendere critico migliorato che buttare via un altro talento per il critico della spada corta o dello stocco, tanto da 1d6 a 1d4 cambia veramente poco.. se le finanze te lo permettono per adesso buttati sull'equip per avere bonus maggiori, ti faccio un esempio, con un kukri+2, la cintura della forza del gigante +4 e l'oggettino dell'int+4 faresti 1d4+12, escludendo critici,furtivi e attacchi secondari. è comunque una buona quantità di danno, certo non ai livelli di un barbaro o di un warrior ma è del tutto rispettabile!
  12. skallo

    Il Druido (2)

    hmmm.. se fossi in te sceglierei druido puro, magari cambiando così le caratteristiche. For 13 Des 15 Cos 15 Int 14 Sag 17 Car 14 (sono identiche a quelle del mio pg!!) da druido puro puoi trasformarti e pestare più di un barbaro e nel frattempo lanciare incantesimi con il talento incantesimi naturali.. fin per carità il gerofante arcano fa incredibilmente paura! ma io continuo a preferire il druido puro (sarà perchè adoro i personaggi picchiatori) ed in effetti a livelli abbastanza alti con gli incantesimi e oggetti giusti potresti fare diverse centinaia di danni a round.. se invece vuoi fare il caster esagerato ignora completamente il mio consiglio e punta su quelli dei più esperti.
  13. skallo

    Rodomonte

    se non sbaglio i 3 livelli da rodomonte ti hanno regalato il talento colpo intuitivo che ti permette di aggiungere il bonus di intelligenza al danno, il che non è affatto male, se ad esempio hai un +3 in intelligenza e un +2 in forza già di danno fai 1d4 +5, col critico diventa 2d4+10. meglio di nulla! spero anche che tu prenda il talento daring outlaw (dal complete scoundrel) così sommi i livelli da ladro e rodomonte per determinare i danni da furtivo (adesso dovrebbero essere 3d6 in piu) a mio avviso nel corso della progressione del personaggio ti conviene pompare solo destrezza e intelligenza così aumenti CA, TxC, danni e abilità.
  14. non so di preciso quando attaccheranno.. penso quando usciremo dal dungeon in cui ci troviamo, teoricamente è un dungeon lunghetto e dovremmo uscire quando saremo a livello 13. a quel livello potrei incantare di 7° livello.. potrei inoltre trasformarmi in gorilla leggendario con potenziamenti vari e causare circa 300 danni ad attacco completo. con il piccolo inconveniente che se dovessi scendere in campo aperto mi ritroverei contro un infinità di nemici pronti a sventrarmmi di mazzate..
  15. elminster lo abbiamo lasciato perdere da un po.. i suoi ideali non coincidevano coi nostri. però adesso che mi ci fai pensare non siamo in cattivi rapporti.. hmm.. comunque il gruppo è formato da me (druido 10) guerriero/ladro/sacro liberatore umano (ladro4 guerriero6 sacro liberatore 2) ninja umano di 10, orco guerriero 8 stregone 9 e un tiefling senza gambe guerriero di decimo livello.
  16. è nato tutto da un diplomatico di ashbenfort che è stato sbeffeggiato dal nostro leader, per ripicca sto maledetto diplomatico ha stretto un patto di alleanza con i drow e minaccia di distruggere il nostro villaggio. come se non bastasse questo signorotto qua ha complottato contro di noi nel corso di un precedente assalto verso il nostro villaggio (che abbiamo sventato seppure con qualche perdita). lo str...o si era proposto di trattare per noi con gli aggressori, mentre nel corso della campagna si è scoperto ke lui stesso era il mandante... abbiamo anche pensato di organizzare una spedizione punitiva a casa sua, ma abbiamo scoperto che sto bastar... è protetto da un mago di 16 livello, un ladro di 16 e un devoto protettore di 16/17..
  17. no proprio andraseno è un idea ke non ci passa nemmeno per la testa... ti spiego, la nostra campagna è protesa verso il bene, il leader del gruppo sta cercando di convertire le valli ai suoi ideali protocomunisti (impresa disperata) e il villaggetto ke cerchiamo di difendere è il primo ke siamo riusciti a convertire.. lo stiamo sviluppando e arricchendo.. non mi sembra proprio il caso di abbandonarlo a se stesso
  18. la veggo assai buia.. la mi preoccupazione principale è che ci sia un caster di livello abbastanza elevato nell'esercito drow.. se si presentassero abbastanza vicini al villaggio e facessero uno sciame di meteore oppure ancora peggio una tempesta della furia elementale sul villaggio ci sarebbe ben poco da fare.. pensavo anche di evocare alleati naturali a non finire (del tipo elefanti e/o orsi crudeli da ingrandire) da mandare letteralmente al massacro in mezzo al nemico per danneggiarli almeno un pochetto..
  19. hmmm immagino infatti che i drow attaccheranno di notte.. ninja felice intendi forse l'incantesimo luce diurna? ha 18 metri di raggio.. comunque mi sembra un ottimo incantesimo da infondere negli alberi della foresta.. per quanto riguarda il passaggio dal sottosuolo, non so se convenga tanto tendere un imboscata.. noi siamo solo in 5 mentre i drow atatccheranno in un esercito.. si potrebbe sempre distruggere il passaggio però..
  20. salve a tutti. io e il mio gruppo di d&d siamo davanti a un possibile (anzi quasi sicuro) assedio del nostro villaggio da parte di un esercito drow. vi spiego un po la situazione. la nostra campagna è ambientata nei forgotten realms, e il nostro villaggio è un piccolo paesello delle valli. (circa di 250 abitanti) è circondato per cira 3/4 della sua estensione dalla foresta ed nello spazio tra le prime case e gli alberi abbiamo edificato mura di cinta. io gioco un pg druido di 10 livello e sulle ultime file di alberi della foresta ho infuso degli incantesimi a comando (precisamente muro di spine) al fine di rallentare la possibile avanzata del nemico. inoltre gli altri personaggi del mio gruppo (3 guerrieri) hanno addestrato la popolazione alle armi, praticamente gli abitanti son guerrieri di primo livello con armature leggere e spade corte, mentre una ventina di abitanti è stata addestrata alle tecniche ninja da parte del ninja del gruppo. è possibile fare qualcos'altro per migliorare le difese? non ho altre idee e non penso ke la nostra organizzazione sia sufficiente a proteggere il villaggio...
  21. skallo

    Il Druido (2)

    salve a tutti! è da un po che mi domando se sia possibile adattare su un pg druido il voto di povertà.. (se nn ricordo male ha la restrizione sull'allineamento) secondo voi esperti sarebbe una buona idea o una completa st....ata? parlo anche per quanto riguarda l'aspetto interpretativo, non solo delle caratteristiche
  22. skallo

    Il Druido (2)

    gorilla? hmmm mi sembra un ottima idea.. esiste qualche versione crudele o qualcosa di simile? a proposito di talenti, li mi sembra di aver fatto qualche stupidaggine, ho preso attacco poderoso, incantesimi naturali, seguire tracce (serviva per accedere a una cdp ke pensavo di fare ma ormai è inutile) e riflessi in combat (nn ricordo bene se è questo o no cmq mi serviva per aumentare il n° di attacchi di opportunità a round) faccio tesoro di tutti i vostri consigli xkè mi state chiarendo molti dubbi ke prima nn trovavano risposta:-)
  23. skallo

    Il Druido (2)

    peccato, esiste per caso qualche animale da forma selvatica in grado di utilizzare armi? altrimenti dovrei chiedere al nostro DM di crearne uno, emi sembra una richiesta abbastanza esagerata...
  24. skallo

    Il Druido (2)

    questo lo so ghon e mi sembra un ottima cosa, solo che con armi e potenziamenti sono in grado di fare molti più danni. ti faccio un esempio, (il combat dell'ultima sessione) siamo stati attaccati da 10 guerrieri di 5°liv, e una guardia nera di liv sconosciuto (il nostro DM non ce l'al detto) col bastone dei boschi (oggetto meraviglioso sul manuale del DM) ho iniziato a evocare elefanti che sono partiti in carica. nel fratempo mi sono potenziato (forza del toro, spine, rovi, ingrandire persone dal nostro caster) forza finale 10+ 4(forza del toro)+8(ingrandire persone)=22 (+6) al txc +5(base)+6(for)+3(rovi+spine)+2(carica)=+16(-2 per il poderoso)--->+14 ai danni 2d6+2(arma)+9(forza*1,5 perchè ho arma a 2 mani)+14(7 da spine e 7 da rovi)+2(poderoso)= 2d6+27 indosso una pelle di rinoceronte che raddoppia tutti i danni da carica quindi alla fine il risultato era circa 4d6+54 con un singolo attacco (ho totalizzato 72 danni) procedendo a cariche ho ucciso 3 nemici con un colpo ciascuno.. 2 guerrieri + la guardia nera sono stati uccisi dagli elefanti, mentre i rimanenti son stati sconfitti dai nostri 2 guerrieri (anch'essi ingranditi) questa è la mia strategia in combat e ho aperto questo post per sapere se era possibile adottarla anche il forma selvatica per sfruttare ancor di più l'incremento di forza.
  25. skallo

    Il Druido (2)

    per quanto riguarda ingrandire persone me lo casta addosso lo stregone del gruppo...
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