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Zarro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zarro

  1. Con la seduta di oggi penso proprio che chiuderò la seconda parte di questa trilogia. In tempo di gioco penso proprio che abbiamo impiegato poco più di 1 anno, giocando tutte le settimane tranne 2 mesi estivi!! Ora mi attende la terza parte, the Empire of Shade!
  2. Comunque a volte semplicemente accade che nel ritmo incalzante di una battaglia, un giocatore fa un'azione che getta il master nell'indecisione, e a quel punto ci si basa sull'interpretazione della regola, a volte sbagliando. Non si tratta di "cambiare" la regola o stravolgere una build. Trovo inultile al tavolo di gioco (e anche dopo) discutere di quella cosa e andare avanti... dopotutto in quella situazione l'abile guerriero disarmato ha avuto un colpo di c****
  3. Ecco il DM! Comunque premettendo che questo genere di discussioni abbassano un bel po' il livello di gioco del nostro tavolo, ritengo che qualsiasi oggetto sia entro la "portata" di un PG (con un colpo senz'armi per prendere gli oggetti, quindi 1,5mt per creatura di taglia media come un umano) sia inevitabilmente entro la sua portata e quindi può prenderla. Non credo di aver letto la regola da qualche parte, mi sembrava solo una cosa di buon senso, ed è valida anche per i PG per qualsiasi azione (non "solo" per difendersi dal talento disarmare... anzi). Viceversa dovremmo affermare che qualsiasi nemico è entro la mia portata di 1,5mt, ma che nessun oggetto è entro la mia portata! E' un paradosso!
  4. Zarro

    Dubbi del Neofita (3)

    Ehm, il DM sono io... Quoto Mad e cmq solo a titolo di precisazione il muro in questione veniva lanciato adiacente al drow che aveva la RI e con la formula a semisfera per imprigionarlo. Quindi in entrambi i casi a mio avviso la RI si applica. Viceversa se lacio un muro di ghiaccio creando una parete che non entra in contatto con la creatura con la RI, è ovvio che la RI non si applica.
  5. Zarro

    Blindsense

    Ottimo!! Grazie a tutti!
  6. Zarro

    Blindsense

    Un dubbio ce l'ho anche io: percezione cieca riesce ad individuare con precisione il quadretto occupato da una creatura?
  7. Zarro

    Protezione dal male

    Quindi riassumendo: Protezione dal male blocca qualsiasi tentativo di controllare la creatura magicamente. Per "controllo" si intende una qualsiasi magia che impone al soggetto un comportamento che altrimenti non avrebbe tenuto o comunque lo porta a fare delle azioni che non farebbe normalmente. Inoltre se lancio una Protezione dal Male contro un soggetto ad esempio Charmato, Dominato o Suggestionato questi è momentaneamente libero dall'incantamento, qualunque sia la sua potenza (basta che sia lanciato da una creatura malvagia). In questo modo Cerchio Magico con il Male è una vera manna dal cielo! Se è corretto, allora penso di essermi chiarito bene le idee e a partire dalla prossima seduta applicheremo in questo modo l'incantesimo! Grazie!!
  8. Zarro

    Protezione dal male

    Quindi, se ho capito bene, Protezione dal Male blocca: 1) Tentativi di possedere la creatura 2) Tentativi di esercitare controllo mentale sulla creatura come ad esempio effetti ammaliamento [charme] e ammaliamento [compulsione] In questo caso, un controllo continuato è evidente se viene lanciato un Domina Persone, meno evidente se viene lanciato Charme o Suggestione. Questi incantesimi non conferiscono all'incanatore la facoltà di "esercitare un controllo mentale" ma imprimono nel soggetto un'idea (stile Inception...). L'incantatore non domina il soggetto, cioé questi agisce secondo il suo libero arbitrio pure sempre con un'idea diversa dalla sua originale.... Non so se si è capito il mio dubbio. Finora ho sempre giocato che Protezione dal Male proteggeva dallo Charme o dalla Suggestione, ma forse ho sempre sbagliato?
  9. Ragazzi ma se sulla stessa area sono stati lanciati questi due incantesimi, la penalità allo scacciare non morti si cumula o si applica solo quella più alta data dall'incantesimo profanare?
  10. Zarro

    Attacco Turbinante

    Ok, appurato che il "full base attack bonus" è l'attacco migliore del PG ho qualche altro dubbio sempre sull'uso di questo talento. Ad esempio: sempre in concomitanza con l'uso di Attacco Turbinante si può usare l'azione ed il relativo talento di disarmare o il talento di sbilanciare (senza l'attacco extra fornito dal talento sbilanciare migliorato) o ancora maestria o attacco poderoso?
  11. Zarro

    Attacco Turbinante

    Il BaB è una cosa specifica per: un guerriero al 6° livello ha BaB +6/+1. Ma può avere un tiro per colpire di +10 con la spada lunga (+6 bab +3 For +1 Arma focalizzata spada lunga). Nel caso di un attacco turbinante, uso il +6 (BaB) o il +10 (TxC max)? Se è, come mi pare di capire, il +10 del TxC perché dice che si perde ("any bonus or extra attacks granted by other feats, spells, or abilities") qualsiasi bonus (any bonus) derivante (granted) dalle caratteristiche (abilities)? In altre parole, nell'esempio di sopra applicherei solo il +6 perché perdo il bonus di forza ed il bonus derivante dal talento arma focalizzata! A dirla tutta mi sembra più logico come dici tu, ma più leggo il talento più mi sembra che le cose stiano diversamente. Contradditemi!!
  12. Grazie gente, ora mi sembra più chiaro il funzionamento!
  13. Zarro

    Attacco Turbinante

    Ragazzi, ci è venuto un dubbio sul talento in oggetto. Ho visto una discussione simile, ma per il regolamento di Pathfinder che non conosco, per cui mi ripropongo. Nel caso il talento funziona allo stesso modo, rimandatemi pure lì Dall'inglese: Whirlwind Attack [General] Prerequisites Dex 13, Int 13, Combat Expertise, Dodge, Mobility, Spring Attack, base attack bonus +4. Benefit When you use the full attack action, you can give up your regular attacks and instead make one melee attack at your full base attack bonus against each opponent within reach. When you use the Whirlwind Attack feat, you also forfeit any bonus or extra attacks granted by other feats, spells, or abilities. Special A fighter may select Whirlwind Attack as one of his fighter bonus feats. Quando dice: full base attack bonus intende dire "bonus di attacco base" (il BaB per intenderci)? Se così fosse il guerriero quando compie un attacco con attacco turbinante dovrebbe lanciare il d20 ed aggiungere solo il BaB, senza forza, senza potenziamenti magici, senza talenti... Che ne pensate? Se invece non intende dire "bonus di attacco base", allora immagino che si consideri il bonus al tiro per colpire normale (compresa la forza, il talento arma focalizzata, il potenziamento magico, etc etc). Ma allora quando dice "When you use the Whirlwind Attack feat, you also forfeit any bonus or extra attacks granted by other feats, spells, or abilities." a cosa si riferisce? Grazie e saluti, C.
  14. Un dubbio: ma se l'incantatore ha vista arcanareso permanente con l'incantesimo permanenza, automaticamente sgama per esempio muri illusori (cioé un'aura di magia della scuola Illusione). Oppure l'illusione appare tale anche a chi è dotato di vista arcana, e come al solito TS dubita se interagisce? Io opterei per la prima, ma volevo anche pareri di altri DM su come gestiscono/gestirebbero la cosa. Grazie, C.
  15. giusto il tempo necessario per finire la mia campagna attuale...
  16. Sembra interessante cominciare da qui, ma si sentono già rumors sulla 5ed e forse conviene aspettare... La quarta, che ho giocato per qualche mese ed in qualche torneo del Gruppo Chimera, non mi ha mai entusiasmato molto, ma dopo anni di 3.5 (10 anni) vorrei qualcosa di nuovo. Sono molto indeciso su cosa fare
  17. Quindi anche la scatola rossa sempre della linea essentials non è necessaria!?!
  18. Ragazzi, ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato molto. Per cui faccio una domanda ai più esperti di me della 4ed. La linea Essentials è formata (per ora) da un Compendio delle Regole, una Guida del DM, e 2 libri relativamente alla creazione di eroi (Regni Dimenticati e Terre Perdute). Ora quello che mi interessa sapere è: se voglio avvicinarmi alla 4ed, mi basta comprare questi 4 libri, oppure devo prima acquistare le regole della 4ed base? I mostri dove sono trattati? Grazie mille, C.
  19. Anche Red Hand of Doom è molto bella, ma a differenza di Shadowdale The Scouring of the Land, non è immersa in un'ambientazione precisa, anche se è facilmente collocabile dal punto di vista geografico alle ambientazioni Greyhawk, Forgotten Realms ed addirittura Eberron. In Shadowdale ci sono dei PNG che hanno fatto la storia dei Forgotten Realms, e che qualsiasi giocatore appassionato a quest'ambientazione vorrebbe incontrare. Solo per citarne alcuni, i PG incontreranno Spoiler: Syluné, Scyllua Darkhope, Azalar Falconhand, Jaele Silvermane del Vecchio Teschio, Lord Mourngrym, Jhyordan oltre ad imbattersi nella storia stessa dei FR con il Volo dei Draghi o la disfatta di Syluné...
  20. Sì, l'ho giocata con un altro party e mi è piaciuta moltissimo, anche se verso il finale si rischiava di essere un po' troppo monotoni. La seconda è più varia, in quanto alterna Dungeon con momenti di puro roleplay all'interno di Shadowdale. Poi ci sono combattimenti in volo, nella neve, ed in tante altre situazioni. Tra l'altro da molti spunti per gli agganci, e ben si adatta alla mia campagna che vedrà i PG partire dal 3° ed arrivare fino al 20° ed oltre. Al momento comunque la stiamo giocando, ma cercavo qualche DM con cui confrontarmi su alcune cosette.... Sostanzialmente l'antefatto è questo: Spoiler: Shadowdale è caduta sotto il dominio Zhentarim. Dopo anni di insuccessi, gli Zhentarim grazie ad un'alleanza con gli Adepri di Shar ed i Drow dell'Underdark, sono riusciti ad impossessarsi della Valle. Gli Sharrans sono riusciti ad allontanare gli Eletti di Mystra dalla Valle, ed ora stanno perpetuando un rituale che squarcia la Trama e ne altera le funzioni. Nel frattempo gli Elfi di Evermeet hanno riconquistato Myth Drannor, e gli Zhentarim stanno facendo di tutto per impedire che il Regno Elfico torni ai suoi antichi splendori, e per farlo Fzoul non esita a inviare il suo generale più potente: Scyllua Darkhope. Il compito dei PG è quello di indebolire l'alleanza sconfiggendo i Drow e distruggendo un Portale dal quale arrivano rinforzi da Zhentil Keep, riparare allo squarcio della Trama perpetuato dagli Sharrans, e fomentare una rivolta che se ben organizzata darà la vittoria dei Valligiani sugli occupanti. Non prima però di aver smascherato ciò che sta accadendo a Lord Mourngrym che pare aver accettato i nuovi invasori senza batter ciglio, e soprattutto non prima di aver combattuto nei cieli di Shadowdale la potentissima Scyllua Darkhope.
  21. Attenzione: thread a rischio SPOILER Qualche DM sta giocando la trilogia ed in particolare questa campagna?
  22. Zarro

    Maghi accecati

    In effetti nel caso specifico ho permesso l'incantesimo. Di fatto il mago ha lanciato (bendato) un incantesimo Dissolvi Magie ad area sulla porta doppia di fronte a lui. Un altro PG gli ha indicato dov'era la porta ("ora è di fronte a te a circa 5 metri") ed il mago ha lanciato. Essendo l'area abbastanza ampia, non mi sono impuntato sul discorso "non sai dov'è la porta" perché mi sembrava forzato. Tuttavia mi rimanevano dubbi sulla possibilità di lanciare incantesimi senza vedere alcunché. Comunque mi sembra di essermi chiarito le idee
  23. Zarro

    Maghi accecati

    ...i miei PG non sono d'accordo Nel senso che devi vedere il bersaglio, se è a bersaglio. Ma se è ad area basta sapere un punto "nei pressi di" non c'è bisogno di beccare un punto preciso. La cosa non mi è chiarissima e non mi convince totalmente, per questo sto postando qui per chiedere anche pareri di altri DM
  24. Zarro

    Maghi accecati

    Che ne dici di un incantesimo come Dissolvi Magie lanciato ad area su una porta esattamente di fronte all'incantatore?
  25. Se non avete problemi con l'inglese consiglio questa trilogia: Cormyr: The Tearing of the Wave Shadowdale: The Scouring of the Land Anauroch: The Empire of Shade Porta i PG dal 3° al 17° livello e sono molto belle e ben costruite. Io sto giocando la seconda, ed i PG si stanno divertendo non poco... Saluti, C
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