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Zarro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zarro

  1. Cari amici, vi chiedo una mano per creare 4 enigmi che identificano 4 luoghi dei Reami in cui sono stati nascosti altrettanti Globi dei Draghi. I luoghi dovrebbero essere attinenti all'habitat naturale del colore del Globo: ad esempio il Globo dei Draghi Bianchi sarà nascosto tra i ghiacchi della Valle del Vento Gelido. Gli enigmi dovrebbero essere composti da una frase o una filastrocca, e la loro risoluzione dovrebbe condurre in maniera abbastanza univoca nel posto giusto. E' troppo difficile? ...per me lo è Grazie mille per l'aiuto.
  2. Zarro

    Un nuovo personaggio

    Stavo pensando ad un ispettore amante dell'occulto intorno alla 50ina d'anni... Ci sto lavorando
  3. Zarro

    Un nuovo personaggio

    Purtroppo nell'ultima sessione di gioco il mio personaggio è sceso al di sotto dello zero in termini di sanità, e quindi mi tocca fare un nuovo PG Usiamo il sistema d100 (la 5a edizione mi pare) e stiamo giocando la campagna I Mille Volti di Nyarlatothep. Siamo circa a metà. Ho già tirato i punteggi e sostanzialmente sono abbastanza equilibrati, con un basso valore di fascino (6) ed un alto valore di intelligenza (17). Gli altri valori sono abbastanza buoni, tra il 12 ed il 16. Mana e punti magia sono a 10. Sono in cerca di ispirazione, nuove idee e qualche buon suggerimento che poi cercherò di riadattare alla situazione attuale in cui si trovano i miei compagni sopravvissuti. Grazie.
  4. Per chi ha giocato o conoscesse questa avventura della WoTC ho una perplessità relativa all'incontro V1 [pag. 46]. OCCHIO ALLO SPOILER Spoiler: Quello che non capisco è perché Blackscale e Sharptooth Lizardfolk sono nascosti ad un passo l'uno dall'altro. Secondo quanto spiegato dal capitolo le due tribù dovrebbero essere nemiche. Ma mentre per la tribù Sharptooth la presenza alla Skull Staff è motivata dal fatto che vogliono catturare i dominati dai chierici di Shar, non capisco cosa ci facciano lì i Blackscale. Controllano che tutto vada per il meglio? E se fosse così si nascondono proprio ad 1.5 metri dai membri della tribù nemica senza prima accorgersi della loro presenza ed eliminarli? Credo che mi manchi o che abbia saltato qualche tassello. Se non è chiaro qualcosa o sto facendo una confusione terribile ditemelo e vediamo di sbrogliare la matassa. Grazie a chi vorrà contribuire. OK, ci sono arrivato da solo. OCCHIO AGLI SPOILER Spoiler: La spiegazione è che ho confuso Blackscale Lizardfolk con Shadowscale Lizardfolk. Più avanti infatti Kessessek informerà i PG che gli Shadowscales erano Lizardfolk del Clan Dragonslayer, ma sono stati corrotti da un Drago. In particolare la banda che fa l'imboscata (incontro V1, pag. 46) è composta da cacciatori di diverse tribù, per l'appunto gli Sharptooth Lizardfolk, Blackscale Lizardfolk e Poison Dusk Lizardfolk.
  5. allora mi taccio per sempre e vado a
  6. Mi pareva di aver letto così, ma forse mi sbaglio. Forse nella 3ed era così?
  7. Confermo. In linea di massima i bonus dello stesso tipo non si sommano mai e funziona come hai scritto tu: si applica il maggiore. Unica eccezione sono i bonus di potenziamento, che invece sono cumulativi.
  8. Quoto. Dovresti cercare oggetti che ti danno bonus alla CA diversi, come deviazione, armatura naturale, scudo, etc. Ad esempio anelli di protezione.
  9. Anche questa è una buona soluzione. Ci penso un attimo se modificare l'incantesimo da psion o utilizzare un veleno/erba.
  10. Quoto totalmente Shar!! Non immaginavo neanche che avessero un significato, pensavo solo che erano rune di abbellimento! Fantastico!
  11. Zarro

    Mercanti magici

    Ha chiamato "la spalla" Dai, non prendetela sul personale. Non ho accusato il tuo socio di essere un cattivo master. Leggi bene.
  12. Ciao Yuric, non so se ti riferisci a me ed al post di Adzerak il Lich con questa cosa. Se sì, volevo solo precisare che a volte capita che uno apre il therad per parlare di A, e molti rispondo e consigliano B. Nel caso del post di Adzerak io avevo chiesto un parere sulla scheda e molti mi hanno detto di cambiare letteralmente la storia o l'impostazione... non è quello che chiedevo io e di cui avevo bisogno, per questo non ho dato conto ai tuoi ed altri consigli. Se invece non ti riferisci al mio post, allora non considerare le mie parole perché evidentemente c'eravamo già capiti.
  13. Sei troppo permaloso e rissoso, non vale la pena. Unica cosa, riporto cosa hai scritto nel post precedente che ti sei guardato bene dal postare: Con questo ho detto tutto quello che dovevo dire. Ti auguro buon gioco.
  14. Zarro

    Mercanti magici

    Non metto in dubbio che vi divertite che le tue avventure siano gradite. Resta il fatto che masterare secondo quanto tu hai scritto è un metodo sbagliato perché toglie la liberta ai giocatori di fare e agire in maniera furba, di pensare ad un piano, di escogitare una soluzione perché tanto il master ha già deciso come devono andare le cose e fa agire i PNG a prescindere. Non la prendere come una critica personale, anche perché non ti conosco e poi non sono io che devo giudicare i dungeon master. L'unica cosa che ti suggerisco è di cambiare approccio e vedrai che vi divertirete molto di più, tu ed i tuoi giocatori. Comunque apri un therad se ti va, magari mettendo a confronto il tuo metodo con quello di altri master.Lo si fa per migliorarsi, non per entrare in competizione a chi è il migliore.
  15. No, in effetti non è sbilanciante e non è complicato. Ma siccome il mago in questione verrà ucciso e malmenato ed il suo libro degli incantesimi finirà nelle mani del PG, allora se me lo invento devo farlo bene. Insomma se lo trovo già fatto tanto meglio, sennò mi toccherà consumare preziosi lazyness points
  16. Zarro

    Mercanti magici

    IMO, questo è il peggior modo di masterare e rendere i giocatori frustrati. Assolutamente da evitare!!!
  17. Zarro

    Mercanti magici

    Guardati a pag. 134 del Manuale dei Mostri il Guardiano Protettore (GS 8). E' un costrutto che viene creato dai maghi con lo scopo di servirli come guardie del corpo. Questa creatura può utilizzare lo Scudo su Altri, oppure accumulare incantesimi di 4° liv o inferiore che può lanciare quando gli viene ordinato dal padrone. Non è una creatura senziente e viene costruita da maghi solitari appositamente per difendersi da banditi, mostri o simili. Se invece non ti piace neanche l'idea di un costrutto appositamente creato, potresti pensare ad incantesimi di Contingenza e Permanenza, magari lanciati da una pergamena visto che il tuo mago è di livello medio-basso. E comunque se il party di PG è di livello superiore al 2-3° è difficile che il mago rieesca a difendersi da solo con le proprie forze contro 4 PG.
  18. Zarro

    Mercanti magici

    Che ne dici di un gruppo di mercenari che si porta dietro con lo scopo di proteggerlo? Per quanto riguarda il proteggersi da incantesimi di ammaliamento et simila, consiglio un amuleto o un anello che duplichi gli effetti dell'incantesimo Vuoto Mentale.
  19. Sì, infatti se non trovo nulla di già fatto per mago e stregone, farò così! grazie
  20. Ok è una valida alternativa a quello che mi serve, ma non è esattamente quello che cerco. Mi spiego meglio: sto riadattando un'avventura per l'AD&D alla ver. 3.5. In quest'avventura un gruppo di PNG simula l'uccisione di un loro membro per tendere una trappola ai PG. Per questo scopo il PNG ucciso deve sembrare a tutti gli effetti morto per alcune ore, in modo che i PG possano controllare il cadavere, e trovare un oggetto che sarà poi l'oggeto che darà il via all'avventura (una lettera). Il PNG "morto" viene quindi portato nell'obitorio dalla milizia cittadina (è prassi) dove si risveglierà alcune ore dopo quando l'incantesimo si esaurisce. Il giorno dopo gli stupiti militari troveranno nell'obitorio un morto in meno... ...ed i PG si ritroveranno il finto morto nello scontro finale
  21. Esiste un incantesimo che permette di simulare la morte di un PG/PNG? In AD&D esisteva Feign Death. C'è qualcosa di simile per la 3.5 per Maghi e Stregoni, o in alternativa per le altre classi? Grazie
  22. Io uso questo metodo. Di base ad ogni combattimento il PG si becca i punti esperienza per lo scontro. Oltre a questi PE, ogni sessione ne assegno un numero variabile pari o inferiore a 50 x Liv per l'interpretazione, le idee fantasiose, la creatività, il comportamento etc etc. E' un buon metodo per premiare chi si impegna di più senza però trovarsi in breve tempo un gruppo a livelli completamente sfasati.
  23. Ottimo, era quello che cercavo. Ora i conti tornano.
  24. Premesso che questa è una capacità magica, il Cavaliere dei Draghi Purpurei non ha l'abilità di lanciare incantesimi. La CD sarebbe = a 10 + Liv Incantesimo (??) + mod carisma. E su questo ci siamo capiti.... Ma la mia domanda è: il Liv. Incantesimo di paura è quello di quale classe? Paura infatti può essere lanciato da un Mago/Stregone come incantesimo di 4° o da un Bardo come incantesimo di 3° Ma soprattutto, c'è una regola o un principio che stabilisce quale livello di incantesimo di debba usare qualora lo stesso incantesimo appartenga a due liste di incantesimi di classi diverse e di livello diverso?
  25. Ottimo, grazie. L'unico dubbio a questo punto è: se un incantesimo appartiene a due liste di incantesimi diverse (guardacaso proprio come Paura) a quale si fa riferimento per calcolare la CD?
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