Alla fine del mese scorso, i miei cari amici hanno avuto la brillante idea di regalarmi la gigantesca scatola del gioco da tavolo di WoW. La scatola si presenta benissimo, piena di cazzilli, miniature, carte, dadi, etc etc.
Così, venerdì 22 febbraio ho deciso di provarlo insieme ad 1 solo amico, per capire le meccaniche in vista di una partita a 6.
Innanzirtutto devo dire che il regolamente è abbastanza chiaro, si legge facilmente e finora non ho rilevato grossi bug.
La mia personale opinione è che si tratta di un gioco bello, divertente e che sa mixare strategia e fortuna al punto giusto. Occorre un grande tavolo (ma proprio grande) per farci stare tutto e l'effetto scenico è già di per se uno spettacolo.
Il gioco vede 6 (o 4) personaggi combattersi, equamente divisi tra alleanza ed orda. Se si gioca in 2, ogni giocatore muove 2 personaggi. Le alleanze, dette fazioni, hanno il compito di portare a termine le missioni, avanzare di livello e sconfiggere il boss finale e i membri dell'altra fazione. Il gioco è cooperativo, nel senso che i singoli personaggi devono collaborare tra di loro per risolvere le missioni più ardue e, in generale, devono fare in modo di avanzare contemporaneamente di livello in modo da poter mettere in campo una buona forza complessiva in vista del boss finale e delle missioni più ardue.
L'azione di gioco si svolge a turni. Ogni giocatore ha 2 azioni, e può agire come e quando vuole all'interno del turno della propria fazione: non c'è un ordine stabilito obbligatorio all'interno della propria fazione. Questo sistema consente ad un personaggio di aiutare il compagno in uno scontro, oppure di mettersi d'accordo ed agire in base alla strategia dell'alleanza.
Ogni missione completata genera una ricompensa: oro, punti esperienza ed oggetti. Grazie a questi tre elementi i personaggi avanzeranno nel corso del gioco e diventeranno man mano più potenti, potendo contare sui nuovi talenti acquisiti, gli oggetti acquistati dal mercante e gli oggetti trovati. E' anche possibile sfidare i membri dell'altra fazione, ma la vittoria in qiesto caso non genera ricompensa ma impone solo al/ai giotarore/i sconfitto/i di "tornare alla base".
Ad aggiungere un po' di pepe e a rendere rischioso lo spostamento sulla mappa ci sono i mostri "blu". Ogni missione infatti genera dei nemici blu, rossi e verdi: i nemici verdi e rossi sono quelli da far fuori per completare la missione, mentre quelli blu sono i mostri indipendenti che hanno il solo obiettivo di romperti le scatole quando vuoi spostarti sulla la mappa. Se te li trovi davanti non ti resta da far altro che combatterli, rischiare la pellaccia e, ammesso che vinci, non ti becchi neanche l'ombra della ricompensa.
In linea di massima il gioco è bello. Divertente, avvincente e strategico al punto giusto. Tuttavia è abbastanza macchinoso (ma non complicato) dal punto di vista del combattimento: ai livelli alti calcolare la tua riserva dadi e risolvere un combattimento può richiedere diversi calcoli (aggiungi questo, sottrai quello, attiva questo potere, con questo talento vado a... etc etc). Anche la durata è un punto a sfavore: secondo me 5-6 ore di gioco in 6 ci stanno tutte.
Insomma io lo consiglio a tutti quelli che amano sommare numeri e abilità, lanciare valanghe di dadi ed ovviamente amano il gioco on-line di WoW.
Sicuramente io ci farò qualche altra partita in 6... e secondo me ne vedremo delle belle.
Apresto,