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Zarro

Circolo degli Antichi
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  1. Alla fine del mese scorso, i miei cari amici hanno avuto la brillante idea di regalarmi la gigantesca scatola del gioco da tavolo di WoW. La scatola si presenta benissimo, piena di cazzilli, miniature, carte, dadi, etc etc. Così, venerdì 22 febbraio ho deciso di provarlo insieme ad 1 solo amico, per capire le meccaniche in vista di una partita a 6. Innanzirtutto devo dire che il regolamente è abbastanza chiaro, si legge facilmente e finora non ho rilevato grossi bug. La mia personale opinione è che si tratta di un gioco bello, divertente e che sa mixare strategia e fortuna al punto giusto. Occorre un grande tavolo (ma proprio grande) per farci stare tutto e l'effetto scenico è già di per se uno spettacolo. Il gioco vede 6 (o 4) personaggi combattersi, equamente divisi tra alleanza ed orda. Se si gioca in 2, ogni giocatore muove 2 personaggi. Le alleanze, dette fazioni, hanno il compito di portare a termine le missioni, avanzare di livello e sconfiggere il boss finale e i membri dell'altra fazione. Il gioco è cooperativo, nel senso che i singoli personaggi devono collaborare tra di loro per risolvere le missioni più ardue e, in generale, devono fare in modo di avanzare contemporaneamente di livello in modo da poter mettere in campo una buona forza complessiva in vista del boss finale e delle missioni più ardue. L'azione di gioco si svolge a turni. Ogni giocatore ha 2 azioni, e può agire come e quando vuole all'interno del turno della propria fazione: non c'è un ordine stabilito obbligatorio all'interno della propria fazione. Questo sistema consente ad un personaggio di aiutare il compagno in uno scontro, oppure di mettersi d'accordo ed agire in base alla strategia dell'alleanza. Ogni missione completata genera una ricompensa: oro, punti esperienza ed oggetti. Grazie a questi tre elementi i personaggi avanzeranno nel corso del gioco e diventeranno man mano più potenti, potendo contare sui nuovi talenti acquisiti, gli oggetti acquistati dal mercante e gli oggetti trovati. E' anche possibile sfidare i membri dell'altra fazione, ma la vittoria in qiesto caso non genera ricompensa ma impone solo al/ai giotarore/i sconfitto/i di "tornare alla base". Ad aggiungere un po' di pepe e a rendere rischioso lo spostamento sulla mappa ci sono i mostri "blu". Ogni missione infatti genera dei nemici blu, rossi e verdi: i nemici verdi e rossi sono quelli da far fuori per completare la missione, mentre quelli blu sono i mostri indipendenti che hanno il solo obiettivo di romperti le scatole quando vuoi spostarti sulla la mappa. Se te li trovi davanti non ti resta da far altro che combatterli, rischiare la pellaccia e, ammesso che vinci, non ti becchi neanche l'ombra della ricompensa. In linea di massima il gioco è bello. Divertente, avvincente e strategico al punto giusto. Tuttavia è abbastanza macchinoso (ma non complicato) dal punto di vista del combattimento: ai livelli alti calcolare la tua riserva dadi e risolvere un combattimento può richiedere diversi calcoli (aggiungi questo, sottrai quello, attiva questo potere, con questo talento vado a... etc etc). Anche la durata è un punto a sfavore: secondo me 5-6 ore di gioco in 6 ci stanno tutte. Insomma io lo consiglio a tutti quelli che amano sommare numeri e abilità, lanciare valanghe di dadi ed ovviamente amano il gioco on-line di WoW. Sicuramente io ci farò qualche altra partita in 6... e secondo me ne vedremo delle belle. Apresto,
  2. Quello che posso suggerirti per non sbagliare le mosse dei PNG è quella di farli aggire sempre secondo gli scopi dell'organizzazione di cui fanno parte o di cui sono promotori. Per quanto riguarda gli indizi, almeno quelli importanti dovrebbero essere localizzati come lo sono nelle avventure lineari (la casa del fabbro, il tempio di Bane, etc). Comunque non preoccuparti, secondo me l'approccio "aperto" all'inizio è un po' ostico, ma poi è anche più semplice perché sei sempre pronto a reagire alle mosse dei PG. Nelle campagne lineari se i PG prendono un'altra strada (e lo fanno) sei ******o!
  3. Qualcuno ha mai pensato di creare un modello per la creazione di campagne? E' certamente soggettivo il modo che ognuno usa per creare la propria, però si possono dare dei consigli, dei percorsi da tenere a mente quando ci si accinge, per le prime volte, alla creazione di una campagna destinata a durare mesi o anni. Ad esempio, io procedo così: Per prima cosa stabilisco gli eventi che succedono a prescindere da quello che fanno i giocatori. Ad es: domani spettacolo in piazza, tra 3 giorni parte una carrovana per Silverymoon, tra 7 giorni si riunisce il Consiglio, tra 10 la Compagnia degli Scudi d'Argento di Sundabar si scioglie... ecc.. ecc... ecc... Poi in mezzo a questa serie di eventi, a volte innescati dalla presenza dei PG a volte no, ci metto una trama piena di PNG e oggetti da recuperare/scoprire/evitare/subire. Questo è il plot principale, il cuore della campagna. Si decide chi è il cattivo, cosa vuole e si stabiliscono gli attori. In questa fase semplicemente decido chi sono gli attori, e rimando statistiche, descrizioni etc in un secondo momento. A questo punto posso già dire che la campagna e' come una scacchiera: per ogni casella in cui si spostano i giocatori scattano eventi, oppure altre caselle cambiano stato... e col passare del tempo tutto cambia comunque. Realizzare tutto quanto detto finore mi richiede già di per sé molte settimane di lavoro. Passo quindi alla fase numero 3. La più lunga in assoluto. Qui mi occuperò di creare dei PNG (statistiche, livelli, tattiche di combattimento, etc), creare delle organizzazioni (scopi e motivazioni), creare le città, approfondire i rapporti tra le città e tra le organizzazioni create, etc. Tutto questo è un gran lavoro! La campagna a questo punto è quasi pronta. Mancano le mappe, qualche immagine dei PNG, le tabelle atmosferiche, i mostri erranti, le regole per la creazione dei PG, gli allineamenti e le classi permesse e tutte queste cose qua. Il resto verrà durante la campagna. Tutto quello che faranno i PG, come detto prima, va a modificare lo status quo, e quindi è necessario, in questo tipo di campagne, aggiornare di volta in volta le azioni dei cattivi in funzione di quanto accaduto. Questo mi sembra un buon metodo per la creazione di una campagna. Che ne pensate?