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Mefistofele

Circolo degli Antichi
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  1. Ho votato per "il Porto", quello che mi piace di più come atmosfera, però anche la via delle stelle e i buchi di Lecas sono belle idee, penso che le sfrutterò nella mia futura campagna
  2. Mefistofele ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, a parte il fatto che la richiesta a livello ruolistico e d'ambientazione era proprio di potenziare la magia malvagia, come ha già sottolineato Demian a questo punto avrebbe dovuto potenziare anche le altre classi per non lasciarle ancora più indietro di quanto non siano già, il che avrebbe riportato tutta la cosa nel campo dell'inutilità più assoluta.
  3. Mefistofele ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Io di Murakami ho letto kafka sulla spiaggia su suggerimento della mia prof di italiano; devo dire che mi ha preso parecchio, soprattutto la fase centrale, però il finale mi ha lasciato un po' stranito, una sorta di effetto Crichton. Comunque anche conoscendolo poco lo consiglio anche io, ha uno stile di scrittura molto bello, fluido e piacevole.
  4. Mefistofele ha risposto a Demian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi sa tanto di lato oscuro della forza Comunque che ne dici di fare una cosa tipo: un talento che permetta di prosurre energia magica da atti malvagi tramite un rituale; a seconda del rituale effettuato (o dell''atto malvagio commesso se preferisci) si estrae un diverso tipo di energia (da utilizzare poi come componente dell'incantesimo), ognuno con un effetto diverso, dal concedere metamagia gratuita all'aumentare il CL, potenziamenti fisici e/o mentali, ecc... Che ne pensi?
  5. Mefistofele ha risposto a Mefistofele a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Devo ammettere che ci sono un sacco di cose che non ho considerato mentre scrivevo; il problema credo sia che una modifica così radicale del sistema di combattimento non sia attuabile se non con un lunghissimo lavoro. Ora a prescindere dalla realizzazione, secondo voi l'idea può essere carina da portare avanti o no? Perchè se pensate che sia una hr inutile non mi ci spreco neanche a sistemarla. Fatemi sapere.
  6. Mefistofele ha risposto a Mefistofele a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mmhh, non ci avevo pensato, in effetti hai ragione. Ora penso un po' a come poterla risolvere; nel frattempo, altre idee/proposte/opinioni/qualunque cosa?
  7. Mefistofele ha risposto a Mefistofele a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Rispolvero la discussione per proporvi una nuova HR che modifica il sistema di iniziativa e combattimento. So che alcuni di voi storceranno il naso perchè richiede qualche calcolo in più del normale, ma magari ad altri piacerà: Considerazioni? So per certo che c'è qualcosa che non va e che il sistema potrebbe creare qualche anomalia, però sono senza gruppo e non posso testarlo a dovere. Vi vengono in mente situazioni in cui non funzionerebbe? Vedete problematiche che a me sono sfuggite? Fatemi sapere.
  8. Mefistofele ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per aumentare i pp non lo so, a meno di qualche oggetto che aumenti l'intelligenza, comunque puoi sempre usare dorje, psicocorone, tatuaggi, ecc... Per quanto riguarda i costi di oggetti specifici non so se esistono già tabelle, ma potresti guardare il manuale del dm per i prezzi degli oggetti che concedono slot bonus e da lì ti regoli di conseguenza, dovrebbe essere (livello dell'incantesimo^2)x1000. EDIT: @darteo Così su due piedi mi viene in mente sete di anime (sia il potenziamento da fosche tenebre, sia l'arma su livelli epici) e il potenziamento ferimento dal manuale del dm, ma ce ne sono sicuramente molti altri.
  9. Mefistofele ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ovvio, ogni volta che viene alterato in qualunque modo il modificatore di costituzione ne risentono anche i pf, nel bene e nel male.
  10. Mefistofele ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ehm... il basso-ascia di Gene Simmons? XD A parte gli scherzi, secondo me qualunque strumento sarebbe troppo fragile da essere utilizzato efficaciemente come arma; al massimo potresti usare un qualsiasi strumento a corde come arco (o anche un pianoforte come ariete XD), ma fossi io il master ti darei comunque le penalità per l'arma improvvisata e il rischio che si rompano. Poi costruendo uno strumento appositamente da usare come arma credo lo renda scomodo da suonare. Comunque altre idee potrebbero essere un mandolino con una lama che spunta dalla paletta (tipo baionetta) o una tromba che funziona da cerbottana.
  11. Mefistofele ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche in inglese è esplicitato solo il TS contro i fetore, tuttavia penso che il TS ci sia anche contro la paralisi: prima il bersaglio prova a salvarsi, se non ci riesce resta paralizzato ed emette il fetore, poi gli altri che gli stanno intorno devono fare il TS.
  12. Mefistofele ha risposto a Asyler a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Quindi uno che fa il giardiniere, con una laurea in fisica e una in letteratura ebraica che nel tempo libero fa l'infermiere e di notte va in giro mascherato a caccia di criminali per te non è un'accozzaglia di roba? Personalmente sono uno che spesso gioca classi pure e non ho mai preso più di una cdp principalmente perchè a me piace così, quando vedo build con più di 3-4 classi rabbrividisco; ad ogni modo, anche tralasciando il mio gusto personale, una classe e in modo particolare una cdp sono un percorso di crescita che dovrebbe impegnare il pg fino in fondo, altrimenti sarebbe come fare i primi due esami in una facoltà, poi cambiare e fare i primi due lì, ecc... Tornando IT: ti hanno già detto più o meno tutto quello che c'era da dire: dovevi stabilire prima delle regole, non dovevi concedere quei talenti, classi, bla bla... comunque per risolvere credo che l'unica sia parlare con loro off-game e cercare di fargli capire la situazione. Se poi insistono sii fiscale sul loro ruolo, mettili in condizioni in cui la build "powa" non sia d'aiuto o addirittura li metta in difficoltà; l'ideale per questo sarebbe mettere molte situazioni da ruolare, fai in modo che ogni loro azione sbagliata o fuori-personaggio si ripercuota su di loro con estrema violenza (oppure per quello con il voto di povertà potresti fargli trovare un oggetto maledetto con il potere di tornare sempre da lui e fargli perdere i poteri , ma questo sarebbe da master perfido e scorretto XD). Ah, e la prossima volta chiedi una giustificazione da bg (seria, non le solite due righe tanto per) o nel corso dell'avventura per prendere una classe o un talento.
  13. Mefistofele ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per focalizzata è +1 e +1 (totale +2) mentre per specializzata è +2 e +2 (totale +4). Il +2 della tabella è comprensivo di arma focalizzata (oppure è un semplice errore )
  14. Mefistofele ha risposto a KAZAO DES a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma perchè è un problema che i PG capiscano che il combattimento non è necessario? I non morti se ne stanno per fatti loro, dunque niente iniziativa, poi se i PG li vanno a stuzzicare a quel punto inizia il combattimento e bisogna tirare.
  15. Mefistofele ha risposto a SerFrank a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che semplicemente oltre ai vari bonus puoi anche iniziare a prendere i talenti draconici.
  16. Mefistofele ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, -2/-2 e il mod di forza è sempre dimezzato per la mano secondaria. Comunque chiamalo misero, usi un talento per una manciata di danni (in media) in più. EDIT: ninjato
  17. Usando la funzione cerca potresti trovare cose interessanti Ecco un paio di esempi http://www.dragonslair.it/forum/threads/22743-Gestioni-creative-dei-critici?highlight=critici http://www.dragonslair.it/forum/threads/11847-HR-Fallimenti-critici-il-fatidico-1!?highlight=critici Ma ne puoi trovare anche altri. Comunque il mio master per i critici usa le regole classiche più la variante del triplo tiro con conseguente morte del malcapitato. Per i maldestri (fallimenti critici) invece facciamo che se si tira un 1 l'attacco è fallito e si tira una prova di destrezza per evitare che cada l'arma; in ogni caso il turno del pg finisce lì.
  18. Scusate il doppio post ma non mi permette di mettere due video in un solo messaggio e questo dovevo farvelo vedere. Una canzone di Moore stupenda cantata da Tarja, Epic win!
  19. Mefistofele ha risposto a nobile elfo a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Beh, credo che a questo punto non risponderà altra gente, appena sistemo l'indirizzo e-mail mi iscrivo.