Buon giorno a tutti :bye:
Stavo sviluppando un metodo per la gestione delle [ATTACH]3513[/ATTACH]. Spero di aver fatto un buon lavoro ma volevo proporvelo soprattutto per sviluppi e correzioni. Ho trovato difficoltà soprattutto per il bilanciamento di bonus/malus e per gli incantesimi '
Spoiler:
dannati incantatori
Attendo suggerimenti.
PS: quando arriveranno modifiche da effettuare come faccio a modificare il file originario senza andare ad occupare altro spazio per gli allegati?
Normalmente quando una creatura subisce 50 danni in un solo colpo deve lanciare un ts sulla tempra cd 14 per non morire sul colpo. Con la mia hr questa cd sale con l'aumentare dei danni. Ad esempio una creatura che subisce 160 danni dovrebbe lanciare un 22 (con un aumento di +4 alla cd ogni 50 danni) per non morire sul colpo.
Ma che non lo legge nessuno il regolamento? Non si usa il linguaggio da sms...
Comunque penso che si possa fare, il problema sta a far inventare l'oggetto al pg, tu lo sai com'è fatta una molotov, il tuo guerriero no.
Io stavo pensando ad una variante per il danno massiccio.
Il problema è nato pensando che il fatto che 50 o 150 danni abbiano la stessa possiilità di uccidere sul colpo... La mia HR consiste quindi nell'aumentare la CD per resistere ogni 50 danni. Volevo chiedere consiglio ai più esperti per bilanciare questo aumento della CD, io avevo pensato a 4 per ogni 50 danni ma non so se è troppo (o troppo poco ).
Come quello che ho fatto io per il piano delle ombre: la mappa delle zone più importanti.
Forse non sono necessarie, comunque se a te non vai potrei farla io...
Mi perdonino i mod se esiste una discussione che parla di questo ma non l'ho trovata...
Esistono regole che simulino gli effetti dell'allenamento? (sollevamento pesi, corsa, ecc...)
A un mese di distanza non posso far altro che rinnovare i miei ringraziamenti per te Claudio... mi dispiace di non averi conosciuto meglio...
maybe in another life i could find you there...