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Miko

Circolo degli Antichi
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  1. Miko

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Sapete dirmi se esiste da qualche parte l'archetipo "crudele"?? Perchè sto cercando di modificare un animale crudele per adattarlo ad una situazione ma con la normale tabella degli animali è completamente sballato..
  2. E' sempre bello scoprire che hai sempre sbagliato a interpretare una regola! =D
  3. Cavolo, giuro che abbiamo sempre considerato la cosa separata.. ma scusa nel caso di attacchi a contatto, in cui l'armatura non conta, il potenziamento magico rimane? noi abbiamo sempre considerato di sì, e quindi per noi era chiaro che l'una è una cosa fisica (come per esempio l'incantesimo che crea un campo di forza fisico) mentre il potenziamento fosse una cosa magica che si slegava dal fisico..
  4. Infatti era quello il mio dubbio.. Beh però sono bonus differenti.. L'armatura di cuoio borchiato è 3 + 1 di potenziamento magico.. quindi dovrebbe sostituire il +3 con il +4 e mantenere il +1 di potenziamento, no? Stessa cosa per il buckler che è 1 + 1, dovrebbe sostituire il +1 del buckler e mantenere il +1 di potenziamento.. Infatti per quello non mi sono azzardato a proporre delle cose permanenti.. =P
  5. Non so se il master mi passa un oggetto che da CA +4 permanente a 2.000 MO.. era per quello che ragionavo di attivazione e cariche.. altra cosa.. cosa vanno a sostituire i bonus degli incantesimi? cioè se io indosso un'armatura di cuoio borchiato +1 (3+1) e un buckler +1 (1+1) cosa sostituiscono?
  6. Non sarebbe possibile riuscire a "pareggiare" le durate? Giusto.. io però consideravo che l'incantesimo "scudo" non ha limiti di cariche giornaliere, quindi potrei "riattivarlo" all'inizio di ogni scontro.. se all'incantesimo "armatura magica" tolgo le cariche giornaliere ha comunque una durata di un ora giusto? e il costo diventa uguale all'altro potere?
  7. Avevo bisogno della vostra conoscenza per creare un oggetto.. Gioco in 3.0. Sarebbe possibile creare un oggetto (tipo dei bracciali) con gli incantesimi di "Armtura magica" 3 volte al giorno e "Scudo"? Sono entrambi incantesimi del manuale del giocatore, entrambi di livello 1 ma con durate decisamente differenti.. Se è possibile secondo i miei conti dovrebbe costare così: Potere primario: "Scudo" Livello incantesimo (1) x Livello incantatore (1) x 1800 (Parola di comando) = 1800 MO Potere secondario: "Armatura magica" Livello incantesimo (1) x Livello incantatore (1) x 1800 (Parola di comando) / (5:3 cariche giornaliere) = 1078 MO Costo oggetto: Essendo due poteri simili dovrebbe essere così: Potere primario (1800 MO) + 0,75 x potere secondario (1078 x 0,75 = 809 MO) = 2609 MO Però come dicevo il problema sarebbe nelle durate e nelle attivazioni.. perchè: Armatura magica ha durata 1 ora/livello Scudo ha durata 1 minuto/livello Come potrebbe funzionare?
  8. Beh considerando 200.000 MO di equipaggiamento prova a pensare come siano gli altri personaggi e i GS adeguati.. L'unica cosa è che secondo me rischia di essere un po' una farsa.. anche normalmente ci si diverte a fare da "guardie del corpo" ad aristocratici o altri PNG durante le avventure evitando che muoiano nei combattimenti ecc.. qui si parla di vedere se "regge il confronto" se gli altri giocano per salvargli la vita non si dimostra niente.. e poi mi auguro che il master sia imparziale nelle sfide.. cosa che, per simpatia, magari è difficile fare.. Comunque buona fortuna per l'esperimento, magari fai sapere come si conclude..
  9. Grazie mille p.s.: esiste una versione italiana di quel "Rules Compendium"?
  10. Vabbeh intendeva dire che puoi motivarlo come ti pare.. non è quello il centro del discorso..
  11. Signori delle terre selvagge
  12. Non so nella 3.5 come abbiano modificato la cosa nel perfetto avventuriero, noi giochiamo in 3.0, la classe di prestigio si chiama "Signore degli animali" con le varie specie animali, io ho scelto ursidi.. Al 3° livello prende "forma selvatica inferiore", al 7° "forma selvatica inferiore crudele" e al 10° "leggendaria".. tutto legato alla specie animale scelta..
  13. La forma selvatica è come quella del druido.. nella 3.0 dove giochiamo dovrebbe essere come l'incantesimo autometamorfosi.. Non era che si manteneva quello che la nuova forma era in grado di indossare?
  14. Sto giocando un ranger - signore degli ursidi e avevo qualche domanda da porre agli esperti.. Dato che posso trasformarmi in orso con forma selvatica mi chiedevo quale equipaggiamento mi sarebbe rimasto tale dato che anche un orso può indossare oggetti magici.. Per esempio dei bracciali di cuoio incantati li perdo in forma selvatica? un amuleto? secondo voi che altri oggetti potrei mantenere nella mia forma selvatica?
  15. Ma sul serio?!? Cioè questo qui dice che un contadino (popolano) di 15° livello può competere con altri personaggi di 15° livello solo per l'equipaggiamento magico?!? Crescendo in una "classe" in cui non esistono privilegi? con 5 talenti e bonus attacco base / tiri salvezza / punti abilità e punti ferita bassissimi?!? Dai fallo sfogare.. dagli la possibilità di farlo e poi sentiti libero di trattarlo come gli altri.. Se riesce a sopravvivere o è bravo lui o ti stai trattenendo un po' troppo..
  16. Ok, le armature in mithral possono essere rese perfette? Il prezzo com'è calcolato?
  17. Sei sicuro? Da nessuna parte parla di agevolazioni anche sulla velocità permessa.. Nel manuale del master a pagina 243 (3.0) dice (prendo solo i passi che ci riguardano): Poi parla di altro.. Te lo chiedo perchè il mio master potrebbe obiettare..
  18. Sì ma la corazza di piastre ti abbassa il movimento da 9 a 6 (nel mio caso..) 22 mila monete d'oro solo per un'armatura per ora me le posso scordare..
  19. E' che se indosso un'armatura più pesante delle leggere non posso attaccare con due armi con i bonus da ranger..
  20. Che conto dovrei fare per calcolarne il costo?
  21. Grazie delle risposte, ma l'armatura naturale si somma agli altri bonus di armatura?
  22. Sto giocando attualmente un ranger all'8° livello.. privilegiando l'aspetto da mischia (anche se non disdegno qualche colpo alla distanza all'occasione..) mi trovo però in difficoltà perchè la mia classe armatura rimane bassa.. Attualmente ho un'armatura di cuoio borchiato potenziata +1, destrezza +2, amuleto dell'armatura natuale +1 e un bucker +1 (che però non potrei usare per difendermi se attacco anche con l'arma secondaria..) per un totale di 19 di classe armatura.. come potrai aumentarla? (anche consigli "banali", magari non li ho presi in considerazione..)
  23. Miko

    Compagno animale

    Nella 3.0 si possono migliorare gli animali compagni tramite due riturali spiegati nel manuale "signori delle terre selvagge"..
  24. Miko

    Compagno animale

    Eventualmente ci sarebbero modi per evitarlo? Le borse conservanti riparano da incentesimi ad area?
  25. Miko

    Compagno animale

    Ok, effettivamente sospettavo che nei casi di attacco si trattassero di eventuali attacchi mirati.. Nel caso di effetti ad area anche un famiglio subisce lo stesso ragionamento?
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