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Miko

Circolo degli Antichi
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  1. Miko

    Compagno animale

    Ho una questione da sottoporvi.. Io ho un furetto come animale compagno, e solitamente sta in una sacca allacciata al mio equipaggiamento.. Ci possono essere eventualità che qualcuno colpendomi colpisca la sacca e quindi l'animale? E nel caso di incantesimi ad area in cui io ricardo cosa succede?
  2. Miko

    Compagno animale

    Ragazzi ho bisogno della vostra immensa conoscenza per capire se posso utilizzare una cosa per il mio compagno animale.. Io sono un ranger che ha un compagno animale.. giochiamo con la versione 3.0, ovvero in cui gli animali non migliorano con il crescere di livello del druido o del ranger.. Nel manuale dei "Signori delle Terre Selvagge" c'è un paragrafo in cui vengono esposti dei modi per migliorare il compagno animale.. Nel primo paragrafo si parla di un rituale che aumenta di +1 i Dadi vita dell'animale.. ma specifica che il rituale deve essere fatto su un compagno animale.. e quindi io non essendo druido non potrei farlo.. Nel secondo paragrafo parla invece di utilizzare l'incantesimo "Risveglio", incantesimo da druido di 5° livello.. è un incantesimo permanente che ha come bersaglio un animale o un albero toccato.. di conseguenza posso pensare che trovando un druido consenziente (costa anche 250 PE) possa chiedere di risvegliare il mio animale compagno.. ma nel paragrafo dei SdTS dice che normalmente un animale risvegliato (che ha dunque un'intelligenza "umana", ovvero 3d6) normalmente non subirebbe gli effetti dell'incantesimo "Amicizia con gli animali" (requisito in 3.0 per ottenere un compagno animale) ma specifica che un animale legato prima del "risveglio" rimane fedele al druido finchè egli lo tratta con rispetto e continua a contare nell'ammontare dei Dadi Vita per i compagni animali... Ora io essendo Ranger non posso fare nè il rituale nè l'incantesimo.. Nel primo effettivamente la regola sembra più ferrea e quindi non credo di poter chiedere ad un druido di fare il rituale su un animale compagno non suo.. Mentre per il secondo la cosa sarebbe più plausibile.. ma se così fosse l'animale rimarrebbe fedele a me?
  3. Ma perchè stiamo parlando di un ubriaco?!? Nel post di inizio tread non c'è scritto da nessuna parte che il personaggio in questione fosse ubriaco.. di conseguenza la sua azione è stata fatta deliberatamente per deridere la divinità e profanare il tempio.. Buono o non buono qui non c'è nulla di compassionevole.. per quanto l'allineamento del personaggio sia neutrale (immagino..) chiunque, anche un buono, avrebbe preso quella azione come un affronto alla sua persona.. quindi un'azione, se non malvagia per lo meno offensiva.. Se proprio qualcuno doveva provare compassione per qualcosa io l'avrei provata per il tempio e i suoi fedeli..
  4. Personalmente profanare tempio ed altare di una divinità non mi sembra affatto una cosa da poco per dei seguaci di quell'ordine.. provate a pensare se uno nel medioevo andava nudo in una chiesa e si metteva sull'altare.. era penzolante per il collo ancora prima di essere giudicato..
  5. Miko

    Ranger (Saggezza)

    Nella 3.0 ci sono comunque dei riti da poter effettuare per poter migliorare il proprio animale compagno.. anche se sembra siano solo per i druidi.. si trovano nel manuale "Signori delle terre selvagge"..
  6. Miko

    Compagno animale

    In quale versione giochi? 3.0 o 3.5? Perchè le regole per la progressione del compagno animale differiscono parecchio.. comunque in linea di massima zetsu ti ha risposto benissimo, in ogni caso la spiegazione la trovi nei manuali.. manuale del giocatore sotto il druido nella 3.5, nel manuale del master, nel capitolo di animali compagni, famigli ecc. nella 3.0.. Ovviamente possiamo essere più precisi si ci dai maggiori informazioni.. Il compagno animale è un animale con cui crei un legame particolare.. e sarà ben disposto a seguirti e ad aiutarti sempre che tu non lo forzi in situazioni a lui non abituali.. inoltre essendo un animale deve essere addestrato per eseguire dei comandi con cui può difenderti, attaccare, proteggere una zona ecc.. Un'evocazione è un incantesimo che ti permette di richiamare da chissà dove un animale a cui puoi impartire degli ordini che lui esegue, ma finito l'effetto dell'incantesimo o quando viene ucciso, sparisce.. Nel tuo caso se hai per animale compagno un cane da galoppo, lui ti seguirà ovunque (con delle eccezzioni) e ti rimarrà fedele; quando evocherai potrai scegliere tranquillamente sia un animale diverso che un altro cane da galoppo.. Le caratteristiche dell'animale evocato saranno quelle medie e quindi quelle presenti nel manuale.. per l'animale compagno puoi chiedere al tuo DM se puoi ricercare o richiamare un animale più forte del solito per quelli della sua specie..
  7. Sulla questione del raggirare per motivare le sue azioni io non darei possibilità di sorta.. In fin dei conti in D&D ci sono modi ben più efficaci che nella realtà per non dare possibilità di mentire.. Stiamo parlando di un processo e di giudici, non penso stiano lì a farsi pigliare per i fondelli da chicchessia..
  8. Miko

    Il Monaco (3)

    Scusate l'intromissione, domandina veloce.. Se la "razza" del monaco prevede un attacco di incornata, il monaco (mettiamo al primo livello) quanti attacchi può fare a round?
  9. Nella 3.0 è un incantesimo di 3°.. il costo sarebbe più alto.. se poi ci si mette dentro pure servitore inosservato..
  10. Dunque.. Beh però se parliamo di un oggetto potrebbe funzionare anche se chi l'ha attivato esce dall'area di lancio.. se uno attiva una torcia perenne o una verga inamovibile non è che se esce dal raggio di distanza l'effetto cessa.. Quindi indicativamente secondo voi non servirebbe aggiungere alla creazione dell'oggetto l'incantesimo servitore inosservato o qualcosa di simile?
  11. Sì forse sarebbe più comodo ma non è detto che il personaggio possa lanciare incantesimi! =P Insomma dovrebbe essere un qualcosa che non ha cariche o prerogativi di poter lanciare incantesimi/utilizzare oggetti magici.. Comunque il discorso è anche un altro. Amanuensis immagino preveda che l'incantatore stia a leggere il testo mentre il pennino magico scriva (oltre al fatto che dovrebbe avere a portata il pennino ecc.) Invece la mia intenzione era proprio del dire che i due pennini trascrivevano mentre il personaggio potesse fare altro..
  12. Oggi stavo pensando ad un oggetto che potesse fungere da "fotocopiatrice" per un personaggio particolare di un'avventura.. Non so se esiste già un oggetto in grado di fare questo ma ho trovato un bell'incantesimo sul manuale "Magia di Faerun" chiamato "Amanuensis" che permette di scrivere senza dover effettivamente scrivere.. Ovviamente ha dei limiti per evitare speculazioni su questo incantesimo.. Non può essere usato su scritti magici e su illustrazioni.. Ora io volevo creare questo oggetto in questa maniera: Due pennini, uno con la punta arrotondata, per non rovinare il foglio, che "legga" un foglio, ed un'altro normale che ricopiasse quanto letto dal primo come l'incantesimo sopra citato.. Per fare ciò pensavo di utilizzare gli incantesimi: "Amanuensis" e "Servitore inosservato" L'utilizzo dell'oggetto (lo considero come uno in quanto un solo pennino non funzionerebbe da solo) sarebbe limitato a scritti non magici, ma mi piacerebbe estenderlo alle illustrazioni. Secondo voi può avere un senso? Avete consigli migliori?
  13. Miko

    Fingere allineamento

    Esiste qualche incantesimo (o oggetto magico e affini) che permetta di "fingere un allineamento" contro un individuazione dell'allineamento?
  14. Miko

    Intrattenere

    Domandina veloce su questa abilità: Nel manuale in italiano c'è scritto: "Il personaggio dotato di questa abilità è esperto in diversi tipi di espressione artistica e sa come preparare uno spettacolo. ... Il personaggio conosce un tipo di intrattenimento per ogni grado." Questo vuol dire che se io metto 4 gradi in intrattenere ed ho +3 come modificatore al carisma posso fare prove di intrattenere in: Canto, Ballo, Raccontare storie e suonare liuto con abilità 7+d20 (3mod carisma + 4gradi) in una qualsiasi prova di intrattenere riguardante una di quelle "specificità" che ho scelto?
  15. Miko

    Incantesimi camuffati

    Mi serve un consiglio per un bardo.. Il talento "Incantesimi cammuffati" permette di lanciare incantesimi mentre si utilizza la musica bardica? Oppure è un sogno?
  16. Miko

    Creare non morti

    Io sono d'accordo con te.. Anche perchè un limite ce lo hai già (e non è affatto poco..) che è il massimo di DV che puoi controllare dato che Creare non morti ti permette solo di crearli e non di averli sotto il tuo controllo.. e per comandare un non morto deve avere la metà dei DV da chierico o affine..
  17. Miko

    Creare non morti

    Gli archetipi di Wraith e Wight (come anche creatura spettrale e mummificata) li ho trovati nel manuale "Specie Selvagge".. Mi potresti linkare quelle converasioni così provo a capirci qualcosa di più?
  18. Miko

    Creare non morti

    Scusa la mia ignoranza cosa sarebbe un "Devourer" tradotto in italiano? Per i Lich è così, per i Fantasmi è così, per i Vampiri è così (dice che "acquista altri talenti se non li ha già la creatura"), per i Wight è così, per i Wraith è così (dice che acquisisce iniziativa migliorata come talento bonus).. l'unici di cui non lo sappiamo sono i Ghoul e le Ombre che sono gli archetipi che non trovo..
  19. Miko

    Creare non morti

    Onestamente nell'incantesimo Creare non morti non si è mai ben capito.. e continuiamo a non capirci bene.. Noi come "archetipo" abbiamo preso CREATURA UMBRATILE nel manuale delle Specie selvagge, non è proprio ombra.. ma le qualità speciali che da sono le stesse descritte nel manuale dei mostri per Ombra.. Sul discorso dei Dadi Vita non l'ho mai capito bene neanche io.. Perchè se fossero meramente i DV della creatura base non avrebbe senso quello che dice il manuale ("L'incantatore può creare non morti meno potenti di quanto non indichi il livello, se lo desidera. Ad esempio, al 16° livello potrebbe decidere di creare un ghoul o un'ombra invece di un wight. Farlo potrebbe essere una buona idea, in quanto i non morti creati non sono automaticamente sotto il controllo del loro incantatore....") Se io voglio far diventare un Wight una creatura che ha 6 DV cosa mi cambierebbe, nel controllarlo, di farlo ombra o ghoul? Oltretutto il GS di Ombra, Ghast e Wight è sempre 3 quindi non può centrare neppure quello.. Per i talenti invece ti direi di no.. la creatura "al massimo" mantiene quelli che aveva in vita..
  20. Miko

    Ombre

    Dunque.. Ho una domandina.. =P Sono un chierico malvagio.. oggi ho creato un ombra che mi piacerebbe portarmi appresso per qualche tempo, ma dato che non è che sia propriamente fortissima mi chiedevo se fosse possibile incrementare qualche sua abilità con qualche oggetto o incantesimo o simili.. Tipo classe armatura, resistenza agli incantesimi, riduzione del danno, protezione da tipi di energia ecc.. Quello che mi lascia perplesso è che non possa avere oggetti (almeno crediamo) in quanto incorporea.. Come posso fare? p.s.: Attacchi speciali come "soffio" di un drago rimangono ad una creatura resa ombra tramite Crea non morti?
  21. Miko

    Artigianato..

    Sì era un post per capire bene, effettivamente devo essermi dormito il conto =D
  22. Miko

    Artigianato..

    Ho qualche dubbio sulla abilità in questione.. Nel testo del manuale della 3.0 in italiano (quella da cui partiamo) c'è scritto che per determinare il tempo creazione di un oggetto bisogna prendere il valore che l'oggetto acquisisce a fine lavorazione.. Uno dei nostri amici vorrebbe crearsi un'armatura, avendo preso l'abilità specifica, ma ci è sorto un grosso punto interrogativo.. Da manuale una armatura completa (è un guerriero) costa 1.500 Mo.. Il procedimento sarebbe questo: 1. modificare il prezzo in monete d'argento: 15.000 2. trovare la CD: 18 (10 + 8) 3. .... (ininfluente) 4. effetturare la prova (mediamente 15 (5 punti in abilità + 10 media dado), moltiplicare il risultato per la CD: 15*18 = 270 -> porzione di armatura costruita in una settimana.. Tempo necessario per costruire l'armatura: 15.000/270 = 56 settimane.. Ok che l'abilità è molto bassa.. però questo significherebbe che anche un personaggio con abilità 20 + 10 del tiro medio del dado ci impiegherebbe 28 settimane.. che è più di metà anno.. Pensavamo quindi di modificare la modalità di calcolo.. ma non volevamo poi rendere troppo veloce la creazione di oggetti di valore molto inferiore (anche non armature..) Qualcuno di voi si è già imbattutto in questo tipo di problemi? Anche perchè se dovessimo stare a precisare richiedere una forgiatura di un armatura completa ad un fabbro implicherebbe tempi veramente lunghi..
  23. Miko

    Monaco

    Prevalentemente sì.. poi a volte sforiamo cercando di adattare il meglio possibile.. quindi se sono 3.5 potrebbero andare bene lo stesso..
  24. Miko

    Monaco

    Per consueti intendo bonus di protezione, armatura naturale, armatura (bracciali ecc.), stivali della velocità.. talento schivare, eventuali oggetti per incrementare destrezza e saggezza. Per gli attacchi sono quasi del tutto ignorante.. ho letto quel manuale di cui sopra ma per il resto poco o altro..
  25. Miko

    Monaco

    Stavo cercando di rendere un po' competitivo un monaco di 9 livello del nostro gruppo in quanto essendo un po' indietro al nostro livello del gruppo (13°) risulta a volte inefficace.. Guardavo il manuale "Il pugno e la spada" e mi sono venuti dei dubbi riguardo ad alcuni oggetti.. 1) Anello Colpi folgoranti (pag. 77 manuale in italiano): dice nel testo "... Questi può compiere un attacco di contatto ogni round che infligge 1d8+3 danni da elettricità. Come un normale incantesimo di contatto, chi lo indossa può anche compiere attacchi senz'armi normalmente, mentre l'anello emette le sue scariche solo quando un colpo va a segno." Nel caso di attacchi senz'armi, il danno folgorante c'è solo al primo colpito oppure a tutti i colpiti del round? 2) Amuleto dei pugnio potenti (pag. 77 manuale in italiano): Conferisce un bonus da +1 a +5 agli attacchi senz'armi.. Il dubbio qui era sui costi in quanto un oggetto di questo tipo costa 6.000 Mo (+1), 24.000 Mo (+2), 54.000 Mo (+3), 96.000 Mo (+4) e 150.000 Mo (+5).. Mentre un'arma incantata magicamente ha dei costi tre volte inferiori.. ovvero 2.000 Mo per un (+1) ecc. fino a 50.000 Mo (+5).. Considerando che gli incantesimi utilizzati per creare tali oggetti sono ("arma magica" e "zanna magica") entrambi di primo livello non capisco il motivo di questa grossa disparità di costo.. 3) Conoscete altri oggetti - incantesimi che aiutino un monaco nell'attacco o nella difesa? (oltre ai consueti..)
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