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Miko

Circolo degli Antichi
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  1. Qualcuno potrebbe farmi un paio di esempi per oggetti che diano bonus alla classe armatura di tipo "cognitivo" e "fortuna"??
  2. E' ufficiale che sono un cretino =D "Rimuovi paura" è di livello 1.. Quindi sarebbe addirittura più basso il costo: 1 * 1 * 2000 MO.. Come mai nel tuo oggetto c'è quel x4 alla fine?
  3. Allora.. Grazie per i conti.. ma la mia questione rimane in sospeso.. Cioè io volevo creare un oggetto (non arma) che rendesse immuni alla paura.. Dato che l'incatesimo "rimuovi paura" non rende immuni alla paura ma aiuta solo nei tiri salvezza ci eravamo bloccati, ma poi vedendo un'arma che dava la stessa capacità in cui, come requisito per la creazione, chiedeva di essere in grado di lanciare quell'incantesimo, abbiamo pensato che forse si potesse creare un oggetto che facesse la stessa funzione.. I miei conti erano in base a quell'oggetto.. Se io voglio creare un anello d'immunità alla paura (potendo usare rimuovi paura come incantesimo) mi basta essere di primo livello di incantatore (e nella creazione degli oggetti ecc. è specificato che si può abbassare il livello dell'incantatore come se fosse il più basso in cui è possibile lanciare un incantesimo di quel livello).. Ovvero: Livello di incatesimo 2 * Livello di incantatore 1 (abbassato) * 2000 MO perchè sempre attivo = 4000 MO Ovvero come diceva Larin per le regole della 3.5... Quello che mi chiedevo io era se si può dare un potere ad un oggetto infuso con un incatesimo che sia più potente dell'incantesimo stesso?
  4. Avevo anche io una questione da porre per la creazione di un oggetto particolare.. Stavo cercando di creare un oggetto per i due guerrieri della nostra compagnia che li rendesse immuni alla paura (in quanto molto spesso viene utilizzata contro di loro da vari nemici..) Ora creare un oggetto che utilizzi l'incatesimo "Rimuovi paura" permanente potrebbe rendere immuni agli effetti? Lo chiedo perchè nel manuale "Magia di Faerun" abbiamo trovato un arma (pugnale del disprezzo) che dona immunità alla paura avendo nei requisiti l'incantesimo rimuovi paura e resistenza (che però serve credo per infondere un bonus di +3 ai tiri salvezza contro gli effetti di ammaliamento).. Se la risposta fosse affermativa come dovrei comportarmi per la creazione? Mi basterebbe fare il conto con l'incantesimo normale e il fatto che sia perennemente attiva? quindi: Livello incantesimo 2 * livello incantatore 1 * 2.000 MO = 4.000 MO?? Oppure dovrei aggiungere altro?
  5. So che può sembrare una rottura di balle.. ma non esiste una traduzione in italiano vero? E' questa?: http://www.dndonlinegames.com/showthread.php?t=24571 Poi ha dei requisiti per entrare in quella classe assurdi.. 13 gradi in saltare, equilibrio e acrobazia!! Dovrebbe essere almeno di 10° livello!
  6. Il maglio distruttore non l'ho torvato sul perfetto combattente.. cioè c'è il maglio sterminatore.. se è quello ok.. Comunque nessuna di quelle classi mi permette di aumentare i danni con i colpi senz'armi del monaco.. Non esiste proprio nessuna classe che non abbia il requisito legale e che mi aumenti il colpo senz'armi? Perchè essendo al 7° livello ovviamente ho già tutto specializzato per quel tipo di attacco..
  7. Per vari motivi mi trovo a giocare un monaco che ha lasciato la via della legge.. Mi chiedevo se esistessero delle classi di prestigio (o altro) che permettessero al personaggio di avanzare in modo simile al monaco (ovvero attacchi senz'armi, ca senza armatura per dirne due importanti..)
  8. Miko

    Attacco Furtivo

    Scusate ragazzi ma qua dicevate il contrario: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5976
  9. Miko

    Osservare

    A termini di regole anche questa è una "variante"..
  10. Miko

    Azioni preparate

    Beh in ognuno dei due casi perderesti un turno.. Nel primo caso è palese.. nel secondo perchè per posizionarti davanti ad un personaggio o mostro ecc. che ha agito prima di te devi attendere la sua prossima azione..
  11. Miko

    Lottare

    Dovrebbe funzionare così: ogni personaggio che aiuta a tirare la corda dovrebbe fare un tiro in forza CD 10 per vedere se aiuta o danneggia la situazione, per ogni aiutante che supera la prova va aggiunto un +2 al tiro per lottare del pg che sta lottando.. La prova contrapposta di lottare con la melma la fa solo il personaggio con cui sta lottando ma viene aiutato dagli altri che lo tirano per la corda.. ps. forse ho detto delle castronerie.. quindi non prendere per certo quello che ho scritto io..
  12. Miko

    Animare Morti

    Qualcuno sa dirmi qualcosa di più? edit: quindi nessuno ha mai usato un incantesimo "Creare non morti" per creare un Ghoul?
  13. Miko

    Animare Morti

    Purtroppo non è propriamente la scheda degli archetipi ma come se fosse una "razza" e una "classe" insieme.. Ha un elenco intitolato "Tratti raziali" e una tabella di avanzamento in base ai livelli..
  14. Miko

    Animare Morti

    Ovviamente non ho terminato le mie domande.. Purtroppo mi rimane un dubbio su quanti dadi vita avrebbe una creatura "creata" tramite l'incantesimo.. Quelli della creatura base? (Sempre senza livelli di classe come zombi o scheletri?) Oppure potrei sceglierlo?
  15. Miko

    Animare Morti

    Sono sempre dietro a far domande! =P Sono arrivato all'agoniato traguardo del 11° livello, il che comporta riuscire a lanciare "Creare non morti" e quindi ripartiamo con i dubbi! =P Volevo provare a creare un Ghoul (unica creatura possibile per il momento). Nel nostro vecchio manuale dei mostri della 3.0 dice: "le statistiche qui sopra sono per i ghoul e ghast umani. I ghoul e i ghast possono variare a seconda della loro razza o specie originarie". Quindi dovrebbe esistere una sorta di archetipo ghoul/ghast, che però io non sono riuscito a trovare da nessuna parte.. Dove posso trovarlo?
  16. Se volessimo un gioco "reale" dovremmo anche considerare che un personaggio che arriva a 1 punto ferita su 100 potrebbe si e no alzare un dito medio piuttosto che attaccare con una spada bastarda o altro.. Se modifichi così le regole dovresti considerare anche altri aspetti.. è vero, la magia potrebbe stancarti (chi lo sa.. nessuno può dirlo con certezza.. nessuno ha mai provato.. =P) ma una persona che arriva ad un passo dalla morte per danni subiti riuscirebbe a compiere pochissime azioni con grosse difficoltà e con il rischio di aggravare la sua posizione.. In D&D se uno ha 100 o 1 punto ferita è indifferente.. molto più surreale se permetti.. A questo proposito, so che è fuori luogo però.., tempo fa giocai ad un gdr chiamato "Ars Magica" che mi sembra poco diffuso.. di questi aspetti tenevamo molto più conto, affaticamento per maghi e per azioni, maggiori difficoltà in caso di ferite gravi ecc.. sicuramente è molto più realistico.. ma non è D&D..
  17. Volevo sapere se esiste un talento, una capacità magica o qualsiasi cosa che mi permetta di fare tutti gli attacchi anche quando carico.. esiste?
  18. Miko

    Animare Morti

    Come funziona l'avanzamento di uno zombi? Cioè quando aumenta i dadi vita? Sistema punti esperienza come per i giocatori? E hanno anche i bonus di avanzamento livello? (talenti ogni 3 livelli, punto caratteristica ogni 4..)
  19. Miko

    Animare Morti

    Ok quindi nel mio caso la manticora da 6 dadi vita non avendo livelli di classe una volta zombizzata avrebbe 12 dadi da 12? Altra domanda.. per il calcolo dei DV che posso controllare dei non morti animati conta 12 o 6?
  20. Miko

    Animare Morti

    Ho recuperato il manuale dei mostri versione 3.5 per vedere l'archetipo zombi scritto in italiano (in inglese non sono molto ferrato..) dato che quello che avevamo era 3.0 senza archetipo zombi.. Però mi rimane la domanda, nella descrizione dell'archetipo c'è scritto: "Dadi Vita : Abbassare tutti i Dadi Vita ottenuti dai livelli di classe (fino a un minimo di 1), raddoppiare i rimanenti Dadi Vita e aumentarli a d12. Se la creatura base ha più di 10 DV (senza contare quelli ottenuti grazie all'esperienza), non può essere resa zombi tramite un incantesimo animare morti." Abbassare tutti i dadi vita ottenuti dai livelli di classe..??? Cosa significa?
  21. Miko

    Animare Morti

    Mi sto perdendo un attimo.. La carica la può fare (parziale), incantesimi non ne può lanciare comunque (non ha intelligenza..) e neppure utilizzare oggetti magici ad attivazione (sempre per l'intelligenza..) quindi l'unico difetto è che invece di un attacco di 2d6+8 (nel caso dell'enorme) farebbe 1d8+5 per 2 attacchi.. considerando che se è zombi ha il doppio dei punti ferita mi sembra un compromesso accettabile..
  22. Miko

    Animare Morti

    Dato che nella descrizione della qualità speciale solo azioni parziali viene riportato "Gli zombi non hanno prontezza di riflessi e possono compiere solo azioni parziali. Possono quindi muoversi o attaccare, ma possono compiere contemporaneamente le due azioni solo se caricano (una carica parziale)", fatico a comprendere quali potrebbero essere gli impedimenti. Potresti farmi altri esempi?
  23. Miko

    Animare Morti

    Ma io di mio già mi muovo a 6 per via dell'armatura.. comunque nel manuale dei mostri della 3.0 gli zombi grandi o enormi hanno velocità 12 così come gli scheletri.. l'unica cosa che non possono fare è correre.. credo..
  24. Miko

    Animare Morti

    Avrei bisogno di un chiarimento.. Sto giocando un chierico malvagio di 8° livello. L'ultima volta dopo aver ucciso una manticora ho deciso di animarla. Per fortuna mia l'incantesimo ha funzionato in quanto la manticora era da 6 dadi vita. Ora quello che mi chiedevo è questo. La manticora è una bestia magica enorme, come mi devo comportare per creare lo zombi corrispettivo? Devo basarmi sulla taglia (enorme) e quindi creare uno zombi enorme da 8 dadi vita oppure basarmi sui dadi vita della creatura morta e quindi creare uno zombi grande da 6 dadi vita? Seconda domanda. La manticora possiede delle ali che gli permettono di volare 15m (maldestra). Nel manuale dei mostri alla pagina zombi dice che "zombi con sembianze diverse (dal modello umano) possono avere statistiche differenti." Come ci si deve comportare? Lo zombi è capace di volare? Potrei cavalcarlo? E per gli attacchi? (la manticora ha 2 attacchi da zampa 1 da morso e la possibilità di lanciare aculei..)
  25. Capisco!
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