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Miko

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè sbilanciante? In fin dei conti il PG spende sempre uguale.. Nel caso che il focus sia compreso nella pergamena il prezzo della pergamena salirebbe di 50 Mo.. Nel caso che il focus non sia compreso nella pergamena il personaggio deve spendere 50 Mo per il focus..
  2. Non so assolutamente come sia realmente regolata la cosa.. ma io metterei che anche nel caso di un lancio dalla pergamena il focus materiale (cioè l'onice) ce lo debba avere che lancia l'incantesimo.. non chi crea la pergamena..
  3. Miko

    Sacerdote di Nerull

    In effetti è vero.. purtroppo l'unica "base" dalla quale partivo per valutarla era quella della Guardia Nera che diceva che considerava la guardia nera come un chierico di 2 livelli inferiore che però per un chierico (come nel mio caso) sarebbe al quanto limitante..
  4. Miko

    Sacerdote di Nerull

    Mea culpa.. è la prima volta che creo una classe e pensavo che le cose potessero equivalersi.. nel manuale citato da Larin ci sono due classi che danno +10 al bab e 7 e 8 livelli di incantesimi.. (ospedaliere e pugno sacro).. Comunque voi a quanto lo abbasseteste? a 5 o basterebbe a 6?
  5. Miko

    Sacerdote di Nerull

    Azz.. non l'ho scritta.. sarebbe un numero di round pari a 3+modificatore di carisma. Nelle due classi di prestigio in cui l'ho letta (distruttore e guardia nera) non è contemplato nessun tiro salvezza.. addirittura nella guardia nera è perenne.. Uhm.. ok allora 3 round + 1 round ogni 2 livelli? O pensavi a qualcosa di più? Mi sono basato sul fatto che ci sono molte classi che hanno il contrario (attacco +7 e 10 livelli di incantesimi..
  6. Miko

    Sacerdote di Nerull

    Beh allora che senso ha chiamare "discepolo di dispater" o via dicendo.. Comunque sia dopo le vostre obiezioni l'ho un po' modificata (un po' è un eufemismo!!) Il mietitore Dado vita: d8 Requisiti Allineamento: Neutrale Malvagio Bonus di attacco base: +5 Talenti: Arma focalizzata (falce), Incantesimi in combattimento. Conoscenze (religioni): 8 gradi Concentrazione: 8 gradi Intimidire: 3 gradi Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 4° livello o superiore Speciale: Deve venerare Nerull. Bonus di Tiro salv. Tiro salv. Tiro salv. Livello attacco base tempra riflessi volontà Speciale Incantesimi al giorno 1 +1 +2 +0 +2 Arma focalizzata superiore (falce) +1 livello alla classe esistente . 2 +2 +3 +0 +3 Aura di disperazione 3m 1 volta al giorno +1 livello alla classe esistente . 3 +3 +3 +1 +3 Comandare non morti migliorato - . 4 +4 +4 +1 +4 Saggezza infusa 1 volta al giorno +1 livello alla classe esistente . 5 +5 +4 +1 +4 Aura di disperazione 6m 2 volte al giorno +1 livello alla classe esistente . 6 +6 +5 +2 +5 Benedizione oscura - . 7 +7 +5 +2 +5 Saggezza infusa 2 volte al giorno +1 livello alla classe esistente . 8 +8 +6 +2 +6 Aura di disperazione 9m 3 volte al giorno +1 livello alla classe esistente . 9 +9 +6 +3 +6 - . 10 +10 +7 +3 +7 Saggezza infusa 3 volte al giorno +1 livello alla classe esistente . Competenza nelle armi e nelle armature: I mietitori non ottengono alcuna competenza nell’uso di armi o di armature. Arma focalizzata superiore: Al primo livello il Mietitore ottiene un ulteriore +1 al bonus per colpire quando utilizza la falce. Aura di disperazione (Sop): Tutti i nemici entro la distanza stabilita dal Mietitore subiscono una penalità al morale di -2 su tutti i tiri salvezza fino a che rimangono nel raggio di azione. Questa è una capacità soprannaturale, che può essere usata il numero di volte al giorno indicato nella tabella. Controllare non morti migliorato: Al terzo livello, quando utilizza l’abilità di comandare o intimorire i non morti, il Mietitore viene considerato come se fosse di 4 livelli superiore al suo. Saggezza infusa (Str): Dal quarto livello, il mietitore, può invocare Nerull per combattere con saggia efficienza. Ad ogni azione, il Mietitore può così aggiungere il suo modificatore di Saggezza al tiro per colpire o al tiro per i danni, ma non ad entrambi. Il giocatore deve dichiarare a quale intende applicare il bonus all’inizio della sua azione. Saggezza infusa è una capacità straordinaria e ha una durata pari a 3 round + il livello di Mietitore. Benedizione oscura: Dal sesto livello il Mietitore applica il proprio modificatore di Carisma (se positivo) come bonus ai tiri salvezza. Per rispondere un attimo a quello che diceva Ikar, il talento autorità era inserito per poter essere a capo di un orda di non morti.. (insomma era errato come talento perchè non è specifico.. così dovrebbe andare meglio) La questione "guardia nera" il concetto era all'incirca l'opposto.. o meglio.. la guardia nera è un guerriero che vuole lanciare incantesimi (una sorta di anti-paladino) mentre quello che volevo fare io era un chierico che vuole attaccare fisicamente, per quello ho utilizzato alcune abilità della guardia nera.. La capacità "saggezza infusa" è una cosa inventata apposta (insieme al nostro vecchio master) quindi magari ditemi se è troppo sbilanciante oppure no.. Ultimo appunto.. nella Guardia Nera, nella spiegazione della capacità "benedizione oscura" parla di "applicare il modificatore di carisma (se positivo) come bonus ai tiri salvezza".. il modificatore di carisma va aggiunto o sostituito agli altri valori? Se fosse la seconda ipotesi riterreste sbilanciante mettere la saggezza al posto del carisma?
  7. Miko

    Sacerdote di Nerull

    Ho letto in altri topic che non avete una gran considerazione per le classi di prestigio del chierico (e non posso darvi torto, non riesco a trovarne una interessante per me! =P), ma visto come pensavo di sviluppare il mio chierico di Nerull ho pensato ad una classe di prestigio che potesse adattarsi alla situazione.. Chiedo la vostra opinione (troppo forte?, troppo debole?, incongruente?) Requisiti: Allineamento specifico: Neutrale malvagio Capacità di lanciare incantesimi di 3 ° liv divino Talenti: Autorità, Arma focalizzata (falce) Bonus attacco base minimo: +5 Grado abilità minimo: Conoscenze (religioni) 4, Concentrazione 6 Dado vita: d8 Punti abilità: 2 + int. Competenza armi: Arma specifica (falce) (non so se devo specificarla visto che devo avere arma focalizzata.. boh) Competenza armature: Armature pesanti Competenza scudi Bonus attacco base: +1 ogni livello (come un guerriero) Incantesimi: +1 classe esistente al 1°, 3°, 5°, 7°, 8° e 10°) (6 in totale) Tiri salvezza: Tempra e Volontà: +7 al 10°, Riflessi +3 al 10° Particolari: Bonus a colpire con arma specifica (falce): (1° - 5° - 9°) Bonus +1 autorità: (2° - 6° - 10°) (signore della guerra) Punire il bene: 2° (guardia nera) Benedizione oscura: 3° (guardia nera) Aura di disperazione: 4° (guardia nera) Ecco a voi.. Ho messo in corsivo tra parentesi le altre classi di prestigio dove sono presenti alcune capacità che ho preso "in prestito".. Voi che ne dite?
  8. Ok per il fatto che potrebbe esserci qualcosa anche per i maghi.. però secondo me qualsiasi classe magica è "portata" a creare oggetti magici..
  9. L'incantesimo è nel Manuale del giocatore.. in quello della 3a edizione è a pagina 188.. L'oggetto non esite.. è inventato..
  10. Altrimenti c'è un incantesimo da chierico di 1° livello che i chiama "Esercitare abilità" che ti permette di aggiungere o +10 o +5 ad una abilità scelta..
  11. Se per altro topic intendi quello dove lo chiedevo io provo a vedere se riesco a spiegare.. Nell'altro topic si faceva l'esempio di un oggetto con colpo accurato "attivato a comando" (e quindi in un'azione standard) Con un costo di: 1 (livello incantesimo) x 1 (livello incantatore) x 1800 (attivato ad uso) = 1800 Questo significava che per poterlo utilizzare il giocatore aveva questi tempi: 1° round: attivazione dell'oggetto 2° round: 1° attacco con +20 dovuti all'incantesimo colpo accurato, 2° e eventuali altri attacchi senza bonus 3° round: attivazione dell'oggetto 4° round: 1° attacco con +20 dovuti all'incantesimo colpo accurato, 2° e eventuali altri attacchi senza bonus In questo modo l'attaccante è sì avantaggiato ma perde la metà degli attacchi in uno scontro e quindi un oggetto del genere sembra molto meno sgravante.. Nel caso invece in cui si utilizzi un oggetto "attivato ad uso" (e quindi direttamente e permanentemente) si diceva che il calcolo più appropriato fosse in base al bonus che l'incantesimo conferisce.. Quindi bonus di +20 al tiro per colpire.. In quel caso il +20 lo si potrebbe prendere in ogni attacco.. però il prezzo era molto superiore ma non mi ricordo la formula..
  12. Miko

    Autorità e gregari

    Grazie mille ad entrambi.. due piccoli appunti.. quindi ipoteticamente potrebbe anche essere un non morto? (sono chierico malvagio.. non mi dispiacerebbe come idea) il legame che si crea con il "leader" di che tipo è? il gregario avrà una sua intelligenza ecc. oppure seguirà passo passo quello che gli viene ordinato?
  13. Miko

    Autorità e gregari

    Riporto in alto questa discussione perchè ho un quesito da porre.. Nella sezione di "Autorità" nel manuale del master c'è una tabella che spiega come può essere il gregario di un giocatore.. per esempio io che sono al 6° livello e ho 0 di modificatore di carisma potrei avere un gregario di 4° livello. Quello che non mi è chiaro è che "personaggio" è il gregario? Cioè può essere qualsiasi tipo di personaggio? (classe, razza, allineamento?) Il gregario cresce nella sua vita oppure rimane sempre fermo a quel livello? (cioè se io lo "prendo" quando può essere al massimo di 4° livello poi mi rimane sempre di 4° livello oppure cresce?)
  14. Miko

    Destrezza negativa e altro..

    Credo dipenda da che oggetto vuoi che sia.. Se è un anello per esempio rientrerà nella categoria "anelli", se invece è un talismano, una fascia, una benda ecc. sarà un "oggetto meraviglioso"..
  15. Miko

    Destrezza negativa e altro..

    In teoria nel tuo primo caso dovresti ricordare perennemente al master che utilizzi l'oggetto perchè tu devi attivarlo.. Insomma il concetto secondo me è che molto avantaggiante come oggetto (a mio parere) però sarei ben predisposto a considerarlo un oggetto con incantesimo di 1° livello, in fin dei conti quello è..
  16. Miko

    Destrezza negativa e altro..

    Grazie delle risposte.. Ulteriore domanda (secondo me la risposta è no ma chiedo lo stesso).. Se io evoco una "arma spirituale" che attacca con il bonus dell'incantatore ovviamente non prende il "+20" del colpo accurato?
  17. Ho due domande un po' banalotte ma non so come comportarmi.. Caso vuole che abbia fatto dei tiri col dado abbastanza scarsetti.. Ho dovuto mettere un 9 (ovvero modificatore di -1) alla destrezza. Sono un chierico e quindi la destrezza mi è utile relativamente.. però mi chiedevo se il modificatore di destrezza influisse anche sulla CA.. Un'altra domanda è questa: l'incantesimo "colpo accurato" del manuale del giocatore permette di ottenere un +20 di intuizione sull'attacco successivo. Prima considerazione: l'attacco è un attacco qualsiasi? (nel manuale in italiano c'è scritto al prossimo tiro per colpire) Seconda considerazione: è possibile creare un oggetto che permetta di utilizzare questo incantesimo più volte al giorno? Se sì quali calcoli devo fare per determinarne il costo? Grazie mille a chiunque abbia voglia di rispondermi.
  18. E se semplicemente tu attacchi sui fianchi un personaggio che sta già duellando con un altro personaggio?
  19. Miko

    Attacco Furtivo

    Perchè in inglese non capirei un emerito nulla! =P Domanda a questo punto quasi inutile.. il "colpo preciso" del duellante non è considerato furtivo (anche perchè può farlo anche contro schivare prodigioso..) ai fini del calcolo.. Se la risposta è che non influisce forse il mio personaggio si salva la vita.. =P
  20. Il discorso è proprio quello.. tu appena senti infilarti un pugnale alle spalle ti metti all'erta.. comunque per me è meglio così..
  21. Se per fiancheggiamento intendi essere preso alla sprovvista per un attacco furtivo sì.. Un colpo critico è un colpo che viene effettuato in una parte vitale del personaggio, esattamente come un colpo furtivo (che va proprio a mirare quel punto..) quindi chi è immune ai colpi critici è immune anche ai furtivi.. E' anche specificato nel manuale del giocatore nella presentazione della classe del ladro nel paragrafo dell'attacco furtivo.. Sei sicuro di quello che dici? Noi abbiamo sempre considerato furtivo solo il primo attacco..
  22. Miko

    Attacco Furtivo

    Ho un dubbio atroce.. Sul manuale del giocatore parlando della capacità "schivare prodigiosio" al 6° livello da ladro dice: Visto che sto per affrontare un "Ladro - Duellante" più alto di me in quanto a livelli mi chiedevo se nel conto dei quattro livelli fossero considerati solo i livelli da ladro oppure tutti i livelli del personaggio? (oppure i livelli di alcune classi di prestigio o meno..)
  23. Sono d'accordo con te.. ma molte volte si tende a "focalizzare" le sedute per le giocate di avventura.. anche se sarebbero molto utili per il carattere e il contorno del personaggio.. La seconda opzione che hai dato è molto intrigante.. anche se è inutile dire che inizialmente faresti fatica ad avere un seguace abbastanza abile.. figuriamoci ad avere tutti quei sottoposti..
  24. Quello che credo voglia intedere chi ha posto la domanda (perchè è una cosa alla quale pensavo anche io..) è che può scocciare vendere molti tesori per la metà del loro valore ad altri.. Io avevo pensato ad aprire una rivendita di oggetti usati (che poi non sono altro che i tesori sgrafignati in giro per il globo e che avrei rivenduto a metà prezzo) in modo da guadagnarci il 90%-95% (dipenderebbe tutto dall'abilità di mercanteggiare di chi gestisce fisicamente il locale..) L'unica cosa che ci lascia totalmente perplessi è a chi affidare un locale del genere perchè il personaggio non si accontenterebbe di certo della vita da mercante..
  25. Interpretetivamente parlando ci potrebbe stare.. perchè mentre nella maggior parte degli oggetti magici l'incatesimo deve contenere per forza ogni componente in quel caso la componente può essere inserita nell'oggetto per farlo funzionare.. ovviamente non potresti usare gli incantesimi senza inserirle nel turibolo.. Però non so a livello di regole come sia descritto..
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