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Klauth ed il Terrasque
Alexandre ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
Permettimi di farti notare che neanche è giusto che sia possibile risolvere una campagna con un desiderio...Sarebbe pessimo...Il tarrasque fu creato da divinità dimenticate con una potente magia come punizione verso il mondo materiale. Penso che l'abbiano creato con magie epiche,penso che una creazione di più divinità possa essere tutelata da una magia arbitraria come desiderio?Altrimenti perderemmo anche lo spirito del gioco?no? -
Klauth ed il Terrasque
Alexandre ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
Alleato draconico richiama un drago di max 27 dv che è legato a te per un periodo di tempo. Però vuole qualcosa in cambio...E qui bisogna stare attenti..Potrebbe avere un soffio diverso...e questo ci farebbe del male...ma è impossibile pensare di renderci immuni a tt gli elementi...nn pensi? -
Klauth ed il Terrasque
Alexandre ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
I solar castano come chierici di alto livello. Questo è il motivo della loro evocazione ed inoltre ne vengono evocati due perchè sono gli unici in grado di reggere 15 round davanti al drago. Armarmi e prepararsi non è squallido,è quello che pensiamo anche noi ed in game ci prepariamo a farlo. Prendere una magia da frostburn tra l'altro di una sgravita assurda ignorando completamente il manuale mi sembra anzi ci sembra fuori luogo. Spero tu abbia capito cosa intendo. Il draconomicon ci è concesso...Due incantesimi da considerare....Immunità energetica(7) ed alleato draconico superiore(9).Il secondo se combinato ad una di portale potrebbe portare sul campo da battaglia un drago d'oro o anche d'argento e un solar. Immnunità energetica dura 24 ore e ti rende immune ad un elemento... -
Klauth ed il Terrasque
Alexandre ha risposto alla discussione di NinjaFelice in Ambientazioni e Avventure
Sono il Templare,è pessimo dare come suggerimento lo shivering touch. Cerchiamo di fare buon gdr,quindi non importiamo incantesimi ad hoc solo per vincere una battaglia. Quindi ti prego evitiamo squallidi suggermenti. Il master ha fatto un avventura, io la rispetto e lo faranno anche gli altri. Se pensa che possiamo farcela dobbiamo provarci altrimenti amen. Io credo che con una buona preparatione ce la possiamo fare. Dobbiamo interdirci al fuoco,alla morte,velocizzarsi e distorcerci per chi va in mischia. Gli incantatori puntino sul freddo e su una disgiunzione. IL ladro utilizzerà due pergamene di portale per richiamare due solar e che il cielo ci assista. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Alexandre ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
E' mai stata pubblicata su qualche manuale una versione del monaco che prevedeva il bab pieno? -
Bhe io utilizzo spesso umani,le regioni che prevede il talento sono ricche di dettagli per background. Mi chiedevo perchè questo talento non fosse mai stato contemplato nelle build di questo sito...
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Ragazzi ma alla fine comprare tutti gli incantesimi tramite pergamene quanto costa?
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Perdonami ma non ho capito niente???Non hai fatto già qualche calcolo?
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Il talento milizia presente sul guida del giocatore a faerun dona la competenza in tutte le armi da guerra. E possibile con tale talento qualificarsi per classi di prestigio quali cavaliere mistico e Campione dell'abiurazione?
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Ragazzi qualcuno conosce il prezzo di tutti gli incantesimi da mago stregone presente sul manuale del giocatore?Intendo se volessi acquistarle virtualmente per il libro degli incantesimi. Se è possibile dividendo per livelli di incantesimi..Grazie ciao!
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personaggio Personaggio lvl20 Guerriero14/Sl6
Alexandre ha risposto alla discussione di Alaril in D&D 3e personaggi e mostri
In pratica diventa Garibaldi giusto? -
L'idea era un pg che fosse capace di usare un arma ma che riuscisse a mantenere massimo il livello di incantatore....Come posso orientarmi?
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Al 21 livello se un bab passa da 15 a 16 poi guadagna l'attacco extra?
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Salve stavo buttando giu una build e l'idea era questa Guerriero1/Mago5/cavaliere mistico10....Rimangono 4 livelli da colmare con una classe che se possibile fosse simile al cavaliere mistico...In alternativa pensavo all'arcimago...Vorrei evitare l'incantaspade perchè userei solo 4 liv su 10....grazie...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Alexandre ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Ragazzi ho cercato sul manuale dei livelli epici ma non lo trovo. Dove posso trovare l''avanzamento epico del cavaliere mistico? -
Disperato bisogno di ... DIVINITA' !!!
Alexandre ha risposto alla discussione di Arcangel Gabriel in D&D 3e personaggi e mostri
Gli incantesimi giusti?Con un budget come quello di un pg di 20 livello puoi spendere anche tutti i soldi per imparare tutti gli incantesimi da tutti i manuali...Anche se alcuni non li usi,li impari solo per la conoscenza... -
perdonami se il gdr per me è piu importanti ma io mi chiedo perchè non superare il chierico nei suoi campi. Che genere di domini ha il chierico???
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Disperato bisogno di ... DIVINITA' !!!
Alexandre ha risposto alla discussione di Arcangel Gabriel in D&D 3e personaggi e mostri
Ti ripeto,mago 20 puro:come talenti Boccob ha i seguenti.creare armi e armature,creare bacchette,creare bastoni,creare oggetti meravigliosi,creare verghe,escludere materiali,forgiare anelli,incantesimi in combattimento,incantesimi estesi,immobili,intensificati,massimilizzati,potenziati,prolungati,rapidi,silenziosi.Incantesimi inarrestabili,incantesimi inarrestabili superiore,incantesimi lontani,incantesimi sacri,iniziativa migliorata,mescere pozioni,scrivere pergamene,sensi acuti,volontà di ferro. Boccob ha i talenti sopra elencati. Se vuoi essere pertinente alla campagna dovresti scegliere tra questi. Naturalmente considera che boccob è un mago/chierico di 40 livello. Ciao...Ricorda che un talento epico in più è molto meglio di capacità di classi di prestigio. Se non ci credi chiedi il link a larin e potrai constatarlo di persona...>>Ciao! -
Disperato bisogno di ... DIVINITA' !!!
Alexandre ha risposto alla discussione di Arcangel Gabriel in D&D 3e personaggi e mostri
Perdonami ma se vuoi essere coerente dovresti seguire le linee guida del manualde dei e semidei o fedi e pantheon...Boccob è citato su dei e semidei ed è un mago di 20/chierico di 20. le capacità divine lo rendono veramente forte. E un grado divino 17. Cmq dovresti andare avanti ad oltranza come mago. Ti conviene xke hai piu incantesimi e hai diritto ai talenti epici bonus da mago essendo un mago epico.Ciao!Ps:Un mago/arcimago/incantatar di 20 non ha diritto hai talenti bonus epici da mago e fidati che agli alti livelli quelli fanno la differenza. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Alexandre ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Non voglio sembrare esagerato ma se l'infezione del vampiro viene giocata come una maledizione da portare avanti potresti anche essere paladino. Un pò stile Angel di Buffy....Non so se hai presente..In ogni caso ti consiglio di avanzare lentamente nella classe almeno finchè non hai i soldi per proteggerti dagli effetti della luce. Se il tuo dm non ti accorda il ritrovamento di una simil-gemma di amara, puoi costruirti un oggetto magico partendo da una magia presente sui campioni dell'oscurità.C'è ne sono due una di 4 e una di 6...ciao!!!!Ps:Se lo fai di una razza acquatica non rischi di morire se immerso in acqua corrente. Ma dovresti scegliere l'elfo acquatico il quale ha necessità di stare a mare finchè è vivo... -
personaggio PG Eccelsi
Alexandre ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
Personalmente posso suggerirti paladino monaco. Hai tiri salvezza max e tiri per colpire max. Con il d10 hai buoni pf. Le caratteristiche ti permettono di avere una ca molto alta. Sei immune a veleno malattie,puoi curarti da solo con le imposizioni e con corpo integro. Le tue armi naturali sono considerate adamantine e buone. Hai il carisma ai tiri salvezza che gia sono altissimi. Immune a paura,punire il male,caduta lenta,una resistenza agli incantesimi di 27 raffica per cui di base fai 17/17/17/12/7.Palmo tremante,scacci non morti e rimuovi malattie,parli con chi vuoi, non puoi invecchiare,eludere migliorato,passo abbondante,attacco stordente,deviare frecce e dio solo sa cos'altro. Io farei questo, non è eccessivamente forzato e powerplayer tipo mago/stregone o chierico/mago e fai del buon gdr divertendoti....uff..olè! -
Sto sviluppando la cdp del templare del perfetto sacerdote.Al 3 livello mi da specializzazione nell'arma della divinità. Al 4 e all'8 mi permette di scegliere un talento dalla lista del guerriero basta che ne rispetti i requisiti. Con questa logica potrei scegliere anche arma focalizzata superiore ed in seguito arma specializzata superiore?
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Ci sono!!!!
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Mi chiedevo se creando un oggetto che funzioni solo per una specifica classe il prezzo di mercato si abbassi. Per esempio una spada lunga che maneggiata da una persona qualunque è solo un arma perfetta ma maneggiata da un chierico di una divinita precisa o da un paladino di una particolare divinità diviene +5 ha un prezzo di mercato simile ad una qualsiasi arma +5?Spero di essere stato chiaro!
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quindi immagino che giocando in 3.5 io la debba considerare con il prezzo di +5 vero?