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Alexandre

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alexandre

  1. Dovrebbero essere guanti comuni non guanti d'arme o guanti d'arme chiodati. Però penso sia possibile...
  2. Io non sono cosi convinto che si possano fare due attacchi furtivi in un round. La regola che applichiamo noi permette un solo attacco furtivo poichè l'avversario poi non è più colto alla sprovvista ma non dove trovare il trafiletto che afferma questo!
  3. Io ti sconsiglio l'8 in saggezza perchè il guerriero non è forte sulla volontà e rischi di essere sempre dominato. Sarebbe meglio un 6 in carisma che ti renderebbe burbero perfino per un nano che un 8/8. Se ne hai la possibilità metti 10 in saggezza e 6 in carisma!
  4. Incantare nel vero senso della parola è impossibile a mio avviso. Ma c'è una scappatoia, un pò di tempo fa mi feci lanciare l'incantesimo permanenza associato a zanna magica superiore da un druido di 17°.Cosi ebbi le armi naturali +5. Per il resto non credo sia possibile renderli gelidi o altro. Possono diventare affilati o vorpal ma solo oltre il 20°...
  5. Forse sarò l'unico al mondo ma mi piace il legale buono e in secondo luogo il legale neutrale...Mi piace fare l'eroe!!!
  6. Non amo prendere un livello di questo, un livello di quell'altro o un livello di un'altra cosa. Mi piacciono i personaggi che abbiano una loro quadratura, quindi benvenga una classe di prestigio che metti in risalto le capacità del pg ma odio lo sfruttamento di esse per creare pp.
  7. Io voto il carisma perché è il carisma che distingue un guerriero da un qualcosa di più. Spesso viene tralasciato ma se il master gli da la giusta importanza diviene la caratteristica chiave! Tra le meno importanti forse l'intelligenza e la saggezza ma faccio in modo da non andare mai sotto il 10!
  8. Alexandre

    Il Chierico (3)

    Non voglio stravolgere il tuo pg ma se pensi che il gerofante sia la versione divina dell'arcimago sei fuori strada:)!Guarda il contemplativo, è davvero forte!:bye:
  9. Alexandre

    Il Ranger

    Io ti consiglierei difendere con il buckler migliorato. Al costo di un -1 nella mano secondaria ti assicuri un bonus alla classe armatura poichè i vari difendere con due armi,difendere con due armi migliorato e defendere con due armi superiore ti danno un totale di +6 alla classe armatura(scudo) ma usi 3 talenti. Il secondo dipende dall'arma che usi, se nella seconda mano usi armi leggere allora tutto ok altrimenti combattere con due armi sovrabbondanti si rende necessario. Se scegli combattere con due armi sovrabbondanti puoi anche concederti un'arma focalizzata sulle armi che usi(sperando che siano uguali per entrambe le mani). Il talento nemico prescelto migliorato può esserti utile se il tuo nemico prescelto si presenta spesso(spero tu abbia scelto umani o esterni malvagi o draghi). Come equipaggiamento dipende dalla tua destrezza!Ricorda che puoi usare solo armature leggere quindi se hai un modificatore di +5 opta per una corazza di piastre in mithril incantata se hai +4 ti consiglio giaco di maglia in adamantio incantato. La tempesta è più da guerriero, il ranger da solo è fortissimo in 3.5. Se hai una saggezza inferiore a 14 puoi provare il ranger senza incantesimi.Non userai incantesimi ma puoi muoverti più velocemente e hai altre capacità. Se hai una costituzione bassa(12-13) puoi prendere il talento robustezza migliorata. Più avanti cerca le supremazie nelle armi presenti sul manuale giocatore 2(in inglese),squartare,two weapon pound. Se hai altre domande...siamo qui!!ciaooo
  10. Naturalmente oltre alla linea guida suggerita da me e Ikar c'è anche la variante del monaco con i voti, quello di povertà in primis. La qualità dei poteri donati e interessante ma rende le cose complicate se il mostro contro di te ha capacità di volare, invisibilità o ha parecchie capacità speciali. Li trovi sul manuale delle imprese eroiche ma ti consiglio di non farti buttare il fumo negli occhi da tutti quei privilegi. Spesso chi afferma che è un talento sbilanciante non lo ha mai preso. Io te lo sconsiglio ma te lo faccio presente comunque. Naturalmente dovresti essere legale buono e dovresti percorrere un sentiero di rettitudine peggio di quello percorso dai paladini ma se ti piace l'idea del monaco stile S.Francesco D'Assisi è l'unico modo per perseguirlo!!!
  11. Alexandre

    Arcanisti

    Io adoro la necromanzia e credo che la cdp che meglio si adatta a questa scuola molto bisfrattata sia il mago rosso di Thay. Rende gli incantesimi potenti per davvero.Inoltre se poi diventa arcimago diventa ultra forte. Però ci sono molte rinunce da fare e questo conta molto...
  12. Io odio il mezzorco! Secondo me non ha proprio criterio di esistere ne come eroe ne come antieroe!
  13. Monaco/Psion. Semplicemente la miglior mente nel miglior corpo!
  14. Il mio master spesso ci faceva tirare i tesori a noi pg. Il d% non mi regalava mai emozioni:spesso uscivano oggetti meravigliosi o bacchette(facevo il mago) ma poi mi puniva donandomi piume di quaal e bacchette di letture del magico. Ma nn lo odio. Il d12 lo uso poco per odiarlo mai fatto il barbaro e mai usato l'ascia bipenne. Il d10 lo amo semplicemente. Il d8 mi regala emozioni sui punti ferita col monaco e sui cura ferite, non posso odiarlo. Il d4 mi piace, sarà la forma. Il d20 spesso mi regala imprese epiche. Il mio vero nemico è il d6!Quando si tirano i valori mi fa sempre dire un sacco di parolacce!!
  15. Nota bene che colpo senz'armi migliorato è un talento base del monaco, non hai bisogno i selezionarlo. Pugno stordente è obbligatorio.Per quanto riguarda lottare migliorato & co. pensaci bene poichè comunemente un monaco non ha tutta questa forza da entrare in lotta e uscirne vincitore. Punta sulla tecnica mordi e fuggi poichè attacco rapido applicato ad un monaco che al 10° fa 18 m di corsa direi che è molto valido. Associato con talenti quali tocco indebolente o pugno stordente puoi dare il tuo contributo in battaglia senza rischiare di esporti eccessivamente. Disarmare migliorato e spezzare migliorato sono selezionabili(solo uno) come bonus del monaco al 6°. Inoltre ti consiglio di dare un occhiata al fiery fist e al ki blast sul manuale del giocatore 2(in inglese). Il primo con un uso di pugno stordente aggiunge 1d6 da fuoco ai tuoi pugni per un round. Il secondo crea una sfera energetica di forza pura che infligge a distanza 3d6+mod. saggezza. Inoltre cerca il colpo senz'armi superiore, non ricordo in che manuale sia ma potresti trovarlo utile: in pratica viene considerato come se il tuo livello da monaco fosse più alto di 4 livelli al fine di migliorare il danno base senz'armi, ed è cumulabile con la cintura del monaco!Ciao!!
  16. Il d10 dalla forma esotica come quello della mia katana...Enjoy!!
  17. Io non farei mai lo stregone e il druido. Non mi sono affini e odio interpretarli. Come allineamenti non amo i malvagi. Nella mia mente c'è l'idea dell'eroe.E poi odio quando non c'è feeling nel gruppo. Come razza adoro sia lo gnomo che lo svirfneblin, sia i nani,sia gli halfling sopratutto quello degli spiriti in ricordo dell'amato barbaro.Direi in definitiva che il mezzorco è l'unica razza che non farei mai. Sono dei mostri, nn degli eroi.
  18. Il vecchio topic si è tragicamente chiuso dopo i mille post. Mi chiedevo se è possibile continuarlo qui.Visto che avrei tanto desiderio di sapere: Spoiler: Cosa succede ora che sasuke ha deciso di distruggere Konoha Per piacere date pace alla mia anima!
  19. Alexandre

    Lacerare/Squartare

    In ogni caso è chiaro che il bonus di potenziamento si aggiunge ma i bonus delle specializzazioni e del melee weapon mastery??In ogni caso dov'è posso trovare questo talento?Io pensavo fosse un d6 solamente...
  20. Alexandre

    Lacerare/Squartare

    Ed eventuali talenti come specializzazione, specializzazione superiore e melee weapon mastery??Neanche hanno valore in questo talento?
  21. Alexandre

    Lacerare/Squartare

    Premetto che cercando ho trovato topic chiusi e domande inerenti a questo talento che non risolvono il mio problema. Il talento squartare o two weapon rend per gli amanti dell'inglese consente nel caso si colpisca con entrambi le armi di fare 1d6 + una volta e mezza il bonus di forza. Per quanto riguarda il superamento della resistenza ai danni si tiene conto dell'arma secondaria. Ora mi sorge un dubbio:se per esempio nella mano secondaria ho una spada lunga +5 il bonus di potenziamento si aggiunge al danno di squartare???E la categoria di arma non muta questo danno??Cioè se squarto con un pugnale o con una spada bastarda è la stessa cosa???
  22. Ti ricordo invece che i prerequisiti statistici di un talento non sono estinguibili tramite l'utilizzo di oggetti magici. Valgono solo i bonus permanenti quali incantesimi desiderio, talenti epici, tomi del chiaro pensiero ...ecc, non è possibile soddsfare i prerequisito di un talento usando un oggetto magico...
  23. Alexandre

    Melee weapon mastery

    Il dominio dell'arma da mischia è un talento che è presente sul manuale del giocatore 2. Garantisce un bonus di +2 ai tiri e ai danni con le armi contudenti,perforanti o taglienti a tua scelta. Se io posseggo una spada bastarda su cui posseggo arma focalizzata e specializzazione(che sono prerequisiti) e prendo dominio dell'arma da mischia tagliente io lo applico a tutte le altre armi taglienti tranne quella in cui ho preso i talenti o a tutte le armi taglienti compresa anche quella?Fatemi sapere!
  24. Il problema se ci rifletti rimane. Perchè se è vero che combattere con due armi richiede destrezza 15, combattere con due armi migliorato e superiore richiedono rispettivamente 17 e 19. Francamente se combatti con due armi e improponibile che tu non prenda questi talenti. Cosa te ne fai di un attacco extra con la mano secondaria?Meglio usare uno scudo no?La tempesta credo abbia ragion d'essere nel momento in cui punti a fare 6 - 7 attacchi. Se ne fai 4 con la mano primaria e uno con la secondaria che senso ha?Pensaci se vuoi altri consigli chiedi pure!! Un'altra cosa: non pensare che un'arma valga un'altra. Essa dice molto sul tuo pg anche a livello di interpretazionee poi non mi dire che uno spadone vale quanto un pugnale perchè non è cosi. Comunque per beneficiare del malus - 2 - 2 basta utilizzare solo nella seconda mano un'arma leggera. Quindi potresti usare ascia da guerra nanica/ascia, spada lunga/ spada corta, o se proprio vuoi due stocchi insomma esistono combinazioni migliori sia a livello di estetica sia a livello tecnico!
  25. Anche io sto giocando una tempesta. Ti consiglio di arrivare a 19 di destrezza poichè combattere con due armi e superiore richiedono destrezza molto alta! Poi la morning star è una scelta discutibile. Perchè prendere un'arma semplice quando hai le bellissime asce da guerriero e da nano.Il talento che cercavi si chiama combattere con due armi sovrabbondanti e ti permette di considerare un'arma nn leggere tale. Quindi potresti usare due asce naniche con - 2- 2.Il problema è che con quel sistema di punteggi è difficile giungere a 19 di destrezza. ti conviene pensare al rangerr che li prende comunque anceh se non soddisfa il prerequisito.Ciaoooo
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