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Alexandre

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alexandre

  1. Si Peppe li trovi sul ph2!In ogni caso se hai il manuale razze di faerun dai un'occhiata al nano artico!!!potresti rimanere piacevolmente sorpreso!!Se ti preoccupa il piccolo lep io l'ho annullato con le regole di arcani rivelati e tu potresti fare lo stesso...Pensaci e fammi sapere
  2. Alexandre

    Il Mago (3)

    Leggi meglio l'incantatrix perchè potresti rimanerne deluso.E' vero ha la capacità di abbassare di uno lo slot per la metamagia ma non può arrivare a 0 il minimo rimane sempre uno slot in più. Il talento incantesimi immobili automatici è per chi ha superato il 20°!!!di strada immagino ce ne voglia molta....ciao
  3. In pratica beneficia di un alto punteggio di carisma principalmente. Possiede a seconda del livello delle aure che possono variare in minori e maggiori. Esistono svariate aure che impara a conoscere col passare dei livelli quando le attiva gli alleati guadagnagno bonus pari al modificatore di carisma. le capacità delle auree sono molteplici per esempio può migliorare iniziativa, tiro salvezza riflessi,tempra o volontà,migliorare i danni o i tiri per colpire, migliorare la classe armatura. A parità di utilità penso che schiacci il bardo. Al 2 livello inoltre prende abilità focalizzata diplomazia quindi ti lascio intendere che ha le abilità sociali molto elevate. Di contro al bardo non possiede magie ne conoscenze bardiche....Ti consiglio di leggerlo è davvero simpaticissimo....Ciaoooooooo
  4. Dai credo tu abbia ragione, saresti molto più forte co i talenti ad hoc piuttosto che con i talenti miseri che puoi prendere da barbaro!!!Amico psion ma hai scelto l'allineamento??Dai che ora manca solo il contemplativo e Alister e vediamo di partire!!!
  5. peppe ma ora non per dire...ma perchè fare un guerriero che sembri un barbaro quando puoi fare 14 livelli da barbaro che secondo me ti farebbero stare molto bene sia in combattimento sia in gdr!!pensaci!!
  6. Fratello Silver forse e dico forse considerando che non ha bisogno di una destrezza cosi elevata puoi passare da 14 a 12 e aggiungere un +1 alla costituzione cosi facendo due avanzamenti di forza e uno alla costituzione ti troveresti con 20 e 18. Non penso che utilizzerai armature in mithral anzi spero per te che sia in adamantio. Per quanto riguarda un talento terribile da prendere è sicuramente weapon supremacy in pratica il tuo secondo terzo e quarto attacco ricevono un bonus di piu 5 con la tua arma selezionata. Quindi per esempio se al primo attacco fai +25 il tuo attacco completo diventa +25/+25/20/+15 anzichè 25/20/15/10 se poi lo associ alla capacità velocità di un arma immagina cosa puoi fare!!Cmq i requisiti sono 18 livelli da guerriero e arma focalizzata normale e superiore, specializzata e specializzata superiore e meele weapon mastery che ti permette di applicare i talenti bonus della tua arma a tutte le armi simili..Quindi se scegli spada lunga per esempio si applica a tutte le spade!!Ci vediamo presto!
  7. è interessante la tua proposto ma sei certo che funzionerebbe in questo modo???Cioè costerebbe solo 40500 m.o. più il prezzo dell'armatura???
  8. Il goliath è di per se mostruoso mentre a me mi andava cmq di interpretare un elfo, un nano o un umano con qualche tratto insolito quindi ben vengano le ali. Ma niente di più. @Silver: il ranger mi è utile per questo ma non mi permette di biclassare con la mia adorata tempesta e nn prenderei molti dei talenti di cui ho bisogno!
  9. Allora un monaco con voto di povertà e voto di pace e non violenza è un pg che può vivere benissimo con il 10 in forza ma deve avere un carisma non indifferente altrimenti le sue capacità sono fiacche. Il monaco exalted è molto difficile da ruolare io gioco da 6 anni ed è stata una prova dura. Pensa che nel mio gruppo eravamo tutti buoni ma io mi distingueva addirittura sul paladino. E' un pg di sacrificio molto ma dipende molto da te. In ogni caso se scegli la via della non violenza della povertà e della pace associate al monaco punta sulle caratteristiche in questo modo:carisma/saggezza/Destrezza/Costituzione/intelligenza forza. Le tue qualità naturalmente nn si distinguono in battaglia....Pensaci!!! Poi se il problema è entrare nel gruppo vira su classi come il bardo:tutti amano la musica e le persone con un certo magnetismo personale o opta per la classe più tremenda di D&D....direttamente dal manuale delle miniature: Il maresciallo!!!! [MOD] Ricordo del tasto Modifica per editare post recenti. - Morwen
  10. Non ti preoccupare il mio master ama molto quel manuale e infatti è d'accordo sull'utilizzo poichè pensa che renda unici ogni pg!Grazie cmq per l'osservazione!!
  11. Perchè nessun limite spaziale quando l'incantamento è sull'armatura che ha uno spazio definito??e poi il 3 x 5 non si moltiplica al 2000 o al 1800 rispettivamente dell'attivazione ad uso o della parola di comando???Mi sembra eccessivo il prezzo che esce nn trovate???
  12. Volevo sapere se io volessi spalmare il lep secondo le regole di arcani rivelati quindi pagando un tot di px a quanto ammonterebbe la cifra???
  13. Ho bisogno di sapere a quanto ammonta il costo di una cotta di maglia + 5 che ha l'effetto di velocità permanente....Fatemi sapere poichè non mi è chiaro...
  14. 1)Itachi uchiha 2)Sasuke uchiha 3)madara uchiha Insomma evviva lo sharingan ...
  15. Creatura alata mi sembra molto valido ma fa di me una specie di uccello e quindi un mostro o diverrei solo un umano con delle ali.Sto cercandi reperire specie selvagge per cui mi potresti dire che lep ha?In ogni caso se avete altre opzioni ditemi pure....
  16. Ho scritto tutto nel primo intervento!!!Torna su e rileggi!!!
  17. no purtroppo non ci siamo ancora!!!Ho la possibilità di usare le stirpi di arcani rivelati ma nn so quale potrebbe essermi utile...Il mezzodrago è troppo pp e poi nn mi integrei nel gruppo....
  18. No grazie ma pixie non mi è concesso ma se hai altre idee esponile pure
  19. Allora nella nuova campagna sono un guerriero di 14 livello che combatte con due armi. Come sempre quando necessito di caratteristiche alte vengo punito.Questi sono le mie caratteristiche: 14 15 14 13 13 13 Ho la possibilità di toglierne 2 ad una caratteristica e metterne 1 ad un'altra.Inoltre ho 3 avanzamenti dovuti all'avanzamento di livello. Il mio pg combatte con due armi e ho bisogno di giungere ad almeno 19 di destrezza. Il mio problema è trovare una razza che non sia mostruoso ma sia simil-umano anche con qualche caratteristica particolare che mi aiuti nell'impresa di aumentare le caratteristiche fisiche. Inoltre un buon punteggio di forza mi è utile nei combattimenti. Non voglio un pg powerplay ma voglio che sia in grado. Nn vorrei avere malus all'intelligenza ne alla saggezza (ossia nn voglio scendere ad un modificatore di -1)e sono disposto ad arrivare ad un carisma di 7 che sarei poi in grado di giustificare di background.I manuali sono concessi tutti quelli in italiano. Non proponetemi lep esagerati max +2 ma solo se ne vale la pena di interpretarlo. I miei compagni sono un chierico elfo, un guerriero nano(che sicuramente mi surclasserà selvaggiamente),uno psion umano e un' incognità che dovrebbe essere qualsiasi cosa.Aiutatemi!
  20. Guerriero Druido Umano Legale Buono Seguace di Tyr Io vado contro corrente e devo dire che il mi rispecchia molto poichè adoro il guerriero umano lb...ciaooooo
  21. Naturalmente non ho esposto la mia...Io preferisco la buona o la tendenzialmente buona evitando cmq i malvagi. In ogni caso la campagna horror associata a quella buona mi piacerebbe molto farla visto che non mi è mai capitata!!
  22. Alexandre

    Il Chierico (3)

    Bhè tieni presente che dovresti fare un passo in più verso l'allineamento di moradin. In secondo luogo una detrezza di 12 per un chierico è molto tenendo presente che utilizzerai armature complete o mezze armature. La saggezza meglio della forza perchè grazie ai talenti e con 16 ti distingui alla grande. Come classe di prestiglio che puoi prendere il prox livello la migliore è il contemplativo....Che a mio parere insieme ai maghi rossi e all'arcimago rendono il pg una vera potenza..Pensaci tutto sul perfetto sacerdote
  23. Allora vi espongo la scelta: 1)Stile buono: i giocatori sono di allineamento buono, molto uniti fra loro e combattono il male. 2)Stile malvagio: i giocatori sono tutti malvagi, uniti fra loro pe necessità e tentano di pugnalarsi alle spalle tra loro e combattono il bene 3)Stile classico: i giocatori hanno accesso a tutti gli allineamenti e nascono discussioni etiche e filosofiche in ogni angolo 4)Stile planare: i giocatori vogliono vedere altri mondi, alcuni descritti nei manuali altri inventati di sana pianta e portano il loro ego in giro per l'universo 5)Stile horror: sulla scia dell'ultimo manuale in ita pubblicato (eroi dell'orrore), è un genere di avventura di D&D in cui ci sono caratteristiche di Cthulhu. Vi consiglio di leggere quel manuale, è stupendo 6)Stile low magic: i giocatori contano molto di più sulle loro capacità e meno sulla magia. Ne consegue una campagna tendenzialmente più realistica
  24. Ragazzi credo che scannarci per cercare di valorizzare i pro o i contro di una o dell'altra scuola sia stupido ma credo che l'opinone le diversifichi. Io personalmente preferisco illusione. Protegge pi piu il mago e puo favorire qualche azione offensiva. Sono sincero apprezzo ammaliamento ma non amo molto le magie di questo genere.
  25. Alexandre

    Giusto o no?

    io penso come chi mi ha preceduto che perdere l'equipaggiamento renda uno sfida facilissima un impresa più ardua e serve forse a riscoprire i propri pg. Sono loro infatti i protagonisti del gioco. Quanto al fatto di perdere l'equipaggiamento credo sia una cosa corretta e nelle possibilità del master. La cosa che potreste obbiettare è che ciò accada per un suo errore ossia che vi abbia fatto dono di un oggetto sbilanciante per la campagna o di un artefatto che poi si è rivelate essere sbilanciante, ma non credo che sia questo il problema. Quindi ripartite e ricominciate da capo..vi divertirete....enjoy
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