Vai al contenuto

Alexandre

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    470
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Alexandre

  1. Il mio intento non era quello ma se il messaggio non è stato chiaro chiedo umilmente scusa difronte alla dl tutta.....Ora attendo silver per fare due chiacchiere....
  2. Ma perdonami se la mia è sembrata una critica al tuo modo di giocare perchè non è affatto questo il punto. Il tuo modo di giocare è corretto ma inappropriato alla strada che hai scelto. Mi spiego meglio....Non si può negare che tu abbia la tendenza verso gli incantesimi di invocazione. Fino a qui nessun problema. Ma se ti piace farlo fallo in maniera consona ed opportuna. Bada bene non è una critica è un osservazione, spero condividerai con me che uno stregone con talenti sugli incantesimi di invocazione e con qualche talentino ben speso avrebbe fatto la tua felicità e penso la nostra fortuna. Io vedi, ci rido su, sia sui miei sia sui tuoi errori. Forse non ci divertiremmo neanche se tu non sbagliassi l'incantesimo, se il paladino stramazzasse al suolo un turno si e l'altro no, se io su 10 attacchi colpisco mezza volta o muoio su un tiro salvezza anche se sono altissimi o se il ladro si nasconde a 100 e colpisce a 10 o se il chierico gira armato di una falce in taverna!!Quindi spero questo non sia motivo di rabbia verso me o il gruppo da parte tua, perchè questo topic nasce per far fare due risate a chi legge e vedere i punti di unione con gli altri giocatori....Ok???Spero di essere chiaro!!!Ciaoooo vado a prendere l'aperitivo!!!
  3. Se credi che una freccia acida di melf e dardo incantato che sono gli unici incantesimi che hanno superato la resistenza agli incantesimi sia stato tu ad uccidere un drago mastodontico rosso bhè se fuori strada. Il drago si sapeva che aveva + 30 al tiro per colpire e io avevo 29 in c.a......Forse avresti dovuto potenziarmi meglio piuttosto che ingrandirmi e farmi diminuire la classe armatura o al massimo depotenziare lui. Per quanto riguarda il pugno stordente...Bhe io posso contare su una classe difficoltà di 18....Ora non so quanto sia il tiro salvezza sulla tempra di un drago rosso mastodontico ma perdonami se in game mi viene difficile pensare di stordirlo e off game, dopo controllerò, non credo di aver sbagliato affatto poichè potrà sicuramente contare su almeno un + 20 e si sa i draghi sono immuni allo stordimento.....Ripensarci alle cose dette??:bye:
  4. Allora tutto chiaro, colpo doppio era quello che mi convinceva meno e verrà tolto. Squartare dove lo avete letto, lo ricordavo ma non trovo il manuale. Per quanto riguarda i talenti del ph2 sono ottimi ma vorre ianche la traduzione poichè non vorrei fare gaffe col master. Mi ricordo anche un talento con Supremacy nel titolo che era davvero ottimo. Inoltre utilizzando combattere con due armi sovrabbondanti al 5 livello di tempesta la penalità diventa 0/0 poichè l'arma secondaria è considerata leggera. Comunque preferivo sempre rimanere sulla base del guerriero perchè se è vero che voglio ottimizzarlo e anche vero che non voglio estremizzarlo cercando di pizzicare bonus da troppe classi!!Se mi postate la traduzione di quei talenti sareste gentilissimi e se avete altre idee o talenti postate e grazie ancora!!Scusate la grandezza ma non so mai che numero selezionare! [MOD] Editato di nuovo. Ripeto: caratteri di simili dimensioni rendono difficile la lettura, come fatto notare sopra, e non sono necessari. - Morwen
  5. E' da un pò che mi vedete postare per saperne di più su personaggi e pecularietà. La verità è che il mio monaco con voto di povertà muore in continuazione e non fa nulla al di fuori di donare,donare e donare. E stata un'esperienza positiva ma vorrei avere un pg comune. Piacevolmente tentato di arricchirsi, una bella aramtura, belle spade. La base è di 8 livello e sarebbe LB. Avevo pensato ad un guerriero 6°/Tempesta 2°. Siamo in 3.5 quindi la tempesta è presa dal perfetto avventuriero. Ho a disposizione 8 talenti di cui 5 necessari alla classe di prestigio.Ah!Dimenticavo combatte con 2 katane/spade bastarde ed è umano.Ecco i talenti e datemi un consiglio: Schivare Mobilità Attacco Rapido Combattere con due armi Combattere con due armi migliorato Competenza nelle armi esotiche (katana) Combattere con due armi sovrabbondanti(mi permette di considerare un arma non leggera come se lo fosse nella seconda mano,quindi la penalità è -2/-2 anzichè -4/-4) Colpo doppio(mi permette di colpire con entrambe le spade con un azione standard rivevendo un meno 4 ad entrambi gli attacchi) I talenti sono presi dal perfetto avventuriero. Grazie anticipatamente! [MOD] Editato. Così è più leggibile per tutti. - Morwen
  6. Alexandre

    Edizioni

    Salve ragazzi volevo sapere se qualcuno può postarmi possibilmente in italiano in fascicolo di conversione del manuale dei livelli epici dalla 3.0 alla 3.5. Grazie anticipatamente [MOD] Discussione unita ad una già esistente. Trovi il link che ti occorre pochi post sopra. Morwen
  7. Alexandre

    Il Mago (3)

    Ma quelle le definisce come armature specifiche non morte. Io volevo capire se erano solo quelle o c'è una base generale per fabbricarle. Esempio: esiste la pelle di vampiro ma è possibile fare un giaco di maglia non morto?Magari fatto con ossa e tendini di zombie??La mia domanda è questa. Esistono solo armature non morte specifiche o è possbile confezionare qualsiasi tipo di armatura in versione non morta???
  8. Alexandre

    Il Mago (3)

    Ragazzi ho una domanda da farvi. Sul manuale Liber Mortis c'è una classe di prestigio chiamata maestro esangue che annovera tra le sue capacità affinità con le armature non morte. La riduzione in termini di percentuali di fallimento mi è chiara ma non so cosa siano le armature non morte poichè non lo specifica da nessuna parte...Voi ne sapete di più???
  9. Non vorrei dire una sciocchezza ma non credo si trattasse di mani brucianti perchè non la conosce ma sono più che certo che si trattasse di una meravigliosa palla di fuoco che tra l'altro oltre a ferire il paladino ha anche devastato il tesoro presente all'interno della stanza...Spada di cristallo un medaglione e qualche altra cosetta di cui sono rimasti solo i pezzi carbonizzati.... Ah un'altra cosa: giochiamo da 2 mesi e il nostro mago di 8 livello ha come talenti tutti quelli relativi al controincantesimo. Morale della favola: nessun incantatore trovato, talenti sprecati, incantesimi che non superano mai la resistenza agli incantesimi o se la superano si scontrano contro la resistenza elementale della creatura...Che possiamo fare'????Ilmater aiutaci!
  10. Salve ragazzi, ho aperto questo topic perchè vorrei che mi raccontaste le peggiori giocate delle vostre sedute che in seguito hanno causato danni agli altri pg. La necessità di questo topic nasce per come critica per quei giocatori animale che quando giocano hanno il cervello nei calzini. Inizio io...Durante un combattimento durato una decina di round contro un drago rosso enorme con alcuni pg a terra, altri che venivano falcidiati, altri arsi vivi, il nostro mago cosciente del prossimo scontro con un drago rosso nella sua tana per una missione specifica e dettagliata decide di lasciare gli incantesimi di protezione o di utilità quali velocità, ira, distorsione, raggi di indebolimento per favorire un raggio rovente. Il mio pg è morto ancora per questo ed è la seconda volta in due sessioni. Che dire...Raccontatemi un pò le vostre disgrazie !!!!
  11. Salve ragazzi sono un appassionato del manga one piece e in un lontano futuro avrei intenzione di costruire un pg simile a Zoro del suddetto manga. Se nn ricordate era quello che combatteva con tre spade(penso katane). Mi rendo conto che la spada in bocca sia improponibile ma come sviluppereste un pg del genere. Non allego ne statistiche ne livello poichè è solo una build che vorrei conservare. I manuali come sempre sbizzarritevi ma nel caso fossero solo in inglese descrivete bene!!!Grazie!!!
  12. Grazie Larin come ottimizzerei i miei pg se non ci fossi tu!!!:-D:-D
  13. Perdonami ma il colpo senz'armi superiore è un talento che non conosco..Mi dici dove posso trovarlo????
  14. Sto interpretando un monaco con molto successo.Tra breve sarò sulla soglia del 9 livello e avevo adocchiato alcuni talenti che per quanto il mio inglese non sia cosi preciso mi sembrano interessanti. Volevo sapere se qualcuno è in grado di tradurli cosicchè eventualmente io e il mio master nn abbia mo problemi di comprensione. I talenti sono i seguenti:Fiery fist,fiery ki defense ,ki blast,grenadier,versatile unarmed strike,water splitting stone. Ragazzi grazie anticipatamente di tutto!!!bye
  15. Sarò sicuramente criticato per questo suggerimento. Ma se hai la possibilità di arrivare a potenziare fino a + 10 ogni spada perchè non incantarla con la capacità vorpal???Hai il 5% per ogni arma di mettere fino ad unoi scontro immediatamente ..Pensaci e per favore nn criticatemi troppo!11
  16. Alexandre

    Voto di povertà epico

    Larin volevo sapere due cose al riguardo...La prima se il voto di povertà epico è ufficiale e secondo se è possibile una traduzione italiana...Mi faresti un grandissimo piacere!!!
  17. Grazie Larin..Sei gentilissimo e sempre preciso...grazie
  18. Sto costruendo un guerriero umano mezzo vampiro. Mi chiedevo se il talento bonus dell'umano e le abilità contano cmq. L'archetipo lascia intendere di si poichè sotto la voce talenti afferma "come creatura base".Aiutatemi grazie...CIAoooooooooo
  19. Ciao ragazzi sono in un fermento di creatività. Avrei desiderio di utilizzare un guerriero di livello 6. Utilizzerebbe l'archetipo del mezzo vampiro quindi con un lep di +2. Sono indeciso se fare un guerriero che usi un arma micidiale o una combinazione di 2 spade. Ho bisogno di un aiuto sulla razza della creatura base, talenti relativi, Vorrei avesse una forza fuori dal comune. Il lep del mezzo vampiro è +2 e sono disposto con il lep della creatura base ad arrivare ad un max di +4. Come manuali tutti e come sempre proponetemi se conviene fare un pg guerriero agile o una lenta montagna...Aspetto con impazienza e spero di essere stato chiaro....ciaoooo
  20. Ragazzi io credo che non si possa definire ne buona ne malvagia ma va onsiderato l'uso che un personaggio ne fa. Uno strumento non può essere ne buono ne malvagio ma la mano che la muove può esserlo. Io gioco da molti anni a D&D e credo senza ombra di dubbio che un'arma vorpal sia un punto d'arrivo per un pg. Qualcuno può pensare che sia inutile ma fidati se un tuo avversario la possedesse sarebbe difficile difendersi da quell'incantamento. Si può resistere al freddo e al fuoco ma non credo che interdizione alla morte difenda dalle armi vorpal
  21. Ciao riflettevo su una cosa...Visto che ti attieni al manuale del giocatore ti consiglio vivamente di utilizzare talenti quali specializzazione in un arma e critico migliorato...Sono l'abc del militare in genere e del guerriero in particolare....Pensaci !!!Ciaoooooooooo
  22. Perdonami ma non ho mai letto di una spada bastarda mercuriale ma mi chiedo se la qualità mercuriale non sia applicabile a qualsiasi tipo di spada. In ogni caso mi è sorto un dubbio. Tra barbaro guerriero e Ranger senza incantesimi e con a disposizione il nano artico e lo svirfneblin quale militare diventa piu forte???Spero di non essere andato fuori tema....MOD scusatemi!1
  23. Ragazzi non riesco a rintracciare il berseker furioso...E se a due mani utilizzassi una spada lunga mercuriale???Il talento presa della scimmia mi farebbe utilizzare un'arma di taglia media ad una mano o mi permette anche di usare una di taglia grande a due mani??Fatemi sapere ciaooooooooooo
  24. Ragazzi non dimenticate che ha un lep di +2 e che quindi rallenta l'avanzamento e che si tratta di una razza di taglia piccola...Fatemi sapere!!!
  25. Ragazzi grazie delle risposte...Io volevo improntare il nano sul combattimento quindi mi chiedevo quale classe meglio si adattasse alla razza. Premetto che se mi dite una classe vorrei qualche suggerimento anche sulle armi e sullo stile di combattimento!!!!!!!grazie!!!
×
×
  • Crea nuovo...