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Alexandre

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alexandre

  1. E' mia intenzione creare un pg partendo da una sola certezza. Sarà un umano ferino. Non so da quale base partire tra le classi combattenti. Escluderei di netto il paladino non in linea con l'idea di pg che ho in mente. L'idea è di un pg con un forte legame con il mondo naturale. La base dovrebbe essere un guerriero, un barbaro,un ranger o un monaco nel caso decidessi di far prendere una piega del genere al pg. Tutti i manuali 3.5 e il materiale on line ufficiale va bene tranne le ambientazioni e il tob. Vorrei avere una panoramica dei talenti che si possono selezionare circa le armi naturali. So bene che i due artigli saranno gli unici attacchi che avrò e che non migliorano con il bab e che essendo il pg un umanoide mostruoso non beneficio dei talenti del draconomicon. Da qualche parte in rete ho letto circa di un talento che permette all'artiglio di essere considerato arma da monaco. Ditemi che non è un' HR. E se esiste dove posso trovarlo. Se vi serve come informazione vorrei orientarlo su un allineamento buono. La campagna non è nei FR quindi dovrebbe essere low magic. Non c'è un livello minimo né uno massimo. Avrei bisogno di tradurre in tecnicismi un'idea. Niente cdp, semplicemente non mi esalta intraprenderne una.
  2. Ciao noi siamo due giocatori in zona scafati- Pompei...voi in che zona di napoli siete?
  3. Ci sei Ancora per caso???Io sono di Scafati...Contattami in privato
  4. Alexandre

    Creare piani

    Sul manuale Ultimate magic è presente l'incantesimo create demiplane,greater di livello 9° per maghi e stregoni. Non è necessario rifarsi alla 3.5 quando il materiale è presente. Pag. 213
  5. Il discepolo del drago con la sua capacità sangue di drago si somma ai livelli da stregone anche per i talenti di stirpe? Grazie.
  6. Avrei bisogno di un aiuto. Sto costruendo un gish principalmente improntato sul combattimento.Qual'è la progressione migliore? 1Guerriero 5stregone 4Discepolo 10 guerriero arcano 2Guerriero 4Stregone 4Discepolo 10 guerriero arcano Il primo da bab 16 e liv inc 17 (Con 9 livelli effettivi da stregone per quanto riguarda la potenza di stirpe) Il secondo da bab 17 e liv inc 16 ( Con 8 livelli effettivi da stregone per quanto riguarda la potenza di stirpe). Attendo consigli.
  7. Puoi scegliere di usare 2 spade bastarde e con la variante del guerriero a due armi, puoi giungere ad avere -2/-2 oltre che innumerevoli altre abilità nel combattere a due armi.
  8. Talenti e incantesimi che non devono mancare?
  9. Salve, avrei bisogno di una mano per una costruzione del genere. Umano 2 guerriero (so che il paladino renderebbe meglio ma preferisco il guerriero) 3 stregone 4 discepolo 10 guerriero arcano +1 stregone Mi chiedevo quale fossero i talenti più adatti per un pg principalmente votato alla mischia. Fino ad ora ho selezionato arma foc,attacco poderoso, furia focalizzata. Schivare, scudo focalizzato e addestramento arcano nelle armature. In futuro mi serviranno da background abilità foc piani,retaggio eldritch e retaggio eldritch migliorato. Sono indeciso sull'arma da usare in primis e se utilizzare una tecnica tipo attacco rapido, se prendere la serie dei vital strike e se c'è qualche talento interessante che mi possa aiutare. Mi dispiace dover multiclassare molto ma è l'unico modo che ho trovato. Saluti e grazie.
  10. Ragazzi mi dite cose contrastanti. Qualcuno ha una faq o una regola??
  11. Il fatto è che l'amuleto dei pugni potenti da un bonus da +1 a +5 per i tiri e i danni. Questo bonus può essere sostituito in fase di creazione con una capacità applicabile su un'arma da mischia ed in questo caso non è necessaria la base minima di potenziamento +1. Quindi cosa succede se indosso un amuleto dei pugni potenti +5 e un anello/bracciale/cintura che simuli le capacità dell'amuleto donandomi una capacità quale infuocata/gelida/energia luminosa? Per capire meglio il problema l'oggetto è a pag. 533-534 del manuale di gioco. Aiutatemi!
  12. Avevo un dubbio importante. Quello che è certo è che posso indossare un amuleto dei pugni potenti +5. Mi chiedevo se volendo cambiare la forma dell'amuleto in un anello o in dei bracciali,cosa accade se indosso quindi un amuleto dei pugni potenti +5 e un anello dei pugni potenti che rende i colpi infuocati. Si sommano?
  13. Allora è molto semplice. Poniamo in essere che tu sia un pg guerriero di 20°. Questo significa che hai bab 20/15/10/5 sull'attacco con l'arma primaria. Se possiedi il talento combattere con due armi,combattere con due armi migliorato e superiore e utilizzi un'arma leggera nella mano secondaria il malus è -2/-2. Ossia con l'arma principale il tuo bab scende a 18/13/8/3 e con la mano secondaria diviene 18/13*/8**. Combattere con due armi abbassa le penalità al combattere con due armi. *Combattere con due armi migliorato garantisce un attacco extra con la mano secondaria con una penalità di meno 5. (Segnato con un asterisco) **Combattere con due armi superiore ti permette un ulteriore attacco con la mano secondaria con una penalità di meno 10.(Segnato con due asterischi) Il risultato è quello che ti ho menzionato ma ho cercato di spiegarti la situazione nel modo più semplice possibile. Spero di essere stato d'aiuto.
  14. Ragazzi due domande chiave. La prima: la pistola,considerata firehand weapons e non ranged weapons si qualifica per talenti quali rapid shot(tiro rapido)? Sul forum mi hanno detto di no ma vorrei ci fosse qualche cosa scritta che lo prevede. La seconda: Quanti shuriken si lanciano in un round? Si aggiunge il mod di forza al danno?Essendo Monaco posso fare una raffica di shuriken?
  15. Le bombe sono una caratteristica troppo simpatica ed unica per scambiarlo con un seppur efficace attacco furtivo. Ci stavamo orientando verso un umano con scudo grande e pugnali. In modo tale avrà un talento in più e i pugnali li può utilizzare in mischia e a breve distanza. Il +2 dell'umano va all'intelligenza. Che ne pensate?
  16. In una campagna che stiamo per iniziare un caro amico ha scelto la classe dell'alchimista. Si parte dal livello 5. E' una classe che ricopre molti ruoli. Inizialmente l'uso delle bombe ci suggeriva di puntare tutto su quest'ultimo e quando terminavano di spostarsi su arco e frecce(elfo). In questa opzione avevamo scelto i talenti(tiro ravvicinato,tiro preciso,tiro concentrato che è sull'advanced!). Tuttavia sfruttando il potere mutageno dell'alchimista e quindi il suo notevole incremento in forza ci chiedevamo se non fosse meglio basarlo sulla mischia. il pg ha le seguenti statistiche come elfo, naturalmente è ancora un cantiere aperto, 16 20 16 21 12 8. Il problema nasce dal fatto che l'alchimista non è competente nelle armi da guerra né in armature più pesanti di quelle leggere. Facendolo elfo abbiamo almeno le competenze negli archi. Spero sappiate suggerirmi! Tu hai chiesto una cosa, io tutt'altra..La tua non è una domanda sull'alchimista ma sulle scoperte.
  17. Sul manuale di pathfinder la borsa da cintura non è descritta. Qual'è il suo utilizzo? Ricordo, ma forse sbaglio, che permetteva di poter prendere un qualcosa dal suo interno come azione gratuita. Sono fuori strada? In ogni caso se così non fosse qual'è il suo utilizzo?
  18. Forse farò una domanda molto stupida. Ma quando vengono presentati archetipi e varianti di una classe si devono prendere in toto ogni singola capacità o si possono scambiare le singole capacità?
  19. Se io seleziono il potere di 9 livello "forza dell'abisso" guadagno un bonus di +2 alla forza. Normalmente questo bonus migliora quando arrivo al 13 ed in seguito al 17. Si migliora da solo anche per me o devo selezionare nuovamente il talento?
  20. Vorrei capire come funziona il funzionamento dei talenti in questione precisamente. Quante capacità posso prendere? Quante volte posso selezionare lo stesso talento.
  21. Il mio inglese non è abbastanza buono per comprendere affondo questi tre talenti. Mi sono chiarissimi i prerequisiti meno i benefici. In particolare non comprendo quali siano precisamente i bonus che posso prendere dalle varie bloodline. In secondo luogo per un pg da mischia quale si adatta meglio?
  22. Il master per questioni di bg mi ha concesso l'utilizzo di questo talento. Me lo ha convertito in pathfinder aumentando del 15% circa il valore economico per livello scritto sul manuale per bilanciare il fatto che in pathfinder la ricchezza del pg è più elevata. Ora nasce il mio dubbio. In questo momento la mia arma è semplicemente in adamantio e perfetta. Il mio desiderio è di riuscire a possedere la capacità vorpal quanto prima. Mi chiedevo quindi, quando vado a migliorare la mia arma devo mantenere un percorso retto o quando la miglioro posso per esempio passare da una spada +5 ad una spada +1vorpal? Spero di essere stato chiaro, nel migliorare la spada facendola passare da un valore di mercato complessivo da +5 a +6 devo mantenere le capacità precedenti? Posso quindi passare da una spada +5 a una +1 vorpal o devo attendere molto tempo con la spada +1 fino a che non ho la possibilità di renderla vorpal?
  23. Stiamo per iniziare una campagna con 3 pg. Visto che non riusciamo a coprire tutti i ruoli il master ci ha concesso l'uso degli eccelsi. Io dovrei coprire il ruolo del combattente. Avevo qualche idea e volevo sentire la vostra opinione al riguardo. La mia prima idea era un samurai non nel senso 3.5iano del termine ma nell'associare la classe del guerriero con quella del paladino. La seconda era quella di creare una specie di Pai Mei di kill bill combinando il monaco con il guerriero. Tuttavia non saprei come sfruttare poi gli addestramenti con le armature del guerriero. La terza idea era una sorta di combattente sacro e mistico combinando il paladino con il monaco. Forse quest'ultima è quella meno potente in attacco ma decisamente simpatica,con l'unico problema che molto probabilmente il master dovrà concedere valori superiori ai 90 per essere competitiva ed efficace. Vorrei evitare il barbaro per questioni di gdr,non amo giocare pg zoticoni. Gli altri pg sono un chierico-mago e probabilmente un ladro-ranger(guerriero). Attendo le vostre opinioni
  24. Alexandre

    Livelli epici

    Ti posso dare poche delucidazioni. Le poche regole sui livelli epici sono scritte nel manuale Base di Pathfinder. Normalmente ti consiglia di aggiungere una classe di prestigio o una nuova classeper seguire un regolare aumento delle abilità dopo il 20°. Altrimenti ti consiglia di utilizzare la tua classe continuando ad aumentare bab e tiri salvezza a seconda della classe.Es: Guerriero bab pieno tutti i livelli. Tiro volontà basso. Quindi non si usano le regole del manuale dei livelli epici circa aumento del bab e dei tiri salvezza standardizzato. Le capacità di classe migliorano di conseguenza.Es:Ladro +1d6 furtivo ogni 2 livelli.Guerriero talenti ogni livello e maestria in armi e armatura. Il mago acquisisce ogni 2 livelli uno slot extra sopra il 9 per gli incantesimi con metamagia. Per tutto il resto ti consiglio di convertire i talenti presenti on line per la 3.5 secondo la logica di pathfinder e logicamente i mostri! Presto probabilmente progetteranno il manuale dei livelli epici in pathfinder.
  25. Si esatto. Ho il bucker attaccato al secondo braccio. Quando per necessità non combatto a due armi beneficio dello scudo..+1buckler+1 foc
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