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personaggio Guerriero
Alexandre ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Nel primo round ed ogni qualvolta sono costretto a muovermi più di 1.5 m ho un bonus di +2 alla c.a. Contando che i metodi per alzarla sono pochissimi, ho pensato bene che fosse adatta. Il talento stoccata è sul manuale base di pathfinder pag. 142 in italiano, ma non ti so dire come è chiamato in inglese. Il succo è che a discapito di un malus alla classe armatura la tua portata è incrementata di 1,5m -
personaggio Guerriero
Alexandre ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Scusami la prossima volta avrò cura di far parlare il mio avvocato al mio posto in modo tale da citare le fonti in maniera corretta. "la stregoneria è rarissima.Cosi come tutte le armi e gli oggetti magici" Magici è un aggettivo qualificativo che abbinato al termine oggetti e al termine armi. Mai detto che le armi comuni non siano presenti. Rispondo direttamente al terzo quesito visto che è il motivo per cui ho aperto il topic. Incalzare e Stoccata mi danno la possibilità di avere un vantaggio sui combattimenti in cui vengo attaccato in mischia da più nemici. Stoccata mi permette di ferire avversari che sbadatamente attraversano la mia area. Quali di questi due aspetti è secondo voi più utile? -
Ho un guerriero umano di 6 livello che entro breve passera al 7°. Giochiamo nell' europa reale del 1187. La stregoneria è rarissima. Cosi come tutte le armi e oggetti magici.Questi sono i talenti che ho già preso: 1. Combattere Con due armi,Doppio taglio,Combattere con due armi pesanti* 2. Scudo Focalizzato 3. Arma Focalizzata spada lunga 4. Specializzazione In un Arma spada lunga 5. Attacco Poderoso 6. Combattere Con due armi migliorato *Combattere con due armi pesanti non esiste in pathfinder. Tuttavia mi permette di combattere a due armi come se la seconda fosse leggera. Questo perchè a livello di ratio delle regole se avessi utilizzato questo talento per prendere la competenza nella spada a due lame avrei ottenuto lo stesso bonus ai tiri per colpire e lo stesso bonus di danno ma non ne sarei stato felice dal punto di vista del flavour. Cosicché ho speso questo slot talento che a livello tecnico bilancia la mancata competenza nella spada a due lame. Spero sia stato chiaro. Combatto con due spade lunghe. Mi chiedevo se al prossimo livello mi converrebbe puntare sull'incalzare o sulla stoccata. attendo vostre notizie.
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Bestia corazzata e distruttiva
Alexandre ha risposto alla discussione di Jouzas in D&D 3e personaggi e mostri
Conosco le regole molto bene, quindi mi è più semplice non infrangerle. Scusami se ho acceso flame. E' un pg molto ben fatto con un background ineccepibile. -
Bestia corazzata e distruttiva
Alexandre ha risposto alla discussione di Jouzas in D&D 3e personaggi e mostri
Ti spiego come la penso. Hai scelto due archetipi ossia creatura Ferina e mezzo minotauro che sono notoriamente menzionate nel forum poichè danno notevoli bonus richiedendo un lep misero. Ognuno degli archetipi ha un lep pari a quello di un aasimaar. Spero sia anche sotto i tuoi occhi che gli aasimaar sono molto meno performanti di uno degli archetipi. Già questo basta ed avanza per poter dire senza problemi che sono stati presi solo per questioni tecniche. Aggiungiamo che di per se si viene a creare una creatura che non abbia ragione di esistere per background. Aggiungiamo che è stato scelto l'archetipo mezzogolem solo perchè presumevi che il lep fosse 0 quando nella realtà dei fatti sarebbe minimo e dico minimo +4. Io credo che tu sia un ottimo ruolatore di pg e lo si capisce subito, quindi immagino che interpreterai al meglio un pg con intelligenza 3, intelligenza 3 è l'intelligenza degli animali per cui immagino che tu non parli, ti esprimi a grugniti durante la sessione, non fai collegamenti semplici,non parli con gli altri e tutto il resto. Tutti questi elementi generano la mia risposta precedente. Direi che sono giustificati. -
Bestia corazzata e distruttiva
Alexandre ha risposto alla discussione di Jouzas in D&D 3e personaggi e mostri
Non vorrei alimentare flame inutili. Probabilmente la logica di presentare un pg del genere sul forum e di vantarsi delle sue incredibili capacità pone come fine quello di ricevere complimenti e non di litigare sul lep. Nel momento in cui il creatore del suddetto pg ritiene di aver creato un personaggio di spessore tecnico ed interpretativo di così alto livello ritengo che giocatori e lettori del forum più esperti non debbano iniziare una estenuante opera di convincimento verso un soggetto che date le argomentazioni presentate è chiaro non interessarsi particolarmente né di regole né di interpretazione. Appurato che ci troveremmo solo a litigare inutilmente su argomentazioni trite e ritrite vi invito per il bene del forum a dire la vostra ma senza doverlo ripetere. My 2 cent. Spero che nessuno me ne voglia. -
[Equipaggiamento] Flavour Di un Png Vampiro
Alexandre ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder
Non c'è una regola di bilanciamento. Tuttavia l'incremento del grado si sfida deve ricordare al master che il gruppo può avere incontro più ardui dati dal livello medio del gruppo maggiorato. -
[Equipaggiamento] Flavour Di un Png Vampiro
Alexandre ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder
Vi do qualche altra informazione. Il vampiro è Legale Neutrale. Non malvagio. Una specie di vendicatore. Mi sto orientando sul combattimento con un'arma sola. Ma quale da l'idea di nobiltà decaduta? -
Devo creare un png vampiro di 5 livello con base guerriero puro. Mi chiedevo se come puro stile, come apparenza, come palesarsi delle qualità del vampiro fosse più adatto utilizzare un'arma a due mani,due armi o arma e scudo. E per ogni scelta oltre al proprio gusto in fatto di armi, se dal punto di vista del profilo tecnico ottimizza. Vi faccio un esempio: Mi piaceva l'idea del guerriero che utilizza due spade bastarde,tuttavia avere - 4 e -4 è pesante. Attendo le vostre opinioni!
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In pratica ci mette meno un incantatore ad incantarmi una lama + 5 vorpal che io a creare l'oggetto?
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Grazie il problema costi è risolto! Ora nasce il problema tempo. Ossia in quanto tempo io posso forgiare oggetti simili. Nella descrizione dell'abilità non è cosi semplice ricavare questo dettaglio!Mi aiutate?
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Questo è il noto processo per la creazione di oggetti magici. Ma non intendevo questo. Nessuno dei suddetti oggetti è magico. Il problema nasce dalla descrizione dell'abilità artigianato riguardo alla creazione di oggetti. Ne viene fuori una formula matematica poco chiara. Inoltre mi chiedo, se il prezzo di mercato di una sciabola elfica adamantina è 3080 m.o. a me per crearla serve spendere cosi tanto o vale la metà? Di materie prime ossia di adamantio quando devo comprarne?
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Uso il manuale in italiano e ho poca dimestichezza con termini tecnici in inglese. La mia domanda è la seguente:Devo creare un'armatura completa in mithril,una sciabola elfica in adamantio,una doppia ascia orchesca in adamantio e un giaco in mithril quanto tempo ci vuole per ognuno? !Quante materie prime necessitano per ognuno?Quanto è il costo in materiali per crearli?quanto mithril o adamantio devo comprare per ognuno degli oggetti?
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Durante una campagna un mio pg ha ucciso un ogre con una minaccia di 20 confermata con un altro 20. Ha poi confermato il secondo 20. La mia domanda è.. Viene considerato un colpo mortale? Come si faceva in 3.5?
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personaggio Guerriero Arcano
Alexandre ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Stiamo per iniziare una nuova campagna. Era mio desiderio giocare un multiclasse. La progressione è 2 da guerriero ed il resto tutto mago e guerriero arcano. La razza è elfica. Inizio come mago. Mi chiedevo quali siano i talenti migliori da selezionare e se mi conviene farlo generalista o specializzato in trasmutazione. -
In ogni caso ottenere una simile capacità è difficile da ottenere.
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Toglimi una curiosità. Hai almeno letto la descrizione dell'anello prima di rispondere? Ti consiglio vivamente di farlo..
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Il punto nasceva dalla domanda: la rigenerazione di un troll sarebbe davvero cosi sbilanciante per un pg? Ho visto sul manuale l'anello della rigenerazione: per 90000 monete ti da una rigenerazione che è pari al tuo livello per ogni round. Ora mi chiedevo un potere inferiore a quello dell'anello è realisticamente donabile da desiderio?
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Qual'è il modo migliore per fare una richiesta del genere??
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Era mio futuro desiderio sapere se è possibile con desiderio riuscire ad ottenere una rigenerazione o guarigione rapida. E se possibile come si formulasse una richiesta del genere avendo un master che sarebbe felice di rigirarmi il desiderio contro..
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I punti A,B e C erano già presenti in 3.5. La B vale per molte armi con il problema che per non subire la controprova devi rimanere disarmato.. In un ottica di miglioramento di molte cose hanno tolto la peculiarità chiave dell'arma...
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Le peculiarità delle armi esotiche sono che al prezzo di un talento puoi utilizzare un'arma che di base ha una peculiarità in più di quelle comuni da guerra. LA peculiarità potrebbe essere il danno maggiorato come la spada bastarda o un critico vantaggioso come per la sciabola elfica. La peculiarità della catena era che a differenza di una lancia avevi portata 3m ma minacciavi anche ad 1 m e mezzo. Ora che questa peculiarità si è persa vorrei capire l'utilità ed il senso di renderla esotica...
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Il manuale la descrive con un pò di leggerezza. E' rimasta un'arma esotica ma non capisco se ha mantenuto la gittata di 3m. Qualcuno può chiarire?
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Non mi è chiaro totalmente quali sono i danni che non vengono moltiplicati. Da quello che ho estratto non si moltiplica: il bonus di forza,di danno elementale,eventuali attacchi furtivi o critici. Non mi è chiaro se il bonus magico dell'arma ,se le specializzazioni ,se i potenziamenti da musica bardica e da attacco poderoso sono moltiplicabili. grazie per la chiarezza
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Questi due talenti sono utilizzabili insieme? Mi sembrano perfetti per essere combinati ma mi sembra troppo forte e nn in linea con pf. Grazie