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Alexandre

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alexandre

  1. Alexandre

    Gish (2)

    Io ti posso consigliare invece questa progressione: Guerriero 2 /mago 8/ Cavaliere Mistico 10. In questo modo puoi avere al 20 livello incantesimi di 9 e 4 attacchi. Spero di esserti stato utile;)
  2. Una cosa non mi è chiara. Per sbloccare il monaco,il 32 point buy o lo status veteran è necessario per forza pagare?O con il passare del tempo vieni ricompensato con punti da spendere nel DDO shop?Perchè queste cose costano 40 dollari che in euro sono 25. E per 25 euro quasi quasi mi tolgo la paura...
  3. Alexandre

    ambientazione one piece

    Pensavo fossi più vicino!
  4. Alexandre

    ambientazione one piece

    Nottingham ma dv giocate a D&D?
  5. Alexandre

    ambientazione one piece

    Allora l'intangibilità...mmmm...Allora in D&D anche un fantasma è intangibile ma talune armi e talune capacità tipo il colpo ki del monaco permettono di colpire un fantasma. Traslando in one piece un rogia che dona l'intangibilità potrebbe essere cmq colpito da un monaco di 4 livello il cui ki al posto di kiamarlo ki(magia) lo chiami ki (haki inferiore). Di questo passo puoi considerare che con il crescere dei livelli ci sia sempre una maggiore possibilità di colpire un pg dotato di un rogia(per qualsiasi classe) come se con il crescere dei livelli si sviluppasse una coscienza di se superiore. Per esempio un possessore di un rogia di 20 livello potrebbe avere circa il 50% di possibilità di essere colpito da un pari livello(come un fantasma). aggiungi il 5% in più per ogni livello in più dell'attaccante rispetto al possessore del frutto. Per esempio se l'attaccante è di 30 liv e il pg con foco-foco di 20 liv, l'attaccante ha il 100% di possibilità di colpire in quanto ha sviluppato una conoscenza di se molto elevata(haki). Se invece il possessore è di 20 livello e l'attaccante di 10 livello sottraiamo il 5% per livello. Quindi per un pg di 10 livello è impossibile colpire un possessore di rogia di 20. Spero di essere stato chiaro! Per quanto riguarda l'immunità al proprio elemento,è una cosa da prendere con le molle. Un possessore di un frutto foco-foco contro un drago rosso è vero che non fa danni ma è giusto che non ne riceva. Il fatto è che nel gioco chi trova un frutto non dovrebbe sapere quali poteri da. In secondo luogo c'è da considerare che i rogia sono i più rari di tutti!
  6. Alexandre

    ambientazione one piece

    Vediamo qualche suggerimento. I frutti zoo-zoo dovrebbero garantire le famose tre forme:umana,ibrida e animale. Il tutto è assimilabile ad un licantropo naturale. Se dedici di non dare lep per questo in quanto nel tuo mondo pmg e pg posso tranquillamente possedere i frutti, basta nel caso di questo genere di frutti aggiungere l'archetipo dell'animale appropriato e tt ciò che ne consegue. Fa eccezione due tipi di frutto zoo zoo fin'ora visti: il frutto homo-homo (quello di chopper) che se mangiato da un umano dona solo un intelligenza elevata e nessuna mutazione;e il frutto mangiato da Marco il primo capitano di divisione di Barbabianca, il quale ha mangiato uno zoo zoo mitologico e il suo corpo si trasforma in fenice. Oltre alle 3 trasformazioni e ad attacchi simili al frutto foco-foco possiede l'intangibilita tipica dei rogia in quanto la fenice rigenera ogni sua ferita. Per quanto riguarda i paramisha il discorso è vario si parte dal frutto che dona l'invisibilità che può essere reso in gioco come la omonima capacità del pixie. Dal frutto Yomi-Yomi(quello di Brooke) che da una resurrezione gratuita!Insomma bisognerebbe vedere caso per caso! Per i rogia quello che è certo è ogni frutto dono immunità al proprio elemento;per esempio il foco foco rende immuni al fuoco;intangibili per gran parte delle persone,i poteri dei vari rogia dovrebbero essere a volontà basate su elevate prove di concentrazione. Rimanendo nel caso del foco,foco al 1° livello potrebbe dare magari solo le immunità e mani brucianti fino ad arrivare al 17-18 che permette addirittura il leggendario Imperatore di Fuoco.Quindi andrebbero vedute e corrette numerose abilità e incantesimi basati sugli elementi. Alcuni rogia come il pika-pika e il rombo rombo donano anche la possibilità di teletrasporto tipica degli arconti. L'eccezione è il dark dark (di Barbanera) che non dona l'intangibilità ma andrebbero creati appositamente incantesimi con descrittore gravità oltre che oscurità. Il dark dark è immune ai poteri degli altri rogia. Bisognerebbe insierire l'algamatolite come metallo in grado di annullare i poteri dei frutti. Un solo possessore vivente per generazione. In caso di morte di un pg possessore andrebbe perso il potere in fase di resurrezione cosi per bilanciare il gran potere concesso. Se ti servono aiuti sono qui!
  7. Alexandre

    Vampiri

    O forse vogliono suggerirci che certi archetipi sarebbero il premio di un ottima interpretazione e non di un semplice calcolo meccanico. Questo ragionamento naturalmente si presta al pp, cosa che implicitamente pathfinder mira ad evitare. Non ci sono FAQ al riguardo?
  8. Alexandre

    Vampiri

    Ho acquistato il bestiario di Pathfinder e non trovo nessuna citazione sul lep del vampiro... Inoltre noto che possieda la robustezza sacrilega in quanto gli viene concesso un numero di pf bonus basati sul modificatore carisma...
  9. Io mi trovo su Cannaith,trovo spesso italiani. Sono un ranger di 3 livello,umano e non spendo soldi per giocare. Se a qualcuno serve una mano...
  10. Salve sto giocando a Dungeons and dragons on line. Sono al 3 livello e sono un ranger 2/Guerriero1 combatto con due kukri. Sono umano. le statistiche sono 14-14-14-10-14-10. I talenti selezionati sono Arma foc sulle armi da taglio. schivare(che on line è un bonus fisso), un talento che aumenta le probabilità di parare quando uso due armi e mobilità. Pensavo che come build ranger 12/guerriero8 o ranger 16/guerriero4. Qual'è la migliore?E qualche talento da non evitare?Il prossimo livello prenderò attacco rapido che on line diminuisce le penalità dovute al movimento con attacco..Se avete suggerimenti bene. Se qualcuno ci gioca e vuole far un party sono qui!
  11. Alexandre

    Vampiri

    Ho letto con attenzione ma non comprendo perchè il vampiro non perde il suo punteggio di costituzione con la trasformazione in non morto.Credo che su questo punto ci sia da confrontarsi. Come hanno riportato il vampiro nel bestiario?
  12. Guarda io mi sono affidato al significato delle parole. Per definirla variante immagino che vari su una delle caratteristiche tipiche. Nel senso comune,citando quelli che sono i casi famosi di vampiri descritti in letteratura,non tutti i vampiri sono suscettibili alla luce solare. Quando ti dico una cosa del genere non mi rifaccio alla saga di Twilight ma a Bram Stoker. Il famoso Dracula poteva sostare tranquillamente alla luce del sole. Ritornando al discorso di variante il vampiro che brucia alla luce del sole è frutta delle leggende popolari nate in nord america. Nell'europa dell'est la figura del vampiro non brucia alla luce del sole come appunto si ricava dal romanzo di Stoker e da attendibili ricerche sulla nascita del mito del vampiro. Da una deduzione del genere nasce il mio suggerimento. Non ci sono faq al riguardo quindi mi viene difficile da credere che un pg del genere sia inutilizzabile di giorno e penalizzato di notte....
  13. Bhe per quanto riguarda il valore di un artefatto dipende anche molto dal pg che lo usa. Un artefatto spesso e volentieri garantisce un potere che non è bilanciabile con il metodo delle monete d'oro. Un artefatto del genere è preziosissimo e sbilanciante per te ma indifferente per un non-vampiro. Puoi solo metterti d'accordo con il master per una cosa del genere. Per quanto riguarda il vampiro anatema lunare Sempre liber Mortis pag 168 in poi..
  14. Sul manuale Fang & Fury trovi nella sezione Artefatti maggiori un anello che ti permette di ignorare le debolezze del vampiro. Sul manuale Liber mortis trovi una variante denominata anatema lunare. Perdi la sensibilità alla luce del sole e guadagni sensibilità a quella lunare ma invece di essere distrutto vieni rallentato. Puoi ignorare l'effetto con un tiro salvezza su volontà a cd 15. Nel caso di luna crescente o calante il tuo bonus per quel tiro sale a +4. Il modificatore per questo genere di vampiro non cambia. Sul manuale eroi dell'oscurità(3.0 ma facilmente adattabile) nella sezione incantesimi troverai "calotta d'ombra",un incantesimo di 6 livello che ti permette di ignorare i problemi dovuti al sole. Puoi creare un anello del genere che costerebbe all'incirca 1800(anello attivato con parola di comando)x6(livello inc)x11(livello incantatore)=118.800 e durerebbe quando attivato per 11 ore.
  15. Alexandre

    Il Ladro (2)

    Amico mio,puoi passare dal +8 al + 7 al 24 livello.(per capire perchè devi semplicemente moltiplicare per 3 il modificatore di livello-->+8 x 3=24). Di conseguenza potresti creare un pg con 23 livelli di classe. In ogni caso è una buona cosa.
  16. Alexandre

    Vampiri

    Sto seguendo con molta attenzione l'uscita di Pathfinder,ormai avvenuta, e attendo con impazienza il bestiario. Visto che a breve spero vedremo la sua uscita non pensi sia un ottima idea vedere come l'hanno modificato?In ogni caso purtroppo le regole che segui sui vampiri non sono visionabili poichè non ho un account ma mi farebbe davvero piacere visionarle....Se ci sono novità tienimi presente...
  17. Alexandre

    Colpo vitale

    Non c'è niente al riguardo che sottolinei il binomio di questi due talenti? Io pensando di considerare solo il materiale 3.75 non avevo messo in preventivo eventualmente di considerare talenti presi da altri manuali quali il ph2. Da ciò mi è nato il dubbio. Spero qualcuno possa chiarire!
  18. Ciao ti faccio sapere...Noi giochiamo a scafati...Fammi sapere se per te va bene ed entro un paio di sett ci organizziamo..

  19. E' una cosa che avevo pensato anche io.Credo ci siano state critiche efferate su questa trilogia.Personalmente all'inizio ero scettico sulla trama. L'idea del vampiro che può stare alla luce del sole non è nuovo.Lo stesso conte Dracula nei libri di Stoker poteva stare alla luce del sole. Il regime di dieta della famiglia Cullen rispetto ai vampiri normali è un tema già trattato nei libri di Anna Rice quali intervista con il vampiro dal quale libro è stato tratto un film davvero molto bello che tratta di temi quali dio,l'amore,l'eterno,le conoscenze al di là del sensibile. Credo quindi che i romanzi della saga di Twilight non siano immondizia,anzi. Le critiche vengono fatte da molti giocatori di ruolo,i quali sono inchiodati alla classificazione del vampiro da manuale. Nella narrativa come ho citato sono presenti da centinaia di anni vampiri con caratteristiche simili a quelle di Twilight. Non credo che il successo del film sia dovuto solo alla bellezza dell'attore che interpreta Edward anche perchè io ne ho apprezzato i contorni pur non essendo omosessuale. Detto questo credo per quanti sono romantici non nel senso comune ma nel senso vero del termine ossia legato agli ideali romantici del 700 credo che sia un ottimo libro,dove c'è un bel binomio tra chi l'amore lo spende in una vita e chi ha tutta l'eternità per aspettare l'amore. Da molti spunti di riflessione...Penso che sia la cosa che deve fare un libro..
  20. Quindi vi racconto come è finita(non ero io il master): Niente Tob e manuale delle arti psioniche. Classi base e nessuna cdp. Talenti e incantesimi da qualsiasi manuale non di ambientazione. Niente classi quali samurai,warlock,wu jen e anime prescelta(buonanotte sogno del warlock). Gruppo:Mago-Ladro-chierico-Barbaro-?? Il ?? sono io. Morale:tutti i pg sono normali ed equilibrati. Il pp del gruppo(chierico) ha scelto incantesimi estesi,persistenti e metamagia divina. Risultato:Picchia piu del barbaro. Mi chiedono di fare il guerriero o cmq un militare. Io rimango scettico. Incomincio ad innervosirmi. Che fare?
  21. Ragazzi devo proprio ringraziarvi per aver colpito il nocciolo della questione. I vostri suggerimenti sono ottimi...Grtazie ancora..
  22. Non credo sia una crociata contro il pp,ho semplicemente chiesto agli utenti quale materiale è da considerarsi sbilanciante. Se invece di trovare una soluzione al problema preferisci incominciare a fare sproloqui su termini,concetti e condizioni già espressi posso solo invitarti ad ignorare il topic.
  23. Invece credo rientri nel caso: tutelare giocatori di ruolo da pp.
  24. Quindi la regola fondamentale è la coerenza,che inevitabilmente porta a non scegliere biclassamenti improponibile,monolivelli in cdp,talenti remoti e incantesimi ad hoc. Il metagame e la pessima interpretazione quelli ad alcuni pg non si insegnano. Il problema è che all'interno del gruppo siamo tutti per la coerenza ma qualcuno ama purtroppo il pp. Come si può far capire ad un giocatore che le sue conoscenze in game devono essere legate alla lista di abilità del personaggio?
  25. Quindi decidere di gruppo è la cosa migliore immagino. Per quanto riguarda tome of battle e manaule completo delle arti psioniche?
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