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Alexandre

Circolo degli Antichi
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  1. Se ho scritto questo post e vi ho chiesto notizie era per avere soluzioni non per generare altri problemi. Alcuni pg del gruppo tendono all'ottimizzazione ---->pp. Altri no. In che modo tutelare chi non tende al pp?Ecco il perchè del topic.
  2. Il problema è che tra l'eccessiva ottimizzazione diviene pp. Io vorrei smussare gli angoli per evitare lo sfociare nel pp
  3. Vorrei porvi una domanda,un quesito interessante.Con il mio gruppo ci riuniremo presto per iniziare una campagna cartacea. Inizierà dal 4 livello. Possediamo tutti i manuali ma siamo indecisi su come gestire il tutto.All'interno del gruppo vorremmo far si da evitare la nascita di giocatori pp o di meccaniche che risolvono vicende complicate troppo in fretta. I problemi che vorrei apporre sono i seguenti e magari li trattiamo uno ad uno. Manuale dei livelli psionici: Credevo fossero bilanciati finchè non ne ho giocato uno. Lo psion ha decisamente un parco di poteri che gli permettono di non essere mai fuori dai giochi. Es:Un mago che incontra un drago rosso e che avrà preparato le magie non adatte ad un combattimento si trovo in grande difficoltà. Lo psion invece è sempre coperto da uno dei poteri. Per non parlare dell'abuso di frusta dell'ego e dump power(per chi non lo sapesse come azione veloce permette per esempio di far si che un soffio di drago da 24d10 danni faccia il minimo danno ma solo sul manifestatore),per non parlare dell'abisso che vi è fra psion-stregone.Come la pensate? Tome of battle: Si parla molto di bilanciamento di questo manuale ma non capisco il perchè. Le classi presentate sembrano aver subito una forte influenza dell'uscita della 4 ed. Alcune manovre forse inserite con troppa leggerezza permettono delle combo che permettono,leggendo alcune build sul forum, di arrivare a oltre 20 attacchi a round tutti molto potenti. Mi sembra che un warblade puro sia migliore di un guerriero e che un monaco non reggera mai contro uno swordsage. Non capisco l'equilibrio dove sia,anche perchè le manovre si recuperano,le magie no. E alcune manovre fanno invidia ai più potenti buff dei manuali.Come la pensate? Il terzo punto introduce le classi presenti sui manuali extra quali:Beguiler,hexblade,knight,WARLOCK,wu jen,anima prescelta e maresciallo. Io penso che non ci sia molto squilibrio in queste classi quindi non credo diano scompensi. Ho letto che molti definiscono il warlock eccessivamente pp,volevo parlare di questo punto in particolare. Io ritengo che sia equilibrato dal fatto che le invocazioni conosciute sono poche,molto poche.Come la pensate? IL discorso sulle cdp: Spesso molte build propongono un uso spasmodico e intrecciato di cdp per permettere ad un pg di raggiungere elevati livelli in combattimento che nel castare(gish) o eccessive nel termine di sinergie. Ossia spesso leggo di prendere un livello di questo,un pò di questo,un altro pò di quest'altro e leggo un accozzaglia di classi che taluni chiamano pg.Cosa ne pensate? Il background:Questo sconosciuto,ritengo che sia fondamentale per capire anche il futuro di un pg. Io permetterei di sviluppare un pg solamente in virtù della sua storia e quindi non permetterei di dire:"sono salito di livello prendo un livello da XXX cosi fa power".Che ne pensate? I talenti:I talenti di per se raramente sono potenti. Ma l'eccessivo uso di talenti relativo allo stesso campo creano pg con delle sinergie che definirle eccessive è poco(penso al berseker furioso). Voi pensate sia giusto porre un freno all'eccesso? Incantesimi:Taluni incantesimi,pubblicati innocentemente, si scoprono essere eccessivi dal punto di vista dell'effetto. Esempio: Shivering touch. Un incantesimo che è in grado di far coricare un drago.Giusto evitarli?? Credo che per ora sia abbastanza.Aspetto opinioni.Se volete aggiungere qualcosa mi fa piacere. Io mi chiedo,prima di iniziare una campagna è giusto mettere i puntini sulle i in relazione a questi punti per permettere un gioco sereno al party ed evitare che ci sia l'egemonia di un pg sugli altri?? Vi prego solo di non aprire di nuovo discorsi sulla forza dei caster sui combattenti. I
  4. Questa invocazione afferma che con un'azione standard è possibile incanalare la deflagrazione mistica. Se avessi un azione di round completo come si svilupperebbe la cosa?Il primo attacco incanala la deflagrazione e i restanti no?
  5. Per lo scudo in mithral confermi?
  6. Per me l'arma non deve essere forte,deve essere bella...Quale arma si addice meglio ad un personaggio esotico come un warlock? Continuo a non riuscire a trovare la tabella in cui dice da che livello sono disponibili le invocazioni più alte. Se uso uno scudo grande in mithral, non avevo penalità alla prova lo posso usare anche senza la competenza e io mio pg nn ne risentirà vero?
  7. Avrei bisogno di alcuni accorgimenti: 1)Non so quale arma scegliere....La katana mi piace esteticamente ma solo quello.. 2)E come equipaggiamento non so cosa scegliere. Mi piacerebbe l'arma in adamantio cosi più avanti devo solo migliorarla. Ma anche armatura e scudo in mithral mi farebbero comodo per nn avere penalità di sorta. 3)Come abilità posso massimilizzarne 3:Avevo pensato a Utilizzare oggetti magici,concentrazione e sapienza magica. 4)Non mi è chiaro a che livello ho accesso alle invocazioni inferiori,superiori e oscure.... Help me!
  8. Però poi non soffrirei di poche invocazioni?Dovrei scegliere sempre invocazione extra no? Ipoteticamente facendolo puro lo farei cosi: 1)capacità focalizzata 1)Competenza in un arma da guerra(o esotica) 3)Competenza negli scudi 6)incantesimi inarrestabili 9)incantesimi inarrestabili superiore 12)Creare incantesimi contingenti 15)invocazione extra 18)Invocazione extra o arma foc. I livelli da guerriero a cosa mi servirebbero effettivamente??Per quali talenti?
  9. Il mio dilemma nasce dal fatto che volendolo giocare in mischia immagino dovrei avere almeno un arma da guerra e uno scudo. Vale la pensa prendere un livello da guerriero per avere queste competenze o è meglio usare i talenti e lasciare la classe pura?
  10. Sul puro o con un livello da guerriero sn indeciso... Sul ph2 è presente il warlock
  11. Allora piccolo cambiamento. Ho scelto il warlock! La particolarità è che volevo fare cmq un pg che in mischia ci vada volentieri. Le stat sono 15 14 14 10 10 16. Come talenti ne ho 3 ma ho scelto solo capacità focalizzata per ora. Non so se vale la pena prendere competenza in un arma da guerra e la competenza negli scudi. Che mi consigliate?Il problema è che i manuali sono solo i 3 base + il ph2!! L'allineamento è Cb e il liv 4! Ps:mi era venuto in mente guerriero 1 warlock 3 ma non so se ne vale la pena...
  12. Un warlock con la sua abilità Infondere oggetto può anche usarla per creare incantesimi contingenti?
  13. Sto per iniziare una campagna live. Si gioca a greyhwak. Si inizia dal 4 livello. Allineamenti o buoni o neutrali. Manuali disponibili solo i 3 base + il ph2. Si possono giocare solo classi pure senza cdp. Le classi disponibili sono tutte quelle del ph2. Nel gruppo c'è un barbaro,un mago,un ladro,un chierico. Io ero indeciso tra monaco e warlock. Da una parte mi piace la flessibilità del warlock dall'altra la scalata di abilità che prende il monaco. Cosa mi consigliate???* Si usa il point buy da 32 Nb:*Vorrei evitare risposte quali:1)Ma queste classi fanno pena!2)Fa qualcos'altro... grazieeee
  14. Da quali manuali posso trarre le invocazioni?Ossia oltre al perfetto arcanista dove posso trovare la descrizione di altre invocazioni?
  15. Non si considera la deflagrazione mistica base come un inc di 1 livello?
  16. Ragazzi quindi monaco warlock pugno illuminato è il meglio che c'è??Monaco2 warlock 8 pugno illuminato 10? Seconda domanda:Il rinvigorimento arcano del pugno illuminato permette di bruciare un incantesimo che curo il pg. Nel caso delle invocazioni come funziona la cosa???
  17. E la divisione dei livelli??
  18. Vorrei creare un pg unendo queste due classi...Esiste qualcosa di particolare per farle amalgamare. Liv 6, tutti i manuali e 32 point buy sistem.
  19. Guida del giocatore a faerun
  20. Monaco, una passione terribile.....
  21. Se vuoi basarti sul fuoco. C'è un talento regionale chiamato sangue di fuoco. Ti da un bonus di +4 ai tiri salvezza contro fuoco e ti fa lanciare incantesimi con il descrittore fuoco al livello dell'incantatore +2. Per esempio un mani brucianti al 3 livello farebbe 5d4 al posto di 3d4. Una palla di fuoco al 5 livello farebbe 7d6 al posto di 5d6.
  22. Scusatemi ma un efreeti nobile concede un desiderio che è simile per limiti e competenze ad un desiderio del manuale del giocatore. La descrizione dell'incantesimo prevede la creazione di un oggetto nn magico del valore massimo di 25000 mo. Mi viene difficile pensare che si possa richiedere un mantello del carisma +6 dal valore di 36000 m.o. A questo punto se fosse possibile perchè non chiederne uno + 12??Sul manuale 3.0 specificava che il massimo in oggetti magici era 15000 m.o.. Non so se c'è una faq al riguardo...BYe! T
  23. Io ti consiglierei uno gnomo mago/maestro artigiano che ti da un sacco di bonus nella creazione di oggetti. Come altra o l'artefice o uno stregone cosicchè la tua potenza di fuoco rimane elevata.
  24. Come immagine è stupenda...E poi nessuna cella può imprigionarti se hai quel talento. Scappare da una lotta a la sua utilità!Io lo prenderei!
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