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Avelyn Desbris

Circolo degli Antichi
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  1. quando i miei Pg si trovano a dover bivaccare nelle terre selvegge, fanno come normale i turni di guardia e anche loro si trovano spesso ad effettuare tiri sulla SAG, oppure prove di ascoltare e similia, solo per poi vedere passare a 10 metri dal fuoco un facocero:lol: molto più raro e che i tiri siano potenzialmente inutili in un dungeon, ma molto bello è anche quando il necrofilo del mio gruppo (e sempre il primo a buttarsi sui cadaveri per depredarli) si trova a fare tiri in cercare tipo 30-35 di dado solo per ritrovarsi con una mezza moneta di rame trovata nelle mutande del goblin:-D
  2. Ok grazie a tutti, dubbi sciolti.......... il mio prossimo mago sarà uno specialista, ma quello che sto per fare ora sarà una Maga normale, forse con incantesimi focalizzati in ammaliamento!!! ciao
  3. ciao ikar, ti voglio premettere che io gioco in 3.0 e quindi spero la situazione non cambi enormemente, (ahimè non ho nessuna conoscenza della 3.5!). Comunque tu hai confermato quello che ho capito io, ma il dubbio mi rimane perchè al primo thread di questo topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17668 l'utente Wasabo scrive: Non per contraddirvi, ma sia un mago specialist, che un focused specialist sono molto più flessibili di un mago normale. Un mago normale recupera sopra il 18°. Per farvi un esempio: Mago di 5° livello 21 Int 18 +1 al 4° +2 oggetto magico. Mago normale avrà di 3° 1 incantesimo + 1 incantesimo bonus per int. Totale 2 incantesimi, quindi un massimo di 2 scuole memorizzate. Mago specialista avrà di 3° 1 incantesimo + 1 incantesimi bonus per int + 1 Per la spec. Totale 3 incantesimi, possibilmente da 3 scuole diverse. Mago focused specialist avrà di 3° 0 incantesimi + 1 bonus int + 3 specialisti. Totale 4 incantesimi, con 2 scuole diverse memorizzate. E si continua così ad ogni livello, le possibili scuole memorizzate contemporaneamente dello stesso livello saranno sempre a vantaggio di un mago specialista, e un focused sarà alla pari di un mago normale, ma avrà 2 incantesimi*livello incantesimo/giorno in più ( quando lanciamo magie di nono sono 18 incantesimi in più ). nella parte in rosso mi sembra che intenda che la specializzazione ti da la possibilità di scrivere sul libro proprio un incantesimo in più.
  4. Si ancora una volta ho sbagliato termine con DV, certo però che è difficile discutere in un Forum di gente precisa come voi;-) OT: comunque klunk ti devo fare i complimenti, sto leggendo il topic suggeritomi pochi thread fa e mi hai impressionato, sei riuscito a sostenere le tu motivazioni solo contro tutti:-p Tornando IT: mi spiegate bene il funzionamento della specializzazione? mi sembra di capire che comunque la specializzazione non aumenta il numero di incantesimi scritti nel mio libro, ho capito bene? ad ogni passaggio di liv. acquisto sempre solo 2 incantesimi da trascrivere sul libro (di cui uno deve essere della scuola di specializzazione),il vantaggio è però che posso lanciare un'incantesimo in più per liv. Quindi Mago Generico e Mago Specialista avranno entrambi al 10° liv. 20 (metto un numero a caso) incantesimi diversi, solo che il mago specialista può lanciare più volte gli stessi incantesimi della scuola prescelta, quindi mettiamo possa lanciare 30 (sempre numeri a caso) incantesimi ma sempre di 20 tipi scelti nel corso della campagna.......è giusto?
  5. In effetti hai ragione, ma mi sono anche espresso male io, puntavo sul CAR per tutte quelle abilità che lo richiedono, ma forse non è così importante. Per quanto riguarda i manuali purtroppo il DM ci fa usare solo i base, infine tocco del vampiro è una figata:cool:, al 14° liv. ti permette di recuperare 7 d6 di DV
  6. Che poi sarebbe anche una scuola sola volendo, però boh!!! è vero il discorso che fai tu, però non otterrei l'incantesimo bonus da lanciare di quella scuola......... so che posso sembrare quello che vuole la moglie piena e la botte ubbriaca...... ma non è così, come l'autore del topic vorrei solo un po' di pareri spassionati:-D EDIT: dalla 3.0 per speciallizzarsi in ammaliamento un mago deve rinunciare a: "1)una tra Abiurazione, Evocazione, Illusione, Invocazione o Trasmutazione; oppure (2) entrambe Divinazione e Necromanzia ".........ops non avevo letto bene neanch'io, dovrei rinuciare a necromanzia e divinazione insieme........la specializzazione si allontana sempre più
  7. ai bassi livelli consiglio orso bruno, in quanto col talento "non mi ricordo come si chiama" simile a vista cieca, può intuire dove sono nascosti nemici invisibili/occultati/o anche solo mimetizzati.......
  8. Ciao a tutti, riporto up questo topic perchè mi trovo nella stessa identica situazione dell'utente che lo ha aperto. premesso che non ho ancora nemmeno fatto il tiro dei dadi, in quanto la nostra campagna inizierà la settimana prossima, vi passo ad esporre i fatti molto simili. Innanzitutto noi partiamo dall'ottavo livello, e per quanto riguarda i talenti ho le idee molto chiare, per il tiro dei dadi ci penserò sul momento con predilezione per INT e CAR. Metto CAR in quanto il master ha preannunciato che sarà una campagna molto ruolistica e caratterizzante (speriamo visto che lavora e non ha molto tempo), fatto questo annuncio io mi sono già bello e abbozzato un embrione di background, e ho deciso di fare una maga di razza umana, una donna molto mascolina, cacciatrice in amore, arrivista ma al contempo malinconica. per farvi capire bene un Pg che parta dal concetto "Lady Oscar" ma con in aggiunta una battaglia interiore tra il desiderio di potere e quello di felicità pura.......il tutto immerso nella passione per la magia.......un po' un casino:eek: Detto ciò passiamo al problema tecnico: sono indeciso tra il Mago generico e lo specialista, che mi consigliate? nel caso qualcuno mi consigli lo specialista potrebbe anche specificare in cosa? Per la caratterizzazione del Pg io avevo pensato alla scuola di ammaliamento, ma innanzitutto mi da fastidio il fatto che almeno uno dei due incantesimi conquistati per ogni livello debba essere di quella scuola, e poi ho paura a precludermi una scuola perchè temo di rosicare troppo all'atto che mi servirà Un po' storcendo il naso avevo pensato a precludermi necromanzia, in cui c'è però uno degli incantesimi che ho sempre sognato: tocco del vampiro (utilissimo per un mago:twisted:) che ne pensate?
  9. non so se hai in programma per i tuoi giocatori altre corse del genere, però in futuro potresti anche complicare un po', ..... ottimo il tiro di iniziativa, ma potresti aggiungere che il Pg, una volta che lo abbia vinto, debba poi aggiungere un'altro buon tiro in qualche prova di abilità (esempio tipo acrobazia) per fare quello che vuole. Nel caso fallisca sarà l'altro Pg ad avere la possibilità di fare ciò che vuole, anche lui con una prova di abilità ma con un grosso malus, che magari motiverai per il ridottissimo lasso di tempo che ha ereditato.... dovesse fallire anche lui allora sarà il momento della terza faccia della medaglia, che nessuno (tranne il master) aveva visto....
  10. Avelyn Desbris

    Punti esperienza

    quoto alla grande: per quanto riguarda il primo punto noi cerchiamo sempre di giocare tutti, quindi il giorno della partita è variabile tra i primi 3 della settimana, se la cosa risulta impossibile in linea di massima il 90% delle volte viene favorito per il giorno chi ha meno PE. Comunque sono rari i momenti della campagna in cui c'è grosso divario di punti, anche perchè in uno scontro chi ha un livello di meno becca più PE Nello specifico del mio metodo...dopo gli scontri i PE vengono ripartiti equamente, altrimenti il guerriero che ha ucciso 4 nemici, sarebbe favorito rispetto al ladro che ne ha solo fiaccato 1, poi durante tutta la giocata assegno a mia discrezione premi in PE per impegno nel gioco, tipo ricordarsi la storia di un png, o rapportare indizi gli uni con gli altri, e di questo i giocatori sono sempre informati. I miei indovinelli sono rari, ma quando ci sono danno delle belle soddisfazioni, in quanto forse eccedo ma preferisco così: i miei PG sono di 7° liv, e un indovinello risolto dona al Pg tra i 500 e i 1000 PE, talvolta ripartiti se la soluzione è stata trovata comunemente tra più giocatori. Infine da manuale ogni Pg ha a sua disposizione per ogni giocata 50 PE per livello (in questo caso 350), che a mio giudizio avrà in base alla ruolata, per intero, una parte o nulla.... Va da se che nelle partite totalmente fight questi punti sono inassegnati Io non la penso così, anzi paradossalmente il giocatore del mezz'orco potrebbe ogni volta prendere più PE per ruolata degli amici. Da master io apprezzerei di più un giocatore che sa caratterizzare un mezz'orco, di uno che invece fa il bardo e va in giro qua e là a rubacchiare, suonare la lira, sedurre donzelle e quant'altro. Ruolare un mezz'orco potrebbe essere divertente (dico potrebbe in quanto non l'ho mai interpretato personalmente), ma potrebbe anche essere l'anima della campagna, certo sempre puntando sulla sua animalesca natura, ma in modo divertente, forse poco per gli altri giocatori e relativi pg che si troverebbero in situazioni strane, ma tanto per il master:-p
  11. Invece sei stato un Grande, non ti preoccupare per le lungaggini, perchè hai compreso in pieno il senso del mio Topic, oltre ad avere spiegato la tua tecnica, mi hai dato ottimi spunti. Sto masterizzando solo da 3 mesi, e a poco a poco cerco di adottare le tecniche migliori per divertire i giocatori. Fin'ora ho sempre lanciato i dadi sul tavolo davanti a tutti, ma lunedì scorso è arrivato lo schermo del DM, quindi penso che la tua tecnica sia la migliore. Da ora in poi i lanci saranno segreti in ottima percentuale, penso sempre che un tot di lanci (di sicuro ad inizio combattimento;-)) saranno verificabili dai giocatori, ma in linea di massima sempre dietro lo screen. Ho già rischiato un paio di volte di uccidere il Pg col migliore BG, e non vorrei alla fine farlo!!! Da dietro lo schermo mi segnerò CA e Pf dei Pg...... beati gli ultimi perchè saranno i primi:bye:, ciao DTM
  12. Infatti nella descrizione di Forma selvatica (3.0) è specificato che si rifà a Polymorph self, solo che come ho già scritto, aggiunge: "Tuttavia, diversamente dal normale utilizzo dell'incantesimo [Polymorph self], il druido può assumere una sola forma " Detto ciò, che abbia interpretato bene, o che mi sia sbagliato, penso che qui una HR mi urga proprio
  13. Forma selvatica (Druido 5° liv.), dal MdG 3.0: [....] Tuttavia, diversamente dal normale utilizzo dell'incantesimo, il druido può assumere una sola forma. [....] Che intende? Che Elfo > Orso nero > Cavallo è sbagliato!!! Oppure intende che se la prima volta è Elfo > Orso Nero > Elfo , lo sarà per sempre? Scusate il mio modo un po' elaborato di spiegare, ma io penso sia la seconda, cioè il giocatore sceglie un'animale in cui voglia trasformarsi la prima volta e quello rimane. Se questa cosa è giusta anche il trasformista dovrebbe fare così, in quanto nel Manuale Signori delle Terre Selvagge si legge sulla Forma Selvatica Superiore : [....] A partire dal primo livello il trasformista può assumere la forma di un'altra creatura. Forma Selvatica Superiore funzione come Forma Selvatica, tranne che per le eccezioni riportate di seguito[....]. Nelle eccezioni seguenti non si legge che a differenza di Forma selvatica possa assumere più di una forma per tipo.
  14. Appunto! La forma selvatica del druido comunque dice che occorre scegliere una sola creatura, e in quella ci si trasformerà sempre. Nella descrizione del trasformista dice che le limitazioni sono quelle di forma selvatica tranne le seguenti.........Ne elenca un po' però poi non specifica che a differenza di forma selvatica possa tramutarsi in qualsiasi creatura. Quindi dovrebbe avere come limitazione anche il fatto di poter scegliere una sola forma, credo di aver interpretato così.
  15. Ciao a tutti, riporto UP questa discussione perchè non ho capito una risposta data da Larin, volevo chiedere se il Druido-Trasformista ad ogni nuovo livello in cui conquista una nuova capacità di trasformazione, cioè può variare la forma e dimensione della creatura in cui vuole trasformarsi, può metamorfosizzarsi in qualsiasi forma di quella tipologia a suo piacimento, o se invece ne deve scegliere solo una precisa, che rimarra fissa per sempre, e trasformarsi solo in quella.
  16. Un po' drastica la seconda risposta, comunque ho scelta quella. E' noioso a volte iniziare un combattimento in cui si fronteggiano 4 pg e 3 mostri e vedersi dopo 3 round i turni moltiplicati per due, con attese lunghe per tutti, tranne per l'evocatore e le sue creature
  17. Ciao, volevo chiedere se il Druido-Trasformista al suo primo livello può trasformarsi in qualsiasi forma umanoide, o se ne deve scegliere una precisa e trasformarsi solo in quella. EDIT: non soltanto al primo livello, ma ogni volta che conquista una nuova trasformazione, deve scegliere una sola creatura, o più di una?
  18. Certo che interessa la tua opinione, altrimenti non avrei aperto un topic appositamente:-D Comunque tendenzialmente è un assunto tanto ovvio che non ci si pensa sempre....qualsiasi mostro con INT maggiore di 2 teme la magia, oppure quello strano scoppiettio nell'aria che annuncia una bella esplosione:evilhot: e sa che chi combatte lontano dalla mischia molto probabilmente è capace di fare ciò
  19. La penso come te, è vero infatti che è bello portare avanti una storia complessa con gli stessi pg, ma io rispetto e preferisco il tiro dei dadi reale. Un paio di giocate fa i Pg mi hanno ucciso un troll in 2 round facendo tre critici:banghead:, sono rimasto con un palmo di naso, perchè pur essendo contento che non abbiano rischiato troppo loro è pur vero che hanno ridotto uno scontro appassionante e alla pari ad un "massacriamo allegramente il mostro":lol: di solito tiro i dadi davanti a tutti e tutti possono vedere e capire. Poi quando un mostro decide di cambiare obbiettivo di solito è perchè: "il mostro ora estremamente infuriato si strappa l'ultima freccia che l'arciere gli ha piantato nella spalla, e abbandonando la sua facile e moribonda preda (LEGGI Guerriero), si lancia ora in carica, in preda a violenta furia, contro l'elfo (LEGGI Druido-Arciere) e il suo temibile arco". Questo è un esempio di cosa intendevo riguardo alle tecniche descrittive per giustificare comportamenti dei mostri:cool:
  20. Quoto in tutto, in effetti la vedo esattamente come te. Il drago rosso adulto loro lo hanno incontrato al loro 5° liv. ed hanno dimostrato tutti estrema intelligenza, tranne uno che infatti ci ha rimesso la vita. ma come ho già cercato di far capire (ma evidentemente forse per colpa mia non ci sono riuscito) non cerco linee "generali", e il caso come avevo premesso era solo appunto "un caso limite", la mia era solo una curiosità su come descrivete ai giocatori il fatto che un mostro dopo 2-3 round passati a colpire un Pg decida "improvvisamente" che quell'altro Pg gli sta più antipatico. Nello scrivere questo topic pensavo ad una serie di risposte con aneddoti e curiosità, modi personali dei singoli master. Ma a volte certi topic nascono male, vabbè
  21. Q!uello che intendo io è: se i Pg incontrano un gruppo di Gnoll intenti a banchettare con i resti di alcuni incauti viaggiatori nel bel mezzo di un avvallamento, e decidono di attaccarli avremo un caso limite in cui Mago, Arciere e Chierico rimangono sul crinale, Guerriero e Paladino vanno giù in carica per salvare l'ultimo viandante ancora visibilmente vivo. In questo caso limite sicuramente i due picchiatori verrano usati come sacco da pugilato dagli Gnoll, ma ce la potrebbero fare. Se invece per sfortuna dei dadi non ce la facessero e fossero ridotti in fin di vita tu cosa faresti da Master? Li faresti uccidere dagli Gnoll, come già hai scritto. Ma sempre? Oppure opteresti anche per la carica stupida dei mostri verso i 3 Pg lontani, oppure per una fuga dei mostri (anche questa inverosimile!). E' questa la domanda, come risolvere situazioni così che ai bassi livelli, dove ci sono pochi mostri con magie o attacchi a distanza, si verificano spesso.
  22. Ciao, mi è venuta l'idea di aprire questo Topic perchè spesso mi chiedo durante i combattimenti dei mostri contro i Pg quale sia il modo migliore di renderli realistici. Che solitamente, almeno ai bassi livelli, il Boss finale si mandi in mischia contro il picchiatore del gruppo è assodato, poi salendo di livello le variabili sono infinite e ci si può variegare negli attacchi. Ma come vi comportate quando magari fate (dal punto di vista dei mostri) 2-3 buoni round e mandate un Pg a meno di dieci Pf? Smettete di attaccarlo e vi buttate sugli altri? Il rischio è che non soltanto si aiutano troppo i Pg nel combattimento, in quanto magari l'Ogre che decide di abbandonare il Guerriero e correre verso l'Arciere, ci mette 2 turni e nel frattempo si è beccato tanti di quegli AdO da morire come un deficiente; ma in secondo luogo poi si rischia appunto di mandare al diavolo il realismo......... Quali sono i vostri stratagemmi per lasciare in fin di vita (ma vivo) il difensore nanico, e cercare di far danni al Mago posizionato 20 metri più in là, senza far sgamare ai giocatori che gli state salvando il Pg? N.B. & P.S.: sono sicuro che riceverò molte critiche sul fatto che : non bisognerebbe salvare i Pg! Se si muore in mischia (ma anche a distanza)è colpa del giocatore! Un buon Master rispetta il destino! Il manuale dice che..... ecc. ecc. Sono ben consapevole di tutto ciò, però è pure vero che queste situazioni si verificano spesso, e quindi la mia domanda è solo di curiosità, più che di etica del gioco:bye:
  23. beh allora ricordavo male, per fortuna che non ho fatto lo sbruffone:-D comunque detta così combattere sulla difensiva diventa quasi obbligatorio, in quanto se si dovessero subire anche solo 10-15 danni la CD della prova di concentrazione diventa proibitiva, a meno che nell'evoluzione del pg non si siano sacrificate altre abilità proprio per essere potenti in Concentrazione
  24. mi sembra che a questa spiegazione vada aggiunto che: lanciare un incantesimo mentre si è impegnati in un combattimento in mischia provoca AdO, a meno che come già detto non si lanci sulla difensiva. In alternativa si può rischiare di lanciarlo non sulla difensiva, quindi senza tiro sulla concentrazione, ma se sull'eventuale seguente attacco di opportunità si subiscono danni, occorre fare adesso obbligatoriamente il tiro sulla concentrazione con CD 10+ liv. dell'incantesimo per non vederselo fallire, perdendo comunque lo slot.
  25. Avelyn Desbris

    Portata

    ciao, vorrei aggiungere una domanda attinente. Nel caso un uomo dotato di spadone a due mani subisca l'incantesimo ingrandire, al suo massimo, quindi diventi del 50 % più grande insieme al suo equipaggiamento, quali statistiche cambiano allo spadone a due mani? forse aumenta la portata, ma i danni? e il critico si modifica?
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