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Avelyn Desbris

Circolo degli Antichi
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  1. scusa ma Rifl. in combattimento mi sembra che sia diverso, mi sembra che in caso tu possa fare un AdO ti dia un numero di AdO verso creature diverse pari al tuo Mod di Caratteristica della DES +1. Così se io ho +4 in DES posso fare un AdO a testa a 5 diversi Goblin che colgo di sorpresa saltandogli sopra/in mezzo da chessò un tetto......... e poi la catena chiodata per un umano è un'arma a due mani, quindi con lo scudo torre non è adatta.
  2. abbiamo appena finito la giocata e questa info mi servirà per la prox, comunque ho capito tutto e mi rimane solo il dubbio sull'ultima mia domanda. La versione è la 3.0 e vorrei solo sapere se è vero quello che ho detto prima, se cioè sia possibile spaccare uno scudo torre con 2-3 attacchi, senza nemmeno incorrere in attacchi di opportunità da parte del possesore dello scudo torre, in quanto lui è coperto a me, ma io sono coperto a lui....... se quindi non vi sono AdO, durezza 5 e pf 20 sono ben poca cosa, o sbaglio? non ho considerato qualcosa? grazie
  3. Ciao, non riesco bene a capire il funzionamento dello scudo torre. Ho preso come png la classe di prestigio Cavaliere di Thay, utilizzando quello pregenerato sul manuale del perfetto combattente, ove mi dice che ha CA 24. Nella descrizione dello scudo torre il manuale del giocatore mi scrive che "garantisce la copertura". cosa significa? Che un eventuale mago nascosto dietro il cavaliere non può essere colpito, e che il cavaliere stesso, se non attacca è totalmente difeso dallo scudo? Insomma se ho capito bene l'unico modo di colpire un uomo dietro lo scudo torre è quando attacca o se viene aggirato da 2 o più nemici e quindi è scoperto per forza di cose da un lato, quindi in quel caso dovrei usare la CA 24? Comunque volevo porre l'ultima domanda io: praticamente nel caso di uno scontro in cui il png con lo scudo torre non voglia combattere ma solo proteggersi, l'unica speranza del suo nemico è quella di frantumare lo scudo torre, è questa l'unica tattica corretta no!? Ma allora in questo caso lo scudo torre rivela tutto il suo punto debole, in quanto ha durezza 5 e p.f. 20, e dato che cercare di spaccarlo non provoca AdO in quanto c'è sempre la copertura totale "biunivoca" (corregetemi se sbaglio!), è questione solo di al massimo 2-3 round prima che vada in mille pezzi, no?
  4. penso, anch'io, giusto per non rischiare di dover rifare 4 schede in un colpo, tanto più che chiederò l'aiuto di impersonare il mago per 2-3 sessioni ad un mio amico esterno al gruppo. Quindi io userei il cavaliere e il mago agirebbe per conto suo. Riguardo allo studiare il nemico i miei pg ci passeranno come alleati per lo meno 2 giocate, quindi ne valuteranno la potenza. Per la cronaca i pg sono: un paladino, un druido/trasformista, un guerriero se ce la fa con un livello da ombra danzante, l'ultima è una guerriera. PURTROPPO SOLO PICCHIATORI E NESSUN CHIERICO O MAGO Un ultima info, non riesco bene a capire il funzionamento dello scudo torre. Ho preso come Cavaliere di Thay quello pregenerato sul manuale del perfetto combattente, ove mi dice che ha CA 24. Nella descrizione dello scudo torre il manuale del g. mi scrive che "garantisce la copertura". cosa significa? Che il mago nascosto dietro il cavaliere non può essere colpito, e che il cavaliere stesso, se non attacca è totalmente difeso dallo scudo? Insomma se ho capito bene l'unico modo di colpire un uomo dietro lo scudo torre è quando attacca o se viene aggirato da 2 o più nemici, quindi in quel caso dovrei usare la CA 24?
  5. rieccomi qua!!!!!!! pensavate che non tornassi a ringraziarvi tutti:-D.!!! ot: scusate ma gli ultimi giorni ho lavorato un casino e non ho avuto tempo di collegarmi it: mi avete convinto, ho controllato nel perfetto combattente e il cavaliere thayan è portentoso, giustamente è stato creato in modo perfetto per il suo scopo. Al suo 5° liv. è un grado sfida 9, con 71 pf, CA 24, due attacchi a +14 e +9, e pochi danni, mi sembra 1d8 +10: semplicemente perfetto....... a questo punto vi chiedo: 4 pg di 6° contro un mago rosso di 9° e appunto un cavaliere thayan GUE 5 THA 5, ce la possono fare? sarebbe un GS 11? in caso sia troppo secondo voi quanti liv. da Thayan dovrei dare oltre ai 5 da GUE?
  6. Ciao, oggi sono in cerca di pochi consigli banali, banali naturalmente per voi, perchè per me alle prime armi non lo sono. Comunque sto preparando 2-3 giocate dove i miei Pg avranno a che fare con un png molto pericoloso, un mago rosso che deciderà di collaborare con loro per una caccia al tesoro verso una cripta leggendaria. Vorrei che nell'eventualità di uno scontro il mago potesse dar loro molti guai. Ora come ora il mago è di 9° liv e loro sono 4 pg di 5°, confronto schiacciante. Quando potrebbero però affrontarlo potrebbero loro essere già passati al 6° o addirittura al 7° liv. Ecco quindi il problema: ferma restando la grande potenza del mago di 9° liv volevo però affiancargli un gregario che gli facesse da scudo nei corpo a corpo e da guardia del corpo in tutto...e pensavo ad un orco. Il grosso problema è scegliere la sua potenza, in quanto non dovrebbe incrementare troppo quella del mago, altrimenti è un casino. Vorrei quindi creare un png orco con pochissimi livelli da pg barbaro, quindi scarso in attacco, però che fosse un tank, quindi un muro invalicabile tra loro e il mago. Grazie ai volenterosi, che usando solo i manuali base 3.0 (vi supplico!) mi daranno qualche consiglio. P.S. ad eventuali domande non potrò che rispondere domani che mi ricollego. Ciao:bye:
  7. Allora partendo dalla fine (così rispondo all'altro utente), un lich è troppo per loro tutti insieme, ma il 3 e 4 non sono e non saranno pronti mai per questo, comunque un mesetto fa ho fatto 2-3 giocate per loro divisi in due gruppi, e il risultato era che quando mi occupavo di 1 e 2 , 3 e 4 si annoiavano, interrompevano, si alzavano, pur dividendo io il tempo in modo eguale..... Per quanto invece hai scritto tu, vorrei dirti senza falsa modestia che sono un master alla prima masterizzazione e forse posso sbagliare nella gestione dei combattimenti (potrebbe capitare ma fin'ora in 3 mesi nessuno si è lamentato), ma assolutamente nego di non impegnarmi nella creazione dell'avventura badando alle abilità dei pg e allo stile di "tutti i giocatori". Come già detto era la prima volta in 3 anni che il 4 faceva una sessione senza combattere, per di più per causa sua, e la sua reazione è stata quella!!! Ieri sono uscito con 1 e 2 per prendere una birra, e senza che io accennassi all'argomento sono stati loro a dirmi di essere stati a loro volta sorpresi dalla reazione e dal risentimento del 4. Ti vorrei poi rispondere sul lato tecnico, in quanto giustamente non puoi avere un quadro chiaro della situazione, non essendoci stato:-p: Innanzitutto io ho già pronta la storia dei Pg almeno per altri 3-4 liv., ma non mi sono mai sognato di imporla, ho sempre e solamente chiesto loro di avvertirmi alla fine di ogni sessione di grosse variazioni sulla loro meta, cioè se invece di andare a Drila volevano andare sulle Dread Mountains, di modo che sapendolo prima mi posso regolare bene, restando salvato con termine pomposo "il loro libero arbitrio". Poi per quanto riguarda il discorso della galera: il 4 ha ucciso un bambino in strada, è stato quasi linciato dalla folla, è stato salvato a viva forza da 10 guardie, e in una grande città da almeno 25000 abitanti gli si prospettava (per l'appagamento della folla) come minimo la pubblica gogna, forse tortura e poi morte per decapitazione. Un brutto destino che era però preceduto da incarceramento in cella di massima sicurezza: 3 metri per 3, al buio, nei sotteranei, e con un piantone che non lo stava nemmeno a sentire. Un guerriero di 5 liv, totalmente nudo e disarmato non ha realisticamente possibilità di fuga, nemmeno una su 100. E se anche avessi mandato avanti la storia, con la gogna, magari la tortura e forse il tentativo di liberazione dei compagni (tutto da vedere in quanto il paladino era un po' arrabbiato per la morte del bambino) il giocatore 4 avrebbe comunque avuto da ridire, si sarebbe lamentato e avrebbe cercato di fare cose stupide e inverosimili da metaplay, del tipo mi annoio allora do un calcio sullo stinco al boia.... Per il resto il punto uno penso di applicarlo, il 2 ho già rinunciato, sia per consiglio vostro e sia per discussione con gli altri giocatori ieri (1 e 2). I punti 3 e 4 sono sempre presenti nelle mie giocate. le risse sono presenti, e i combattimenti pure, se sono saliti di 5 livelli in 3 mesi un motivo c'è. E i premi per gli indovinelli ci sono pure, ma purtroppo si spreme le menigni solo l'1 e vanno sempre a lui. Se infine do 200 PE esperienza in più al 2 (perchè mi ha fatto un BG psicologico da paura e se lo gioca in game benissimo) il 4 non fa altro che rosicare e dire che non gliene frega niente del ruolo perchè tanto sono solo 200 PE, il fatto è che dopo 4 sessioni magari sono 800 PE di differenza e allora rosica....... Sinceramente questi non dovrebbero essere atteggiamenti di un giocatore che conosce D&D da 3 anni........penso:-)
  8. in effetti il 3 è una testa calda sia off che in game, comunque è il tipo che sbrocca perchè fai cadere la sedia (e sotto ha il classico vicino di casa rompi) ma un secondo dopo ti chiede scusa. Per l'idea del passaggio di livello stabilito arbitrariamente dal master è un'idea molto suggestiva, penso abbiate anticipato la versione 5.0 di D&D:-D, comunque seeeeeeeeee, sarebbe tutta un'altra dimensione per i miei giocatori:greenblob!!!!!!! OT la corona (scritto senza maiuscola per non fare pubblicità) è buona!!!!! per colpa di Risiko potrei "io" questa volta uccidere al di fuori del gioco, quanto mi fa uscire di testa quel gioco......... Comunque in quel mio accenno precedente alla corona avevo anche scritto che la situazione rilassata tra amici non deve inficiare la passione e l'impegno per D&D. Il quattro secondo me mentalmente mi ha lapidato solo perchè non ha combattuto in questa sessione, dopo almeno 2 anni che non succedeva (cioè da quando gioco con loro non è mai successo). Penso che noi non siamo abbastanza esperti per mandare avanti 10 sessioni senza combattere, ma almeno una speravo di si, invece sai come andata. Per il 4 interpretare significa dire a me dopo che fa le *******: "Il mio pg è attaccabrighe, e odio i ladri!!!", il problema è che saranno almeno 3 pg che fa attaccabrighe, quindi non fa altro che scegliere il carattere del pg confacente al suo modo di giocare... Sul fatto che D&D funzioni semplicemente andando da A a B questa è la convinzione del 4, poi comunque tutti i consigli che mi hai dato li seguo già, tipo dare premi per superamento trappole, per risoluzione enigmi, per belle idee, a volte anche per riassunto di inizio giocata buono e particolareggiato. Comunque mi fermo qui a parlare del mio gruppo, prima che qualcuno decida di venire a picchiare realmente 3 e 4. Quest'ultimo post mi ha fatto venire anche una lacrimuccia;-) di soddisfazione, mi hai compreso.... e da tutti gli altri penso di avere avuto buone idee, forse accantono l'idea dello schiaffo morale, e cerco di far capire loro un po' di pazienza e comprensione, e se non altro come si vede D&D dal lato del Master.........
  9. Prima di tutto grazie a tutti per le risposte, molte hanno forse un po' troppo esagerato la situazione, perchè comunque in un post non potevo descrivere mesi di giocate, però tutte mi hanno dato almeno un po' di empatia tra master, o almeno un po' di sostegno. detto ciò chiarisco solo un qualcosa: Allora per la prima questione, era più o meno l'una di notte, considerando che di solito facciamo l'una e mezza, ci può stare, anche perchè era un buon punto per interrompere la giocata, dovendo loro organizzarsi per attaccare il fortino di una corporazione di ladri. per quanto riguarda il ladro bambino speravo che fosse scoperto (ma comunque al tiro di dado per svuotare tasche ho fatto 4) per creare un po' di parapiglia con la gente intorno, ma non immaginavo che cercasse di ucciderlo di prima iniziativa. Soprattutto perchè il 4 gioca a D&D da 3-4 anni, e io da 2. si siamo amici, e infatti io vedo D&D come un modo per passare una serata insieme a bere corona, senza nulla togliere al fatto che si possa giocare bene e con serietà..... comunque avevo già in mente di chiedere al giocatore 1, nostro ex master
  10. Ciao a tutti, mi trovo qui a scrivere oggi in cerca di un suggerimento e forse di una consolazione da parte degli altri master in quanto forse chi ha fatto solo il giocatore non può capire cosa si provi da questa parte del tavolo di gioco. Allora il tutto parte dalla giocata di ieri che si è conclusa nel peggiore dei modi, cioè con un litigio off game tra giocatori. I miei giocatori ve li vorrei presentare in maniera sommaria ma tuttavia esplicativa con un breve elenco, redatto in maniera che al primo posto vi sia il giocatore ideale per il master, e poi si vada velocemente digradando (e degradando): Giocatore 1: ex master, molto versatile, coerente, a conoscenza delle regole e bravo a ruolare Giocatore 2: ragazza alla prima campagna di D&D, molto volenterosa, pronta ad imparare sia le regole che il Rolegame Giocatore 3: mentalità da: entra nella porta, distruggi tutto e diventa il re del mondo. Ruolare? va bene, mi scopo quella nana. ma sei un elfo!si ma sono arrapato..... Giocatore 4: allora sulla mia scheda c'è scritto che valgo 10, quel mostro vale 9, allora lo batto e tu master dammi i PE che devo salire di livello e battere altri mostri. In breve ieri è successo che il Pg 4 abbia sorpreso in città un bambino con le mani nel suo zaino, e lui CB cosa fa? lo uccide con due pugni. Rischia il linciaggio della folla? viene arrestato e passa metà della giocata in galera... risultato finale: giocata rovinata a tutti!!! In quanto lui non ha combattuto, agli altri ho dovuto dimezzare gli scontri, e infine è arriavato il Deus ex machina affinchè il suo pg non venisse giustiziato, si è infatti scoperto che nonostante il bambino avesse riportato 16 pf era miracolosamente sopravvissuto. tutto questo in game, nella realtà invece i giocatori 1 e 2 si sono dati da fare per ruolare e rendere vivi i loro personaggi, il giocatore 3 ha iniziato a sonnecchiare e annoiarsi e infine ci ha mandati via di casa (giochiamo da lui) perchè aveva sonno!!!!! a questo punto il giocatore 4 è esploso perchè non aveva ancora preso PE dopo 3 ore di gioco e inizia a dire che il giocatore 3 stava interrompendo e quindi mandando a ******* la giocata. A nulla sono valse le ragioni nostre che dicevano che la colpa era di chi aveva agito come un deficiente cercando di uccidere un bambino!!!! a nulla sono valsi i discorsi nostri (miei e dei giocatori 1e2) che sostengono che D&D sia anche un Rolegame, e che se una volta l'anno si batte solo un mostro in una giocata, si potrebbe anche stare zitti e sopportare!!!!!!! Niente!!!la risposta è stata che: io sono fatto così e mi diverto solo combattendo, e poi la colpa è stata tua (master), io odio i briganti e tu mi volevi far derubare............Comunque se non vi piace io non vengo più? Che dire? io dico solo che mi sento un po' demoralizzato: perdo circa 7-8 ore di preparazione per ogni giocata, per creare scontri difficili, dungeons, indovinelli, investigazioni e via dicendo e poi mi trovo a pensare che se ad uno dei miei pg facessi trovare un tricheco nel deserto che lo attacca, lui sarebbe stracontento per i PE e se ne fregherebbe del realismo e del ruolare............ cascano un po' le braccia, no!!?? Che senso avrebbe D&D così? E' da ieri che penso a questa cosa, e l'unica soluzione che mi sia venuta in mente è quella di dare uno schiaffo morale ai giocatori 3 e 4, ma penso che non recepirebbero il messaggio. Ho pensato di farli venire un'oretta prima alla prossima giocata e di fargli fare una indigestione di PE con una serie d'incontri irreali e impossibili (tricheco nel deserto, serpente in montagna, ecc.). Dopo inizierei la giocata reale, così loro avrebbero presi i PE per "essere più forti e bravi degli altri due", e io potrei realizzarmi un po' come master, concentrandomi più serenamente con gli altri due giocatori........ Scusandomi in ritardo per la prolissità chiedo commenti ai miei 14 lettori (), siano essi di consolazione, siano essi dei consigli o anche delle impressioni... ciao
  11. Ciao a tutti, mi scuso anticipatamente se questa discussione fosse già stata trattata miliardi di volte, ma purtroppo la funzione cerca (come è logico!) alle lettere GS invece di darmi soluzioni mi dice che la parola è troppo comune. Il succo del mio topic è comunque riuscirmi infine a chiarire le idee sul concetto di grado sfida, su come si aumenta e come si stabilisce quanto sia. Ad esempio per partire: un normale Pg che grado sfida ha? mettete un mio giocatore di 5° liv, come lo dovrei considerare? questo perchè ho creato un Png divertendomi a crearlo di sana pianta come fosse un PG, quindi ho preso una scheda bianca, ho tirato i dadi, ho scelto come assegnare le caratteristiche e quali talenti utilizzare, insomma con un po' di nostalgia da giocatore ho creato la mia classe preferita, un mago di 9° liv che i Pg incontreranno presto e da cui saranno traditi e forse uccisi:butcher:. no scherzo! comunque un mago di 9° livello, accompagnato da un mostro gregario (da definire) di GS 5, che GS totale avrà? altro esempio: se prendo un ogre dal manuale dei mostri e lo voglio potenziare con livelli da Pg, che so! tipo 3 livelli da stregone, diventa un GS ..............?
  12. ho pensato ai livelli quasi epici in riferimento al tuo penultimo post, comunque devo sempre tenere a mente la regola d'oro per i master: prudenza in ogni decisione!
  13. infatti è una buona idea, e quello su cui sono ancora più daccordo è il fatto che questa sia stata una morte idiota..... forse la migliore per capire cosa fare nel mio e in qualsiasi mondo per sopravvivere....usare la materia grigia! edit: comunque sembrerò un po' schizofrenico in quanto mi sto per contraddire, ma prima ho risposto di fretta perchè ero impegnato a scrivere la prossima avventura e non ti ho fatto un appunto. premesso che non vorrei essere o diventare un Master troppo di manica larga, ma 2000 px, quindi 700 px a testa mi sembrano quasi inutili per personaggi che stanno per diventare epici..... è vero che l'oceano è composto di gocce, ma ad un pg che occorre di 29000 px per passare di liv, non cambia molto una cifra simile..
  14. grazie, ma non me ne assumo il merito, a questo punto penso che il mio exmaster-attualepg si sia scordato di averla inventata lui e pensi che stia sul manuale............. comunque tu come regoleresti la regola.......... ehm! cioè che paletti metteresti?
  15. non ho capito la sigla CR 5-6!!! comunque oltre al considerare più o meno opportuna una regola del genere, mi sorgono anche parecchi dubbi su come poterla applicare. Io ho ipotizzato di dare 1000 Px a testa ai sopravvissuti, che essendo di 5° liv apprezzeranno molto. E' naturale invece che se fossero di 15° liv 1000 Px a testa sarebbero pochi, quindi mi chiedo anche come tecnicizzare questa regola. dovrei legare i Px al liv del pg morto o ai liv dei sopravvissuti? oppure dovrei valutare le circostanze? Vorrei creare un HR ben definita, inattaccabile dai Pg in quanto chiara, precisa e giusta, nè troppo sgrava nè inutile.... fermo restando il fatto che si spera non sia più utile in futuro:eek:
  16. tendenzialmente li vedo molto come seconda ipotesi, perchè viceversa forse non dovrei assegnare nemmeno premi per soluzione enigmi o buon Role Playing.
  17. Ciao a tutti, il topic nasce da un suggerimento di Aerys II , un suggerimento appunto sull'opportunità di aprirlo a seguito di una mia domanda riguardo la morte di un Pg. La domanda era: di fronte alla morte di un Pg, i suoi compagni sopravvissuti hanno diritto ad alcuni Px per l'esperienza tragica a cui hanno assistito? in fondo si tratta di un'esperienza di formazione e di vita, e a meno che non lo abbiano ucciso appositamente loro forse qualcosina in termini di Px, e come HR, potrebbbero averla!!! per chi avesse voglia scrivo di seguito le circostanze della morte di uno dei miei Pg, in alternativa il succo del Topic lo avete già letto. Ieri durante l'avventura che masterizzo ho messo tutti i pg di fronte alla classica sfida "vi uccido tutti". Infatti loro Party di 5° livello si sono trovati a passare per forza di eventi dentro alla tana di un Drago rosso adulto (mi sembra grado sfida 15), dovendo andare a curare in fretta un malato dall'altra parte della montagna. Il loro compito era passare in silenzio a poche decine di metri dal Drago in letargo, ma visto lo sferragliare dell'armatura del Paladino la loro missione si era trasformata in: PAGHIAMO IN GEMME IL DRAGO ROSSO SVEGLIO AFFINCHE' CI LASCI IN VITA... tutti i Pg (e i relativi giocatori) hanno capito la situazione e si sono adeguati a parlare col Drago quasi prostrandosi e chiedendogli pietà, tutti tranne il chierico che dopo aver stupidamente tentato di parlare col Drago in maniera ironica (subendo un colpo di coda e rimanendo ad un punto ferita), aver avuto un attacco di panico ed essere corso come un ossesso per la caverna, e dopo aver infine provocato il Drago per l'ultima volta avvicinandosi ad un mucchietto di gemme.......è riuscito a farlo inferocire ben bene... Gli altri Pg ancora una volta si sono dimostrati intelligenti spiccando una corsa verso una stretta porticina e mettendosi in salvo, il chierico no! soffio del Drago e il chierico non c'è più!!! successivamente il calore infernale arrivato sulla schiena dei Pg in fuga ha spiegato loro che fine avesse fatto il chierico. Il Paladino comunque è voluto tornare indietro a controllare e, protetto dal secondo soffio del Drago da un potentissimo incantesimo di un png, ha visto le gemme che il chierico portava nello zaino immerse in un mucchietto di cenere e metallo liquefatto dove prima stava il chierico, da lì si è convinto ad andare via. in pratica comunque è l'unico pg ad avere avuto le prove della sua morte.......... a voi i commenti!!!!!!!!
  18. no no! morte per idiozia del pg-giocatore e per soffio di un Drago rosso......... mi era sembrato di sentire da qualcuno che ci fossero px solo per il fatto di aver perso un compagno d'avventura, allora questa cosa non esiste? EDIT: Ok, grazie
  19. Ciao, nella 3.0 la morte di un pg procura px agli altri?
  20. I pg dei miei giocatori si ritrovano a chiedere ospitalità ad un contadino che vive da pionere in una zona selvaggia, confidando nel suo dio (una nuova religione che ho creato io) per la salvezza dei suoi cari. Due dei pg sono chierico e paladino di Pelor....immaginate quanto hanno potuto rompere i cosiddetti al contadino per tutta la serata........... vabbè vanno a letto, e durante la notte sentono rumori intorno alla casa e strani suoni e pseudo risate, colpi sulle mura di legno e sbeffeggiamenti vari. Il contadino spiega loro che sono dei coboldi che tutte le notti vengono ad intimorirlo e impaurire i suoi familiari per puro divertimento. I coraggiosissimi pg decidono di intervenire: la seconda notte escono e uccidono 2 coboldi catturando e torturando un 3°, distraendo il paladino....Quando questi se ne accorge intima loro di lasciarlo andare, salvo poi laciarsi andare ad un attimo di pura follia squartando e spaccando a metà il coboldo e spargendo schizzi di sangue dapertutto..... Il contadino si mette le mani nei capelli: "stolti, loro non ci avevano mai fatto del male, adesso cosa succederà?" e il druido: "Tranquillo ci pensiamo noi....":rolleyes: nel cuore della notte attacco in massa dei parenti di quei 3 coboldi contro i 4 pg di 3 livello, combattimento epico per tutti tranne per il druido: Chierico: 3 coboldi morti Guerriera: 2 coboldi e 1 donnola crudele Paladino: udite udite!!!3 coboldi e 1 deinonico tutto da solo ..... e il druido?!: 0 praticamente mentre i compagni uccidono a destra e a manca lui viene attaccato da una donnola crudele che gli balza addosso dal tetto: 1° round: la donnola vince la prova di lotta Master(io): "la donnola ti morde sul collo e inizia a gustare il tuo sangue" Druido nel suo turno "Tento di liberarmi", Master "prova il tiro di lotta" roll roll....15 + bonus, Master"fatto! la strappi dal tuo collo e la butti a terra" Druido "la attacco", Master "va bene" roll roll.....4, fallito! 2° round: la donnola attacca e rivince la prova di lotta Master "riprende a gustare il tuo ottimo sangue giugulare", Druido nel suo turno "Tento di liberarmi", Master "prova il tiro di lotta" roll roll....13 + bonus, Master"fatto! la strappi dal tuo collo e la butti a terra", Druido"riprovo a tagliarla in due con la mia affilatissima spada"roll roll.....7, fallito! 3°round: Master "la donnola sempre più con entusiasmo ti salta al collo e ti attacca" roll roll .....19."e ancora una volta ti assaggia e ti fa" roll roll ......."6 danni", Master "a quanti PF stai?", giocatore del Druido"-2"........... Master rivolto agli altri giocatori"Adesso vedete con la coda dell'occhio una stranissima scena: il Druido privo di sensi riverso a terra, senza una goccia di sangue sparsa in giro e con un piccolo strano animale in terra che ancora attaccato al suo collo tenta disperatamente di trascinare la sua grossa preda dietro un cespuglio":lol: in gioco gli altri giocatori morivano dalle risate, col paladino che da solo aveva ucciso un dinosauro, e il druido che aveva passato il tempo a staccarsi dal collo un animaletto piccolo quanto un braccio, e che ora pregustava un po' di carne elfica, talmente abbondante da dover essere messa ben nascosta per conservarla.......... Finale di partita col contadino che guarda schifato il Druido e il giorno dopo li caccia........
  21. Ciao la mia domanda odierna è un chiarimento sui punti abilità di classe incrociata. E' una delle cose che non riesco a capire nei manuali, non vorrei dire perchè è spiegata male, e allora mettiamo che sia rinco io! Comunque: quali sono le abilità incrociate? il manuale del giocatore alla pagina 56 recita: "Allo scopo di calcolare il grado massimo, un'abilità è abilità di classe se almeno una delle classi del personaggio ce l'ha come abilità di classe.[...]"e poi recita: "Se un abilità non è disponibile ad una classe (cioè se è un'abilità esclusiva a cui non può avere accesso l'altra classe del personaggio multiclasse), allora i livelli in questa classe non fanno aumentare i gradi massimi del personaggio multiclasse.". Quindi in quest'ultima affermazione mi sembra di capire che per assegnare il numero di gradi massimi ad ogni livello per il pg, devo considerare le abilità disponibili ad una sola classe come abilità incrociata? è giusto? se è giusto mi sembra contraddica la prima affermazione!!!!!!!!! o no?!! EDIT: chiedo scusa ai MOD: mi sono accorto solo ora che avete aggiunto questa sezione, e che questa non è la 3.x, ma è la sezione nuova per la 4E. scusate e spostate pure
  22. ............e Leone sia!!!! in effetti mi sembra una buona idea. per mia fortuna questo giocatore in particolare è stato il mio primo Master e quindi abbastanza esperto e comprende le difficoltà dei novizi. Discuterò con lui se vuole andare sul classico cavallo da guerra pesante o si vuole affidare al giudizio di Pelor:-D comunque per curiosità a parte gli ovvi problemi di portare un leone in città, quindi diciamo che sarà costretto a lasciarlo fuori le mura, quanto dovrà spendere ogni giorno in carne per nutrirlo?ammesso che il Leone non faccia da se con i cavalli degli altri Pg?
  23. infatti penso anch'io che un'apparizione dal nulla di uno splendido stallone nero sia alquanto inverosimile e troppo semplice per il pg. Grazie a tutti per i consigli, molto utili. le statistiche per il cavallo le ho già esaminate e direi che di per sè sia già un'ottima cavalcatura, essendo dotata addirittura di più forza e CA del padrone, potrei quasi dire che in campo aperto (non in dungeon) ne raddoppi la potenza. una tigre stile He-Man sarebbe molto scenica, così come pure il Leone, resta da vedere se siano facilmente gestibili: sei sicuro Mister Master che non siano troppo più potenti e complicati del Cavallo? comunque di certo vorrei scartare a priori cavalcature volanti, non sono ancora pronto per gestire Pg che combattono con spericolate manovre aeree o che con mezza giornata di volo possono coprire distanze che nel mio mondo usando solo le "fette" (leggi PIEDI) coprirebbero con 10 giorni di cammino
  24. ma da manuale può cambiare la cavalcatura? non dovrebbe eseere una cavalcatura-compagno per la vita?! perchè da manuale si dice che se muore, il Paladino deve aspettare un anno e un giorno per richiamarne un'altra, quindi non penso la possa cambiare. e poi mi hai aumentato i dubbi: la sua cavalcatura la deve trovare o gli compare dal nulla dopo una notte di preghiera?
  25. Ciao a tutti, mi chiedevo se poteste darmi qualche consiglio su una cavalcatura speciale per il Paladino del mio gruppo. premesso che sono un Master alla prima masterizzazione vi espongo il problema: ieri il Paladino al termine dell'avventura è salito di livello arrivando al 5 e ottenendo quindi la possibilità di richiamare una cavalcatura speciale, a proposito come avviene questa cosa?è una preghiera elevata a Pelor?lo deve cercare?compare dal cielo?e io come dovrei descrivere la situazione? comunque a parte questo la soluzione più semplice sarebbe dargli un cavallo da guerra pesante, però per la prossima avventura ho tempo di riflettere un attimo:sleep: e vorrei qualche consiglio da voi su qualche cavalcatura alternativa che potesse fare molto effetto scenico. La restrizione nei vostri consigli sarebbe il fatto che vi prego di dare un occhio di riguardo a me, che essendo molto inesperto non vorrei trovarmi a dover gestire un animale troppo complesso........... essendomi trovato nei panni del pg che si vede defraudato di un arma troppo potente non vorrei mai da Master trovarmi a fare questo ad un altro pg:bye:
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