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Avelyn Desbris

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Avelyn Desbris

  1. Un altro pg lo posso portare io, ti mando il contatto skype in privato così se ne parla.
  2. Te la senti visto che ti eri definito un po' arruginito? Poi solo se ne hai piacere, visto che vorresti fare il pg possiamo provare ad aspettare. Per quanto riguarda altri giocatori dai tempo fino a domani mattina e potrai fare una cernita
  3. Ciao se sei nuovo del forum ti preannuncio una drastica moria di Master che dura ormai da più di un anno per quanto riguarda i PbC. Io comunque mi faccio avanti come giocatore anche se temo che che sia difficile far partire la campagna a causa di quanto detto in premessa. Tuttavia mi interessano le tue richieste in quanto gioco già in un gruppo che le rispetta tutte: puntualità, precisione, ruolo, ecc. L'unico neo è la lentezza della progressione... in quasi 2 anni di gioco siamo saliti di 3 livelli, sfiancante per quanto mi riguarda. Mi piacerebbe salire di livello almeno ogni 20-30 ore di gioco come media. Sono interessato alla 3.5.
  4. Distruggere viventi funziona sugli elementali?
  5. Scrivimi in messaggio privato. Domani lavoro tutto il giorno ma in serata dovrei risponderti.
  6. Ciao, sono alla ricerca di un solo giocatore da inserire in gruppo di 4 giocatori più master. Abbiamo avviato la campagna già da un anno e mezzo ma abbiamo avuto una defezione causa orari di lavoro modificati. Cerchiamo un giocatore che conosca già le regole in quanto il nostro gruppo è un mix tra principianti e giocatori un tantino più esperti, anche una discreta velocità di pensiero e di esecuzione del proprio turno non guasta. Siamo un gruppo molto affiatato e giochiamo tutti i martedì dalle 22.30 in poi, con rare scalate di giorno al mercoledì causa turni di lavoro che cambiano, l'ambientazione è di invenzione del master ma molto vicina come idea ai Forgotten Realms, il livello di partenza per il nuovo pg sarebbe il 12° e nel gruppo abbiamo già: - Chierico di Selune/Discepolo Divino - Stregone - Guerriero - Bardo/Accordo Sublime La capacità di gioco non si misura dall'età anagrafica, ma non guasta farvi sapere che siamo un gruppo semistagionato, tranne il bardo che riduce l'età media dei giocatori abbassandola a livelli intellettivi da ameba. EDIT: Si gioca in audioconferenza tramite skype/teamspeak e carichiamo le mappe su roll20.
  7. Ho capito, è fatta un po' a cavolo la traduzione italiana. Quindi si assumono queste capacità: -Darkvision out to 60 feet. -Proficient with all simple and martial weapons and any weapons mentioned in its entry. -Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Outsiders not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Outsiders are proficient with shields if they are proficient with any form of armor -immunity to any spell or effect that does not affect outsiders thanks.
  8. Il manuale a cui faccio riferimento è Ambientazione dei Forgotten Realms pag 46 versione italiana. Lì dice espressamente razza e parla di immunità e invulnerabilità. Come cosa mi sembra un po' sgravata e di conseguenza penso che tu abbia ragione e si acquisiscano solo i tratti di base degli esterni menzionati nel link, nel manuale inglese cosa dice del discepolo divino?
  9. Ciao a tutti, domanda veloce sulla cdp del discepolo divino che sto per portare al 5° livello. Nella descrizione dice: "Il suo tipo di creatura diventa esterno, il che significa che il personaggio acquisisce tutte le immunità e invulnerabilità di quella razza [...]". Il mio dubbio è se acquisisco solo le peculiarità generiche degli esterni, ed in questo caso non vi sono immunità e/o invulnerabilità: - scurovisione - competenza in tutte le armi semplici e da guerra - competenza su tutte le armature o se invece acquisisco quelle di una razza specifica, ad esempio gli eladrin: - scurovisione - immunità all'elettricità ed alla pietrificazione - resistenza al freddo 10 ed al fuoco 10 o se infine quelle di un esterno in particolare, ad esempio il Ghaele: - scurovisione - immunità all'elettricità ed alla pietrificazione - resistenza al freddo 10 ed al fuoco 10 - riduzione del danno 10/ ferro freddo e male - resistenza incantesimi 28 - visione crepuscolare - aura protettiva
  10. :D:D In effetti una bella confusione. Questa scheda ha creato un mezzo panico. Grazie anche per il chiarimento dei refusi.
  11. Ok quasi tutto chiaro: - il talento di metamagia INCANTESIMI PERSISTENTI è al momento inutile (potendo metamaggizzare al costo di 6 slot in più, che seppur sostituiti da usi di canto metamagico, devono comunque rientrare nel range dei livelli di magia arcana utilizzabili) - draconic heritage (si trova fra i talenti quindi non stiamo parlando di draconic adept) richiede 1 livello da stregone e comunque sia da accesso ad una sola forma di energia: o il fuoco di default o l'energia della propria discendenza draconica Infine quel + 60 è così composto: + 8 MOD caratteristica, + 14 punti abilità, + 30 con l'incantesimo loquacità e + 8 con l'incantesimo sirine's grace. Grazie a tutti!
  12. Draconic Heritage mi sembra vada bene, non avendo poi il suo BG non commento. Il +38 deriva quindi da Loquacità (+30) e Sirine's Grace (+8). Quindi a questo punto l'unico errore è che non si può rendere persistente Loquacità, in quanto non può lanciare incantesimi di livello 9. Per il resto quindi si tratta solo di un comunissimo caso di PP!?
  13. il più 38 deriva dal +30 di loquacità effettivamente, la razza è un Silverbrow Human. Avrei piacere anche di farvi vedere la scheda nel dettaglio ma non conosco la funzione del forum per pubblicare il foglio excel.
  14. Salve a tutti, indeciso tra la sezione regole (in quanto vorrei chiedere un aiuto per un controllo regolistico) e la sezione sviluppo ho infine optato per questa, se ho sbagliato mi scuso anticipatamente con i MOD. Venendo al mio topic invece vi vorrei sottoporre la scheda di un mio compagno di avventure, un nuovo giocatore che si è inserito nel gruppo da 2 giocate e nonostante non abbia mai giocato a D&D è un discreto giocatore di ruolo, ed è riuscito a creare un bardo che è versatile in tutto ed è migliore di tutti gli altri pg (il mio chierico, il ladro, il guerriero e lo stregone), forse difetta di forza bruta in mischia, ma mi sembra l'unica cosa normale di questo bardo. Per il resto siamo assolutamente nella terra di nessuno del POWER PLAY, premesso che non sono un rosicone e che infatti ho fatto un chierico che è tutto tranne che un PP, ho proprio la curiosità di sottoporre questa scheda a voi, se non altro per capire se effettivamente D&D può essere spinto così oltre da avere un +60 a raggirare, + 28 a diplomazia, + 27 a raccogliere informazioni.... Bardo10/Accordo Sublime 1 FOR 10 DES 22 COS 14 INT 14 SAG 11 CAR 26 ATT. Mischia +7/+2 ATT. Distanza +14/+9/+7 Arma primaria BOW OF SONGS Arma secondaria STOCCO Armatura/Oggetto protettivo VEST OF LEGENDS Ecco alcune abilità: DIPLOMAZIA +28 = +8 +11 +9 INTRATTENERE +27 = +8 +14 +5 RAGGIRARE +60 = +8 +14 +38 Oggetti magici: BOW OF SONGS MANTELLO DEL CAR +4 BADGE OF VALOR VEST OF LEGENDS Capacità Speciali DRACONIC HERITAGE PYROCLASTIC (SONIC/FIRE) Talenti MELODIC CASTING (Complete Mage) DRAGON FIRE ISPIRATION (Complete Mage) INCANTESIMI ESTESI INCANTESIMI PERSISTENTI CANTO METAMAGICO Incantesimi Livello 0 individuazione del magico lettura del magico suono fantasma prestidigitazione evoca strumento ninna nanna Incantesimi Livello 1 Unto Cura ferite leggere Cammuffare se stesso Rafforzare ispirazione (CAdv) +1 ispirazione Incantesimi Livello 2 Individuazione dei pensieri Immagine speculare Localizza oggetto Swift Fly Incantesimi Livello 3 Loquacità Dissolvi magie Velocità Forma gassosa Incantesimi Livello 4 Invisibilità superiore Ombra di una evocazione Modificare memoria Sirine’s Grace (SpC) For the duration of this spell, you gain a +4 enhancement bonus to Charisma and Dexterity, a deflection bonus to AC equal to your Charisma modifier, and a +8 bonus on Perform checks. You also gain a swim speed of 60 feet and the ability to breathe water. You can move and attack normally while underwater, even with slashing or bludgeoning weapons. Celerity (PHB2) Libertà di movimento Incantesimi Livello 5 Fuorviare Che ne pensate?
  15. Ciao una domanda veloce sul discepolo divino: salendo di livello in questa classe si considerano i nuovi livelli acquisiti come validi per l'aumento del livello di incantatore. Un chierico IX/discepolo divino III lancerà incantesimi come un chierico XII, ma una volta terminati i 5 livelli da discepolo riprendo a salire da chierico con i normali bonus di X° livello, e per gli incantesimi invece come mi comporto?! Acquisto quelli di XV° livello?
  16. Quindi se nella versione italiana c'è un errore è molto probabile che sia quell' "interno" che in realtà è l' "outside" della versione inglese: The barrier has an inside and an outside. From the inside, it is transparent and passable; any creature can move through it. From the outside, it is opaque and virtually impassable—no creature or attack can pass through from this direction. Creatures inside the moonweb have cover and total concealment against attacks that originate on the outside. Rimane comunque l'impenetrabilità agli attacchi ed a qualsiasi creatura, in campo aperto è una qualità molto utile, ma in spazi angusti mi sembra molto sgravata. In uno stretto cunicolo sotterraneo e senza CD potrebbe bloccare il passaggio a parecchie creature, anche forti, magari un elementale della terra potrebbe fondersi nella roccia, o un incantatore teletrasportarsi, ma molte altre creature no.
  17. In effetti nella versione italiana dice "copertura ed occultamento totale" e non "copertura ed occultamento totali". Poi recita: "La barriera dispone di un lato esterno e di un lato interno. Dall'interno è opaca e praticamente impenetrabile: nessuna creatura o attacco può oltrepassarla da quella direzione. Le creature all'interno della ragnatela lunare beneficiano di copertura e occultamento totale nei confronti degli attacchi provenienti dall'esterno." Quindi nella versione italiana dall'interno si vede opaco e scuro e non si può attaccare o oltrepassarla, dall'esterno la si può oltrepassare e vi si può tentare un attacco.
  18. Salve ho un dubbio sull'incantesimo ragnatela lunare (iniziato di Selune): conferisce copertura totale (+8 alla CA, + 4 TS sui Rif. ed eludere migliorato) ed occultamento totale (50% di essere mancato da un colpo che superi la CA), nella definizione è poi scritto che colui che beneficia di tali vantaggi non può oltrepassare la barriera nè effettuare qualunque tipo di attacco dal lato interno. Cosa significa? Che la creatura nemica dal lato esterno pur con tutti i malus (dovuti all'occultamento ed alla copertura totali) può invece attaccare in qualunque modo e oltrepassare la barriera?
  19. Ciao ho dato un'occhiata al topic ma lo conoscevo già, mi ero interessato tempo fa. E' l'orario che non posso soddisfare, ho turni al lavoro che sono variabili e sicuramente non posso garantire un pomeriggio a settimana fisso, la situazione varierebbe di settimana in settimana e darei solo fastidio agli altri giocatori. La mia disponibilità è 1/2 sere a settimana subito dopo cena, giorno qualsiasi ma dopo le 21.
  20. Ciao a tutti, vedo che ultimamente la partenza di nuove campagne ristagna un po'! Bene sono contento perchè significa che quelle partite procedono favorevolmente. Mi trovo comunque qui a cercare un gruppo in cui potermi inserire, anche a campagna in corsa, perchè gioco comunque in un play by chat ma avrei voglia di iniziare un'avventura con giocatori completamenti sconosciuti. Non di rado in giocatori come io ed i miei amici, non inesperti ma nemmeno con molte campagne alle spalle, ci si ritrova a trasmettere nel proprio pg un po' del nostro carattere... ecco! io vorrei iniziare una campagna in cui potersi sbizzarrire ruolisticamente e senza avere neppure il minimo presentimento di come gli altri giocatori farebbero agire i loro pg. Se qualcuno fosse interessato ad aggiungere un pg o avesse bisogno di un png nella propria campagna sarei disposto a concordare classe e bg con il master.
  21. Il gruppo è formato e pronto a partire. Se i MOD vogliono chiudere...
  22. Il gruppo è quasi formato: - nano degli scudi chierico -mezzelfo/umano guerriero/stregone -umano ladro o mago o arciere arcano o assassino (si è un po' indeciso!!!) - si ricerca il quarto....
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