Tutti i contenuti pubblicati da Darigaaz
-
[legacy/for fun] enchantress GW
Sigil of the empty throne è la chiusura principale come si fa a toglierlo?
-
Thopter Combo
Ha vita dura perchè da Scapeshift non vince (Arriva prima lui a 8 lande che tu a più di 36 vite e pedini e non puoi manco sperare di vincere con quelli viste le spout\fallout\echoing\counters) mentre DDT riesce a piazzare marit lage di secondo magari coperto da scartino. Da DDT non vince perchè due combo sono sempre meglio di una e DDT ha scartini, extirpate e e pesca molto di più..
-
Thopter Combo
Al momento UW Thopter ha vita dura. Se ci si vuol divertire con spada + totteria o si gioca DDT (dark depths Thopter): 4 Thoughtseize 3 Thopter Foundry 3 Thirst for Knowledge 2 Sword of the Meek 2 Smother 2 Repeal 4 Muddle the Mixture 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Echoing Truth 1 Duress 1 Compulsive Research 4 Chrome Mox 4 Vampire Hexmage 4 Dark Confidant 4 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Tolaria West 2 Swamp 4 Sunken Ruins 4 River of Tears 3 Island 1 Ghost Quarter 4 Dark Depths O faerie Thopter: 5 Island 4 Mutavault 4 River of Tears 4 Secluded Glen 1 Sunken Ruins 1 Misty Rainforest 1 Watery Grave 4 Dark Confidant 4 Spellstutter Sprite 3 Vendilion Clique 4 Bitterblossom 4 Spell Snare 4 Thirst for Knowledge 4 Chrome Mox 3 Smother 3 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 2 Muddle the Mixture 2 Repeal 1 Umezawa's Jitte
-
[Dubbio] ElfBall
Primal Command + Witness= Infinite Vite + Rimetto in cima tutti i permanenti non terra all'opponent ti basta come chiusura?
-
Mazzo Ratto
Veramente questo mnazzo non fa proprio nulla Non aggra (Fai un pezzo a turno, due col rito o dal sesto turno) non controlla, non fa vantaggio carte (Seh vabbè la pietra è un legnaccio che o non entrarà mai o non farà mai nulla) non ha removal ma fa solo creaturine facilmente gestibili. Non avendo removal un bestio a caso dell'oppoent più grosso dei nostri ci ara senza ritegno (Slayer, Rhox War Monk, Goyf), e si muore da wratta...
-
Mono Bianco (white weenie?)
Beh migliore creatura bianca mi sembra un po' troppo. Baneslayer, Exalted Angel, Academy Rector, Akroma..c'è di meglio. Personalmente giocherei qualche creatura-palo per gli opponent come Jotun grunt\Samurai of the pale curtain\Aven Mindcensor P.S: Legacy
-
Il Judge risponde... ancora!
La vedo dura sospendere un instant con suspend, visto che non ne esistono
-
Boros Bushwhacker
Il kor è lentissimo.. Maglio del behemot lo vedo duro da castare, visto che non giochiamo verde.
-
Mazzo Burn - Sparo
E' una scelta pessima secondo me. Se ne trovi una\due in prima mano cosa fai? Tieni? E se fai doppia pescata di landa?
-
Il Judge risponde... ancora!
Sbagliato. Basta aspettare che vada in pila l'abilità di Depths per poi spaccarla col quarter.
-
Mazzo Vampiri
Apparte che a quattro mana ci arrivi easy, se poi è una creatura che ti fa vincere sarei ben contento di pagarli. Inoltre +2+1 e volare a tutti i vampiri a me proprio non sembra brutto... Legame sanguigno? Ti scoccia pagare 4\5 mana per la malakir\Vampiro Notturno e ne pagheresti 5 per questo coso qui che non fa niente e fa fare timewalk all'opponent? Eh insomma, è un attaccante in più che l'opponent deve sempre considerare, chiaro che poi se schifi i notturni non prenderà mai il pompaggio rendendosi decisamente pericoloso. Già già, peccato che basta un burst lightning\disfigure\smother\urge to feed\punishing fire\lightning bolt eccetera per farti fare un 2\3x1 . Non è un caso se NESSUNO li gioca. Anche qui ti richiedo, perchè pagheresti 5/6 per carte come queste e non giocheresti strega\notturno? Questione di gusti qui Apparte che di Combo non mi pare ce ne siano in formato, ovvio che mind sludge renda meglio contro i control (Guarda, contro un blue based deck o meglio un altro control senza counters se al quinto riesco a risolvere un fango a meno di ripetute topdeckate in fila ho SEMPRE vinto) ma anche contro mazzi come jund se lo tiri di quinto pùò capitare che l'opponent abbia ancora 3\4 carte in mano, visto che di media jund fa una spell a turno.
-
enchantress
Beh oddio, da 4-5 mesi a questa parte a me Enchantress sembra quasi classificabile come Tier 1, basta vedere i risultati che fa ultimamente. Bisogna anche contare il fatto che metà della gente non sa come giocare contro enchantress e spesso è quello il vantaggio decisivo
-
Prossima Espansione: Worldwake!
Veramente in T1 Bant è un Tier1, in 1.5 idem, anzi è uno dei mazzi che al momento definiscono il formato (Bant\Merfolk\Zoo\Canadian). Poi bene o male si son giocate praticamente tutte quelle elencate, fuori dall'esteso: -
-
Torneo DL, Ci Partecipereste?
Vinco 2-0 contro magoselvaggio
-
Formato Elder Dragon Highlander EDH
Corretto Al cittadino a forlì siam intrippatissimi con questo formato Per i generali ne ho provati di ogni da Scion of the ur dragon supportato ovviamente da draghi variegati, a Cromat o Alara's child per avere tutti i colori o comunque ho sempre giocato il blu perchè non esistendo il concetto di aggro in EDH sia che si giochi controllo sia che si giochi combo il blu serve per forza. Ultimamente sto giocando con Ertai il Corrotto come generale, che con carte come bitterblossom, sacred mesa, hatchling plans e lullmage mentor fa controllare completamente la partita per poi chiudere con una delle numerose combo come Spada + Fonderia, Dark Depths + Vampira, Mindslaver + academy ruins eccetera.
-
Torneo DL, Ci Partecipereste?
Darigaaz 2 Andry 0
-
aiuto mazzo bianco piu competitivo
Scusa eh ma perchè dovrebbe giocare queste? A me sembran assolutamente carte a caso. Detto questo se vuoi rimanere monobianco, o prendi la via del wheenie o dello Stax\Control, qualcosa così a metà non ha troppo senso. Lol, non fosse stato così penso che nessuno avrebbe mai preso in considerazione le fetch.
-
Reanimator
No I reanimator di adesso, comunque utilizzano Iona.Questa è una lista tipo: 1 Sphinx of the Steel Wind 1 Empyrial Archangel 1 Blazing Archon 2 Iona, Shield of Emeria 4 Brainstorm 3 Ponder 4 Careful Study 4 Exhume 3 Reanimate 3 Intuition 2 Mystical Tutor 3 Thoughtseize 4 Duress 4 Dark Ritual 4 Entomb 4 Polluted Delta 2 Bloodstained Mire 2 Flooded Strand 4 Underground Sea 2 Swamp 3 Island EDIT: Bruciato da Eiden
-
Carta inutile
Non che stia provando a convincerti del contrario (Ok forse si ) ma progenitus ad oggi è giocatissimo
-
French Eggs
Fidati Noggle, spiegarlo a parole è praticamente impossibile se qualcuno vuole capire esattamente come chiude (In realtà non riesce a fare 20 danni con le bombette ma fa combo infinita) glielo posso far vedere giocando asd
-
Reanimator
Forse hai letto male il Demigod, se lo rianimi non rianimi anche le altre copie, capirai da solo quindi che c'è di meglio
-
Carta inutile
Progenitus ingiocabile? ò_ò Mai sentito parlare di Probant o ProTresh o Oath of Druids o in generale di Natural order\Eureka\Show and Tell? Non so a quale sfinge tu ti riferisca ma sappi che l'arcangelo empireo veniva giocato nelle primissime Build di cruel control. Quanto al principe degli schiavi non sarà giocato ma non è insensato eh Povere rare mitiche
-
Carta inutile
Cosa c'è da capire? L'opponent ti ha rubato una permanente con Catene Vedalken\Threads of Disloyalty\Sower of temptation\Annex\Mind Control\Mind harness? A fine turno ritorna da te. Basta leggere la carta
-
The Rock and...Roll!
I birds se sei solo bicolor son assolutamente inutili. Questo perchè non hai drop a tre da fare al secondo turno, e anche se ne avessi vale la pena farli di terzo(forse) e avere una pescata morta (sempre) in late? L'unica utilità che avrebbero sarebbe farti fare drop a 2 + treetop di secondo.... Kokusho, come già detto è pessimo. Primo perchè se non hai cappa, ogni volta che devi rivelare di confidant sarà un agonia, secondo perchè tra rimbalzi, spighe, PtE eccetera per il cimitero non ci passa mai, e credimi che nei casi in cui riuscisse a triggerare non son così sicuro che +5 a te e -5 all'opponent sia così incisivo. Anche su finks quoto All, va giocata e va giocato anche Oran rief in più copie. Per il resto se vuoi rimanere BG (Io consiglio il bianco) il resto va bene, le Removal io farei 4 Deed +3 Putrefy + 3 maelstrom Pulse togliendo gli extirpate.
-
Hive Mind Combo
Guarda che l'oppo deve stappare prima di pagare patto, ergo non avrà mai terre tappate.