Tutti i contenuti pubblicati da Darigaaz
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Mazzo bianco nero
Verament di quei colori c'è il Pikula, che non è assolutamente un mazzo for fun..... 4 Swords to Plowshares 4 Dark Ritual 3 Sensei's Divining Top 4 Thoughtseize 4 Hymn to Tourach 4 Sinkhole 4 Dark Confidant 4 Vindicate 4 Hypnotic Specter 3 Tombstalker 4 Scrubland 4 Wasteland 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 6 Swamp Questa è una lista classica, anche se ultimamente si usa splashare verde...
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Prossima Espansione: Worldwake!
Mamma mia il golem O_O Mamma mia. Non possono stamparla così, sarebbe veramente troppo forte ._________________.
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Dragonstorm
fidati Karthus è fortissimo fa chiudere anche con una DS da 2 non vedo perchè non giocarlo. Apparte che si può scombare sia senza loto che senza gigasonno, adesso bisogna stare attenti a Mindbreak Trap... Eh?
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Torneo DL, Ci Partecipereste?
Io giocherei esteso vista la stagione dei ptq in corso sennò easy Legacy anche pe'mmè
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Dredge
Come si fa a non capire perchè il fatesticher è(ra) li? Viene unearthato, stappa magus, viene saccato per dredge return e con mesmeric orb macina tutto il mazzo, comunque non è più da giocare
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Torneo DL, Ci Partecipereste?
Io ci sono mi va bene qualsiasi formato
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Monoverde-Elfi
Che comunque in t1 non vediamo quindi il problema non si pone
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Monoverde-Elfi
Eh insomma. Se hai una removal su che elfo spari\la casti? Mi risponderai sull'heritage o sulla sentinel ma anche supponendo che non ne abbia un altra in mano non chioderesti il mazzo. Tieni presente anche yawgmoth's will, se risolve dei removal per creature te ne fai poco. Apparte l'elfo che spacca l'incantesimo, perdonami ma nella mia lista apparte per gli 8 elfetti (puramente ininfluenti perchè ci prendiam mana i primi turni poi si tappano per heritage)non ne vedo. Inoltre io non lo gioco ma si può benissimo giocare Concordant crossroads non vedo dove sia il problema.
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Mostri Syncro in Yu-Gi-Oh
Darigaaz ha risposto a Eddie Smoke a un messaggio in una discussione Altri Giochi di carte collezionabiliI mostri synchro insieme ai mostri fusione costituiscono l'extra deck.
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Monoverde-Elfi
Non sono troppo d'accordo. Perchè sarebbero la più debole? In Vintage si giocano così tanti mass removal?
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Il Judge risponde... ancora!
Vorrei precisare che l'equipment non torna mai da te. Il proprietario sei sempre tu, anche se il controllore della creatura equipaggiata è attualmente l'opponent.
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Mazzo rosso, bianco, blu.
Se vuoi giocare legacy con quei colori ed essere competitivo o giochi Fish...o giochi Fish. Questa è una lista abbastanza innovativa che sto giocando in questo periodo: 4 Cloud of Faeries 4 Spellstutter Sprite 4 Ninja of the Deep Hours 2 Jötun Grunt 3 Aven Mimeomancer 3 Grim Lavamancer 4 Force of Will 4 Brainstorm 4 Fire / Ice 4 Swords to Plowshares 2 Umezawa's Jitte 3 Spell Snare 4 Scalding tarn 3 Flooded Strand 3 Tundra 3 Volcanic Island 4 Island 1 Plains 1 Mountain Il reparto creature è lo stesso di ogni fish con l'aggiunta di Aven Mimeomancer. L'utilizzo di questa carta mi pare abbastanza scontato. Il Miomeomancer può si rendere le nostre piccole fatine dei 3/1 volanti o pompare ninja e renderlo sempre evasivo . Inoltre rendere 3/1 creature dell'opponent permette giochetti decisamente sporchi con Lavamante e Fire\Ice :-D. Per il resto non ci sono novità nella build. Il mazzo non è facilissimo da giocare ma è divertente e decisamente competitivo.
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Monoverde-Elfi
Ciao, ti posto la lista che gioco saltuariamente nella lega t1 Forlivese-Modenese. La scelta di giocare Elves è data dalla quasi totalità di Fish in quel metagame mazzo che non ha decisamente un bel MU contro Elfi, la lista: 4x Elfi di Llanowar 4x Elfi di Fyndhorn (Indispensabili almeno 8 elfetti per poterne castare uno al primo\secondo turno) 4x Druida dell'eredità 4x Sentinella delle ortiche (Insieme sono le principali fonti di mana e permettono di generarne all'infinito) 4x Birchlore rangers (Aiutano col mana in attesa delle heritage e forniscono quello colorato per castare le chiusure) 4x Quirion ranger (Fanno TUTTO, ci permettono di non saltare Land drop e stappano il terzo elfo per l'heritage) 3x Messaggero silvano (Ci permette di non inchiodarci ed è riutilizzabile col simbionte) 4x Simbionte di boscocavo (Anche questo ci permette di riciclare un elfo per pescare di nuovo e nel frattempo stapparne un altro) 4x Sciamana Viridiana (Siamo in t1 ragazzi, bisogna essere cattivi contro gli artefatti) 1x Zelota Viridiano (Vedi sopra) 1x Elfo cacciamaledizioni (Utility per rompere Moat e Oath of Druids che son iproblemi principali del mazzo) 1x Chord of Calling: Qualunque elfo quando vuoi come vuoi. 3x Glimpse of nature 2x Skullclamp (Inutile dire che son il nostro draw engine principale) 1x Elvish promenade (Fantastica, ci da pedini per prender mana da heritage e ci fornisce infinite pedina da clampare) 1x Black Lotus 1x Mox Emerald (Ovviamente son omettibili, anzi io stesso ultimamente lo gioco senza per beccarmi il premio unspo , però dan quella spinta in più che permette la chiusura di primo) 1x Yawgmoth's will (Giocando in Vintage non possiamo non giocare la carta più forte di magic visto che ci fa ricastare glimpse o promenade ci fa clampare pezzi all'infinito, se la vediamo non ci chiodiamo mai. 1x tendils of agony 1x Banefire 1x grapeshot\Brain freeze Le nostre chiusure. 10x Foreste Questa è la mia lista poi chiaramente il main come la side può variare vista la moltitudine di carte giocabili... CYA
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Prossima Espansione: Worldwake!
Insomma..apparte che ha praticamente solo spell che fan vantaggio carte, per riprendersi basta un elfa\Bituminous Blast\Drago @OdenGod: Non è vero che in legacy il late non esiste dai , o almeno per late io intendo il periodo che va dall'8vo-9no turno alla fine del game, e non mi dire che controlloni come landstill, i vari Eva green (GB\GBW Rock) i control senza blu (MonoB, BG vegas) gli stax e a volte pure bant, specie se si gioca cappa-balance non arrivano all'ottavo turno
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Reanimator Combo Izzet
Piccolo OT: Veramente il vampiri da 1.5 che intendo io non gioca quelle cartaccie ma è più che altro un pikula che si avvale di batman, gatekeeper of malakir ea volte di bloodghast. Il Tribale puro in legacy non ha senso perchè non ha evidenti sinergie come Merfolks o Goblin. Dipende da come viene montato il mazzo, se si punta sull'aggro o sul tribal (che ribadisco non ha senso perchè ci son in ambedue i casi alternative migliori) allora può aver senso (D'altronde si giocava Carnophage..) sennò....no.
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Il Judge risponde... ancora!
Dal momento che se hai un dragante nel cimitero puoi sostituire ogni pescata con una dragata, si puoi dragare sia alla pescata generata dalla miniera sia alla pescata di turno.
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Il Judge risponde... ancora!
La Trinisfera lascia che calcoliamo il costo di mana totale totale nel modo usuale, poi controlla se esso include almeno il pagamento di tre mana di un colore qualsiasi . Se non lo include, lo aumenta aggiungendo mana incolori fino a portarlo 3 mana. Quindi se la FoW la castiamo dalla mano ci costera 3UU se la castiamo pagando il suo costo alternativo ci sosterà 1 PV + 1 Carta Blu in Mano + 3 mana colorless.
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Naya AGGRO
Beh, se setti calice a 1 tu perdi i llanowar i bop e gli scudati, ma più che altro perdi path to exile e fulmine che sarebbero proprio le carte che vorrei vedere contro Zoo. Per settarlo a 2 ti ci voglion 4 mana e tu essendo aggro non puoi buttare via un turno facendo calice. Contr ipergenesi son d'accordo, se non fosse che in sole due copie fara fatica a vederlo prima che ti uccida..
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Naya AGGRO
Va bene che li giocherai già in un mazzo "Zoo" (Questo cos'è? ) ma se giochi Naya da Nacatl Kird e Goyf non ci scappi mai. Al momento poi l'unico Naya che ha senso deve giocare la combo Punishing Fire + grove of the Burnwillows. Che poi tu apprezzi l'originalità ok, ma se vuoi giocare naya le carte da giocare son sempre quelle, solcaterra, meglonoth elfi di llanowar, elfa in 1x ecc son troppo subottimali. La cosa che poi mi ha perplesso è il calice...a quanto lo setti per non morirci?
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Stompy-ALR
A dire il vero al momento sto testando altri mazzi per la stagione d'esteso ma per un paio di settimane ho provato questo che poi si gioca come il Dragon stompy da legacy di cui son giocatore da tempo . Per il mox, sinceramente a me non sconfiffera troppo dal momento che Imho questo mazzo non può rinunciare a una spell per mettera sotto mox. Se guardiamo le spell imprintabili notiamo che: Demigod, Deus e ETW non vanno MAI sotto mox, a meno non le abbiamo in mano in doppia copia in caso di ETW SE E SOLO SE non abbiamo mana per castare doppio ETW che se fatto di primo fa sfracelli. (caso abbastanza difficile di prima mano visto che dal momento che in mano avremo landa + Mox+ ETW+ETW ci restan solo altre 3 carte se siamo on the play e 4 se siamo on the draw, e perchè esse possan generare 8 mana devon essere 3 riti + canzone o 4 riti, lo dice la statistica.) Luna non va Mai sotto mox perchè nel meta di oggi chioda ogni mazzo se ne abbiamo due soprattutto contro Rubin Zoo o punishing naya ancora meglio perchè l'oppo dovrà avere doppia removal. Arriviamo ai vari riti e riruali e dal momento che questo mazzo punta all'esplosività è meglio avere 3 mana in più subito che uno che dura per tutta la partita ( e comunque spaccabile). In Breve, l'unica spell che imprinterei sul mox sarebbe la scimmia per ovvi motivi e probabilmente un ETW nel caso citato prima. Sembrerà una contraddizione con tutta la pappardella fatta in precedenza ma mox va giocato. va giocato perchè non ci sono altre carte utili da poter giocare maindeck. Probabilmente mox sarebbe omettibile a favore di qualche copia di magma Jet e/o Volcanic Fallout per manipolare la pescata e togliere di mezzo eventuali canoniste\sculler\gaddock\meddling già in G1, ma ho testato troppo poco per proporre serie alternative.
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Stompy-ALR
Giusto un paio di appunti sul mazzo, la cui filosofia di gioco è quella del Dragon Stompy da legacy. Il Mazzo deve mettera palo di primo (E non ci starebbe male una donna che ci gira intorno di secondo, ma questo lo sanno fare in pochi ), per palo intendiamo un permante che deve dare fastidio all'opponent impedendogli di giocare o quasi, in modo da poter sviluppare il nostro gioco. Per questo l'importante non è castare demigod di primo, ma fare Luna o Calice entro i primo due turni. Questione Chalice e Luna: L'unica scelta che ho riscontrato nel giocarlo è il decidere cosa castare prima dei due. dal mio punto di vista non sembra difficile. Contro Zoo se partiamo noi potrebbe avere senso settare calice a 1 per rubargli un turno e fare luna a quello dopo, tuttavia se riusciamo ad appoggiare luna subito calice va settato a 2 in quanto i drop più fastidiosi ce li ha a quel cc. Chiaro che contro Zoo è meglio castare Luna che Magus. Contro scapeshift risulta essere una passeggiata, basta appoggiare Luna per chiodargli le Valakut e settare calice a 2 per togliergli tutti i possibili rimblazi\magma jet tranne repeal, dopodichè si vince tranquillamente di uno dei due deus. Anche contro Thopter combo calice a 2 di primo rompe decisamente, possiamo per concederci il lusso di settare calice a 1 per evitare la path sul demigod\deus se vediamo che riusciamo a castare uno di questi entro i primi due turni. Ho messo questi MU dal momento cher sono i mazzi più diffusi al momento. Questione Empty The warrens. ETW non fa solo qualche pedina attaccante o genera un paio di bloccanti. Empty the warrens è una chiusura. la chiusura se vogliamo essere precisi dal momento che un solo mazzo riesce a sostenere una partenza Landa-rito-rito-rito-canzone-Calice-Empty the warrens Go! Buon Natale
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indecisione side mazzo bianco/blu
Non è mai morta. Se lo sidei violento in 4x vuol dire che stai giocando o contro Affo, o contro faeries\next level o comunque un mazzo che abusa di artefatti ed incantesimi ergo ti fa sempre piacere vederne uno (Non ditemi che è pescata morta contro affinity).
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Mazzo spiritelli farabutti b/n
Eh ma giocando Fur Fun non credo proprio che i suoi amici giochino mazzi competitivi.....
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[Dubbio] ElfBall
Son d'accordissimo ma vedendo giocare i due mazzi le differenze sono minime, ed in esteso di soluzioni all'hate come calici ce ne sono ed alcune elfo le ha già trovate. Quoto anche sul fatto degli elfi che vanno pelati
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[Dubbio] ElfBall
Tra l'altro, ora che l'elfball è un Tier 1 anche del T2 potrebbe benissimo venir trasportato in esteso quello standard visto che è veramente forte ed ha un clock di chiusura non troppo differente.