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Darigaaz

Circolo degli Antichi
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  1. Darigaaz

    Naya AGGRO

    Beh, se setti calice a 1 tu perdi i llanowar i bop e gli scudati, ma più che altro perdi path to exile e fulmine che sarebbero proprio le carte che vorrei vedere contro Zoo. Per settarlo a 2 ti ci voglion 4 mana e tu essendo aggro non puoi buttare via un turno facendo calice. Contr ipergenesi son d'accordo, se non fosse che in sole due copie fara fatica a vederlo prima che ti uccida..
  2. Buon natale Neo-Mod :)

  3. Darigaaz

    Naya AGGRO

    Va bene che li giocherai già in un mazzo "Zoo" (Questo cos'è? ) ma se giochi Naya da Nacatl Kird e Goyf non ci scappi mai. Al momento poi l'unico Naya che ha senso deve giocare la combo Punishing Fire + grove of the Burnwillows. Che poi tu apprezzi l'originalità ok, ma se vuoi giocare naya le carte da giocare son sempre quelle, solcaterra, meglonoth elfi di llanowar, elfa in 1x ecc son troppo subottimali. La cosa che poi mi ha perplesso è il calice...a quanto lo setti per non morirci?
  4. Darigaaz

    Stompy-ALR

    A dire il vero al momento sto testando altri mazzi per la stagione d'esteso ma per un paio di settimane ho provato questo che poi si gioca come il Dragon stompy da legacy di cui son giocatore da tempo . Per il mox, sinceramente a me non sconfiffera troppo dal momento che Imho questo mazzo non può rinunciare a una spell per mettera sotto mox. Se guardiamo le spell imprintabili notiamo che: Demigod, Deus e ETW non vanno MAI sotto mox, a meno non le abbiamo in mano in doppia copia in caso di ETW SE E SOLO SE non abbiamo mana per castare doppio ETW che se fatto di primo fa sfracelli. (caso abbastanza difficile di prima mano visto che dal momento che in mano avremo landa + Mox+ ETW+ETW ci restan solo altre 3 carte se siamo on the play e 4 se siamo on the draw, e perchè esse possan generare 8 mana devon essere 3 riti + canzone o 4 riti, lo dice la statistica.) Luna non va Mai sotto mox perchè nel meta di oggi chioda ogni mazzo se ne abbiamo due soprattutto contro Rubin Zoo o punishing naya ancora meglio perchè l'oppo dovrà avere doppia removal. Arriviamo ai vari riti e riruali e dal momento che questo mazzo punta all'esplosività è meglio avere 3 mana in più subito che uno che dura per tutta la partita ( e comunque spaccabile). In Breve, l'unica spell che imprinterei sul mox sarebbe la scimmia per ovvi motivi e probabilmente un ETW nel caso citato prima. Sembrerà una contraddizione con tutta la pappardella fatta in precedenza ma mox va giocato. va giocato perchè non ci sono altre carte utili da poter giocare maindeck. Probabilmente mox sarebbe omettibile a favore di qualche copia di magma Jet e/o Volcanic Fallout per manipolare la pescata e togliere di mezzo eventuali canoniste\sculler\gaddock\meddling già in G1, ma ho testato troppo poco per proporre serie alternative.
  5. Darigaaz

    Stompy-ALR

    Giusto un paio di appunti sul mazzo, la cui filosofia di gioco è quella del Dragon Stompy da legacy. Il Mazzo deve mettera palo di primo (E non ci starebbe male una donna che ci gira intorno di secondo, ma questo lo sanno fare in pochi ), per palo intendiamo un permante che deve dare fastidio all'opponent impedendogli di giocare o quasi, in modo da poter sviluppare il nostro gioco. Per questo l'importante non è castare demigod di primo, ma fare Luna o Calice entro i primo due turni. Questione Chalice e Luna: L'unica scelta che ho riscontrato nel giocarlo è il decidere cosa castare prima dei due. dal mio punto di vista non sembra difficile. Contro Zoo se partiamo noi potrebbe avere senso settare calice a 1 per rubargli un turno e fare luna a quello dopo, tuttavia se riusciamo ad appoggiare luna subito calice va settato a 2 in quanto i drop più fastidiosi ce li ha a quel cc. Chiaro che contro Zoo è meglio castare Luna che Magus. Contro scapeshift risulta essere una passeggiata, basta appoggiare Luna per chiodargli le Valakut e settare calice a 2 per togliergli tutti i possibili rimblazi\magma jet tranne repeal, dopodichè si vince tranquillamente di uno dei due deus. Anche contro Thopter combo calice a 2 di primo rompe decisamente, possiamo per concederci il lusso di settare calice a 1 per evitare la path sul demigod\deus se vediamo che riusciamo a castare uno di questi entro i primi due turni. Ho messo questi MU dal momento cher sono i mazzi più diffusi al momento. Questione Empty The warrens. ETW non fa solo qualche pedina attaccante o genera un paio di bloccanti. Empty the warrens è una chiusura. la chiusura se vogliamo essere precisi dal momento che un solo mazzo riesce a sostenere una partenza Landa-rito-rito-rito-canzone-Calice-Empty the warrens Go! Buon Natale
  6. Non è mai morta. Se lo sidei violento in 4x vuol dire che stai giocando o contro Affo, o contro faeries\next level o comunque un mazzo che abusa di artefatti ed incantesimi ergo ti fa sempre piacere vederne uno (Non ditemi che è pescata morta contro affinity).
  7. Eh ma giocando Fur Fun non credo proprio che i suoi amici giochino mazzi competitivi.....
  8. Son d'accordissimo ma vedendo giocare i due mazzi le differenze sono minime, ed in esteso di soluzioni all'hate come calici ce ne sono ed alcune elfo le ha già trovate. Quoto anche sul fatto degli elfi che vanno pelati
  9. Tra l'altro, ora che l'elfball è un Tier 1 anche del T2 potrebbe benissimo venir trasportato in esteso quello standard visto che è veramente forte ed ha un clock di chiusura non troppo differente.
  10. Nono, Prowl è proprio un costo di mana alternativo ergo con stendardiere in play le carte che puoi castare con prowl le paghi uno in meno.
  11. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Allora hai sbagliato topic tu, non io, se guardi le liste postate si stava discutendo di Goblin 1.5
  12. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Hai ragione certo, ma intanto non è che l'oppo stia con le mani in mano a fissare quell'unica sua bestia sul campo quindi quando comincia a piazzare qualche counter o removal sui pezzi giusti, o cala qualche altra creatura. Poi ok che noi siamo di più, ma ad un Phyrexian Dreadnought bastano un paio di swing per ucciderci, soprattutto se andiamo all-in tutti i turni. Magari la vediamo in due ottiche diverse ma se mi trovo davanti una mucca che con due botte chiude la partita io me ne frego di quanti goblin ho in play e voglio poterla togliere.
  13. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Eh ma se scorri i post vedi che qui si parla di goblin 1.5 Re è una carta che IMHO non giocherei, eppoi ci "salva" da Peste (anche se doppia peste ci pecorizza) ma non è una risposta ad Humility ne a pernicious Deed ne a Moat. Eppoi senza il bianco, cosa facciamo ad un gambero? Gli tiriamo 4 fulmini? A Goyf a Stalker e a tutte le altre bestiacce?
  14. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Per evitare girate inutili di ringleader il massimo di spell non goblin da giocare è 7-8, 12 sono decisamente troppe.
  15. Visto che sono anche io di quella zona, cocco ti cito anche il Collezionami Shop a Forlì e Cesena e la fumetteria Ali-Perse a faenza dove gioco io Per le carte cinesi il problema non dovrebbe sussistere in quanto si suppone che i giocatori abbiano una minima conoscenza del formato e delle carte giocabili in esso (parlo di EXT e T2). Io sono spudoratamente per le Asian o le Textless, se posso giocare carte così non esito a farlo asd.
  16. Come fa a non piacerti il Tarmo? Cioè (anche se secondo me è impossibile non amarla) la sua forza è indiscutibile. E' la creatura perfetta in ogni archetipo, in Un aggro si pompa velocemente grazie a fetch, spari e creature e per i suoi 2 mana diventa infinitamente grosso, in un control si ingrossa ancora di più, mette un palo contro aggro ed è la principale win condition di alcuni mazzi.
  17. Darigaaz

    Mazzo Bianco/Nero

    Non per essere presuntuoso ma devo smentire sia odengod che Nemesis . Ratti in 1.5 non è certo uno dei Tier 1 ma dire che è ingiovabile è abbastanza una bestemmia: 4 Ravenous Rats 3 Cabal Therapy 4 Aether Vial 4 Swarmyard 3 Chittering Rats 2 Umezawa's Jitte 2 Sword of Light and Shadow 2 Stinkweed Imp 2 Fleshbag Marauder 4 Balthor the Defiled 4 Shriekmaw 3 Crypt Rats 2 Street Wraith 4 Skullsnatcher 2 Throat Slitter 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 14 Swamp Questa è una lista dell'archetipo che qualche torneo l'ha vinto e non può trattarsi solo esclusivamente del caso. Mentre nemesis, Honor of the Pure, molto molto più forte di crociata e quei 10-12 euro li vale tutti. Capisco che tu non giocando T2 non abbia mai visto quanto è forte Kithkin che ora come ora in quanto a partenza riesce a tranquillamente a reggere un aggro da esteso ed è stato grazie a carte come Honor of the Pure ed harm's way che è tornato prepotentemente alla ribalta in T2.
  18. Il Behemot è abbastanza brutto ed antisinergico col mazzo, poi scusate ma non mi pare sia stato nemmeno citato il Tarmogoyf che è tra le migliori creature per questo archetipo. il ragnettino non mi pare proprio uno splendore ci carta, in un aggtro dobbiamo giocare creature con la forza sempre pari o superiore al cc di mana. I Wumpus non hanno senso per mazzi aggro e nemmeno troppo la vipere di ohran che son un ottima carta, per carità ma son una carta da aggro-control
  19. Darigaaz

    spiegazione

    Ma scusa giochi a magic da vari anni ed hai ancora dubbi così elementari?
  20. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Monorosso non ha senso, una sola enginereed plague ti annovanta e due non ti fanno proprio giocare. E Vogliamo parlare di Humility e Moat, che seppur meno giocate ti fanno proprio ammucchiare?
  21. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Qui ti sbagli, il bianco offre disenchant, seal of cleansing e leave no trace per togliere artefatti ed incantesimi cosa che con rosso e nero non possiam fare. (Che risposte hai per peste artificiale?). Ora sarai d'accordo con me che le removal ce le ha anche il monored (aggiungendo il nero se ne guadagnano altre) mentre il verde è d'obbligo a questo punto per aver naturalize. perchè non giocare solo il biancvo allora che offre Leave no Trace, Disenchant, Spiga e Path e armageddon? (Ovvero tutto ciò che offrono il verde ed il nero INSIEME) Lo so, qui in italia va molto di più la versione RGB, io comunque parlo di 1.5 ... Il tanto playtest. Non è tanto per il numero di lande che gobbo deve avere Ovviamente giocando un colore in più il problema si presenterà maggiormante. Ho avuto modo di testare entrambe le versioni e giocare wasteland in un Tricolor come questo destabilizza troppo la manabase. Eppoi ad ogni modo se si vuole fare mana denial lo si fa fino in fondo IMHO quindi alle waste vanno affiancati i porti.
  22. Darigaaz

    Mazzo Goblin

    Rispondo abbastanza in ritardo. Checchè se ne dica IMHo la versione di gobbo col bianco (che è quella che gioco da anni) è la più performante perchè ha risposte a tutto, cosa che anche la versione con splash verde e/o nero possiede a discapito di una manabase molto meno solida, più debole a wasteland e che non può permettersi di giocare wastelands stesse. D'altronde la possibilità di fare mana denial con 4 waste e 3 porti non si può buttare, e giocare wasteland e porti in un tricolor a base rossa non è proprio il massimo. Dobbiamo poi contare che il bianco offre due ottimi removal a cc1: Spiga e Path to Exile, che sono l'ideale per questo mazzo ma soprattutto anche armageddon,(oltre a disenchant certo..) che molte volte se castato con lacchè e/o fiala giù vuol dire gg.
  23. Visto che la ragione di vita della Blackguard era pompare i tuoi token di blossom perchè non scion of oona? Ti permette trick interessanti dal momento che ha flash e lo puoi tranquillamente castare in EOT. Per il resto concordo con All, lo vedrei meglio sporcato di verde per goyf e/o di rosso per fire/ice e fulmine.
  24. Darigaaz

    mazzo combo

    Scusate l'OT ma non ho resistito: Rotfl chiamo il WWF
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