Tutti i contenuti pubblicati da Darigaaz
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Mazzo spiritelli farabutti b/n
Nono, Prowl è proprio un costo di mana alternativo ergo con stendardiere in play le carte che puoi castare con prowl le paghi uno in meno.
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Mazzo Goblin
Allora hai sbagliato topic tu, non io, se guardi le liste postate si stava discutendo di Goblin 1.5
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Mazzo Goblin
Hai ragione certo, ma intanto non è che l'oppo stia con le mani in mano a fissare quell'unica sua bestia sul campo quindi quando comincia a piazzare qualche counter o removal sui pezzi giusti, o cala qualche altra creatura. Poi ok che noi siamo di più, ma ad un Phyrexian Dreadnought bastano un paio di swing per ucciderci, soprattutto se andiamo all-in tutti i turni. Magari la vediamo in due ottiche diverse ma se mi trovo davanti una mucca che con due botte chiude la partita io me ne frego di quanti goblin ho in play e voglio poterla togliere.
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Mazzo Goblin
Eh ma se scorri i post vedi che qui si parla di goblin 1.5 Re è una carta che IMHO non giocherei, eppoi ci "salva" da Peste (anche se doppia peste ci pecorizza) ma non è una risposta ad Humility ne a pernicious Deed ne a Moat. Eppoi senza il bianco, cosa facciamo ad un gambero? Gli tiriamo 4 fulmini? A Goyf a Stalker e a tutte le altre bestiacce?
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Mazzo Goblin
Per evitare girate inutili di ringleader il massimo di spell non goblin da giocare è 7-8, 12 sono decisamente troppe.
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Dove comprate le carte?
Visto che sono anche io di quella zona, cocco ti cito anche il Collezionami Shop a Forlì e Cesena e la fumetteria Ali-Perse a faenza dove gioco io Per le carte cinesi il problema non dovrebbe sussistere in quanto si suppone che i giocatori abbiano una minima conoscenza del formato e delle carte giocabili in esso (parlo di EXT e T2). Io sono spudoratamente per le Asian o le Textless, se posso giocare carte così non esito a farlo asd.
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mazzo rosso verde
Come fa a non piacerti il Tarmo? Cioè (anche se secondo me è impossibile non amarla) la sua forza è indiscutibile. E' la creatura perfetta in ogni archetipo, in Un aggro si pompa velocemente grazie a fetch, spari e creature e per i suoi 2 mana diventa infinitamente grosso, in un control si ingrossa ancora di più, mette un palo contro aggro ed è la principale win condition di alcuni mazzi.
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Mazzo Bianco/Nero
Non per essere presuntuoso ma devo smentire sia odengod che Nemesis . Ratti in 1.5 non è certo uno dei Tier 1 ma dire che è ingiovabile è abbastanza una bestemmia: 4 Ravenous Rats 3 Cabal Therapy 4 Aether Vial 4 Swarmyard 3 Chittering Rats 2 Umezawa's Jitte 2 Sword of Light and Shadow 2 Stinkweed Imp 2 Fleshbag Marauder 4 Balthor the Defiled 4 Shriekmaw 3 Crypt Rats 2 Street Wraith 4 Skullsnatcher 2 Throat Slitter 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 14 Swamp Questa è una lista dell'archetipo che qualche torneo l'ha vinto e non può trattarsi solo esclusivamente del caso. Mentre nemesis, Honor of the Pure, molto molto più forte di crociata e quei 10-12 euro li vale tutti. Capisco che tu non giocando T2 non abbia mai visto quanto è forte Kithkin che ora come ora in quanto a partenza riesce a tranquillamente a reggere un aggro da esteso ed è stato grazie a carte come Honor of the Pure ed harm's way che è tornato prepotentemente alla ribalta in T2.
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mazzo rosso verde
Il Behemot è abbastanza brutto ed antisinergico col mazzo, poi scusate ma non mi pare sia stato nemmeno citato il Tarmogoyf che è tra le migliori creature per questo archetipo. il ragnettino non mi pare proprio uno splendore ci carta, in un aggtro dobbiamo giocare creature con la forza sempre pari o superiore al cc di mana. I Wumpus non hanno senso per mazzi aggro e nemmeno troppo la vipere di ohran che son un ottima carta, per carità ma son una carta da aggro-control
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spiegazione
Ma scusa giochi a magic da vari anni ed hai ancora dubbi così elementari?
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Mazzo Goblin
Monorosso non ha senso, una sola enginereed plague ti annovanta e due non ti fanno proprio giocare. E Vogliamo parlare di Humility e Moat, che seppur meno giocate ti fanno proprio ammucchiare?
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Mazzo Goblin
Qui ti sbagli, il bianco offre disenchant, seal of cleansing e leave no trace per togliere artefatti ed incantesimi cosa che con rosso e nero non possiam fare. (Che risposte hai per peste artificiale?). Ora sarai d'accordo con me che le removal ce le ha anche il monored (aggiungendo il nero se ne guadagnano altre) mentre il verde è d'obbligo a questo punto per aver naturalize. perchè non giocare solo il biancvo allora che offre Leave no Trace, Disenchant, Spiga e Path e armageddon? (Ovvero tutto ciò che offrono il verde ed il nero INSIEME) Lo so, qui in italia va molto di più la versione RGB, io comunque parlo di 1.5 ... Il tanto playtest. Non è tanto per il numero di lande che gobbo deve avere Ovviamente giocando un colore in più il problema si presenterà maggiormante. Ho avuto modo di testare entrambe le versioni e giocare wasteland in un Tricolor come questo destabilizza troppo la manabase. Eppoi ad ogni modo se si vuole fare mana denial lo si fa fino in fondo IMHO quindi alle waste vanno affiancati i porti.
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Mazzo Goblin
Rispondo abbastanza in ritardo. Checchè se ne dica IMHo la versione di gobbo col bianco (che è quella che gioco da anni) è la più performante perchè ha risposte a tutto, cosa che anche la versione con splash verde e/o nero possiede a discapito di una manabase molto meno solida, più debole a wasteland e che non può permettersi di giocare wastelands stesse. D'altronde la possibilità di fare mana denial con 4 waste e 3 porti non si può buttare, e giocare wasteland e porti in un tricolor a base rossa non è proprio il massimo. Dobbiamo poi contare che il bianco offre due ottimi removal a cc1: Spiga e Path to Exile, che sono l'ideale per questo mazzo ma soprattutto anche armageddon,(oltre a disenchant certo..) che molte volte se castato con lacchè e/o fiala giù vuol dire gg.
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Fatine legacy aggro-control
Visto che la ragione di vita della Blackguard era pompare i tuoi token di blossom perchè non scion of oona? Ti permette trick interessanti dal momento che ha flash e lo puoi tranquillamente castare in EOT. Per il resto concordo con All, lo vedrei meglio sporcato di verde per goyf e/o di rosso per fire/ice e fulmine.
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mazzo combo
Scusate l'OT ma non ho resistito: Rotfl chiamo il WWF
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[Standard] Fatine U/B Post m10
Premessa 1: Devi giocare i nazio o lo vuoi montare per il cento città? Considerando che quest'anno hanno esteso l'invito del cento città a tutti i top8 dei cittadini ci saranno centinaia di persone ergo si alzano le probabilità di trvare mazzi rogue o mazzi che stan sopra a fate ma che non son più giocati da tempo, quindi fate almeno a me, non sembra una scelta troppo giusta... Per i nazio invece il meta dovrebbe essere abbastanza definito e considerando che (checchè se ne dica) purtroppo fate non è morto, ma è ancora un mazzo che ha tre match up negativi (BW tokens, RB e GB elves ) e in tutti gli altri match-ups o sta sopra o se la cava. Premessa 2: Io quelle fate le odio Detto questo, se dovessi montare un fatine sicuramente giocherei questa carte in 4x: -Mistbind -Scion -Spellstutter -Criptico -Broken -Blossom Contndo che il numero ideale di terre per un aggro-control quale è fate è 25, rimangono 11 carte personalizzabili, di sicuro abbiam bisogno di un po di disruptions per dove non arrivano i counter e qui la scelta ricade su duress e thoughtseize. Considerando che presto dai box di M2010 uscirà fuori un alce (o che cavolo di animale è) che travolgerà in pieno le fatine più di quanto sia già stato fatto in passato IMHO è necessario se non indispensabile vedere thoughtseize quanto prima per toglierlo subito dalla mano dell'opponent prima di ritrovarci quel trattore a terra che ci uccide, inoltre contando che ora non si giocheranno più painland e che di quei due punto vita in più ne abbiamo bisogno realmente solo contro gli aggro (Token, RB e Elfi) che sono comunque match-up ostici ergo quei due punti vita in più spesso non fanno la differenza. 3-thoughtseize più uno di side. E poi IMHo giocherei un 2x di vendillion Clique per avere ancora più controllo sulla mano dell'opponent ritrovandoci anche un 3/1 volante attaccato, ed è più utile ora che non ci son più fanatici in giro (), inoltre ci permette di restare open per counter e farl in EOT se non abbiamo counterato. A questo punto abbiamo bisogno di removale anche qui dobbiamo sceglier tra due carte: Doom Blade ed Agony Warp entrambe valide, doom blade spacca molte cose senza esitazione e rompe target più gross che non morirebbero di agony warp, dal suo canto quest'ultimo permette(va) combat Trick interessanti e a volte dei 2x1. Rimane la questione Jace, semplicemente troppo forte per non essere giocato, se abbiamo fatto blossom prima riusciamo a difendero egregiamente e pescre due a turno non ci fa schifo. Per finire possiam giocare qualche utility come peppersmoke e magari Sygg blu nero, anche questa una carta molto sottovalutata (io lo giocavo dappertutto asd) ma che il suo lavoro lo fa e anche bene.
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Tornei magic?
Quando finisce la stagione T2 ovvio! Verso settembre quando uscirà la prima espansione del blocco Zendikar.
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Tornei magic?
Guada Zell, non so nella tua zona (penso che una nave si sposti di tanto in tanto asd) ma a livello internazionale siamo appena entrati nella stagione T2 quindi PTQ e Nats saranno in quel formato.
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
La dice tutta sulla tua scarsa conoscenza dell'italiano. L'unica situazione che mi viene in mente nel quale il tuo mazzo potrebbe chiudere di quarto sarebbe una come questa nella quale l'opponent farebbe: - 1° turno: terra passo. - 2° turno: terra passo. - 3° turno: terra passo. - 4° turno: Accidenti salto il land drop! Passo. - 5° Turno: Evvai che **** ho pescato landa! Terra passo. Ora non per tarparti le ali ma l'unico mazzo sliver abbastanza decente è quello da 1.5 con i counter.
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WOW ~ Gioco di Carte
Non iniziare. Crea dipendenza e ti provocherà disturbi mentali anche abbastanza gravi a livello sociale. Per fare un esempio ti ritroverai a chiedere a un ragazzo con quanti mana entra per vedere se ci sta con te o no, o se per caso perderai ogni interesse per quel ragazzo di basterà dire : "Mulligan" per cambiarlo. Giocare a D&D con una donna IMHO è fantastico invece Non inChinarti mai davanti a Nemesis (scherzo obv ) Detto questo se ti va di iniziare la spiegazione di Nemesis è ottima per cominciare. Se hai bisogno di altro chiedi pure.
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Il Judge risponde... ancora!
Leonard ha spiegato tutto perfettamente. Volevo solo aggiungere che col cambio di terminologia sarò tutto più chiaro in quanto entrare in gioco diverrà entrare nel campo di battaglia.
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Mazzo nero rosso veloce t2
Quoto, negli ultimi giorni sono stati aperti almeno altri due topic sul rosso nero eppoi la sentinella mogg non è legale in T2.
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Il Judge risponde... ancora!
Confermo. E' per questo che Finest Hour bant vince in Tipo2.
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conversione carte.
Per analoghe intendi carta che abbiano effetti simili? Se si: Spero di esserti stato utile.
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consiglio mazzo rosso nero
[PIGNA MODE] Io prima di cominciare a giocare il mazzo imparerei l'italiano. Capisco che la k e la x siano utili per abbreviare negli sms (e tra parentesi qui siamo su un forum dove non è tollerato il linguaggio da sms) ma mi spieghi perchè cavolo KK al posto di CC? Se devi stuprare l'italiano almeno ricordati il preservativo. [/PIGNA MODE] Io direi di tenerci sulla falsa riga della lista di all tenendo tutto l'apparato burn quindi: 4 Fulmini 4 magma Jet 4 Incinerate 4 Lava Spike 2 Flames of the blood hand Questi sono gli spari migliori che l'esteso ci offre. A questo punto io direi di aggiungere il verde per avere un'altra chiusura oltre agli spari (Goyf) e il nero per dark Confidant e Terminate.