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Darigaaz

Circolo degli Antichi
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  1. Premessa 1: Devi giocare i nazio o lo vuoi montare per il cento città? Considerando che quest'anno hanno esteso l'invito del cento città a tutti i top8 dei cittadini ci saranno centinaia di persone ergo si alzano le probabilità di trvare mazzi rogue o mazzi che stan sopra a fate ma che non son più giocati da tempo, quindi fate almeno a me, non sembra una scelta troppo giusta... Per i nazio invece il meta dovrebbe essere abbastanza definito e considerando che (checchè se ne dica) purtroppo fate non è morto, ma è ancora un mazzo che ha tre match up negativi (BW tokens, RB e GB elves ) e in tutti gli altri match-ups o sta sopra o se la cava. Premessa 2: Io quelle fate le odio Detto questo, se dovessi montare un fatine sicuramente giocherei questa carte in 4x: -Mistbind -Scion -Spellstutter -Criptico -Broken -Blossom Contndo che il numero ideale di terre per un aggro-control quale è fate è 25, rimangono 11 carte personalizzabili, di sicuro abbiam bisogno di un po di disruptions per dove non arrivano i counter e qui la scelta ricade su duress e thoughtseize. Considerando che presto dai box di M2010 uscirà fuori un alce (o che cavolo di animale è) che travolgerà in pieno le fatine più di quanto sia già stato fatto in passato IMHO è necessario se non indispensabile vedere thoughtseize quanto prima per toglierlo subito dalla mano dell'opponent prima di ritrovarci quel trattore a terra che ci uccide, inoltre contando che ora non si giocheranno più painland e che di quei due punto vita in più ne abbiamo bisogno realmente solo contro gli aggro (Token, RB e Elfi) che sono comunque match-up ostici ergo quei due punti vita in più spesso non fanno la differenza. 3-thoughtseize più uno di side. E poi IMHo giocherei un 2x di vendillion Clique per avere ancora più controllo sulla mano dell'opponent ritrovandoci anche un 3/1 volante attaccato, ed è più utile ora che non ci son più fanatici in giro (), inoltre ci permette di restare open per counter e farl in EOT se non abbiamo counterato. A questo punto abbiamo bisogno di removale anche qui dobbiamo sceglier tra due carte: Doom Blade ed Agony Warp entrambe valide, doom blade spacca molte cose senza esitazione e rompe target più gross che non morirebbero di agony warp, dal suo canto quest'ultimo permette(va) combat Trick interessanti e a volte dei 2x1. Rimane la questione Jace, semplicemente troppo forte per non essere giocato, se abbiamo fatto blossom prima riusciamo a difendero egregiamente e pescre due a turno non ci fa schifo. Per finire possiam giocare qualche utility come peppersmoke e magari Sygg blu nero, anche questa una carta molto sottovalutata (io lo giocavo dappertutto asd) ma che il suo lavoro lo fa e anche bene.
  2. Quando finisce la stagione T2 ovvio! Verso settembre quando uscirà la prima espansione del blocco Zendikar.
  3. Guada Zell, non so nella tua zona (penso che una nave si sposti di tanto in tanto asd) ma a livello internazionale siamo appena entrati nella stagione T2 quindi PTQ e Nats saranno in quel formato.
  4. La dice tutta sulla tua scarsa conoscenza dell'italiano. L'unica situazione che mi viene in mente nel quale il tuo mazzo potrebbe chiudere di quarto sarebbe una come questa nella quale l'opponent farebbe: - 1° turno: terra passo. - 2° turno: terra passo. - 3° turno: terra passo. - 4° turno: Accidenti salto il land drop! Passo. - 5° Turno: Evvai che **** ho pescato landa! Terra passo. Ora non per tarparti le ali ma l'unico mazzo sliver abbastanza decente è quello da 1.5 con i counter.
  5. Non iniziare. Crea dipendenza e ti provocherà disturbi mentali anche abbastanza gravi a livello sociale. Per fare un esempio ti ritroverai a chiedere a un ragazzo con quanti mana entra per vedere se ci sta con te o no, o se per caso perderai ogni interesse per quel ragazzo di basterà dire : "Mulligan" per cambiarlo. Giocare a D&D con una donna IMHO è fantastico invece Non inChinarti mai davanti a Nemesis (scherzo obv ) Detto questo se ti va di iniziare la spiegazione di Nemesis è ottima per cominciare. Se hai bisogno di altro chiedi pure.
  6. Non dovrebbe. E'. E funziona si :lol:

  7. Leonard ha spiegato tutto perfettamente. Volevo solo aggiungere che col cambio di terminologia sarò tutto più chiaro in quanto entrare in gioco diverrà entrare nel campo di battaglia.
  8. Come mai la precisazione nella firma? Qualche equivoco? :lol:

  9. Quoto, negli ultimi giorni sono stati aperti almeno altri due topic sul rosso nero eppoi la sentinella mogg non è legale in T2.
  10. Confermo. E' per questo che Finest Hour bant vince in Tipo2.
  11. Per analoghe intendi carta che abbiano effetti simili? Se si: Spero di esserti stato utile.
  12. [PIGNA MODE] Io prima di cominciare a giocare il mazzo imparerei l'italiano. Capisco che la k e la x siano utili per abbreviare negli sms (e tra parentesi qui siamo su un forum dove non è tollerato il linguaggio da sms) ma mi spieghi perchè cavolo KK al posto di CC? Se devi stuprare l'italiano almeno ricordati il preservativo. [/PIGNA MODE] Io direi di tenerci sulla falsa riga della lista di all tenendo tutto l'apparato burn quindi: 4 Fulmini 4 magma Jet 4 Incinerate 4 Lava Spike 2 Flames of the blood hand Questi sono gli spari migliori che l'esteso ci offre. A questo punto io direi di aggiungere il verde per avere un'altra chiusura oltre agli spari (Goyf) e il nero per dark Confidant e Terminate.
  13. Come già detto da All, o ti indirizzi verso la meccanica Mill e verso lo scarta carte. U/UB Mill è un mazzo che in T2 è un Tier 1.5 e si presenta così: 19 Island 4 Shelldock Isle 4 Plumeveil 3 Jace Beleren 2 Overbeing of Myth 4 Sanity Grinding 2 Memory Plunder 4 Cryptic Command 4 Broken Ambitions 4 Twincast 3 Dream Fracture 4 Boomerang 3 Evacuation Monoblu, o U/B: 3 Jace Beleren 4 Plumeveil 3 Overbeing of Myth 4 Mistvein Borderpost 3 Mind Funeral 4 Sanity Grinding 4 Twincast 4 Boomerang 3 Broken Ambitions 4 Dream Fracture 4 Cryptic Command 12 Island 4 Shelldock Isle 4 Sunken Ruins Mentre lo scarta carte per adesso è un mazzo che non esiste in T2, e più che il blu come già detto ci vedrei di fianco meglio il rosso. Con l'uscita di griglia (che è stata tolta dallo spoiler, ma era successo anche con Noble Hierarch quindi non è ufficiale che non verrà ristampata.) le cose non migliorano molto visto che la griglia è lenta a funzionare e talvolta inutile.
  14. Ci sembra che dovresti leggere il regolemento del forum e quello di sezione, specificare il formato del mazzo, la sua strategia e quanto vorresti spendere per modificarlo. Comunque per come è adesso il mazzo è brutto anche per partite casual, non ha una strategia troppo definita, ci sono troppi 1x e carte inutili o addirittura antisinergiche tra loro.
  15. Un RG Aggro ora si presenterebbe così: 4 Fire-Lit Thicket 6 Forest 4 Karplusan Forest 9 Mountain 4 Bloodbraid Elf 3 Boartusk Liege 4 Boggart Ram-Gang 4 Jund Hackblade 3 Rip-Clan Crasher 3 Scuzzback Scrapper 4 Tattermunge Maniac 2 Colossal Might 4 Incinerate 4 Magma Spray 2 Puncture Blast Vedi tu, più aggro di così...
  16. Funziona che l'idra che entra in gioco e muore in quanto 0/0.
  17. Darigaaz

    Mazzo Reanimator

    @Colaussi: Diosanto non dico di leggere tutto il topic ma bastava guardare esattamente due post sopra al tuo per vedere che di Reya si era già parlato.
  18. Quello che chiedeva Carax è fattibile, tappando Kiki Jiki alla fine dell'EOT dell'opponent. Così facendo la creatura la dobbiamo sacrificare alla prossima fase di fine turno cioè quella del nostro turno, perciò una volta stappato kiki possiamo ritapparlo per copiare la creatura un'altra volta. Col cambio delle regole questo sarà ancora fattibile e anche il rewording dovrebbe renderne più semplice l'utilizzo. Dovrebbe essere una cosa del tipo: Haste (T): Put a token into the battleground that's a copy of target nonlegendary creature you control. That creature token has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end of turn step. In pratica visto che kiki jiki chiede che il token sia sacrificato all'INIZIO della sottofase di fine turno, se noi lo facciamo alla FINE della sottofase di fine turno dell'opponent dovremo sacrificarlo nel nostro turno. Spero di esser stato chiaro.
  19. Dovere da brava pigna ma soprattutto, piacere :-)

  20. Non mi stancherò mai di dirlo ma devi specificare in che formato lo vuoi giocare, che strategia vuoi adottare e quanto vuoi spendere per le modifiche, e aggiungo di dare una letta al regolamento.
  21. Io sono per gli elfetti di Llanowar.
  22. Io son rimasto semplicemente schifato sia dal fatto che il mana ora si svuoti all'interno delle sottofasi, sia e soprattutto dalla scomparsa del danno in pila. Ma che ci volete fare? Io non smetterò certo di giocare per questo, IMHO questo cambiamento non è altro che una scusa che i vecchio giocatori adottano come pretesto per abbandonare il gioco, decisione già presa tempo prima. D'altronde ci si è adattati alle nuove regole dopo la sesta edizione no? Vedrete che pian piano si assimileranno anche queste..
  23. Darigaaz

    Tritone

    Scusa Nanetto ma confrontando le due liste mi sembra quasi più budget il tuo Comunque giocando blu il reparto counter deve essere fornito di Force of Will e Daze. Brainstorm anche è un ottima scelta come lo può essere Stifle. Altre carte che nella tua lista mancano sono le Mutavault e le Fiale eteree entrambe indispensabili.
  24. Darigaaz

    Mazzo legacy

    Allora come aveva giustamente affermato Nemesis il bianco era quasi inutile (anche se canto di orim è comunque un ottima scelta), era perchè da quando è stato stampato Ad Nauseam le cose sono cambiate. Ora il mazzo può essere più incentrato di più su ad nauseam, carta assolutamente sbroccata che se giocata dopo un Angel's Grace ci permette di pescarci l'intero mazzo regalandoci così la vittoria sicura. Molti invece preferiscono non affidarsi esclusivamente ad Ad Nauseam, che usano come motore di pesca per riempirsi la mano a sufficienza per chiudere. 1 Angel's Grace 2 Ad Nauseam 3 Ponder 1 Tendrils of Agony 1 Ill-Gotten Gains 4 Lotus Petal 4 Dark Ritual 4 Mystical Tutor 4 Infernal Tutor 4 Orim's Chant 4 Brainstorm 4 Duress 1 Wipe Away 4 Lion's Eye Diamond 4 Cabal Ritual 2 Chrome Mox 4 Underground Sea 2 Flooded Strand 3 Polluted Delta 1 Scrubland 1 Tundra 1 Swamp 1 Island La lista è questa, abbiamo 14 Accelerini, Duress per proteggerci la chiusura. Mystical tutor che tutora di tutto e Infernal tutor che fa da demoniaco se abbiam la mano vuota ergo possiamo castare infernal tutor e spaccare Diamante in risposta per ottenere i tre mana e risolvere infernal con Hellbent. Ponder e Brainstorm sono i peschini migliori a cc1, poi troviamo Wipe Away per rimbalzare hate fastidioso come Calici, Ill-Gotten Gains per riempirci di nuovo la mano quando ce l'abbiam vuota e da ultimo troviamo la chiusura ovvero Tendrils.
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