Vai al contenuto

Melanzano

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    143
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Melanzano

  1. Come ho già detto, se il pg non è fortissimo non importa, basta che mi piaccia (se poi se la cava tanto meglio ). In ogni caso, come detto da iKaR, esistono ogetti che mi alzano le caratteristiche, quindi credo di poter ovviare al problema
  2. Ho fatto i calcoli proprio bene eh . Quindi potrei fare qualcosa del genere 15 15 12 10 8 8 Tempesta si trova a pagina 81 del perfetto avventuriero, che mi pare proprio sia della 3.5
  3. A questo punto potrei o abbassare la saggezza di 2 punti (è un tipo un po impetuoso), o adottare la variante urban ranger. Sono aperto a qualsiasi consiglio
  4. Si, combattere con due armi richiede destrezza almeno a 15. A questo punto dovrei rimetter mano alle caratteristiche ma non saprei che pesci pigliare . Per quanto riguarda tempesta, credo vada bene qualsiasi tipo di arma.
  5. Ciao a tutti, devo creare un nuovo pg per un pbf. Avevo deciso di fare un nano guerriero, armato di 2 morning star (con l'intenzione di farlo Tempesta più avanti). l'ambientazione è FR, i manuali concessi son tutti (tranne quelli di altre ambientazioni) e si parte dal primo livello. Le caratteristiche sono date con il metodo non standar, 22 punti. Io le ho disposte così For 15 Des 13 Cos 12 (->14) Int 10 Sag 10 Car 8 (->6) Come primi talenti ho pensato di prendere combattere con due armi e uno di cui non ricordo il nome, ma so che permette di usare un'arma non leggera nella mano secondaria con la penalità di una leggera. I prossimi talenti che ho pensato di prendere sono: arma focalizzata (morning star), specializzazione in un'arma (morning star), volontà di ferro, schivare, mobilità, estrazione rapida, combattere con due armi migliorato, arma focalizzata superiore, specializzazione in un'arma superiore. Come equipaggiamento, opterei per 2 morning star una corazza di bande al max (non voglio fare la lattina:lol:). Pensavo di classare tempesta a livello 12 o più avanti. Secondo voi come progressione va bene? L'importante per me non è che sia fortissimo, ma che combatta con le due morning star e resista ai colpi come un toro. Avete consigli da darmi?
  6. Se sei in Forgotten c'è l'elfo dei boschi, alza forza e destrezza
  7. Melanzano

    Famiglio

    Beh per un mago di livello 7 un famiglio con invisibilità 2 o 3 volte al giorno è un po troppo...magari per ora potrebbe avere molti gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente. Più avanti un invisibilità ci starebbe benissimo
  8. Melanzano

    Famiglio

    Un semplice gatto (magari nero)? Da come descrivi la tua maga mi sembra intelligente, predatrice e furba...un gatto insomma
  9. No, a rigor di logica nel medioevo un'arma così non l'avrebbero costruita. La logica del tuo ragionamento è perfettamente valida.....finche non cominci a tenere in considerazione effetti dissipativi ed attenuativi: purtroppo la materia e le leggi fisiche che studi sui libri di scuola sono un'astrazione della realtà, un modello ideale che cerca di avvicinarsi al reale ma non lo è. Certo però che su D&D tutto (o quasi) è possibile, quindi un'arma del genere potrebbe esistere con i giusti accorgimenti (magici e non)
  10. Melanzano

    Rodomonte

    Potresti anche fare Rodomonte 8/Duellante 6. In questa maniera riusciresti a massimizzare l'utilizzo di una intelligenza alta, visto che sia il Rodomonte che il Duellante beneficiano di un'alta Int. E da quel che ho letto sulla descrizione del tuo pg, un duellante è proprio quel che cerchi: agile, senza armatura ma in grado di schivare tutto, capace di fare danni pesanti con la sua arma e preciso.
  11. Melanzano

    Il Ladro

    Ehem è vero, sono un caprone Quindi lo multiclasso rodomonte3. Dopo avrei pensato all'uccisore dell'occulto; magari non ci sta troppo bene, ma come BG mi andrebbe dai dio
  12. Melanzano

    Il Ladro

    L'unica che mi va poco giù del Rodomonte è che al primo livello mi da arma accurata, e quel talento l'ho già preso A parte gli scherzi, come mai le mie Caratterstiche son buone per pigliare 3 livelli di Rodomonte?
  13. Melanzano

    Il Ladro

    Quindi in pratica mi consigliate di aspettare il 10° livello e poi multiclassare con una cdp?
  14. Melanzano

    Il Ladro

    Pensavo anche di multiclassarlo con una classe magica, ad esempio mago (visto il 16 in Int), con l'obbiettivo di prendere una classe di prestigio che unisce i poteri arcani al furtivo 8tipo mistificatore arcano). Esiste una classe (anche base) diversa dal mago che può fare al caso mio?
  15. Melanzano

    Il Ladro

    Come CdP pensavo al Predatore di templi di Olidammara (che però è un po difficile da gdr), al ladro acrobata, allaspia ninja di Oriental Adventures o ad una versione modificata dell'ombra danzante (che perde la capacità di evocare ombre e guadagna il furtivo). Secondo voi qual'è la meglio? Ce ne sono altre di più valide? L'essenziale è che il mio pg sia bravo a nascondersi, che sia in grado di arrivare alle spalle o cogliere di sorpresa l'avversario e riversargli contro (in corpo a corpo) tantissimi danni in un solo round (grazie al furtivo + le due armi)
  16. Melanzano

    Il Ladro

    Il mantello e gli stivali devo tenerli per esigenze di bg. Per quanto il giaco in mithril, non è un'armatura media? Io ho competenza nelle armature leggere, ma per quanto il giaco di mithril risulti essere leggera, di base è sempre media, o no?
  17. Melanzano

    Il Ladro

    C'è uno stregone/barbaro/cavaliere mistico, un Guerriero/Maestro delle armi esotiche/Futuro tempesta, un mago puro specializzato nelle illusioni
  18. Melanzano

    Il Ladro

    Ciao a tutti, il mio piccolo Halfling è riuscito a superare ogni tipo di difficoltà: giganti non morti, stregoni di 13°, crollo di dungeon, cattura da parti di eserciti e via dicendo. Ogni volta mi aspettavo ci lasciasse le penne e invece contro tutte le previsioni ce l'ha fatta Sono uscito da questa nuova avventura con 10000 monete d'oro in più e ho raggiunto l'8 livello. Ora vorrei prendergli qualche oggetto e pensare ad un futuro sviluppo per renderlo più competitivo (i miei compagni sono molto tosti, al povero Roger va poco giù fare sempre la figura dello sfigato). Quindi, vorrei chiedervi consigli sugli oggetti che posso acquistare, e su eventuali classi di prestigio che posso intraprendere più avanti. Gioco nel faerun, ho a disposizione tutti i manuali, ma il master non ci lascia fare un multiclasse con troppe classi (tipo grr/oda/str/ldr/rgr ecc ecc). Avevo pensato di farlo assassino, ma il prerequisito malvagio non mi va giù e non saprei come spiegare nel bg perchè il mio assassino è neutrale. Le mie statistiche sono Halfling cuoreforte For 12 Des 21 Cos 14 Int 16 Sag 13 Car 14 Oggetti magici in possesso: 2 spade corte +2, armatura di cuoi borchiato +1, stivali e mantello elfici
  19. Melanzano

    Il Ranger

    Niente, il mio vecchio pg non è morto miracolosamente Apro un topic ora dedicato a lui
  20. Melanzano

    Il Ranger

    Ciano a tutti, mi sono fissato con l'idea di creare un arciere in grado di lanciare incantesimi di cura degni di nota. Si può crare un simile pg? Avevo pensato al bardo o al ranger, ma il primo ha BaB basso (e comunque per fare un arciere servono molti talenti) il secondo invece ha incantesimi di cura poco efficaci (più che altro, ora di poter curare per bene devo aspettare troppi livelli)
  21. Melanzano

    Dubbi del Neofita

    Davvero non basta lo schivare prodigioso? Allora mi sa che ho bisogno di una rinfrescata sulle dinamiche del furtivo, perchè fino ad adesso il master l'ha spacciato come la panacea contro i furtivi (e praticamente TUTTI i png ce l'hanno).
  22. Melanzano

    Dubbi del Neofita

    Salve a tutti, nell'ultima sessione di gioco sono venuti fuori un paio di dubbi che vorrei proporre a voi. 1- Un pg combatte con 2 spade, ed il suo BaB gli consente 2 colpi, quindi in totale ha 3 attacchi nel round di attacco completo. Riesce ad arrivare alle spalle di due guardie e vuole attaccarle entrambe. Può suddividire i vari attacchi? (Nel senso dare 2 colpi alla prima ed uno alla seconda e viceversa) 2- Un assassino arriva con un salto acrobatico alle spalle di un png impegnato in combattimento e gli piazza l'attacco furtivo. Al round dopo è ancora alle sue spalle e lo attacca di nuovo. Ha diritto al furtivo, oppure il PNG "si è accorto" che c'è qualcuno dietro? 3- E vero che esistono oggetti ed incantesimi che consentono di fare critici e furtivi a mostri che ne sono immuni o che hanno schivare prodigioso?
  23. Spero di avere una gran botta di fortuna con i dadi. Ho intenzione di farlo grr 2/rgr 6 esclusivamente perchè lo trovo perfetto per il gdr. In ogni caso, prendendo arma specializzata e focalizzata spada lunga, con oversized weapon in mischia me la caverei egregiamente
  24. La combinazione scout ranger mi sembra molto buona, però per esigenze di ruolo avevo pensato di farlo guerriero 2/ ranger 6. Ora le scelte che mi si pongono sono 2: - Come stile di combattimento scelgo il combattimento a due armi, mi prendo qualche talento dedicato alle 2 spade (come difesa con due armi e oversized weapon) e qualche altro invece al tiro a distanza - Scelgo come stile di combattimento il tiro a distanza; come arma da melee prendo uno spadone e qualche talento per il combattimento ravvicinato. Questo perchè mi piace avere competenza in tutti i tipi di combattimento, e l'idea generale del mio nuovo PG è quella di un ranger che sbuca fuori da distante all'improvviso, scaglia nel primo round la scia di frecce e nel secondo è addosso al nemico in corpo a corpo. Non è PP, però come ruolo mi piace troppo (tra le altre cose, nel test per scoprire che PG si è sono venuto fuori elfo ranger/guerriero )
  25. Ecco perchè non lo trovavo, dimenticavo di dire che l'ambientazione è FR
×
×
  • Crea nuovo...