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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Hinor Moonsong

    Il Ranger

    Io ti consiglierei un Ranger/iniziato dell'ordine dell'arco (Perfetto combattente). Puoi anche prendere un paio di livelli da guerriero, nel caso non avessi i talenti giusti
  2. Gli yuan-ti sono creature di aspetto più o meno lucertolodie, nati da una strana mutazione degli umani: Le tre forme di yuan-ti più comuni sono il purosangue, simile a dun umano con tratti da serpente, io mezzosangue, che invece possiede anche parti fisiche lucertoloidi, come testa da lucertola, o coda in aggiunta o al posto delle gambe, e gli yuan-ti abonini, simili a serpenti dotati di bracca, che si muovono con il busto eretto. Gli yan-ti possiedono diverse capacità naturali e psioniche, ed atorano una divinita dei rettili chiamata Merrshaulk I dettagli sulla trasformazione degli umani in yuan-ti si trovano sullo specie selvagge (Savage speces)
  3. Veramente anche nella saga degli eredi di Shannara ci sono dei troll: ne vengono fuori circa 5000 al fianco dei nati liberi, per aiutare gli elfi contro l'esercito della federazione , alla fine di I Talismani di Shannara
  4. Hinor Moonsong

    Il Ranger

    Il talento combattere con due armi sovrabbondante, del perfetto avventuriero, ti permetterebbe di combattere con 2 spade lunghe come se la seconda fosse leggera: io ci farei un pensierino Anche i talenti per combattere con 2 armi del manuale del giocatore 2 non sono male. Poi ti vorri chiedere, era proprio necessario arma preferita(3.0) o accurata(3.5) che sia? in fondo la applichi solo alla spada corta, e poi non è che la tua forza si così male. Se giochi in 3.0 non fare caso alle prime 2 cose che ho scritto
  5. Solo una domanda: le hai viste le statistiche degli eserciti di FR?
  6. Ho letto tutta la discussione e mi sono accorto di una cosa: Nessuno consiglia Drizzt!! Dunque l'ho fatto io: ho da poco cominciato a leggere i libri di drizzt: ho letto le terre perdute, gli elfi oscuri, L'ereditùà e notte senza stelle, e devo dire che gli ho trovati fantastici: R.A. Salvatore è, secondo me, un vero maestro nella descrizione dei combattimenti di spada, e le parentesi riflessive di drizzt le trovo semplicemente favolose.
  7. Bè, basta solo un taleno per farla diventare di movimento. Poi, con la lama invisibile, è possibile portarlo ad azione gratuita (il che si traduce in diventare dei veri mostri)
  8. Catturare un divolo, e poi farlo combattere..... mi sa molto di pokèmon, onestamente. Insomma, come lo si cattura un diavolo, soprattutto se erano loro a venir mazzuolati?
  9. Si, ma presa della scimmi da anche un aumento della portata, da non sottovalutare trovo che seguire tracce sia un talento che almeno un persoanggio nel gruppo debba avere Su questo invece non potrei essere più d'accordo;-)
  10. Sugli arcani rivelati trovi il Bardo selvaggio(Savage Bard), prova a darci un 'occhiata;-)
  11. Hinor Moonsong

    Pugno Stordente

    Ad esempio gelare il sangue, dal perfetto combattente, che se non sbaglio ti permette di paralizzare l'avversario invece che stordirlo
  12. Dal lato draconico esiste una variante sul Dragon's Magic per il monaco: si chiama Draconic fist, e ti permette di rinunciare al talento bonus da monaco al primo livello, in cambio della capacita di poter, una volta al giorno per livello da monaco, aggiungere ad un attacco senz'armi 1d6 di danni dello stesso tipo del danno inflitto dall'arma a soffio del drago che hai scelto. I danni aumentano a 2d6 al 5° livello, 3d6 al 10° e cosi via...
  13. Comincita da poche settimane una nuova campagna: DM: io Ambientazione:FR Livello personaggi: 2 Personaggi: Kursk Mansar: Barbaro mezz'orco, proveniente dal nord. Combattene eccellente, maestro nell'arte do infliggere orribili ferite ai suoi giocatori. Allineamento CN. Divinità: Tempus Tratti particolari: in eterna competizione con Rogan per il numero di avversari abbattuti. Rogan Karanash: Guerriero umano proveniente dal Cormyr. Combattente letale, affascinante e donnaiolo, è caraterizzato da un arma inusuale per i guerrieri, l'alabarda. Allineamento CN. Divinità: Tempus Tratti particolari: in eterna competizione con Kursk per il numero di eliminazioni(anche se lo sta battendo 8 a 4) e in copetiziopne con l'elfo Ivellos per il numero di donne conqistate(più che altro portate a letto). Evest: Cherico umano di tempus, proveniente dalle isole Moonshae. Ferocie quanto un vero guerriero, e sempre pronto a distribuire per le di saggezza del signore delle battaglie Allineamento:CN Divinità: Tempus Caratteristiche: lui è convinto di essere un "intenditore di birra", i suoi compagni preferiscono il termine alcolizzato. Hod: elfo ladro: agile nel combattere con due armi e vigliacco oltre ogni limite. Allinamento: CN Divinità: Mask Tratti particolari: è l'arma ipropria preferita dal barbaro kursk durante le risse da taverna Ivellos: eflo stregone, molto poco carattersistico, anche perche di un giocaorte ala sua prima giocata, adora il disco fluttuante di tenser Allinamento: LB Divinità: Corellon Caratteristiche: è all pari (1-1) nella sua competizione cno rogan di ragazze portate a letto(mi direte, ma è un elfo LB, e io vi dirò LB ancora per poco) I PG sono alla loro seconda avventura, si trovano a nord della città di Iraebor, e stanno cercando, insieme ad alcuni mercenari PNG di risolvere alcuni problemi con gli orchi. Notà: nell'avvenura precedente hanno distrutto un cuoklto demoniaco, procurandosi una promessa di vendetta da parte di un Balor, su cui sui svilupperà parte della campagna
  14. Note delle ultime sessioni: DM:si avvicina un individuo che porta una corta tunica senza maniche, un paio di pantaloni lunghi ed una fascia rossa lulla testa(un monaco). apparentemente non porta alcuna arma con se R:(al giocatore alsuo fianco, detto K)non mi pare difficile ibntuire la sua classe K:(guardando il master con aria interrogativa) Rambo?!
  15. Metti che si trovano siolo nemici singoli, e incalzare divente inutile. Dipende tutto dallo stile di gioco;-)
  16. Io prenderei arma accurata, che ti permette di usare la destrezza per aumentera sua ttacco con la catena chidata che la CA, facendo venire furi un combattente agile.
  17. Tanto per cominciare, vorrei far notare alcuni vantaggi che nelle mie campagne, do ai paladini: I paladini, almeno nel mondo base, sono araldi del bene, e quindi rispettati inn ogni dove, il che ofre diversi vantaggi. Tutti i paladini si considerano fratelli(e questo è scritto anche sul manuale del giocatore), quando uso un gruppo con un paladino, in ogni citta dove vi era la sede di un ordine paladiniaco si ci può rifornire e riposre a poo prezzo Chiunque sia buono, e vede un paladino, si fida di lui. Poi vorrei fare un appunto sulle classi generalmente considerate inutili, ossia Ranger, paladino, bardo, monaco, e d un pò anche il barbaro. La ragion edella debolezza di queste classi è evidente:Se prendete un qualsiasi manuale non base, ed escludete classi e cdp, cosa vi terovarte davanti? Talenti ed incantesimi a palate, e di uja potenza immane: i talenti e gli incantesimi si sono rivelati sempre più potenti con il proseguire del gioca, le classi che non siano caster o guerrieri sono costretti atenersi il loro deboli privilegi di classe del manuale base...
  18. Se fossi in te, prenderei livelli da guerriero fino a raggiungere i requisiti da guardia nera, non mi pare troppo menomante come scelta dal punto di vista del combattimento, soprattutto se conti che prendresti poteri extra da guardia nera grazie ai tuo livelli da paladino, e buona dal punto di vista ruolistico.
  19. Esiste una cdp sul perfetto combattente, ma credo che lui si riferisca invece alla classe base del manuale del giocatore II, che non è il "Cavalier", ma il "Knight"(e quindi sempre cavaliere in italiano)
  20. Ed io sul maestro d'armi della 3.0, convicendo il master a farmi usare quelle psimpatiche regole 3.0 con le qiuli minaccia il critico da x3 con il 10 naturale... qui si sta parlando di ruolo, e precisamente di treb diverse opzioni: Guardia nera, giustiziere o Paladino della tirannia. secondo me le tere classi sono molto diverse, in quanto: La guardia nere è adatta a d u paladino che ha deciso di segure il male, mentre il pladio nella tirannia si è dedeicato ad un ordine malvagio fin dalla partenza, infatti, secondo me, il paladino della tirannia(o anche del massacro)/gardianera non hanno senso, se non di quello di un ulteriore cambiamento(per esempio un paladino della tirannia che diventa CM). Io quindin non userei il paladino della tirannia come classe per indicare un paladino decaduto. Il giustiziere invece è un caso a parte, potremmo dire che, nonnostante sia LM, non si è convertito al male come principio, anzi, è convinto di stare ancora dalla parte giusta.
  21. Infatti io, quando la vittima è comlpletamente ignara, permetto il colpo di grazia: in fondo mi pare che il regolamento dica che per poter eseguire tale attacco il bersaglio deve essere"alla mercè del personaggio", e secondo me, un individuo cmopletamente ignaro della tua presenza, a meno di mezo metro da te e beatamente girato di spalle è alla tua mercè.
  22. Hinor Moonsong

    Il Bardo

    Mi sembra che ti si presentino due possibilità: renere la barda una smenatrice folle, oppure costringere i tuoi pg a fare uso di diplomazia. Nel primo caso, credo che la cdp del bladesinger(credo sia stato tradotto come cantore di lama) ti potrebbe aiutare: se la fai diventare barda4 /guerriera2 e poin bladesinger, divrebbe divntare abbastanza tosta, per via di alcune abilita come: lanciare incantemi come azione rapida un tot di volte al giorno capacità di prendere 10 alle prove di concentrazione per lanciare sulla difensiva capacità di aggiugere intelligenza alla CA ed altre.... Nello stesso manuale trovi il warchanter, che si dovrebbe poter tranquillamente prendere al sesto livello da bardo, e che posside alcune musiche bardiche davvero particolari, con effeti tipo spaventare gli avversari, mandare gli alleati in una spece di ira , e dare loro bonus a forza, attacco e danni Comunque, dopo tutto questo discorso, ci tengo a dirti che io propenderei per la seconda ipotesi: cotringili a fare della diplomazia, e capiranno a cosa serve il bardo puro;-)
  23. L'ira turbinante non aumenta la destrezza, ma "solo" la classe armatura
  24. Gli eletti sono particolari individui dell'ambientazione Forgotten Realms, che hanno ricevuto particolari poteri dalla loro divinità Comunque non credo che ci siano su un manuale, dovrai inventare
  25. Enranmbi posssono essere cosiderati padri del fantasy, ma e evidente che DnD(e tutto ciò che si ci ispira, che non è poco) si basano su tolkien. Tolkien ha creato lo stile delle pricipali razze: per esempio, il padre dei draghi di dnd e Smaug. Lo stile di Hodward (che ho lòetto e che non mi è piaciuto, soprattutto per il personaggio di Conan) è copletamente diverso, e soprattutto non ha avuto lo stesso seguito. Insomma, il padre tel fantasy moderno è Tokien, ma a renderlo tale, secondo me, è stato DnD.
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