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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me i negozi normali hanno al massimo pozioni ebacchette. Per trovare oggeti magici migliori di quelli bisogna cercare, dato che non proprio tutti i paesi hanno un fabbro aggregato con un mago, che producono spade magiche, o recarsi nei negozi degli stessi maghi. Per gli oggetti estremamente potenti poi, direi che al massimo nel modo potrebbero esserci un paio di negozzi (rigorosamente gestiti da avvnturieri o ex avventurieri;-)) che si occupano di tale mercanzio(per farvi un esempio, l'emporio dell'avventuriero di Anthalka, in Baldurs Gate 2). Spoiler: Ribald Racherbald al vostro servizio!
  2. Un veleno a contatto sull'elsa della sua spada. Dovresi cercare di riuscire ad applicarlo, magari trovando una scusa per rimandare il deuello di un po di tempo. Ti consiglierei un residuo di foglia sassone (Con -2d6 di vita e -1d6 di cos volgi vederlo combattere:-D, e costando 300mo dovrebbe essere abbastanza semlice da recuperare, soprattutto se puoi accedere alle scorte della gilda).
  3. Non farei Gandalf e Saruman uguali, anche solo per il fatto che Saruman non pare avere le abilità di combattimento di Gandalf. Mentre si diceva che Gandalf poteva essere un guerriero/stregone/cavaliere mistico, Saruman lo fare più un semplice stregone/arcimago, con moltissimi gradi in alchimia.
  4. 1) se al decimo livello ti fai arrivare alle spalle qualcuno, o e in gamba o hai sfortuna 2) il tuop addestramento e la tua resistenza ti permetteranno di superare il tiro salvessa sulla temra no? 3)riguardo al Colto alla sprovvista= ammazzo, non direi, dato che l'azione che ho descritto già non si applica in comattimento, dato che li, anche se sei colto alla sprovvista, non stara certo bello fermo, ed il nemiconon avra il tempo di fare tutto con calma
  5. Hinor Moonsong

    Il Ranger

    In effeti, il kensai potrebbe risultare l'unico modo del personaggio per diventare abbastanza potente da sconfiggere l'odiato Mago che (immagino) gli ha fatto qualcosa di terribile: solo intraprendendo la via del kensai (che comunque per un personaggio può risultare una sorta di sacrificio) il personaggio potrebbe raggiungere il potere necessario per vendicarsi Tutto ovviamente imho, anzi Imhissimo
  6. Secondo me si, di solito mi oriento con questo sistema: se il nemico è completamente ignaro della presenza di chi lo attacca, lo si può considerare indifeso, ergo, gli si può fare un colpo di grazia. Ovviamente sottolineo Perfettamente ignaro gia se nel bel mezzo di una battaglia qualcuno si avvicinasse invisibile al nemico e cercasse di ammazzarlo con un colpo solo non funzionerebbe(sempre che non sia eccezionalmente abile in questo campo, come un ladro, o ancora meglio un assassino) dato che comunque ikl personaggio e conscio della prsenza dei nemici e sta all'erta Quoto nella maniera più assoluta, direi quasi che quello che conta non è il numero di pf tolti, ma la loro percentuale,ossia, non credo mica che un guerriero venga infilzato 10 volte prima di morire, e ovvio che la cosa va intesa come la capacità di trasformare colpi potenzialmente letali in ferite di poco conto.
  7. Esiste l'abilità beastskin(la trovi sul magic item compendium, e non so dove altro). Questa abilità è stata pensata per i druidi, e funziona nel seguente modo: quando usi forma selvatica per cambiare forma, puoi spendere un utilizzo al giorno della forma selvatica per mutare la forma dell'armatura, adattantola alla tua nuova forma. Io direi che puoi metterti d'accordo con il tuo master per usarla sacrificando 2 ire al giorno invece che una(tanto hai ira extra vero?)
  8. 1) mente sul corpo non da alcun bonus alla CA, ti consente solo di aggiungere il bonus di Int(e non di Car) ai pf,e di prendere 1 pf in più tutte le volte che salendo di livello prendi un talento di metamagia. 2)ciò non toglie che di sia incredibilmente utile, ed anzi, se fossi in te non prenderei robustezza, dato che con mente sul corpo arrivi a 8 pf, più che sufficienti per un mago di primo.
  9. Se non mi sbaglio, il cavalire del PH2 non ha nulla a che vedere con il cavallo, e un combattente con abilita da difensore. Io direi querriero, magari con la cdp del Cavaliere del perfetto combattente(dove inoltre ci sono anche le regole per la giostra)
  10. 1) ma non mi dire che queta è la solita famosa campagna con itachi e e compagnia bella:-D 2) comuncue l'idea di separarsi dal gruppo mi pare estrema, ed alla fine potrerebbe ad aumentare i dissapori tra i giocatori, secondo me potreste risolvere tutto con una bella discussione(e se poi ci scappasse anche l'idea di usare personaggi "normali sarebbe ancora meglio :lollollol) 3) comuncue visto il tuo bg ti consiglierei di trovare individui con le tue stesse aspirazioni che accettino di ubbiodire al tuo comando: se al mondo c'è della gente disposta a lottare per il bene, tu dovresti andare a cercarla e intortarla con la grandezza della tua causa, creandoti una sorta di tua armata personale. Ripensando ci queta idae funziona solo ad un livello che sia almeno medio, se invece sei di basso livello, prova ad unirti e a farti un nome in una gilda(comke qualcuno ha gia consigliato)
  11. Ho votato due armi, solo perchè è scenico all'inverosimile. Come efficenza, non credo ci sia uno stile molto migliore agli altri.
  12. Spero che con il 2 ci sarà un salto di qualità, perche il primo era deprimente. Sembrava di essere Chuck Norris: andavi avanti, i nemici arrivavano a rde, e morivano in una manciata di secondi. E se per caso incontravi un drgo, bè in quel caso crepavie e ti rigeneravi tre metri più in la pronto a finire il drago. Seriamente, non crepavi mai in quel gioco:-D
  13. Prego. Comunque è possibilissimo farlo con due armi, soprattutto se sei umano. Io ti consiglio di prendere il talento oversized two weapont fighting(non conosco il nonme italiano, ma è sul perfetto avveturiero, e ti permette di comattere con due armi ad una mano come se la seconda fosse leggera). Inoltre mi pare esistano alcune manovre dell'Artiglio della tigre che favoriscono il comattimento con due armi.
  14. 1) come ha fatto un goliath ad apprendere le arti delle nove spade? te lo chiedo perche il tuo PG deve avere un bg interesasate. 2)secondo ma la warblade è un'idividuo solitario e silenzioso, ma pronto ha sfidare chiunque a duello. Essendo totalmente dedicato alla guerra, tale personaggio dovrebbe cercare in ogni modo lo scontro contro potenti mostri e d avversari per mettere alla prova le sue capacita, mettendo il suo orgoglio guerriero adddirirttura prima della ricchezza. Ricorda che le warblades rincorrono il desiderio di diventare armi da guerra perfette. Ovviamente Imho P.S. pe aggiungere un tocco particolartà ulteriore, potresti fare si che questo personaggio cerchi di mettersi in mostra e di combattere in maniera spettacolare, solo per soddisfare il proprio ego (comunque per nessuno dei discepoli delle spade è difficile combattere in maniera sopettacolare)
  15. Allora questa la chiamiamo "Chuck II la vendetta":-D Poi vorrei sapere: ma nella vostra campagna siete solo voi che spaccate in due il mondo quando non sapete cosa fare o è pieno di gente così?
  16. Be, la gittata non fa grande differenza, dato che, se non sbaglio, la schermaglia funziona solo entro nove metri. Quanto al cavallo, se si potesse fare schermaglia da li sarebbe ottimo, bisognerebbe controllare. [EDIT] ho controllato, non si dice niente a proposito.
  17. Devi contare che quando sono usciti i FR Il signore non era quello che è adesso: non tutti lo conoscevano, ed elminister sembravan personaggio curioso per molti, e divertente per quei pochi che capivano l'allusione. Questo per dire che Elminister è volutamente simile a Gadalf, almeno come ruolo.
  18. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    1) Ok mi avete convinto, bisogna resuscitare tutti 2)Beh, almeno quando c'ero io che contestavo si parlava di qualcosa, ora non si ci dice più niente
  19. Non mi pare un problema, basta guardare suo fratello gemello: (Si capiscie di chi parlo nevvero:-D) Spoiler: ELMINISTER!!!
  20. Hinor Moonsong

    Il Ranger

    Elfo o Mezzelfo, Chierico, ranger Cercatore dell'isola brumosa (perfetto sacerdote). Oltre alle varie abilità la cdp ti permette di continure la procressione degli incantesimi
  21. Io faccio sempre tenere scritto ai PG il peso trasportato, ma so che molti master non lo fanno. Tuttavia ho anche fatto un Hr sui soldi, facendoli pesare 1g non 10, perchè mi sembrava assurdo andare in giro con chili e chili di denaro.
  22. La classe mi pare ottima, anzi, forse un po debole, e inoltre nel nome hai sbagliato, si dice Chuck Norris Scherzi a parte, ti consiglio di dare un'occhiata al solito sito che consiglia sempre Larin, dove ci sono i personaggi di naruto messi in DnD, e li tanto per dire, Itachi è tipo di livello 28.
  23. Prevalente inglese, anche se poi non uso mai termini inglesi, e spesso faccio impazzire la gente con le traduzioni personali (mai sentito parlare di Lama del crepuscolo vero?) Comunque l'inglese è la lingua del fantasy per eccelenza, ed ha un che di più poetico, come si può notare dalla gran quantità di materiale che tradotto risulta inpronunciabile(ad esempio, la lama del creposcolo(duskblade) suona fin bene, ma dire "io sono un saggio della spada"(swordsage) è tristissimo;-))
  24. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Beh è comuncue una differenza, e devi poi contare che tutta la mia teoria sugli scontri che si concludono senza decessi si basa sul fatto che un personaggio che rischia di morire probabilmente cercherà di arrenderi, preferendo perdere lo scontro che la vita. Un personaggio che si ritrova con solo 1pf probabimente si arrenderà, mentre un personaggio che ritiene non sia ancora il caso di arrendersi avra almeno ancora 10 pf, quindi sarà difficile da uccidere con un solo copo. Certo, per far quadrare il sistema è necessario comuncue qualche interveto magico(ad esmpio, il solito chierico, oltre a curare chiunque venga sbattuto a pf nagativi, lancera anche un calmare emozioni su un barbaro, se si renderà conto che sara necessario(mi spiego, intendo un barbaro che attaca ancora perchè in preda all'ira, ma vhe con un'altro colpo dell'avversario verrebbe probabilmente eliminato). Per gli scontri contro i mostri ho gia postato possibili soluzioni, li si trova qualche post fa... Comuncue se proprio bisogna rendere non mortali gli scontri, preferirei ci fosse un'incantesimo sull'arena che rende tutti i danni non letali. Sarebbe comunque esgerato, ma non quanto la connessione del nimbus
  25. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Forse non mi sono spiegato, io non sono contrario a questa cosa, soo perfettamente d'accordo. Io stavo dicendo che è possibile non inserire la resurrezione autamotica e rendere comunque rare le morti nell'arena.
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