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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Hai centrato anche tu il punto del mio discorso:-D: se si rende la morte una caso raro, e non la prassi dell'arena, un PG potra peredere anche numerosi scontri, ma resterà in vita, e prendendo piccole ricompense anche perdendo, riuscirà a salire di livello pure lui.
  2. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Se evitare la morte dgli avversari divenisse prassi comune, il problema non si presenterebbe(e per gli scontri contro mostri si può semlicemete dire che quando il personaggio è inerme intervengono delle squadre di addetti che portano via il mostro, mentre un chierico rimette in sesto il giocatore) Appunto, uno è praticamente immortale, non mi sembra giusto Gli incontri non dovrebbero essere così letali, io non vado nell'arena sapendo che o solo un 50% di sopravvivere(ovviamete a meno che io non abbia resurrezioni gratis infinite) Se le regole dell'arena inpedissero di uccidere, il Pg malvagio potrebbe ottenere un bonu se riesce a far apparire la morte di un pg un incidente. Sul discorso di dare premi ad un PG se il suo stile di combattimento rispecchia il suo personaggio potrebbe invece venire un discorso interessante, ad esempio, il LB potrbbe combattere cavallerescamete, mentre il CM potrebbe terrorizzare l'aversario prima di sconfiggerlo.
  3. No, e non penso che verra mai tradotto
  4. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    certo che si può punire l'orco, se sono questa la regole dell'arena.. non vedo come la possibilità di morire influenzi il bilanciamento, certo che i pg devono potersi tirare su tra uno scontro e l'altro, ma perche avere la resurrezione(che inoltre è assurda dal punto di vista logico, quanti potentissimi chierici ci sono per aiutare nell'arena)?
  5. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    1)Se nell'arena fosse possibile morire, il barbaro in questione si arrenderebbe, preferendo perere lo scontro che la vita. 2)il guerriero potrebbe prendere -4 e infliggere danni non letali, o smorzare volutamente il colpo per infliggere pochi danni.
  6. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Questa è l'unica patre su cui non sono d'accordo. Secondo me si ottiene megli lo stesso obiettivo con una soluzione i gioco, ad esempio. Mettere che nelle regole dell'arene l'obiettivo sia ridurre l'avversario all'impotenza senza ucciderlo, con una piccola riduzione ai premi di vittoria se accidentalmente si uccide il nemico, e una grossa penalità se lo si fa propro esplicitamente. Ovviamente mandare il nemico a pv negativi si considera ridurre all'impotenza, dato che ci sarà sempre un chierico nell'arena pronto a questa evenienza. So che cosi si ridurrebbe l'utililìta di molti incantesimi (tipo disintegrazione) ma mi pare molto più bella in role.
  7. Schivare prodigioso non da alcun bonus contro i furtivi. Invece è schivare prodigioso migliorato che impedisce ai nemici di ottenere bonus di fiancheggiameto. Comunque un ladro che ha almento 4 livelli da ladro in più del livello del suo avversario può eseguire un attaco furtivo attaccando ai fianchi anche se l'avversario ha schivare prodigioso migliorato (ovvimente non prende comunque il +2)
  8. Fondalmentalmete individualisa,gioco di scuadrea solo se strettamente necessario.
  9. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Era quello che cercavo di fera con il concetto di master fissi, anche se quesrta soluzione mi pare migliore, quindi quoto nella maniera più assoluta:-D
  10. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Secondo me verrebbe meglio con Dm e giocatori fissi. Infatti il sistema che proponi funzionerebbe solo ngli scontri, mentre nelle altre attivita creerebbe problemi. Inoltre avere dei DM fissi permette di rendere più facile l'interazione tra gruppi di PG,tanto, come ho gia detto, non srà complesso come una normale avventura. Bella l'idea delle fazioni, ed io ne ho un'altra: se tale progetto potesse attivarsi, potrebbe diventare una sorta di Punto di ritrovo in un mondo. Pensate, gruppi che giocno un normale PbF, separato dal colosseum, ma che tra un'avventura e l'altra si ritrovano, per aquisti o anche solo per incontrare vecchi amici. Le mie idee si fanno sempre più folli me ne rendo conto, ma se fosse possibile.....
  11. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Sembra anche a me l'unica soluzione fattibile, semmai si poterebbero fare due forum, uno per personaggi in attesa del "visto" dei Dm, e l'altro per il gioco. Io propongo un idea, se poi è già quello che intendete voi, scusate la mia ignoranza: Questo potrebbe essere praticamente una specie di PbF, ma dove uno si inserisce e si prende il Dm che gli capita. I vari gruppi sarebbero gestiti da i DM presenti(in questo caso un DM non deve gestire un'avventura, solo descrivere i combattimenti dell'arena ed evntualmete i luoghi circostanti essa, co l'interazione semmi di qualche evntuale PNG). Potrebbe risultare marchingegnoso trovare un sistema per fare tutto ciò(a meno che appunto non sia ciò che già state pensando:rolleyes:), ma sicuramente risulterebbe gratificante:-D
  12. No, la tempesta ti porta a non avere penalità se usi l'arma secondaria leggera, ed ad averle come se l'arma fosse leggera quando usi un'arma secondaria ad una mano. Qundi come dicevo, talento e tempesta insieme ti permettono di combattere con due armi ad una mano(che anche con le abilità da tempesta vuol comuncue dire danni in più) senza alcuna penalità
  13. Il talento resta comuncue utile per ridurre le penalità Pensa che con quello e la tempesta attacchi con spada bastarda e piccone senza nessuna penalità:assassin::assassin:
  14. FR, è la più conosciuta, quindi la migliore per giocare online. Se però dovessi sceglire per un sessione "normale", direi creata dal DM
  15. Hinor Moonsong

    Colosseo 3.5

    Io sono interessato, anche a collaborare per la creazione. P.S. perchè bisognerebbe escludere le povere warblade;-)
  16. Esiste il mitico(ed a mio parere quasi sgravo:-D) talento oversized two weapont fighting, che permette di usare un'arma ad una mano come arma secondaria come se fosse leggiera. Oltre ad aumentare i danni, semplifica le cose per i talenti arma focalizzata e simili. Dimenticavo, e sul compete advenurer No, Elfo dei boschi
  17. Un ladro non si nasconde neache lonanamente bene come un ranger. Partendo dal presupposto che il Ranger ed il ladro abbiano gli stessi gradi in nascondersi allo stesso livello(cosa che non ritengo probabile, ma certa), al ranger restano incantesimi come mimetismo(+10 nascondersi) e ed il mitico sopracitato mimetismo superiore (+20 nascondersi e muoversi silenziosamente). Inoltre il ranger non è tenuto ad avvicinarsi per fare un'agguato, mentre il ladro sì,altrimenti il furtivo diventa inutile. Più si ci deve avvicinare, più è difficile tendere un'agguato, dato che osservare prende -1 per ogni 3m di distanza, quindi dopo il primo round si troverà in mischia.
  18. Veramente non è proprio solo nel bosco , dato che con Mimetismo il ranger può nascondersi in qualsiasi terreno naturale, anche se normalmente non conferirebbe occultamento o copertura. E poi è come dire, certo in una stanza di dungeon 9x9,magari illuminata, è ovvio che il guerriero batte il ranger, ma quello che stai descrivendo è praticamente il terreno ideale per un guerriero:orc:, come quello che descrivevo io è il terreno ideale per il ranger:elf:. Direi comunque che, a livello di agguato, il ranger batte il guerriero.
  19. Grande!!!!!!:-D;-):-D Dopo questo piccolo delirio in seguito a questa improvvisa rivalsa del ranger, spiego perchè anche io l'ho votato. Forse il guerriero è migliore come arcere in sè, il ranger ti concia come Boromir senza che tu lo abbia neppure visto. Per farmi capire vi chiedo: siete mai stati cecchinati da qualcuno che usava "mimetismo superiore"?
  20. Hinor Moonsong

    Autorità e gregari

    Secondo me il talento autorità deve essere usato non per dare gregari ad un personaggio, ma per rappresentare il fatto che egli li attira a se meglio di altri. Mi spiego, anche senza il talento autorità, un guerriero di alto livello che ha salvato innumerevoli città avrà comunque dei gregari, a meno che non si sforzi decisamente nel senso opposto. Un personaggio con talento autorita è quindi solo qualcuno con più capacità di comando o di persuasione, e che quindi la gente vorrà più volentiri seguire, e che di conseguenza troverà più facilmente seguaci. (ovviamente tutto questo, in quanto mia interpretazione del talento, non è altro che un colossale IMHO:-D)
  21. Milizia ti da solo competenza nell'arco lungo e nella lancia lunga, a meno che tu non sia un Halfling di Lurien, nel qual caso ti da competenza in arco corto e spada corta. Ma in ogni caso non ti risolve il problema
  22. Hinor Moonsong

    Il Bardo

    L'idea mi pare proprio buona, e inoltre credo che un strumento musicale comune (non perfetto), non dovrebbe essere un problema con il voto di povertà. Verebbe fuori una sorta di giramondo che vive delle sue canzoni, viaggiando per il mondo per combattere il male raddrizzare torti. Molto caratteristico.
  23. E' l'incantesimo "Scelta di incantesimi" Mago /stregone e Chierico di Liv1. Permette appunto di tenere carico un'icantesimo a contatto per ogmi arto anteriore, e dura un round per livello. E' abbastanza buono per i personaggi normali, e pensate cosa ci può fare una Marilith (scritto sbagliato, ma con dei nomi così)
  24. Grande indecisione tr Signore degli anelli e ritorno al futuro. La prima grandiosa, la seconda storica:-D
  25. Hinor Moonsong

    Kensai

    IL vero problema è il fatto che tale capacità non ha proprio alcun senso nella 3.5, in quanto ora le RD sono state semplificate, e quini non esiste più la RD superabile con armi magiche con una certa potenza.
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