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Battaglia navale - varie
6) un cannone credo abbi abisogno di almeno un round per ricaricare (con l'adeguato numer di "serventi al pezzo") se non addirittura di 2... 7) ovviamente si (ma anche no se il comandante non vuole) .. la BORDATA fa molto più effetto del singolo colpo sparato a casaccio... 8) attacco base... difficile calcolarlo... potresti tararlo sull'abilità di pilotare la nave del pilota.. dato che la posizione reciproca delle due navi è fondamentale per decidere quanti danni facciano e subiscano... (nel caso in questione.. quanto bene vengano colpite) ... per i danni io direi 6 o 8 d6 a cannone... (metà impatto e metà fuoco ... oppure 3/4 impatto e 1/4 da fuoco) salvo poi impiegare proiettili "speciali" 9) per la manovrabilità della nave potresti regolarti su quella del movimento aereo ... 10) per CA, e PF della nave fai riferimento agli oggetti (perlopiù di legno) di quelel diemnsioni... Sono d'accordo su8 e 10 6)round per ricaricare un cannone! stai scherzando?io farei minimo 5 per cannnonieri ben addestrati 7)ok anche se ricorda che storicamente la bordata in cui tutti i cannnoni sparano a tempo non è mai esitita, i cannoni sparavano uno dopo l'altro in rapida successione, per non sbilanciare la nave con il r*****o 9)direi propio di no, manovrare in acqua è una cosa competamebnte diversa, specialmete se vuoi fare una figata ed inserire nel combattimento fattori come vento, onde e correnti(ovvimente se la nave va solo a magia pui invece usare solo le regole del combattimento in aria, ma allungando un pò le distanze)
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Gish
Hinor Moonsong ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCon caratteristiche come quelle io ci vedrei bene una Duskblade (manuale del giocatore II, non esiste italiano). Si basa su forza ed intelligenza, anche se un po di destrezza gli fa comodo(ma puoi fempre fare l'elfo). E' una specie di guerriero mago, con i vantaggi che salendo di livello aquisisce le capacità di lanciare incatesimi da corazzato, e di usare inantesimi a contatto quando attacca con un arma. Se no c'è la Lama iettatrice (Perfetto combattente, esite italiano) anche lui un mago combattente, anche se non può essere buono e per gli incantesimi si basa sul carisma, quindi devi fare uno scambio per vitellio: sara, ma a me sta idea di prendere un livello li e uno là non pace proprio, di solito non la permetto ai players.
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Compagno animale
Il leopardo è ben più grosso del ghepardo.
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Dubbio su come funziona un'arma con tocco del vampiro.
Infatti, ha uno strumento potente per punire i malvagi, perche non usarlo?
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Aiuto per un neofita ^^
Ho anche io quella scatola: è vero, è proprio basata sul gioco di ruolo, ed'ofre un avventura iniziale con mappe e figurini. Secondo me è il modo peggiore per comunciare a giocare(non è una critica ovviamente), ijn quanto la scatola contiene solo alcuni appunti dei vari manuali, e consente pochissime possibilità di gioco. Comuncue i figurini e le mappe prestampate non sono afftto necessarie, è posssibile usare qualsiasi cosa, per segnare i pesonaggi, e per le mappe va benissimo un quaderno con i quadretti da 1cm. Ti faccio anche notare che se vuoi puoi anche scegliere lo stile di gioco con i figurini, ma che in quel caso dovrai ridurre le possibilità di gioco,m oppure cercare seriamente di procurarsi un gran numero di figurini, il che richiederebbe un impegno economico non da poco;-)
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10.000
AH ah e vero, non me lo ricordavo quasi quel vecchissimo cartone! Comuncue tra i trailer e le recensioni che ho letto i ha fatto una pessima impressione
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"La Spada della Verità" di Terry Goodkind
Li ho letti, molto belli, quanto ai personaggi, c'e ne sono molti di simpatici... Direi che uno dei miei preferiti era Cara(sebbene preferirei non doverla incontrare)
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Consiglio per gioco fantasy
Hinor Moonsong ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaMi spiace dirtelo, ma io che li ho provati penso proprio che non troverai nent'ltro su quel livello. Per me pui dire di aver visto il meglio del GdR fantasy per computer. Comunque Oblivion, anche se no raggiunge il livello dei suddetti capolavori,è abbastanza carino. Oppure ti consiglierei Dragonsciard, abbientato in Eberron, non esattamente GdR ma piuttosto bello
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Problemi con interpretazione
In queto caso, direi che la tuue interpretazione è stata buona, molto buona
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Problemi con interpretazione
A parte il fatto che non so chi sia questo Gaz-zrad o come si dice, direi che per tua sorella non dovrebbero esserci problemi, mentre tu, in quanto legele, avresti potuto farti qualche problema. Qomunque sarebbe meglil spiegassi perche state afrontando il suddetto tipo, e magari descrivere meglio i vosri PG, dato che comunque queste non sono altro che "impressiono a caldo":evilhot: NO!! non così caldo!!!!!!!!!
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Aiuto per un neofita ^^
NON ho capito una cosa: li avete i manuali di base?(giocatore, mostri e DM)
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Il Ranger
Un buon vecchio Critico migliorato arco lungo no, eh!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Secondo me cosi risulta poco elfico, per me la versione migiore è quella della 3.0 (descritta anche in FR Campagning setting)+2For +2Des -2Cos -2Int -2Car
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PG mostro
E devi acnhe considerare che Molte abilità influiscono più sul LEP (livello effettivo del personaggio) che sul suo GS Il GS rappresenta il potere del mostro come nemico da affrontare in un singolo incontro, non ad un personaggio. Per esempio: l'immunità ai veleni non migliora molto il GS dato che al massimo i PG cercano di avvelenare il mostro una volta, capendo che non funziona. Pensa invece ai vantaggi che quetsa abilita da ad un PG, che non dovra preoccuparsi di affrontare innumerevoli mostri con il veleno, nonche trtappole e magari qualche attentato. é per questo che spece selvaggie definisce separati LEP e GS(comunque questo è spiegato meglio sul suddetto manuale)
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L'arma vorpal è da malvagio?
Secondo me è neutrale, ma non credo sia così potente. Oltre alle capacità di fortificazione, che riescono ad'impedirte l'effetto deela spada vorpal c'è da dire che un' arma del genere è più utile nelle mani di un nemico che di un PG(in fondo in una normale campagna i PG sono tutti umanoidi viventi, mentre tra i nemici si vedono non morti, elementari e costrutti) In definitiva direi che non è ne buona ne malvagia, e che comunque io preferirei altre capacità secondo me più utili.
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[Film] Van Helsing
Sul perfetto avventuriero trovi il vigilante... direi che solo l'illustrazione sia sufficente a spiegarmi:-D
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*[3.5] Picchiatore 12°
Attacco turbinante è tra i requisiti Ma visto li tuo background non sarebbe più semplice fare solo il maestro d'arme, in effetti il tuo personaggio non sembra adatto alla cdp del kensai(che ricordo è legale) Cosi potresti anche diventare un maestro d'arme qualche livello prima. Comunque se devo essere onesto continua a convicermi di più l'idea del derviscio
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Il Ladro
Primo: il Kukri è descritto a pag 101 del MdG 3.0 Secondo: nella 3.0 il kukri è un'arma esotica, quindi per tè è meglio una spada corta, che è grossomodo equivalente Spada corta 1d6 danni 19/20 x2 Kukri 1d4 danni 18/20 x2
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[HELP] Convincere i pg a ruolare
Un'altro consiglio, non lasciare mai e poi mai che se la cavino in situazioni di dialogo con un tiro. Se per esempi devono tenere un discorso per convincere qualcuno, evita in tutti i modi che ti dicano: faccio un tiro di diplomazia. Digli di fare il loro dicorso e poi di fare il tiro, e magari assegna anche un bonus se il giocatore è stato particolarmente enfatico(od una penalita se il discoro è pietoso:evilhot:)
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Il Paladino
Hinor Moonsong ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMolto bello dal punto di vista del ruolo, e anche molto patricolare. Mi vedo già il tuo personaggio che gli insegna a parlare:-p.... ..anche se mi fa sospettare che qui qualcuno abbia visto troppo Eragon:-p
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Il Ladro
Mi pare che le regole generali per il combattimento con due armi della 3.0 siano come quelle della 3.5. Se non è così ignorate quello che sto dicendo, ma in caso contrario ti sconsigio di combattere con due stocchi, megio prendere un arma leggera come secondaria. Comunque sono poco esperto di 3.0 quindi mi potrei sbagliare..
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Che genere vi piace?
Hinor Moonsong ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneIo leggo di tutto, ma principalmete fantasy Comunque, su un sito come questo, il risultato della votazione era scontato in partenza
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*[3.5] Picchiatore 12°
2 consigli Primo: a mio parere il Derviscio ha qualche somiglianza con un berseker: si fa comunque trascinre dalle emozioni, anche se le trasforma in una danza letale e non in una furia ceca Secono: per lo stile del derviscio ti consigierei di prendere la competenza nelle spade speciali degli elfi(elven thinblade ed elven lightblade se non sbaglio, comuncue chedi al master perchè non sono di FR) ed arma accurata. Le spade le trovi in Races of the wild ed in Complete Warrior, dove ce anche un talento che ti da la competenza in entrambe, dato che sei elfo. Secondo me il derviscio con quelle due armi sarebbe davvero spettacolare come potenza, e anche molto scenico.
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Idea per una spada
Potresti semplicemente mettere numeri molto alti, tipo 300 DV di creature uccise per aumentre i danni, così risulta difficile aumentare la potenza di una spada ammazzando popolani, mentre un'uccisore di draghi riuscirebbe a potenziarla ad una buona velocità
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Il Guerriero (6)
Scusa, ma se dici forgiato, parli di eberron, dove il discepolo di dispater mi pare improbabile. Certo , se usate i forgiati in un'altra ambientazione, fai finta he non abbia detto nulla