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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sta con il BG del personaggio, sia per ottimizzazione che per somiglianza a gatsu, ti consiglierei le varianti, Whirling frenzy (arcani rivelati) e Lion Totem Barbarian (COmplete Champion). Direi 2 livelli, ci sta che Gatsu abbia Schivare Prodigioso...
  2. Uno swordsage puro può gia essere un'ottima alternativa "tematica" ad un monaco. Concentrandoti sulle manovre Shadow Hand, Setting Sun e Diamond mind, puoi essere decisamente simile ad un monaco, come tipo di personaggio. Per contro, con una stance shadow hand ed il talento shadow blade, puoi aggiungere il modificatore di destrezza ai danni degli attacchi senz'armi, creando un personaggio quesi interamente settato su destrezza e saggezza (un po' di costituzione serve sempre). Con Superior Unarmed Strike, inoltre, puoi simulare il colpo senz'armi del monaco,
  3. Di sicuro ci sono non solo lo squalo, ma pure il coccodrillo mannaro in Lost Empire of Faerun...
  4. Gatsu potrebbe essere benissimo un Warblade, concentrato sulle manovre Tiger Claw, Iron Heart e Stone Dragon, Per i talenti ha sicuramente Attacco poderoso: si commenta da solo Incalzare: per come si fa strada tra gruppi di nemici Robillar's Gambit+ riflessi in combattimento: decisamente, nello scontro con i cento uomini, li uccide facilemente mentre quelli lo caricano ad ondate. Steadfast determination: ha una forza di volontà sovrannaturale... Spezzare Migliorato e Combat Brute: quante armi spezza Gatsu...
  5. La prima cosa che mi viene in mente è: decidi che strategia vuoi giocare: puoi giocare infettare, oppure puoi giocare Zombi, ma dividersi su più strategie raramente è uan scelta che reggie, specie se le due strategie non sono sinergiche tra di loro (diciamo che non è il massimo giocare nello stesso mazzo creature con infettare e con danni normali, rischi di trovarti con l'avversario con 4 punti vita e con 8 segnalini veleno addosso, e a non riuscire a finirlo in nessuno dei due sistemi). Sul forum ci sono già diverse discussioni sia sul mazzo zombie che su quello infettare, comunque. Detto questo, ti converrebbe, in ogni caso, cercare di squadrare il mazzo, riducendo le carte meno utili e portando quelle pi utili in più copie.... Poi, se il tuo piano è basarti su infettare, di consiglierei di orientarti su di un mazzo Verde nero, in modo da poter usare magie come crescita gigante e simili... Puoi anche tenerti sul mononero, chiaramente, nel caso, ti consigierei qualcosa del genere: Creature 19 4x Pungiglione Epidemico 4x Myr dagli artigli d'icore 4x Nim Cntagioso 2x Crociato di Phyrexia 4x Mano dei pretori 1x Skithiryx, il Drago Maligno Altre magie (19) 4x Firmare col sangue 4x Costrizione 3x Lama del fato 2x Falciata omicida 3x Contorcisferza 3x Sfigurare Terre 22x Palude Se invece sei più orientato sugli zombie, ti consiglierei qualcosa simile a questo: Creature 26 4x Ghoul del cimitero di guerra 4x Goblin in putrefazione 4x Ematofago 3x Ghoul di alto lignaggio 2x Ghoul Macellaio 2x Mietitore dei cimiteri 1x Signore degli zombier 2x Barone della morte 1x Signore dei non morti 3x Condottiero non morto Altre magie (12) 4x Lama del fato 2x Falciata omicida 3x Firmare col sangue 3x Canto dell'evocaghoul Terre 22x Palude
  6. Il T2 passerà dall'essere 2 blocchi da 3 più i set base (2 anni) ad essere 3 blocchi da 2 (un anno e mezzo).
  7. Se non mi è sfuggito qualcosa, questa lista non dovrebbe venire a costarti molto, esclusi gli spellskite di side, ma non li vedo così indispensabili... Sono circa 10 euro per il behemot, 6-7 per la force, e 20 per le 4 corde... il resto delle carte non supera i 2 euro...
  8. Hanno detto esplicitamente che "li vedremo come erano prima che la loro scintilla si accendesse"... Quella in basso dovrebbe essere una giovane Liliana, guaritrice e non ancora necromante, quindi, visto anche il colore dell'immagine, probabilmente bianca..
  9. Questa lista fa fatto top 16 questo week end ad un torneo da 160 giocatori... 4 Arbor Elf 1 Craterhoof Behemoth 4 Devoted Druid 4 Elvish Archdruid 3 Elvish Mystic 4 Elvish Visionary 4 Heritage Druid 4 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 1 Reclamation Sage 1 Regal Force 4 Ezuri, Renegade Leader 4 Chord of Calling 14 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard: 2 Relic of Progenitus 2 Spellskite 2 Tajuru Preserver 2 Choke 2 Back to Nature 2 Dismember 2 Creeping Corrosion 1 Plow Under
  10. Io proverei una lista di questo tipo Creature 20 4x Tritone sacchegiatore di coste 4x Saccheggiatore il kor 4x Scopritore di segreti 2x Spiritello sorvegliante 3x Spiritello apriporte 4x Folletta balbettamagie Altre magie 20 4x Ponderare 4x Sfigurare 2x Rubare un boccone 2x Vapori insidiosi 4x Traversata sfarzosa 4x Brainstorm Terre 19 11x Isola 3x Palude 3x Distesa terramorfica 2x Terre selvaggie in evoluzione Alla fine è venuto una sorta di mono blu con più farabutti ed uno splash di nero per rubare un boccone e per le rimozioni 20 spell con 8 manipolazioni dovrebbero bastare per girare agilmente il delver con una certa sicurezza... e di sicuro peschi tantissimo... Io metterei tutte quelle fetch in quanto sono sinergiche sia con cruise che con brainstorm (per rimescolare i pezzi in cima se non ci piacciono). Le paludi sono ridotte all'osso avendo 5 fetch, un sacco di peschini e solo 6 carte nere, che tral'altro non vuoi necessariamente vedere nei primi turni...
  11. Che un gruppo di PG epici sia più potente di un esercito mi sembra più che giusto. Che un gruppo di PG di livello alto sia più potente di un esercito... possibile, ma improbabile. Un esercito non è una gran massa di combattenti di primo livello armati di lance: ci sono comandanti, campioni e squadre d'elitè di livello medio-alto che possono metterli in difficoltà.
  12. Un paio di osservazioni: 1) Sei convinto sui quei colori: perchè ok, il verde, ma il blu si può evitare, ed il rosso proprio lo eviterei, mentre ci sono un sacco di carte bianche utili alla strategia. 2) Il mazzo è solo for fun o intendi giocare modern? In ogni caso, i mazzi dovrebbero essere di 60 carte, non di più: non c'è un limite, ma in generale i mazzi piccoli danno una maggiore stabilità. Detto questo un mazzo con un idea simile alla tua, anche se piuttosto diverso, è Questo
  13. In teoria, basandosi solo sui film potrebbero decidere che Boba è morto nel Ritorno del Jedi... Ma non lo farannno. Boba Fett rimane uno dei personaggi più amati dai fan di Star Wars, e non credo proprio che lo lasceranno scomparire in quel gioco: anzi, io scommetterei sulla sua presenza in questo film, almeno un apparizione in puro fan-service... Vode An! Detto questo, ricapitolando i rumors che girano al momento... Spoiler: -Esattamente come nell'EU, la Nuova Repubblica è in guerra con i resti dell'Impero. -A capo di (una branca di?) questi reduci imperiali ci sono alcui Inquisitori imperiali. -La ragazza del Trailer dovrebbe essere la figlia di Han e Leila (non si chiama Jaina) -Nel film è presente il figlio di Lando Carlissian (lo stormtrooper all'inizio? forse...) -Luke è scomparso.... Quindi immagino che i Jedi saranno comunque centrali nella vicenda.
  14. Allora per essere il più possibile competitiva, io proverei qualcosa del genere 1) Aggro vampiri Creature (24) 4x Vampire Lacerator 4x Kalastria Highborn 3x Bloodghast 3x Gatekeeper of Malakir 2x Blood Artist 4x Captivating vampire 3x Vampire Nocturnus 1x Malakir Bloodwitch Altre magie (13) 4x Ulcerate 4x Smother 3x Sign with blood 2x Hero's Downfall Terre 23 4x Mutavault 2x Tectonic Edge 2x Nycthos Shrine To Nix 2x Urborg, Tomb of Yawgomot 13x Swamp Lista aggro, decisamente lineare, molti drop bassi che permettono di aggrare, ma anche qualche drop medio per poter continuare ad aggredire l'avversario: le rimozioni avversarie ci fanno poca paura, grazie a Bloodghast, Kalastria Highborn e Blood artist. Le rimozioni sono giusto per tenere il campo, Sign in blood aiuta a mentenere la pressione se la partita va per le lunghe. RIguardo alla Malakir BloodWicth, è semplicemente un ciccione volante immune alle tre principali rimozioni del formato Questa lista può essere splashata di rosso, in modo da aggiungere Stormkirk Captain e migliorare le rimozioni Ulcerate con Fulmine, Smother con terminate e magari togliendo un Vampire Nocturnus per mettere Olivia Oldaren (visto che diventa anche leggermente più difficile avere una carta nera in cima) Oppure al si puo splashare di Bianco, mettendo Blood Baron of Vizkopa al posto di Malakir Bloodwitch, Path to exile al posto di ulcerate (ma anche no, da valutare) e magari (specie se si mettono i PtE) togliere uno o due nocturnus per uno o due Sorin BW (direi meglio Lord meglio di Visitor a meno che tu non ti aspetti un meta colmo di Burn e Ur Delver, mazzi contro cui dando legame vitale a tutte le proprie creature si vince). Altrimenti, si può pensare ad un midrange vampiri: Creature (17) 4x Gatekeeper of malakir 4x Bloodghast 4x Vampire Nighthawk 1x Vampire Hexmage 2x Bloodline Keeper/Sangromancer 2x Malakir Bloodwitch Altre magie (19) 4x Smother 3x Hero's Dowfall 3x Thougtseize 3x Inquisition of kozilek 4x Liliana of the veil 2x Phyrexian Arena Terre (24) 4x tectonic Edge 2x Urborg, Tomb of Yawgomot 4x Mutavault 14x Palude In questa lista diventa più evidente la componente cotrollo, e si giocano solo vampiri che siano forti anche se giocati da soli... Certo, in una lista del genere ha meno senso giocare solo vampiri, si potrebbero inserire altre creature nere valide, trasformandolo in una sorta di mononero midrange
  15. Non conosco abbastanza il buddismo per replicare, diciamo solo che non vedo in quel "la luce" un totale cambiamento nei principi dei Jedi Inevitabilmente sarà pensato per attirare nuove leve di fan: quello che dobbiamo sperare e che sia un prodotto di qualità tale da riuscire contemporaneamente a farsi apprezzare dai ragazzini di oggi e da coloro che ragazzini lo erano nel 77.... e da tutti i fan nel mezzo. Se dovesse riuscirci, sarebbe fantastico.
  16. Direi dal 1977: Anche io lo spero, ma entrambi speriamo in qualcosa di completamente diverso da quello che sono i 6 film già esistenti...
  17. Pare ci saranno tutti e tre,spero però abbiano una parte marginale nella vicenda...
  18. Faccio un poco di necroposting e riuppo la discussione essendo da poco uscito il primo https://www.youtube.com/watch?v=OMOVFvcNfvE...
  19. Se io scelgo una combinazione Razza/Classe atipica, come ad esempio il Barbaro Elfo, o il Nano Stregone, o il Mezz'orco Mago, semplicemente lo giocherò consapevole di essere un esemplare più unico che raro. Se accettiamo l'idea che il Nano Mago non esista solo per una questione culturale, allora non può essere una limitazione assoluta. L'unico motivo logico per impedire una data combinazione Razza/classe è una effettiva impossibilita proprio fisica: tipo Dragon Age, dove i nani non possono essere maghi perchè sottoterra sono stati esposti al Lyrium e ne sono col tempo divenuti insensibili. Però andiamo in Hr specifiche di ambientazione, e con le Hr si può fare tutto quello che si vuole. Ed in ogni caso, oltre ai vari Bonus-Malus, la 3.X ha un perverso sistema per rendere certe razze più "affini" a certe classi, ossia la più ignorata regola di tutta la 3.X: quella della classe preferita (che guarda caso, viene spesso ignorata da master e giocatori, che la definiscono uno strascico delle edizioni precedenti).
  20. Tenete anche conto del fatto che, immagino, KKPG stia per Kingdoms of kalamar Player's Guide. Parliamo quindi di materiale che usa il sistema d20 , ma che, non è Wizard. Insomma, va trattato un po' alla stragua di quel Talento/CdP di Nephandium che faceva fare critici automatici o roba simile...
  21. Mi pare che anche in qualche manuale 3.0 di facesse riferimento alla questione del 6° livello, al quale i maschi drow devono sottoporsi ad una prova, e se falliscono vengono traformati in drider, mi pare ne parli in Savage Species Comunque sì, è una punizione.
  22. Qui trovi una raccolta di guide 3.0.
  23. No, intente proprio il Bone Knight, su Five Nations (Eberron) EDIT: avevo letto male, si credo intenda proprio quello...
  24. Allora mi associo anche io al Guerriero2/Ladro4 o Guerriero4/Ladro2 e poi templare devoto.....
  25. Secondo me c'è un problema di fondo: quello di voler giocare PG Buoni e malvagi (anzi, molto buoni e molto malvagi, mi pare di capire) nello stesso gruppo. Un gruppo dovrebbe mettersi d'accordo, almeno a grandi linee, sul tpo di gruppo che vuole andare a formare. Un gruppo composto da Un paladino, un a guardia nera, un druido e un assassino risulta ingiocabile, semplicemente perchè non ha senso che un gruppo di personaggi con obiettivi e morali così diverse collaborino. Detto questo, mi sembra di capire che il giocatore voglia un personaggio da mischia, con capacità magiche, e diciamo non buono (ripeto malvagio è proprio meglio che non lo giochi). Allora, assimilabili alla guardia nera, mi vengono suìbito in mente l'Hexblade, Il duskblade, oppure Guerriero o Paladino decaduto/Bone Knight (che può decadere diventando solo LN, e ha comunque un aspetto molto da cavaliere della morte, e recupera diverse della capacità da paladino perse decadendo).
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