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Ottenere la verità, sicura al 100%
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Considera che zona di verità concede un unico tiro salvezza, non uno per ogni domanda che viene posta: non dovrebbe essere difficile, con delle domande "di prova" verificare se il soggetto ha resistito all'incantesimo o meno... Al limite, anche se forse ci si avvicina un poco alla torture, potreste provvedere ad vari sistemi per ridurre il TS sulla volontà del soggetto, e poi interrogarlo con zone of Truth... già solo indimidirlo gli da un -2 ai TS, ad esempio. -
progressione bersker fuioso e ottimizzazione
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di BigSquall in D&D 3e personaggi e mostri
Quella, oppure una Great Scimitar, da Sandstorm, che è uguale tranne che per la questione di arma accurata... Ti ricordo che se fai un nano puoi usare la capacità del MAE con l'ascia da guerra nanica senza nemmeno dover prendere competenza nelle armi esotiche. -
talenti carica con truppa d'assalto, attacco in salto e attacco poderso
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di BigSquall in D&D 3e regole
C'è da considerare che l'incantamento valorosa sarebbe materiale 3.0, e non 3.5. Inoltre, L'armatura di Pelle di rinocertonte, che in 3.0 raddoppiava i danni in carica, in 3.5 si limita ad aggiungere 2d6 danni al termine di una carica: secondo me potresti semplicemente modificare l'incantamento valorosa esattamente come è stata modificata l'armatura. -
progressione bersker fuioso e ottimizzazione
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di BigSquall in D&D 3e personaggi e mostri
Principalmente ti direi. 1-Iron Heart surge: permette di terminare condizioni negative, in particolare, puoi usarla per terminare la furia senza nemmeno fare un TS. 2-Wall of steel: la super parata: hai appena fatto una Heedless charge, e ora hai una CA bassissima? Nessun problema, contro il prossimo attacco facciamo un tiro per colpire e lo usiamo al posto della CA. 3.Moment of the perfect mind: prova di concentrazione al posto di un TS sulla volontà: considerando che avrai una costituzione altina, è probabile che sia migliore, poi se ci spendi un po' di gradi di abilità è fantastico. 4-Battle/War Leader charge: carichiamo senza provocare ado e facendo 10/35 danni extra al termine della carica? Che con assaltare si applicano a tutti gli attacchi? Esatto! 4-Dancing Mongoose/Rabid Mongoose, agli attacchi extra non si dice mai di no. -
VoP per il compagno animale
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Cottone in D&D 3e personaggi e mostri
Rai, il beastmaster non ha livelli da druido, ma ha livelli da Beastmaster, che sono cumulativi con quelli da druido, è che gli permettono di avere un compagno animale come quello di un druido di 3 livelli superiore. Poi, che RAW possa avere un senso sono sono d'accordo anche io, ma RAI, entrambe le CdP cumulano con il druido, ma non cumulano tra di loro... Per la seconda, in effetti non riporta il Ranger in quella specifica parte del talento... quindi uno può prendere il talento apposta per quello, i livelli da paladino non sono comunque cumulativi con quelli da druido. Insomma, secondo me, la Build Paladino5/Bardo1/Ammaestratore1/Avanguardia Halfling10, ha una creatura che ha i bonus come la cavalcatura di un paladino di livello15, e il compagno animale come un druido di livello 5. Allo stesso livello, un Ranger4/Paladino5/Avanguardia Halfling8 ha, completamente RAI, il compagno animale come un Druido di livello 8 e la cavalcatura come un paladino di livello 17, ed'è molto più semplice.... E il compagno lo può potenziare con Natural Bond... Ah, e con Holy Mount, in teoria, ottiene un +4 al livello per la Cavalcatura, ricumulando quelli da ranger. EDIT: no, in effetti, considerando Holy Mount, allora, è meglio saltare l'avanguardia, un ranger 12/Paladino 5, con holy mount e devoted tracker, dovrebbe avere, se si accettano le doppie cumulabilità, il Compagno animale di un druido di livello8 (senza eventuali natural bond) e la cavalcatura come un paladino di livello 29. Sempre accettando la doppia comulabilità del Ranger, sia con Holy Mount che con Devoted Tracker... -
ambientazione I buoni in D&D
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di ithilden in Ambientazioni e Avventure
1) Sulla pena di morte, la posizione del tuo personaggio è giusta nel suo ruolo, ma in effetti è estrema per una società in stile medioevale, in cui la pena ha una conotazione punitiva, e non rieducativa, come ai nostri giorni. Quindi, questo è un buon punto di discussione. 2) Sulla tortura, invece, il discorso non ha senso: nei FR, la tortura esiste solo come atto di puro sadismo: siamo in un ambientazione ad alto livello di magia, dove gli incantatori sono diffusi, e un incantatore può ottenere informazioni, in maniera molto più efficace. 3) Sulla questione dell'omicidio, anche li: immagino il personaggio in questione non sia Buono, ed in ogni caso, se tu sei buono, sei moralmente tenuto ad evitare l'omicidio di un innocente. Quindi secondo me tu stai giocando il tuo allineamento in maniera impeccabile... -
VoP per il compagno animale
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Cottone in D&D 3e personaggi e mostri
1) L'avanguardia Halfling non cumula con il Beastmaster: infatti parla esplicitamente di Druido, Ranger e Paladino. 2) Devoted tracker parla esplicitamente di livelli da Ranger. -
personaggio Guardia Nera
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Fiuz in D&D 3e personaggi e mostri
1) Guardia nera e paladino nello stesso gruppo non vuol dire divertirsi, vuo semplicemente dire non riuscire a giocare: o i due giocatori non ruolano i loro personaggi per tenere insieme il gruppo, oppure a due minuti dall'inizio della prima sessione si viene alle mani. 2) Guardia nera e performante non sono 2 concetti che vanno molto d'accordo, il giocatore in questione deve sapere che sta giocando una CdP debole come poche, con abilità sparse, e poche sinergie con altre classi/Cdp Detto questo alcune entrate valide potrebbero essere: Paladino3/Guerriero4: ottiene alcuni bonus dal fatto di essere un ex paladino (un punire extra e puo continuare ad usare imposizione delle mani, per curare livello del persoanggio per mod car ferite al giorno, ma solo a se stesso o alla sua cavalcatura speciale). Inoltre, mantiene un buon numero di talenti. Paladino5/Guerriero2: simile alla precendente, un talento in meno, per un punire il male in più al giorno e 1d6 di furtivo aggiuntivi. Paladino5/Ranger1: il ranger permette di accedere un livello prima alla guardia nera, essendo l'unica (direi) classe ad avere BaB pieno e Nascondersi come abilità di classe. Detto questo, che manuali potete utilizzare, giusto per capire quali sono le opzioni... Ah, in ogni caso, avete il personaggio ha valutato la possibilità di fare un paladino malvagio da arcani rivelati, come il Paladino della Tirannia o quello del Massacro? -
personaggio dragon age
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di shasdax galanodel in D&D 3e personaggi e mostri
Planar Handbook, pagina 68. -
comic Dragonero
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in Libri, fumetti e animazione
Letto ora il numero 18, che mi ha colpito molto positivamente su 2 punti: i disegni, in particolare i numerosi combattimenti, tutti a mio parere molto belli e dinamici, ed il fatto che la profondità dell'ambientazione sta cominciando a dare i suoi frutti, nel senso... Spoiler: ... giuro che, come ho visto il vecchio che soccorrere Myrva, ho pensato: "Ah, sarà uno di quei medici itineranti di cui parlavano al raduno degli scout!". Insomma il fatto che se ne fosse già parlato prima secondo me è molto positivo, da un senso di coerenza all'ambientazione... -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
C'è sempre questo, però non è prendibile di Zur... Per le cose cercabili di zur, indistruttibile non c'è, ma si può passare per armatura totem, e allora hai queste, con qui puoi swrattare senza problemi. E anche se non è proprio indistruttibilità, non sono male nemmeno Dono dell'immortalità e Sparizione... -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Ecco le risposte ad alcune delle tue domande: http://magiccards.info/query?q=immunit%C3%A0+diplomatica&v=card&s=cname Aura con velo che da velo alla creatura. http://magiccards.info/shm/it/7.html stessa cosa su tutte le creature e tutte le aure http://magiccards.info/query?q=underworld+connections&v=card&s=cname http://magiccards.info/isd/en/49.html http://magiccards.info/jou/en/38.html http://magiccards.info/cs/en/67.html http://magiccards.info/in/en/273.html http://magiccards.info/od/en/102.html http://magiccards.info/od/en/102.html Una breve lista di incantesimi per pescare, mi sono permesso di selezionare quelli cha ritengo i migliori, ma magari qualcosa mi è sfuggito. Per i tutori, purtroppo non c'è molta economia, c'è giusto il Tutore idilliaco, e quello Diabolico, se no andiamo su carte costosette. -
modern consigli su RedSkred
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di ero sennin in Magic: the Gathering
Mica tanto, non è facile resettare il board a tonni con 2 danni a tutti, loro hanno 12 lord senza contare le immagini... -
Variante del cheater of mystra
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di samuele.carraro96 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, la variante del perfetto sacerdote non so se la si può considerare, non è una ACF del chierico, ma una variante che modifica tutta l'abilità scacciare... Detto questo, c'è una Variante sul Tome of Magic che offre una capacità simile a scacciare non morti ma con un nome diverso al posto dello scacciare. Per la questione del Servitore radioso, l'abilità del dominio del sole funziona al posto di un normale tentativo di scacciare, e quella del servitore radioso dovrebbe funzionare allo stesso modo. Quindi non dovrebbero essere dei tentativi extra, semplicemente un Chierico/Servitore radioso si pelor, che non aumenta in nessun modo i suoi scacciare, può usare tutti i tentativi di scacciare come Extra turning, distruggendo i non morti invece che scacciarli. Se invece prende uno scacciare extra, avrà 7+car tentativi di scacciare, di cui 3+car fattibili come extra turning. -
Powerplayatemi tutto!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di pierf97 in D&D 3e personaggi e mostri
Mah, non partirei subito demonizzando il master, alla fine sei morto 2 volte in 30 ore di gioco: indubbiamente il master mette degli scontri tosti, ma non mi sembra abbastanza per dire che il tuo master progetta male gli scontri. Vabbè Powerplayatemi tutto a parte, valuta il Chierico o il Druido, classi potenti con un sacco capacità utili in ogni situazione: inoltre in incantatore divino servirebbe nel Party. Per il chierico, puoi giocarlo come caster genrico/god, oppure settarti più sul Buffarti e menare come un Fabbro. Il druido riesce facilemente al fare il god, sfruttando anche il compagno animale, e con la forma selvatica può essere molto pericoloso anche in mischia. Poi appunto, parlate con il DM della difficoltà degli scontri: magari è la campagna hardcore, magari siete solo stati sfortunati... ma magari c'è un problema nel modo in cui progetta gli scontri. -
modern consigli su RedSkred
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di ero sennin in Magic: the Gathering
Primo consiglio: non montare RedSkred, è un mazzo molto brutto. No, scherzo, solo che al momento è un mazzo diffuso nel mio meta, visto che due del gruppo di giocatori con cui gioco spesso lo hanno montato, e quindi con tutti gli altri abbiamo formato una lega contro la diffusione di questo mazzo, per cui sono tenuto a provare a farti desistere... Scherzi a parte: se il tuo meta pullula di UWR e Jund, quella di scambiare tra main e side i Magus e gli spellskite è un'ottima idea, dato che sono ottimi contro questi Match-up, per come costringono questi mazzi a sprecare alcune delle loro numerose rimozioni: in particolare sono ottimi contro UWR, visto che hanno ben poche risposte al soffio di tempesta se risolve (giusto doppio fulmine o fulmine+electrolize). Inoltre, si prendono gli spacca artefatti al posto della batterskull. Però avere altri moon effect potrebbe essere utile se invece il tuo meta abbonda di mazzi combo, in particolare Melira e Tron (specie quello blu, che magari riesce a farti counter su luna). Se invece la presenza di combo è molto ridotta, puoi toglierli e mettere di side qualche altro drop forte contro i match-up grindosi come Midrange e controllo: dovendo dirne uno, il primo che mi viene in mente è Chandra, Pyromaster, carta che davvero non capisco come possa non essere giocata in quel mazzo... Ultima cosa: ok per i calici sono molto buoni e le scimmie ti permettono di giocarli a 1 di primo, invece ti chiedo, davvero senti il bisogno di 2 volcanic follaut di side, con già 3 anger e 2 blasfemi di main. -
personaggio Classe di prestigio per arciere
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di giancocietto in D&D 3e personaggi e mostri
L'iniziato dell'ordine dell'arco è una famosa trappola, visto che la sua capacità impone di fare un singolo attacco per ottenere i danni bonus: il problema è che un buon arciere, con un buon arco, compensa tranquillamente il danno bonus tirando 3-4 frecce per turno... Si può anche provare a combinarlo con lo scout, in modo da muoversi e tirare ottenendo ranged precision + skirmish. Viene fuori un personaggio carino, tutto sommato, ma con una potenza risibile in confronto ad un vero swift hunter.... Purtroppo la 3.5 è carente di buone CdP per arcieri: per contro, anche se molti ignorano questa opzione, specializzarsi nell'uso dell'arco è una delle scelte migliori per un guerriero puro: attaccare a distanza è un modo per riuscire a fare un completo quasi ogni turno, quasi come avere pounce... Insomma, io ti consiglio di restare guerriero, talenti per migliorare il tiro con l'arco ne hai in abbondanza... -
Combattente catena chiodata
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
Perchè il grosso vantaggio di Sbilanciare è poterlo fare sugli attacchi di opportunità, interrompendo le cariche dei nemici e impedendo loro di avviciniarsi/allontanardi dai tuoi compagni. Il punto è: questa discussione è iniziata parlando di un certo tipo di personaggio... poi proseguendo si sono aggiunti tanti elementi da passare ad un altro personaggio, che fa cose diverse, in modo diverso. Non è necessariamente un male, anzi, direi che non lo è proprio, basta avere chiaro l'obbiettivo che si ha in mente. Un conto è un personaggio che usa la catena chiodata per controllare il territorio, sfruttando gli ado e cercando di impedire le azioni dei nemici, un altro è un combattente con la catena chiodata che si muove per il campo di battaglia protetto da child of shdow facendo un sacco di danni con gli attacchi da schermaglia... Magari un una build di venti livelli si riesce acreare un personaggio che fa entrambe le cose, ma come abbiamo visto, in dieci livelli non ci si riesce. -
personaggio Barbaro - Ranger
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Per come è scritto, dovresti farne 4, però il master potrebbe considerare che la tempesta è stata scritta prima di quei talenti, e quindi applicare anche alla seconda arma gli attacchi bonus. Per il resto, puoi benissimo usare quella build, prendendo pounce tramite un oggetto magico. Ci sarebbe anche l'incatesimo da Ranger Lion's charge, ma mi sa che viene dallo spell compendium, che non usate... -
avventura manuali "concessi"
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Allora, una cosa alla volta... 1) Sulla questione che il Master "concede" i manuali, mi pare che si sia già detto tutto, e che il problema risieda in gran parte nelle semantica. Detto questo, io parlo sempre di Manuali Utilizzati: noi, come gruppo di gioco, usiamo certi manuali, e non usiamo certi altri. 2) Sulla questione dell'utilizzo dei manuali invece: Uno può, se vuole, giocare solo con i manuali core: nessuno gli impedisce di farlo. Non sono affatto bilanciati, e bisogna proprio non averli letti per sostenere il contrario, ma in fondo il gioco non è bilanciato nemmeno usandoli tutti. Detto questo, escono fuori una quantità di cose: un poco di materiale opzionale, esce dalla classica icnonografia fantasy. Insomma non è che prima che uscissero io sentissi la mancanza del Dragonfire adept, o del Duskblade, o dello Scout. Però sono pur sempre opzioni extra per i giocatori: il fatto che questi non ne sentissero il bisogno prima, non significa che non debbano giocarlo adesso: semplicemete lo leggono sul manuale, pensano "che fico!" e dicono al master:<<Senti, la prossima campagna posso giocare questo quì>>, al che il master valuterà se la cosa si adatta al suo stile di gioco, all'ambientazione che ha in mente ecc. Poi appunto, le classi si possono rifluffare: non usiamo il Cavaliere ma il master crea un variante per il guerriero con un codice d'onore e delle capacità speciali. Non usiamo il Ninja, però il master crea una variante per il ladro che diventa invisibile. Non giochiamo il crusader, ma il master crea una variante del paladino che si cura quando colpisce. Vero, questo si può fare, e così si può giocare solo con i manuali di base, ma io mi chiedo: perché dobbiamo usare delle varianti non testate create dal mio master su due piedi quando ci sono manuali pieni di regole già scritte da utilizzare? Questo non me lo spiego. Poi il discorso di complica, perchè in realtà andiamo nel campo dello stile di gioco, nel senso: ci sono giocatori a cui non piace che i master inventino ogni tipo di varianti, preferiscono montare il proprio personaggi, magari rinunciando a qualcosa, ma scegliendo tra un pool ampio di possibilità. Sono giocatori a cui piace selezionarsi i talenti e le capacità per creare il personaggio che volgiono.... Non necessariamente devono mirare a fare un miliardo di danni al turno, semplicemente si divertono a costruire i personaggi e a scegliersi le opzioni. Per questi giocatori, è preferibile usare il materiale proveniente da una grande varietà di manuali. Io per esempio mi diverto così. Non mi piace far fare delle varianti al master, preferisco scegliere un insieme coerente di classi e talenti che mi permetta di sviluppare al meglio il persoanggio che voglio. Mi direte, ma perchè devi giocare un Guerriero/Ranger/Barbaro quando il master ti creava una variante del barbaro con le abilità che volevi, che faceva meglio le stesse cose? Perché mi piace così. -
personaggio Barbaro - Ranger
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Dave88 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, il problema principale di una Build da barbaro-Ranger sono appunto i danni, che non saranno mai tantissimi... Poi dipende anche dal livello di ottimizzazione del tuo gruppo, ma se i tuoi compagni giocano personaggi molto ottimizzati, allora una fonte di danni extra come la schermaglia ti è utile... Per ottenere Assaltare, in ogni caso, ci sono sistemi diversi dal wildrunner, tra cui proprio l'incantesimo da Ranger Carica del Leone (che al momento non so se puoi usare, non ricordo dove sta ma si trova in diversi manuali) Anzi, il wildrunner non è il massimo per un personaggio con un basso punteggio di carisma... Un alternativa può essere una costruzione basata su attacco rapido e sulla tempesta, in modo da arrivare a fare almeno 3-4 attacchi con l'attacco rapido. Una costruzione del tipo: Ranger10/Scout3/Barbaro2/Tempesta5 (non in quest'ordine). Arriveresti a 4d6 di schermaglia, è potresti anche sfruttare bene il bonus alla velocità del barbaro. L'output di danni però risente del minore numero di attacchi rispetto ad una costruzione con assaltare... -
modern Help con Scapeshift
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Xardian in Magic: the Gathering
D'accordissimo con Nicolas su cosa aggiungere, non del tutto su come fare spazio: togliere gli snare secondo me non è una mossa così valida, secondo me per fare spazio per il quarto bolt e il dig through time ti conviene levare 2 search for tomorrow o un search ed un izzet charm... Quanto ad anger, tenere la monocopia di main è una mossa estremamente randomica, meglio averne solo di side... -
personaggio dragon age
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di shasdax galanodel in D&D 3e personaggi e mostri
1) Esite una discussione apposta per domande di questo tipo. 2) Immagino tu ti riferisca ad Hawke, e non al Arishok, o come cavolo si scrive... Insomma, è un Gish, neanche tanto forte... Come classe ci vedrei bene un Duskblade, o un Hexblade(Lama iettatrice). Oppure volendo essere molto fedeli al video, direi una cosa di questo tipo Guerriero2/Mago4/Incantaspade3/Abjurant Champion5/Sapiente argenteo5.. Viene molto specializzato negli incatesimi di forza, ed in grado di lanciare magia con un armatura leggera, come nel video. Quella alla fine, potrebbe essere una versione "particolare" di una mano stritolante di Bigby (sarebbero 2d6+14 danni, o il tipo era quasi morto, oppure è dura tirarlo giù così in fretta...) -
Combattente catena chiodata
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre al barbaro, l'unico modo che mi venga in mente è tramite un oggetto magico: uno che replichi l'effetto dell'incantesimo Carica del leone (meglio se fatto da un ranger, costa meno...). Se non ti concentri sulla destrezza, salta il lato shadow blade, e gran parte della convenienza dell'usare la catena chiodata. Insomma, è sempre un arma bella, ma con poca destrezza non arrivi a fare molti Ado, e non ottimizzi lo sbilanciare e l'arma accurata, tanto vale fare le stesse cose con un giusarma e un guanto d'arme, a sto punto... In ogni caso, a me non convince il Champion of corellon come CdP (parlo di mera ottimizzazione, come ruolo mi piace un sacco), richiede alcuni talenti abbastanza inutili come requisiti, e aggiunge la destrezza come danno da precisione... -
Swift Hunter solo ITA
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Borbuka in D&D 3e personaggi e mostri
Si è quello, ho tradotto letteralmente il nome in inglese... Poi appunto, in generale Lo swift hunter è più performante, sopratutto per la capacità di usare schermaglia contro i nemici prescielti anche se sono immuni, ma comunque con il predatore viene fuori un personaggio di tutto rispetto, senza richiedere una concessione speciale al master...