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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Non ci sono penalità per le CdP, non avrebbero semplicemente senso...
  2. Non credevo che qualcuno usasse quella regola, ma sì, avanzando hai la penalità ai PE non appena la differenza tra i livelli da ranger e quelli da scout diventà pari o superiore a 2...
  3. Il compagno animale può essere utile in una miriade si situazioni al di fuori del combattimento: Un gufo, un aquila o un falco volano ed hanno notevoli capacità sensoriali, tra osservare ed ascoltare mentre un cavallo può essere una cavalcatura (davvero?), e cosi via...
  4. Rispetto alla build si Velsh, l'unico modo per prendete prima i talenti necessari alla build è "sporcarla" con uno o due livelli da guerriero. Ma sinceramente, trovo che non ne valga proprio la pena. Oppure prendendo la viariante del ranger Champion of the wild: si rinuncia agli incantesimi, ma si riesce a prendere tiro multiplo al settimo livello della build... Anche quì non penso possa valerne la pena (e viene da un manuale in inglese...) Puntualizzo inoltre che lo swift hunter si può giocare con solo manuali in italiano, senza nemmeno farsi concedere lo swift hunter, basta usare la stupenda CdP dell cacciatore degli altopiani, sul perfetto avventuriero
  5. Non credevo che qualcuno al mondo usasse la regola della penalità ai PE. In ogni caso, basta aggiungere un secondo livello da barbaro ed il probelma non si pone: come umano la classe con cui hai il livello più alto (ranger) non conta, e per il resto sei un Guerriero2/Barbaro2/Scout3... Facendo, in pratica: 1-Barbaro Riflessi in combattimento+competenza armi esotiche(bonus) 2-Ranger 3-Barbaro Attacco poderoso 4-Scout 5-Guerriero Martial Study (bonus) 6-Guerriero Martial Stance (bonus) Shadow Blade 7-Ranger combattere con 2 armi 8-Scout 9-Scout Swift hunter 10-Ranger Sei un Guerriero2/Barbaro2/Scout3/Ranger3, e poi andando avanti solo da ranger ignori le penalità... La build non ha arma accurata, ma con la variante cel champion of the wild la prendi come bonus il prossimo livello. In cambio, abbiamo ottenuto Schivare prodigioso... E se attacchi con la catena in carica, fai 2d6 danni extra per attacco, e hai un +2 alla CA (compensi il malus della carica, in pratica)... Ah, a questo punto convienre prendere anche la variante della frenesia Turbinante, su arcani rivelati, così quando sei in ira puoi ottenere un attacco extra con una penalità di -2 a tutti gli attacchi... In ogni caso, tieni presente che questo personaggio si potrebbe fare in maniera più semplice e funzionale con 2 spade corte...
  6. Il Ruolo del Rodomonte è combattere: la questione è se un druido è in grado, oltre di fare tutte le altre cose che sa fare, di combattere meglio di un Rodomonte. Il modo in cui il rodomonte combatte, poi è del tutto irrilevante.
  7. No, hai ragione tu, quella che ho citato è un Errata non ufficiale prodotta da Brillantegameologist: non me lo ricordavo più, ed avendo la stessa formattazione di un errata ufficiale, la consideravo ufficiale: RAW si puo fare come hai detto tu...
  8. Dall'errata del ToB: EDIT: scusa, hai ragione tu, questa che avevo salvato sul PC era un errata non ufficiale...
  9. No, puoi usare divine impetus solo una volta per round...
  10. Se vuoi fare un personaggio del genere, devi trovare un modo per sfruttare al meglio al schermaglia in mischia. Fondamentalmente i sistemi possibilisono 2: Attacco rapido e carica. Per la carica, la cosa migliore è Pounce: la puoi ottenere come beneficio prendendo un Livello da barbaro con la variante del Lion totem barbarian, dal Complete champion (diversa da quella di Arcani rivelati). Per l'attacco rapido, invece, ci sono, i talenti che rendono più efficiente l'attacco rapido, come Bounding Assault e Rapid Blitz, che ti permettono di fare il secondo ed il terzo attacco con attacco rapido. In entrambi i casi, ma specialmente nel primo, ti può tornare utile prendere nuovamente Martial Study, per aquisire la manovra Sudden Leap, che ti permette difare un salto come azione veloce, in modo da portarti agilemente nella posizione migliore per caricare nuovamente.. In ogni caso, non puoi prendere Martial Studi (shadow jaunt) a livello 3, devi essere almeno al livello 6 (è una manovra di livello 2). La costruzione la continui come ranger, in modo da ottimizzare il talento swift hunter, che ti permette: 1-Di cumulare i livelli da scout con quelli da ranger per calcolare i bonus della schermaglia 2-Usare la scermaglia contro i nemici prescielti, anche se normalmente sarebbero immuni ai danni da precisione. Inoltre, puoi usare 2 simpatiche varianti del Ranger, una del Complete Champion, il CHampion of the wild, che rinuncia agli incatesimi per ottenre dei talenti bonus, oppure il Ranger senza incantesimi dal perfetto combattente, che ottiene una serie di piccoli bonus, tra cui un bonus di 3m alla velocità (che non hai dal barbaro)... Anzi, io eviterei l'unico livello da rodomonte, buono solo per il talento bonus, per prendere più livelli da ranger per fare più schermaglia: cambierei passando a questa costruzione: 1-Barbaro Competenza nelle armi esotiche,Riflessi in combattimento 2-Ranger 3-Ranger Attacco poderoso 4-Scout 5-Guerriero Martial Study (Manovra di livello 1) 6-Guerriero Martial Stance (CHild of shadow) Shadow Blade 7-Ranger 8-Scout 9 Scout- Swift hunter 10 Ranger Arma accurata(bonus) E appena possibile vedi di farci entrare attacco in salto, martial study (sudden leap) ed il 4 livello da scout (talento bonus, puoi prednere iniziativa migliorata o abilità focalizzata(saltare)). Con un difetto (quello che ti da un -2 agli attacchi a distanza, per dire) puoi farci gia entrare sudden leap oppure stand still.... Viene fuori un personaggio che carica e caricando esegue un completo con la catena, infliggendo danni da schermaglia come un scout di livello 7 (2d6 +2 CA). Solo appunto, si fa fatica ad infilare tutte le cose che starebbero bene in questa buid, per esempio, la raffica del Maestro delle armi esotiche.
  11. 20%, comunque non credo ti convenga cercare di inserire troppe cose nella build
  12. Shadow Garotte, oppure quella che fa 4 danni alla forza con TS per dimezzare (-2 alla forza debuffa comunque un combattente...) Aspetta, con tutte e due puoi aggiungere des ai danni con SHadow blade... il punto è che difficilmente riuscirai a sfruttarle... Comunque, in generale, fi conviene island of blades, non riuscirai sempre a tenere lontani i nemici, e aiuti il ladro del gruppo ad aiutarti Tral'altro, non dice un'arma specifica, ma un tipo di danno, quindi non credo che si possa risolvere con Weapon Aptitude... No, aptitude ti permette di applicare all'arma incantata talenti che si applicano ad un'arma diversa: per esempio, se tu hai arma focalizzata (spada lunga) e trovi un ascia da battaglia aptitude +1, puoi applicare arma focalizzata come se fosse una spada lunga. Tuttavia, non si applica alle capacità di classe, ma solo ai talenti, quindi non puoi usarla sull'elegant strike del champion of corellon...
  13. Martial study ti permette di imparare una manovra, martian stance una stance, appunto, che è quello che ti serve per shadow blade... Considerando che prendi entrambi al livello 9, il tui IL è 4 quindipuoi prendere una manovra di massimo livello 2... Per la manovra (che ti ricordo potrai usare solo una vlta per incontro, visto che non hai il sistema di recupero), puoi benissimo prendere shadow jaunt: non è molto utilizzabile in combattimento, ma avere come azione standard un teletrasporto da 15m può essere un utility in molte situazioni spinose... Se no ci sono gli strike: shadow blade tecnique (contorto, e ti da pochi danni extra) o drain vitality (carino ma, specie per il tuo personaggio, la CD sara ridicolmente bassa, sopratuttuto considerando che lo prendi al livello9) Oppure potresti ritardare questi talenti, anche solo un livello dopo avresti accesso alle manovre di livello 3, dove la scuola shadow hand comincia a dare il meglio per la stance, puoi prendere o island in blades (se tu ed un alletao siete adiacenti allo stesso nemico, lo fiancheggiate, indipendentemente dalle posizioni) o child of shadow (occultamento parziale se ti muovi di almeno 3m). Purtroppo il tuo personaggio, in genere, non vuole ne essere adicente al nemico, ne muoversi molto sul campo di battaglia, quindi nessuna delle 2 è molto utile... Un livello da maestro delle armi esotiche ci sta però, per poter usare la raffica con la catena... Ah, e Brutal Strike non funziona con la catena chiodata.
  14. Stormguard Warrior, con la manovra Channel the storm, ti permette di rinunciare ad un AdO contro un nemico per ottenere un +4 a tiro per colpire ed ai danni contro quel nemico con tutti gli attacchi nel prossimo round... Per un personaggio basato sugli attacchi di opportunità, significa veramente arrivare ad avere tranquilamente +8 a tiro per colpire e danni, spesso +12 o anche di più... Con l'attacco extra della raffica e attacco poderoso sono una montagna di danni... Quanto alla questione della forza, immagino tu ti riferisca ad attacco poderoso, perchè sbilanciare migliorato ha come requisito solo intelligenza 13 (e maestria) Comuqnue almeno un 13-14 secondo me ti conviene metterlo alla forza, proprio perchè fare molti AdO è uno dei modi migliori per ottimizzare l'attacco poderoso...
  15. Sicuramente può essere una scelta valida, 1d6+livello danni a colpo, considerando che puoi ricaricare con il normale metodo da warblade, vuol dire un bel carico di danni...
  16. Nello spazio ??? al primo livello ci metterei arma accurata. Inoltre, le manovre ottenute con martial study le si esegue con il proprio IL, quindi se continua come warblade puro, può usare Burning/Searing/Inferno Blade con IL pieno...
  17. Stomrguard warrior richiede Bab+6... Inoltre attento, non puoi prendere sia Ironheart aura che shadow blade al primo livello, e nemmeno uno al primo ed uno al terzo, se non passi da martial stance (hai bisogno di avere una stanche SH e una IH, nota che sulla tabella riassuntiva del manuale i requisiti di Shado Blade sono sbagliati, sono invece corretti nella descrizione del talento... Detto questo, in generale, con quei talenti vai più che bene... @Ji Ji: tu sai mica dove è nato il Soldier of Shadow? Io ho provato a cercare in giro, ma non ho mai capito da dove sia saltato fuori.
  18. Perché tre livelli da MAO? ok, uno ti da la raffica di colpi con la catena, il secondo ci può stare per prendere un +2 a sbilanciare, volendo, ma perchè tre? Hai scritto che non puoi predere classi dal ToB ma solo i talenti: immagino che però tu non possa semplicemente prendere Martial Study+Martial Stance+Shadow Blade, vero? In ogni caso le armi della scuola Shadow Blade sono pugnale, spada corta, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata. Monkey grip non serve a nulla a questo PG (e a nessun PG, in realtà)... Quanto ad inhuman reach e compagnia bella, bah, spendi un sacco di talenti mentre ti basta che il mago del gruppo lanci ingrandire persone su di te... Poi puoi procurati un oggetto che ti permetta di aumentare le taglia... Poi ipotizzando che tu voglia concentrarti sugli Ado, io ti consiglierei di prendere sicurmente. -Riflessi in combattimento -Maestria in combattimento+Sbilanciare migliorato, oppure Stand Still -Mage Slayer (così divnti effettivamente in grado di dare delle noie ad un incantatore) -Attacco poderoso (questo lo consiglio perchè comunque la catena è un arma a 2 mani, e i malus/bonus del poderoso che prendi nel turno si applicano pure agli ado, che sono sempre a bab pieno, quindi tanto vale approfittarne) Volendo puoi arrivare al micidiale talento Stormguard Warrior, ma senza passare da una classe del ToB ti ci vogliono 3 talenti come requisito...
  19. La mia l'ho inviata, l'hai ricevuta?
  20. No, aspetta non fuziona così. Per le cdp funziona in questo modo, per la classi base marziali, contano a metà come ogni altra classe... Insomma, un Warblade3/Swordsage3 ha iniziator level 4 per entrambe le classi, ed un Warblade3/Swordsage3/Bloodclaw master3 (non ho controllato i requisiti, non so se si può fare) ha inizator level 7 per ognuna delle 2 classi...
  21. Angel pod che mazzo sarebbe? Un melira senza melira che scomba solo di Thune + Feeder, oppure un Naya? Detto questo, credo che, in un meta di UWR, la scelta migliore sia Melira, è quello con il piano aggro più consistente, nonché quello che può avere accesso a decay e agli scartini post side...
  22. Pe run combattente con 2 armi, sicuramente: shadow hand di permette di accedere al talento Shadow blade, con cui aggiungi la destrezza ai danni quando usi una stance Shadow Hand, combatti con le armi preferite della scuola. Diciamo che, dovendo scegliere, ti consiglio di rinunciare a Stone Dragon e ad una tra Diamond Mind o White raven (se riesci a far entrare pounce nella buid levi DM, se no levi WW). Iron Heart è troppo utile per farne a meno, grazie ad Iron Heart Surge e a Stormguard Warrior, mentre Tiger claw è la Scuola de combattenti con 2 armi...
  23. Aspe, soldier of shadow è una variante (semi-ufficiale, diciamo) del warblade: rinuncia a 2 scuole marziali a sua scelta e alla competenza nelle armature medie per ottenere mouoversi silenziosamente e nascondersi di classe e l'accesso alla scuola Shadow Hand...
  24. Quindi che livelli facciamo?
  25. Un può giocare esarca, passare la priorità, far entrare esarca e giocare Twin senza ricedere la priorità. Poi perchè risolva Twin è necessario un altro passaggio di priorità... Tenere la priorità è inutile, infatti... Altra, nota, le aure non si assegnano, tu dichiari il bersaglio al momento del lancio, e se te la uccidono, perdi l'aura, non puoi cambiare bersaglio. Dipende da quanto è fiscale il tuo avversario, in realtà rischi facendo una mossa del genere.. Se tu giochi la creatura, passi al priorità, l'oppo te la ripassa, la creatura entra, e tu ripassi, l'oppo può ripassartela a sua volta e far terminare la fase/sottofase in corso... Io ho visto almeno una partita vinta con un trucco del genere...
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