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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Era solo per dire che non è così semplice il discorso: bisogna capire cos'è una "carta forte": molte delle carte più "forti" di magic, sono forti solo in sinergia del resto del mazzo... Quanto a Jace, senza supporto non riesce a difendersi (ok, un poco si, ma non puoi usare il -1 tutti i turni), per questo non l'ho citata come carta più forte... Invece Batterskull basta avere mana e fa tutto da sola....
  2. La questione è: Jawgmot will, Ancestral recall, black lotus, Time walk, sono tutte carte molto "forti"nel senso che riuscire a risolverle ci mette in una situazione di netto vantaggio... Per contro, nessuna di queste carte è in grado di vincere una partita da sola... La carta più forte, intendendo forza come capacità di chiudere da sola un partita, non è nessuna di quelle.... se dovessi indicare la carta che ha maggiori probabilità di vincere una partita da sola penso direi Batterskull: genera una minaccia potente, attacca e blocca, in entrambi i casi ci regala punti vita, può essere rimbalzata in mano in risposta ad una rimozione e rigiocata, e non è una creatura, quindi richiede delle risposte specifiche...
  3. Vero, però è un peccato, tutti quelgi attacchi bassi con cui caricarsi... Invece, ma Improved e Grater Combat reflexes dove si trovano? Dragon Magazine? Perchè non li trovo da nessuna parte..
  4. Ci vorrebbe Stormguard warrior, specie considerando che con una costruzione del genere un sacco di Ado hanno penalità al colpire....
  5. Buum, questa è esagerata in white winnie, e potrebbe vedere gioco pure in BW Token in Modern... Tra l'altro, è strasinergica con Heroic... Non credo vedtra gioco in Mono blu, ma è una bomba immensa da limited Questa potrebbe vedere spazio (magari in singola copia) nelle side del modern contro Splinter Twin? In fondo costa solo uno, e a differenza di Vapor Snag e simili, non può essere rediretto di spellskite... Certo resta molto situazionale... Quasi ristampa funzionale della Città d'Ottone (in realtà e leggermente più forte...) Ah, gia... lol.... però se qualcuno in limited riesce a calarla con il Minotauro rosso con tributo, faccia un foto e la posti, giuro che gli offro una birra...
  6. Sinceramente, il quella la vedo più come carta forte da burn, che carta forte contro Burn... Alla fine, colonna di fuoco si gioca in Burn Legacy, questà ha il solito vantaggio/svantaggio di avere le gambe, il che la rende più utile in game ma più vulnerabile, ma che, generalmente, costituisce un vantaggio... Insomma, in una sorta di Red Deck win modern, con Guida Goblin, Giovane piromante e Questa apparizione può avere un senso... Vero, in burn/aggro fa un sacco di danni pure a noi, ma in un mazzo del genere, se non siamo noi a condurre la race, qualcosa è già andato storto... In legacy è ancora meglio: Entra e si prende fulmine/spiga e sono già 2 danni all'oppo... Entra l'oppo fa ponder per cercare fulmine/spiga (in legacy usano meno remuval) e magari sono già 4... Insomma, per me è forte...
  7. Beh, non ne giocherei mai più di una, ma alla fine a costo 4 è una rimozione che non si fa problemi di indistruttibilità e blocca pure effetti ri rianimazione (ok, non sono moltissimi nel meta attuale, ma la frusta di tanto in tanto salta fuori)... Inoltre gestisce pure creature conferite... A costo 7, in late game, può fare 2x1, o di più, se ci sono le aure.
  8. Io facevo un piccolo appunto sulla terminologia, poi sono perfettamente d'accordo con quello che hai detto. Certo una recitazione enfatica, esagerata e caricaturale è sgradevole in gioco (a meno che la campagna non voglia avere un tono comico), meglio un discorso indiretto chiaro e semplice. Poi, appunto sono convenzioni di gruppo, basta trovare un accordo P.S: Già, poco più di 500 metri in linea d'aria da casa mia all'ingresso...
  9. Anche a me: Potrebbe essere la marcia in più che sblocca Burn in modern (mutilato dal ban del letalmago, tra l'altro...). P.S: Cavoli, la nuova politica Wizard è mettere una rimozione nera rara in ogni set? Questa potrebbe anche vedere gioco in Mononero e simili, magari in monocopia: è una rimozione istant che uccide pure gli dei, e, pagando mooolto mana può uccidere più creature in un colpo solo... Inoltre risponde pure a conferire...
  10. Scusa, ma nell'esempio che hai fatto, se non sbaglio clamorosamente, non stai dicendo "Prima persona/Terza persona" ma fai un discorso "Discorso diretto/Discorso Indiretto". Personalmente, io ho sempre giocato in prima persona, ma non mi ricordo di aver mai discusso con i miei giocatori sull'argomento, veniva spontaneo a tutti i giocatori dire "Mi nascondo dietro alla cassa" invece di "Nagsorr si nasconde dietro alla cassa" Come master invece, ovviamente ho sempre usato la terza persona per descrivere le azioni dei PNG. Quanto ai dialoghi, dipende, io ho sempre preferito usare i discorsi diretti ma ovviamente non ho mai contestato un giocatore che in una situazione poco importante dicesse: "chiedo al mercante come arrivare alla piazza centrale" o "vado a chiedere al fabbro se ha dei dardi per la balestra". In ogni caso, penso che sia fondamentalmente una questione di abitudine: l'importante è che il gruppo sia d'accordo su un sistema comune, altrimenti sembra di essere a Ramadax...
  11. Bah, che dire...impatto sul board insignificante, ma alla lunga può fare cose grasse.... si adatta bene ad essere giocato con carte a costo x nel mazzo: nei suoi colori trova gia l'idra fendinebbia, il nuotatore dei nembi, e mutazione della biomassa... Poi splashando il bianco si ottiene accesso a rivelazione della sfinge, splashando il rosso a Scossa stradale ed esperiemnto epico.... E' una creatura? No E' una colonna di fuoco? NO E' un orsetto che fa anche da colonna di fuoco? ESATTO! Scherzi a parte, a me semrba interessante...
  12. Fili di infedeltà maindeck? Bosco driade? Sono tutte idee che hanno un senso, ma mettiamola così: se l'obiettivo è tirare fuori un mazzo valido in cui questo Ajani sta bene, sicuramente ci si riesce... Ma secondo me, saranno tutti mazzi che starebbero meglio con un Ajani vendicativo, un Gideon jura o una Elspeth, Cavaliera errante al suo posto... In ogni caso, cercando di inserirlo in un mazzo modern, io sarei più orientato su una sorta di "Bant Planeswalker Zoo"...
  13. Magari fosse incantesimo, dice Aura...
  14. Oppure, sempre un mago, potrebbe divenire un mercenario, una guardia del corpo, potrebbe servire la corte... oppure potrebbe darsi all'avventura, unendosi ad un gruppo di cacciatori di tesori (avventurieri).
  15. In control direi proprio di no: la seconda abilità, l'unica veramente forte, sarebbe quasi inutile.... Insomma, in un control con quei colori, in T2 se proprio va bene giochi mono eteromorfo... Ok, puoi cercare i planeswalker ma anche ammesso che sia proprio un mazzo Superfriends, quanti PW giocheresti? 4x Jace, 2/3x Elspeth 2/3xKiora, e 1/2x Ajani... In pratica la seconda abilità avrà 10 massimo 12 possibili bersagli nel mazzo, rivelandosi morta per la maggior parte delle volte... Il tutto tenendo conto che in un mazzo del genere sarebbe quasi inutile anche la seconda (non puoi pompare eteromorfo, o meglio puoi, ma se blinka persi i segnalini... praticamente ha un senso solo sui soldatini di Elspeth...) Nah, quello per me potrebbe avere senso solo in un mazzo tipo Planeswalker Zoo del modern... ma li hanno già un altro Ajani, moolto più forte...
  16. Ehm, Stoneblade Mono blu è un ossimoro... Senza Mistiche, e quindi senza bianco, non è uno stoneblade....
  17. Piango... No, sul serio: piango... Scherzi a parte: l'art è stupenda, trovo che questo Ajani sia veramente deludente, in particolare per il costo 5. Le abilità non sono brutte, anche se non si protegge (escludo l'ultimatum, che è semplicemente uno scherzo), e fa vantaggio carte in late game... Con un generico in meno nel costo di mana (compensato da un segnalino fedeltà iniziale di meno) sarebbe stato un grande planeswalker, ma cosi non credo che possa uscire dal T2...
  18. La lista non è aggiornata, in quanto è del 2011, prima che venissero stampate un paio di carte fondamentali per L'archetipo: Snapcaster Mage e True-Name Nemesis...
  19. Anche io la penso così... resta il fatto che si tratta di un Equip devastante, e pure bianco... Per questo ho pensato alle Stonforge... In T2 però è semplicemente sbagliata...
  20. UWR control torna alla riscossa, qui abbiamo un chiusura favolosa... Le Mistiche Forgiapietra di tutto il mondo stanno festeggiando, in questo momento...
  21. Solo una nota: in un mazzo del genere, se non giochi fetch, ponderare risulta più performante di Brainstorm....
  22. Aspetta... che te ne fai della tundra? Detto questo, un Tier 1.5/2 del legacy è Mono Blu Control, il che ti permetterebbe di economizzare sulle terre (anche se gioca comunque le Fetch...) Prova a prendere spunto da questa lista, proposta da Caleb Durward (temo sia comunque fuori budget, ma vedi come adattarla...) Spoiler: Creatures (9) 2 Solemn Simulacrum 2 Wurmcoil Engine 2 Snapcaster Mage 3 Vendilion Clique Planeswalkers (4) 4 Jace, the Mind Sculptor Lands (23) 14 Island 1 City of Traitors 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn Spells (24) 1 Chrome Mox 2 Vedalken Shackles 3 Back to Basics 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Dismember 4 Force of Will 2 Repeal 4 Spell Snare Sideboard 4 Grafdigger's Cage 1 Phantasmal Image 1 Blue Elemental Blast 1 Hydroblast 2 Spell Pierce 4 Submerge 2 The Tabernacle at Pendrell Vale
  23. Cominciato lo spoiler di Viaggo verso Nyx: abbiamo un paio di carte simpatiche: Ecco una nuova abilità del set: un kicker che però può solo dare bersagli extra. non male, molto sinergica con Heroic... Ecco invece la seconda abilità del Set: costellazione (sigh). Nome triste ed abilità triste. In pratica ogniqualvolta giochiamo un incantesimo (e se il permanente con costellazione è un incantesimo, si attiva anche per se stesso) succede "qualcosa"... Niente di che, ma sono le tipiche abilità che mi spingono a pensare: Serviva proprio dare un nome specifico a questa cosa? Bella e trickosa.. Palesemente sorella dell'idra di Kalonia, nonche promo del prerelease... Poi vorrei aprire un parentesi su questo... ... perche mi sembra veramente allucinante: il suo impatto sul gioco è mostruoso, specie se confrontato con quello degli altri dei minori (ma anche degli dei maggiori). In pratica basta averlo in gioco e tutti i miei attaccanti devono essere doppiobloccati, ed in ogii caso, anche se doppiobloccati, non muoiono...
  24. Secondo me andrebbe citato tra le Razze il Mezz'elfo: Non ha malus alla costituzione, conta come un elfo per qualificarsi come Champion of Corellon e su RoD ha una variante da guerriero che si sposa perfettamente con questo tipo di costruzione...
  25. Mi pare sia su Races of the wild/Razze delle terre selvagge...
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