Vai al contenuto

Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.945
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. C'è un talento sul manuale base di Eberron, "colpo del serpente", mi pare, che permette di usare lancia e lancia lunga come se fosse una delle armi speciali del monaco. Utilizzando lancia lunga e colpo senz'armi migliorato, arrivi a minacciare a tre metri di distanza, esattamente coma un guerriero con guanto d'arme e falcione. Anche senza poter usare arma accurate con la lancia resta comunque una possibilità per ottimizzare un build basata sugli ado...
  2. In 3.5 non si hanno più le azioni extra con Haste, ma solo una attacco in più in caso di completo, e la velocità di movimento... se poi il tuo master permette di usare Haste 3.0, allora buon per te...
  3. Aspetta, il fatto che sia senza costituzione non significa che non si possa creare: tutti i non-morti sono privi di costituzione... Quanto alla cavalcatura, io direi che si può fare, ma li è una decisione che spetta al master: tuttavia, considerando che il Personaggio sarebbe di un livello molto alto, e sopratutto che a cavalcatura non sarebbe così potente (non è un drago, non sputa fuoco è non è nemmeno intelligente, dovrebbe non essere nemmeno potente quanto una viverna... insomma, nulla di esagerato...
  4. Ops, scusa, il Cavaliere della morte è un archetipo sul Manuale dei mostri 2, l'abjurant champion è una classe di prestigio sul Complete Mage... Per la cavalcatura speciale, si può allungare il paladino della Tirannia fino al livello 5... Per i talenti, non saprei, gli metterei combattere in sella, giusto perchè stanno sempre in sella a qualcosa...
  5. Allora, io direi che le possibiltà da valutare sono Il cavaliere della Morte oppure, a mio parere ancora più adatto, il Lich: Entrambi sono dei non morti, il primo ha anche la capacità di evocare una cavalcatura speciale, mentre il secondo è estremamente difficile da uccidere permanentemente. A parte questi, sappiamo che il Re degli stregoni è un abile combattente ed un potente incantatore (tral'altro, nel libro sfonda uno dei portali di Gondor con la magia). Oltre a questo è dotato di una sorta di presenza terrificante: solo pochi tra i suoi nemici reiscono a non fuggire terrorizzati di fronte a lui... Quindi, un apossibilità potrebbe essere: Umano lich Paladino della Tirannia 3/Stregone4/Abjurant Champion5/Cavaliere mistico4 Considerando il modificatore di livello del Lich, è un livello 20. Lancia come uno stregone di livello 13, e l'attacco base è +14... E' un non morto, ed inoltre se viene ucciso si ricompone in breve tempo. L'effetto di paura lo può ottenere con i suoi incantesimi, ed inoltre ha accesso all'aura di disperazione, che riduce i TS dei nemici vicini, rendendo tali incantesimi più efficaci... Solo non ha la cavalcatura speciale... Per i talenti, avrà certamente incantesimi focalizzati (necromanzia).
  6. Mi rendo solo ora conto di aver un poco esagerato, "almeno 3 cavalli" è un po' tanto diciamo almeno 2, talvolta anche 3... Detto questo, chiaramente i cavalli per tutta l'armata non dovreste certo comprarli voi.... Un cavallo da guerra leggero costa 150 mo... se aggiungiamo sella militare e un bardatura media (pelle) arriviamo a 200 mo, per tutto l'esercito sarebbero 100.000 mo, immagino non be lo possiate permettere, ma se ho capito bene siete al servizio della Simbul, e l'economia dell Aglarond può reggere un investimento del genere, specie se conti che potete requisirli ad un prezzo minore (in fondo, lei è la regina). Detto questo, un bacchetta di vedere invisibilità con 50 cariche dovrebbe costare 4500 mo... considerando che ogni carica dura 30 minuti, non è il massimo, ma potete usarlo ad intervalli regolari.... Se no, per 5400 mo, sempre da regole, potreste comprare un oggetto che vi da un uso al giorno di epurare invisibilità....
  7. Allora, premettendo che quoto al 100% il comparto creture proposto da lone wolf, dare un occhiata al comparto terre.... Considerando che le terre doppie sono generalmente carte piuttosto costose, ti chiedere per cominciare quali hai ha disposizione? Tra le terre che hai segnato vedo le roccaforti di Darksteel, che sinceramente non mi è chiaro che senso possano avere li, lo stesso per le torri del reliquario. Le distese invadenti possono ancora avere un senso, se non hai carte migliori che faccino la stessa cosa me ne giocherei 1 o 2 al massimo, specie se giochi anche le grotte mutevoli. Quanto alle grotte scintillanti, sincermante nemmeno queste le vedo di qualche utilità, specie considerando che sono forti solo per pagare i costi doppi, che i tramutanti non hanno...
  8. Per il teurgo mistico devi prima prendere almeno 3 livelli da mago o 4 da stregone. (volendo, ti consiglio la prima scelta e non prendo nemmeno in considerazione il bardo...), visto che la cdp ti richiede di lanciare incantesimi divini di secondo livello ed arcani di secondo livello.. Detto questo, il taumaturgo èuna cdp molto più agevole, ma devi comunque aspettare il nono livello, visto che ti richiede un talento che non hai, (incantesimi focalizzati, evocazione). Però se il tuo è un chierico da mischia è meglio evitarla, dato che l'attacco base è basso ed il dado vita è un d4.
  9. visto che il vostro compito è quello di individuare trappole ed imboscate, allora direi non più di 2-3 ore di cammino davanti al grosso della truppa... Se invece doveste cercare il grosso dell'esercito nemico, almeno una giornata di cammino, se non di più. Quanto agli oggetti, sicuramente qualcosa per individuare gli invisibili, se non lo avete: se state andando in guerra contro una nazione di incantatori direi che è d'obbligo, senza rischiate di cadere voi in un imboscata... E poi delle cavalcature, per una squadra esplorativa è importate muoversi agilmente, per poter battere un territorio più ampio.... se è possibile trovare qualcosa di volante, tanto meglio. P.S: considerando che si tratta di un esercito piccolissimo ( 500 uomini fatico a definirli un esercito, sinceramente), trovare cavalcature i per tutti e 500 non sarebbe una cattiva idea, vi renderebbe una forza estremamente agile... P.P.S: e ricordate che un esercito ha bisogni si cavalli di scorta, per rimpiazzare quelli caduti: nella storia, i corpi di cavalleria d'elitè avevano spesso almeno 3 cavalli per cavaliere, le orde dei mongoli anche 5 o 6...
  10. 1. La trovi in inglese come Swanmay 2. Vop= Voto di Povertà 3. IL warblade è una classe da combattente sul Tome of Battle, lo stesso manuale in cui trovi il Crusader.... Detto questo. Lo stregone può benissimo lanciare metamorfosi (Polymorph)... ok, non al livello 7, però può farlo... Ranger+Tempesta è una buona costruzione anche se risulta un po' fragile in mischia. Altrimenti puoi puntare sull'arco. Poi: la druida ha bisogno solo del voto di purezza, non vedo perchè aggiungerne altri: in ogni caso, la Donna Cigno non è una classe che dia delle particolari abilità: in pratica da attacco base pieno ed una serie di vaghe utility utilizzabili qualche volta al giorno... insomma, il suo ruolo nel gruppo non è molto diverso da quello di un druido normale... Sostituire un crusader con un guerriero? Per quale motivo? IL Crusader è un combattente eccezionale, decisamente superiore al guerriero, e particolarmente adatto al ruolo del tank...
  11. Ops, mi sono decisamente confuso.... diciamo -4 Strangolare e +3 Ultimo sospiro +1 viaggio verso il nulla...
  12. Sinceramente, la lista che hai postato non mi ricorda neanche vagamente un mazzo Rock... Insomma, rock è un archetipo Midrange-Control, che mira ad usare le creature come motori di vantaggio carte. In quella lista di creture del genere ne giochi ben poche, ed invece giochi un sacco di manadork, che sono esattamente l'opposto di quello che si serve: una drop che l'avversario può tranqullamente ingorare.... Insomma, se dovessi definire il mazzo che hai postato, lo definirei un Junk Ramp, non un Junk Rock. Volendo invece giocare Rock, ti consiglerei una lista di questo tipo. Terre: 24 4x Cancello della gilda golgari 3x Cancello della gilda selesnya 3x Cancello della gilda Orzhov 4x Foresta 3x Palude 3x Pianura 2x Boschetto tranquillo 2x Brughiera Brulla Creature 24 4x Elfa visionaria 3x Ranger silvana 4x Furia di Phyrexia 2x Anziano di Yavimaia 3x Pescatrice volante kor 2x Guardiano degli squarci aviano 4x Sanguisuga putrida 1x Scavatombe 1x Cartografo Altre magie 12 3x Sfigurare 4x Strangolare 3x Crimine del corvo 2x Viaggio verso il nulla Allora, come puoi vedere le modifiche rispetto alla lista precedente sono radicali: non ci sono più mana dork, in modo da aumentare il numero di pescate sinigificative anche in late game. Il comparto creture è un'ipostesi, ho inserito alcune carte gia presenti nella tua lista. Le altre sono tutte creture che reputo indispensabili per l'archetipo nel formato: Furia di Phyrexia ed Elfa visionaria sono ul queore di un mazzo simile: creano vantaggio carte con la loro presenza in campo. La ranger ci permette di trovare terre mancanti, oppure carne per crimine del corvo. La sanguisuga non necessita spiegazioni, direi, è il tarmo del formato. Il cartografo e lo scavatombe sono slot personalizzati, un ti permette di fixare meglio il mana riciclano una fetch oppure di ricicla una landa ciclante per pescare o per crimini, il seconodo ci restituisce una creatura perduta.... IL comparto rimozioni è decisamente più imponente, le rimozioni sono diventate 9: raccolto dell'altare a prima vista non lo vedo più necessario, con 8 creature +4 terre ciclanti nel mazzo non dovresti avere troppi problemi di risorse... Crime of the rave lo giocherei in 3 copie, non di più. In fondo, non è così bello vederne più di uno...
  13. Mah, se vuoi giocare for fun, anche BG Rock si può motare con una spesa ragionevole.... Senza andare proptio nelle versioni Pauper. Terre 24 8x Palude 5x Foresta 4x Cancello della gilda golgari 4x Distese di Llanowar 2x Villaggio arboricolo. Creature:18 4x Driade di quirion 4x Sanguisuga putrida 4x Testimone eterna 4x Vampiro falco notturno 2x Nekrataal Altre magie(18) 3x Strangolare 2x Lama del fato 4x Putrificare 4x Costrizione 3x Sussuri della notte 2x Spacca-mente Un esempio di lista BG Rock for-fun che si dovrebbe montare con una spesa inferiore ai 20 euro...
  14. Si esatto, le copie vengono messe in pila quando lanci la magia, indipendentemente dal fatto che questa si risolva o meno... E quindi tu puoi fare il trick del remand.
  15. Hinor Moonsong

    Faeries Mono U

    Ops,in effetti non ci avevo pensato... ok, allora appoggio la monocopia di Bidente di Thassa...
  16. Hinor Moonsong

    Faeries Mono U

    Allora, per pescare ci sono serum vision e remand: potresti valutare anche spreading seas: ok, è carta più da tritoni che da fatine, pero si cicla, e può incasinare la manabase di mazzi con molti colori... Se no, se si vuole un vero, potente motore di pesca, io proporrei la monocopia di Sword od Ice and Fire: motore di pesca sublime, specie in un mazzo che praticamente gioca solo volanti, permette di eliminare facilemente piccole creture all'oppo, pompa un ciccione dove necessario, e lo protegge da botti e rimbalzi...
  17. Friday Night Magic: il torneo locale settimanale...
  18. E tu sei lo stesso Lone wolf... lo immaginavo in effetti...
  19. Non per fare il pignolo, ma in To8 c'erano 5 mazzi combo, ci cui 3 montavano snapcaster (storm e melira pod non lo giocano, ovviamente). IN più c'èerano 2 mazzi control e tutti e due giocavano snapcaster. E poi un aggro affinity... Detto questo, Jund e Junk erano poco presenti, ma va considerato che: 1- Molti giocatori non erano ancora convinti sulla nuova composizione del comparto creature, senza letalmago. 2- Molte liste erano settate di main contro zoo: alcuni avevano messo delle liliane di Side e collera degli dei di main... E quindi si sono trovati in difficoltà contro control e combo... Quanto a Blue-Moon, che dire: Senza letalmago i principali archetipi tricolor si sono trovati senza un manafixer, ed in questa situazione, Blood Moon li distrugge... Inoltre ache Melira pod viene messo in difficoltà dal lock di luna insanguinata.. Tron poi non ha veramente speranze, post side il match-up è 99,99-0,01 (inteso come: Blue-Moon mulliga a 2 e tiene senza lande) Tron non può in nessun modo farsi strada in quella pioggia di Counter ed hate verso le terre...
  20. Resta giocabile in altri formati... e poi non esisteva nemmeno il modern quando l'hanno stampata. Non è un carta overpowered in assoluto(e ne sono state stampate anche così, comunque... ) : si è rivelata troppo forte in un dato contesto, ed in quel contesto è stata bandita...
  21. L'hanno bandita perchè c'è stato un periodo in cui il mondern è stato dominato da Mazzi combo a base blu, che con manipolazioni così efficienti erano difficili da contenere...
  22. La lista non è giocabile in modern, bidonga sosotituire i ponderare, che sono banditi, con Visioni del siero o Gioco di prestigio... Inoltre, eliminerei le dipartite per mettere degli Smembrare....
  23. Vero, in effetti riguardandola la mia lista è settata contro aggro di main, e le risposte a Midrange/Control stanno di side. Sarà che di recente mi sono abituato ad un meta ricco di Mono red, Mono Blu e White winnie... come ogni lista, va settata contro il meta che si va ad affrontare. In linea generale, comunque, direi che ci sta un -2 Drown + 2Dreadbore/Mizzum/Downfall (direi meglio Dreadbore o Downfall se ti aspetti un meta molto controlloso, perche levano i viandanti, mentre mizzum contro un meta più midrange, visto che uccide Blood Baron...)
  24. Allora provando a mettere giù una lista con le modifiche... Creature(10) 2x Sin collector 4x Desecration Demon 2x Blood Baron of Vizkopa 2x Stormbreath dragon Altre magie(26) 1x Rakdos Keyrune 1x Dreadbore 2x Hero's Downfall 2x Mizzum Mortars 2x Warleader Helix 4x Thougseize 4x Underworld connections 2x Drown In sorrow 3x Anger of the gods 1x Whip of erebos 2x Elspeth, Champion of the Sun 2x Rakdos's Return Terre(24) 4x Blood Crypt 4x Sacred Foundry 2x Godless Shrine 3x Temple of Malice 2x Temple of Triumph 1x Temple of Silence 5x Swamp 3x Mountain Sideboard 2x Sin collector 2x Duress 1x Anger of the gods 3x Skullcrak 1x Rakdos Keyrune 2x Chained to the Rocks 1x Assemble The Legion 2x Revoke existence 1x Wear/tear Allora, tirando le somme: 1) Il comparto rimozioni è vario, in modo da avere un buon range di risposte: direi che i 2 mortai di mizzum sono d'obligo, visto che, oltre a Elsphet, sono l'unica risposta a un Blood Baron risolto dall'avversario, mentre le Hero's Downfall sono una buona risposta contro al maestro delle Onde. Quanto ai draghi, tutte le rimozioni sono efficaci, tranne Helix. 2) I drown in sorrow di Main sono semplicemente ottimi contro aggro: inoltre mi è venuto in mente che contro White Winnie, usare solo Anger of the gods ti espone a Brave the elements... 3) Rakdos Return è semplicemtne troppo devastante sulla mano avversaria, oppure puù infliggere gli ultimi danni. Quanto alla side, alcune note. -Scarti extra vs control -Skullcrak vs control, può essere utile contro Bw Midrange se vedi che aumenta i baroni post side, per annulare lifelink e portare la race dalla tua.. -Chained ed anger contro aggro, per avere più risposte -Wear/tear lo metterei perchè ci sono alcuni artefatti/incantesimi che è meglio poter rimuovere nel turno dell'oppo, come ad esempio lancia di Helio e Bidente di thassa.... - La keyrune è troppo forte nel Match-up contro control, e sinergicha con il Ritorni di Rakdos, anche lui formidabile in quel match-up. per questo ne metterei una copia di side. L'unica opzione che mi viene in mente potrebbe essere -1 Duress/Sin collector, -1 Chained +2 Lifebane zombie di side, olatra carta che può fare 2x1 ed è una delle migliori soluzioni a blood baron... Ma li devi valutare bene il meta... P.S: il numero dei templi l'ho un poco abbassato, in ogni caso 9 lande che entrano tappate per forza sono tante...
  25. Premettendo che se è bianco non è Rakdos, io farei: -1/2 Swamp +1/2 godless Shrine, tanto per fixare meglio.. Come minimo, porterei a 4 le anger of the gods: se non ne vedi almeno una sei un morto che cammina nel g1 contro qualsiasi aggro... E di side, dedicherei almeno un altro paio di slot contro gli aggro fulminei Poi non vedo nemmeno un Rakdos Return, semplicemtne troppo forte, in 1-2 ci deve stare per forza. Assemble the legion può passare alla side, mentre il suo posto in main può essere preso dalla frusta di Erebos, visto che come lo hai fatto è abbastanza un suicide deck... Direi cha anche un -1 Hero's Downfall +1 Warleader helix potrebbe essere utile a compensare la mostruosa perdita di punti vita di 4 Thougseize, 4 Underworld connections e 8 shocklands.... Di side poi, metterei anche 1/2 copie di Dark Betrayal, super removal contro mononero in tutte le sue varianti... 2/3 slot dedicati ad aggro (vedi cosa preferisci) 1x Bomba a criccjetto, Jolly contro ogni permanente fastidioso. P.S: con quei colori, è proprio brutto non vedere nenache un esattore di peccati tra side e main, credo si abbastanza imprescindibile: creatura intelligente, fa 2x1 inoltre può strappare un trade contro aggro....
×
×
  • Crea nuovo...