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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Prende un segnalino +1/+1 per ogni simbolo di Mana verde presente nei permanenti che controlli.... Per esempio, se lo giochi mentre controlli ci sono un Elfo di Llanowar ed un Guerriero flico incantato con un Rancore, L'arciere prenderà 5 segnalini +1/+1 (1 per il llanowar, 2 per il guerriero, 1 per il rancore ed uno per se stesso) e sarà quindi un 6/6... Potenzialmente è forte, ma è vulnerabile, in quanto.... 1) Un avversario puù ucciderlo facilmente in risposta alla sua abilità. 2) Nel caso suddetto un avversario potrebbe, in risposta all'abilità, lanciare, per esempio, un fulmine sul guerriero elfico: in questo modo, l'abilità dell'arciere troverebbe solo il llanowar e l'arciere, e quindi solo 2 seganlini per l'arciere.... In effetti l'abilità così è una cavolata, se fosse stata "Reverent Archer enter the battlefield with a number of +1/+1 counter on it equal to your devotion to green" avrebbe avuto un senso, ma così muore miseramente da uno Straziacarne No, sono tre, dimentichi l'arciere stesso
  2. L'arcere non è niente di che, l'incantesimo invece può essere fastidioso..... brivido al pensiero di cosa avrebbe fatto su un thragtusk
  3. Se mi concedi una piccola vanteria, su questa ci avevo preso... Il ciclo di terre doppie ricalcherà questa meccanica: non è ben chiaro se usciranno solo i colori "alleati" o tutte e 10 le combinazioni, e se saranno tutt nella stessa espansione o in differenti.... C'è da tenere conto che Theros sarà un set grosso, e glia ltri due piccoli, quindi non so come potrebbero dividerle, 10 terre rare in un solo set sono tante... Potrebbero essere le 5 coppie alleate in Born of the gods, e le 5 nemiche in Journery to Nyx, oppure una combinazione mista (4/3/3? 6/2/2?) EDIT: cavoli, avevo letto la notizia come confermata proprio oggi, ora cerco di ricordarmi dove....
  4. Probabile, tra l'altro direi che non si sono mai visti 2 viandanti dello stesso colore nello stesso blocco, a memoria....
  5. Non male, devo dire... Aggiungo che: 1) Medomai the Ageless è confermato come 4/4, la rarità è ancora dubbia... 2) La falange che ho mostrato qualche post fa è un fake 3) Il magma jet che ho mostrato qualche post fa è un mezzo fake... nel senso che sarà presente in theros, ma non con quell'immagine. EDIT: La spoilerata di Rubapensieri ha scosso non poco il mercato, la gente cerca di darli via prima che il prezzo cali.... decktutor è pieno di Rubapensieri a prezzi relativamente "bassi" (set 4x a poco più di 100 euro, per intenderci)
  6. Quanto alla creatura che fa time walk, pare che sarà una sfinge con un costo si mana 4UW, chiamata Medomai the Ageless, e che il wording esatto dell'abilità sia questo: "Whenever Medomai the Ageless deals combat damage to a player, take an extra turn after this one. Medomai can't attack during extra turns." Rarità e F/C non sono ancora confermate, (immagino rara mitica, e sul 4/4).Ah, e ovviamente vola...
  7. 1 Academy Ruins 1 Eye of Ugin 3 Grove of the Burnwillows 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Shimmering Grotto 1 Wurmcoil Engine 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 3 Ancient Stirrings 4 Prophetic Prism 3 Prismatic Lens 2 Explore 4 Sylvan Scrying 1 Oblivion Stone 3 Thirst for Knowledge 3 Mindslaver 4 Karn Liberated //Sideboard 2 Wurmcoil Engine 2 Combust 3 Pyroclasm 2 Relic of Progenitus 2 Seal of Primordium 2 Spellskite 2 Ancient Grudge Ecco un esempio di lista, questa è Rosso-Verde-Blu, occhio ai Karn liberati che nel gioco competitivo sono necessari, ma vengono 20 euri l'uno....
  8. Allora, l'unica cosa che mi viene in mente, per come l'ahi messa giù tu è montare un mazzo tipo Tron.... Tron è una tipologia di mazzo che si basa sul riuscire in fretta a schierare il cosiddeto tron, ossia le tre Terre di Urza Ci sono 2 tipi di mazzo Tron, quelli a base Verde o Verde/Rossa più agressivi, che mirano e mettere assieme il tron in 3-4 turni e distruggere l'avversario con creature difficili da contenere, e quelli a base Blu/Blu Bianca/Blu verde/Blu rossa (raro, a dire il vero) che invece mirano a controllare di più la partita per le lunghe, e schierare il tron per dare il colpo di grazia all'avversario.... Oltre alle terre di urza (che credo uno possa procurarsi tutte e 12 con una decina di euro), gli altri pezzi necessaria per il mazzo sono. 1) Qualcosa che ci aiuti a trovare le suddette terre: ottime carte, allo scopo, sono Premonizione silvana, Antichi fermeti e, nelle versioni senza il verdeMappa della spedizione, Poi serve il Boss, il finiscer, la star, la cretura che entrando in gioco fa gridare all'avversario "MAMMA!" per questo le cose si fanno complicate, ovvero... Le versioni da torneo di questo mazzo giocano Emrakul, la più grossa e cattiva creatura di magic, affiancato da 3 o 4 Macchine dei wurm Attrocigliati Solo che Emrakul difficilemte lo trovi a meno di una ventina di euro, e le macchine comunque sono 10 - 12 euro l'una. Se intendi montare un mazzo for fun però, puoi anche fare a meno di questi mostri, e puntare su qualche mosto grosso ma neo performante, come: http://magiccards.info/roe/en/7.html http://magiccards.info/roe/en/13.html http://magiccards.info/cmd/en/1.html http://magiccards.info/roe/en/9.html Poi ci vuole quelcosa per cerchare i nostri bestionio, in genere si usano 2 o 3 copie dell' Occhio di ugin che ci permette di cercare i nostri bestioni. Il resto del mazzo è utilità: si giocano carte per pescare, in modo da vedere più in fretta i pezzi che ci servono.... e poi ci vuole qualche risposta a quello che i nostri avversari potrebbero giocare, come ad esempio delle cotromagie o delle rimozioni....
  9. Rendere silente è ridondante con eliminare, saresti a 8 counter a costo 3, abbastanza chiodosi... Allora potresti fare 4x render silent+ 1x Cancellare e compensare le riduzione di counter con Ispirazione o Opportunità, in modo da fare vantaggio carte nell'EOT avversaria....
  10. Beh, si ma considera pure questo: In Legacy Rubapensieri è mostuosamente più forte di di ogni altro scartino a cc1, la sua superiorità a inquisition on kozilek in legacy è enorme, visto che inquisition non leva Jace e Force (per dirne 2) Molti tier 1 del legacy al momento sono a base nera: BUG nelle sue mille e uno forme, Esper Blade/Death Blade... Quasi tutte le liste di questi mazzi montano 4x di rubapensieri Quanto alle città distrutta, intendevo dire proprio quello, erano gli umani B-WB, distrutti perchè troppo malvagi....
  11. Un UW tempo/flyers tipico mazzo da draf, se devo essere sincero: costruito per mettere giu subito minacce e poi rallentare la risposta dell'avversario. Per intenderci, il mazzo tempo per eccellenza è Canadian. Se l'idea fosse quella di giocare un mazzo del genere, allora il comparto creature dovrebbe essere strutturato in maniera differente, dovrebbe basarsi su creature piccole e aggressive ( ad esempio lo stesso delver, che per un mese è ancora in T2) Se invece sei contolloso, le creature devono essere grosse....
  12. La prima mi fa paura, spero che l'altra condizione sia stingente, se no è allucinante (e ricorda che c'è pirostrillo in T2). La seconda mi lascia perplesso: ricordiamoci che lo stesso rumors girava per M14... P.S: fuori da ogni logica non è il prezzo, ma la carta in sé: è molto più efficiente di qualsiasi altra carta con un effetto simile, e giocata intensamente in molti formati, chiaro che il prezzo levita... P.P.S: Vedo ora che è stato annunciato Magma Jet in Theros. La meccanica che ritorna a sto punto è evidentemente Profetizzare.... Non male, a me piace, permette di avere qualche manipolazione anche a chi non gioca Blu... EDIT: Ecco quì: interessante notare che la falange posa attaccare solo se la dea verde è in forma di creatura.... A questo punto, possiamo anche dare per assodata una cosa, le tre grandi città di Theros sono Meletis, Arkos e Setessa. Meletis: Umani Blu/ Bianchi Blu Arkos: Umani rossi/Bianco Rossi Setessa: Umani Verdi/ Bianco Verdi Tra l'altro, leggevo, da qualche parte, che esisteva una quarta città, distrutta da Heliod, il Dio Bianco....
  13. Diciamo che non vedo come possano essere incisivi. Ok, puoi giocarli all'inizio del mantenimento dell'avversario, per far in modo che lui non giochi creature per un turno, e rallentargli la race. Oppure puoi giocarli nel tuo mantenimento, per evitare counter sulle tue creature. Però non mi convincono: in fondo il T2 è un formato piuttosto lento, se si escludono un paio di mazzi (almeno al momento, con theros chissà). Però alla fine, se li usi per ritardare l'entrata in gioco di un creatura, è più o meno come giocare una controevocazione, di fatto. Secondo me sono 4 slot che potresti sfruttare meglio con 4 carte più incisive sul board, come altre creature o rimozioni. Il nibbio marino a me piace un sacco, sarà che ne avevo 2 nel draft all'uscita di m14, ma personalmente lo trovo stupendo, avvarderei che potrebbe trovare gioco nei mazzi controllo del T2 con l'uscita del Restoration. Insomma, a questo punto mi porrei però una domanda: vuoi un mazzo controllo o un mazzo tempo? perchè la struttura del comparto creature è ben diversa, nei due casi....
  14. Sinceramente non riesco a vedere il senso di silenzio in 4x di Main.... Poi per il resto: Io metterei al posto dei Dimostrazione di valore, metterei dei Bagliori celestiali come ulteriori rimozioni. Poi, per il comparto creaure vedrei di inserire i Famigli del giudice e porterei a 4 i guardiani dell'iosla evos.... Valuterei, nel mentre, anche la Sfinge di Jelenn
  15. Sarebbe un macello, in effetti....
  16. Alcune News! L'abilità che non ha avuto il successo sperato, e che è stata riproposta, direi sarà chorma, riproposta come devozione. Poi abbiamo una nuova abilità Bestow (conferire, consegnare?). Praticamente possiamo giocarla come creatura, oppure come aura, nel caso, si ritrasforma in creatura quando non è più assegnata ad una creatura... E poi qualche altro esempio di Eroi e di Mostri... P.S: @Lone wolf, sarà un muccone che facendo danno fa pescare tre carte, replicando ancestral....
  17. Scusa, ma giochi 20 terre tra cui 8 fetch, e una serie di creture con costo 5 o +. In pratica, il mazzo non diventa dipendente dalle lenti? Tral'altro le lenti ti levano ancora un terra, e se poi te le spaccano, ti trovi con una terra di meno... Insomma, mi pare un enorme rischio di Screw, secondo me dovresti portare il mazzo a 24 terre totali...
  18. Allora, tu non hai scritto nulla su formato e budget, quindi immagino sia For fun ed economico.... Detto questo proviamo ad aggiustare un poco la lista, tenendomi sul Rosso-Blu Terre 4x Cancello della gilda izzet 7x Montangna 10x Isola Il comparto terre può andare così, ho messo una montagna di più per vedere più facilmente il doppio rosso necessario alle fenici. Solo un consiglio, a breve le Cascate sulfuree usciranno dal T2 ed il loro prezzo, a mio parere, si assestera sui 3 Euro l'una: essendo decisamente più efficienti dei cancelli potresti farci un pensierino. x4 Scopritore di Segreti x4 Elettromanote goblin x4 Cecchino x2 Fenice di Chandra Non esiste alcun motivo valido per giocare meno di 4 Scopritori di segreti, per il resto ok... Altre Magie x4 Fulmine x4 Incenerire x4 Talismano Izzet x4 Indebolimento magico x3 Perforamagie x4 Vapori Insidiosi x1 Eliminare x1 Picca del Cantarune Qui abbiamo i cambiamenti più grossi: le magie sono passate da 22 a 24, in modo da vedere più spesso la magia necessaria a traformare lo Scopritore di segreti. Tu usavi 8 Magie che ripulivano il campo, uccidendo pure le tue creature. Poco efficiente, sopratuttto fisto che ne giochi poche. Ho sostituito i counter con altri più efficenti, tenendomi sempre su carte comunque poco costose. I santuari già erano poco utili con la tua lista, in questa sono inutili del tutto. La picca del cantarune in singola copia è la classica carta col botto, quando la vedi, puoi trasformare un piccola fenica di chandra in un missile balistico puntato contro al tuo avversario, o all'occorenza in un muro invalicabile, dato che da anche attacco improvviso. Quanto ad aggiungere il bianco: da un lato, aquisiresti molte carte estremamente potenti, dall'altro, il mazzo diventerebbe molto più esigente in termini di Terre: se vuoi giocare 2 colori, puoi ancora fare affidamento sui cancelli, se ne vuoi giocare 3, devi ricorrere a terre più performanti, o il mazzo diventerà enormemente lento.... P.S: ah, giusto, ho tolto ral zarek perchè trovo che sia semplicemente una carta inguardabile....
  19. Hinor Moonsong

    Mazzo burn Rb

    Allora: Non trovi che l'Aristocratica falkenrath sia meglio di Olivia in un mazzo del genere: Olivia può lentamente creare vantaggio sul board, mentre l'aristocratica sono quasi sempre 4 pizze dirette sull'avversario già il turno in cui entra.
  20. Allora, per mana denial, o denial si intende l'attacco alla manabase (ossia alle fonti di mana) dell'avversario... In genere lo si esegue con degli slandi, ossia terre che possono essere sacrificate per distruggere una terra all'avversario, come Wasteland, Tectonic Edge, Strip Mine, Ghost quarter, Dust Bowl, Enchroacing Wastes o Rishadan Port (lasciargli una terra permanentemente tappata non è molto diverso da distuggergliela...) Quanto ai counter, per cominciare ti direi Mana Leak buono in ogni occasione... Altri counter buoni possono essere Spell Pierce (non neutralizza creature, costa solo un blu) Spell Snare (questo è da valutare, non solo costicchia in termini di cash, ma dipende molto da chi pensi di affrntare). C'è anche Rune Snag che può essere una bella aggiunta/alternativa a Mana leak In ogni caso, per prima cosa valuterei il discorso di Lone Wolf, ossia capire bene cosa vuoi che questo mazzo faccia: da un lato potresti aumentare la componente aggressiva, e trasformarlo in mazzo tritoni, dall'altro potresti renderlo un puro control.... P.S: Spreading Seas è quello che fa al caso tuo....
  21. Sarà che sono un paranoico, ma io splitterei 2 Verdetti ed un Ira: in modern non ci sono poi tutti questi counter. Inoltre Thrun l'ultimo troll è un creatura abbastanza giocata, e questa lista in pratica non ha alcuna risposta per contrastarlo...
  22. La creatura si è trasformata, ma è sempre la stessa creatura.... Quindi può attaccare e tappare nel turno stesso in cui si trasforma, purché fosse in gioco (l'altra forma) all'inizio del mantenimento.... Lo stesso vale per le creature con metamorfosi, e alle carte che girano di Kamigawa....
  23. Aspetta un momento: lama del fato è un istantaneo, quindi non entra mai nel campo di battaglia, in nessun caso... Tutte le magie in magic vanno messe nella pila, e in quel momento si decidono anche gli eventuali bersagli. Poi si risolvono, e se sono permanenti entrano in gioco, altrimenti eseguono il loro effetto e vengono messe nel cimitero del loro proprietario. Ora, se io lancio una lama del fato sull'orso fantasma, io lo scelgo come bersaglio, e quindi innesco al sua abilità, e lui muore: io lo bersaglio nel momento stesso io cui gioco la lama del fato, quindi il fatto che in seguito venga neutralizzata è del tutto irrilevante. Il caso del chierico di Ondu, invece, è ben diverso: la sua abilità si attiva nel momento in cui lui entra nel campo di battaglia: se tu lo neutralizzi, lo fai passare direttamente dalla pila al cimitero, e quindi non entra mai nel campo di battaglia.
  24. Ops, ho sparato una boiata... Ok, però resta comunque un'alternativa a Force, non funziona sulle creature, però permette di rubargli ogni istnataneo o stregoneria (anche quelle che evadono misdirection, e quelle non neutralizzabili) e può rubare qualsiasi permamente non terra non creatura all'avversario, compresi i planeswalkers....
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