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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Molto interessante l'artefatto che copia le triggered, penso che qualche modo di giocarlo si troverà... Elitè arcanist sembra solo una versione meno efficiente dello scettro isocrono: costa 4 e muore di ogni cosa... Chandra non mi dispiace troppo, ma non mi dispiacevano nemmeno quelle prima, quindi evidentemente non so valutare....
  2. Qualcosa mi dice che con la rotazione del T2, vedremo ancora Aristocrats...
  3. Allora, come arma, la doppia ascia orchesca ha senso solo se decidi di predere i talenti per combattere con 2 armi, se no è molto meglio lo spadone. Per il talento al primo livello, attacco poderoso è la scelta migliore. Per la build, sarebbe meglio se prima ci dicessi che materiale puoi usare...
  4. Beh, banalmente un mago di almeno 4° livello può lanciare un incantesimo allarme della durata di 8 ore, quindi potrebbe lanciarlo ogni sera prima di andare a dormire. Un mago di livello 3 con incantesimi estesi, può arrivare a 12 ore, quindi essere agevolmente coperto tutto il giorno. Se il mago è almeno di livello 5, potrebbe pensare a delle rune esplosive, ma usate con astuzia (io non metterei una bomba nel mio negozio). Ottimo sarebbe il glifo di interdizione se non fosse solo una magia da chierico: in ogni caso il mago potrebbe averne accesso in qualche modo....
  5. RAW perdi tutte le capacità speciali, indipendentemente dalla provenienza... Però devi considerare una cosa: costrutto incarnato viene da un manuale 3.0, pre Eberron e quindi pre forgiati. In pratica, come costrutto si intende un Golem, che, essendo una creatura priva di intelligenza, non ha modo di acquisire livelli di classe. Quindi secondo me devi chiedere al tuo master, tenendo conto del fatto che l'archetipo non è stato pensato per essere usato su costrutti con livelli di classe, ma solo su Golem Per esempio, se il caso fosse quello di un Forgiato che viene incarnato, io, come master, permetterei al giocatore di tenere le capacità speciali provenienti dai livelli di classe.... EDIT: No, il Druido dai pugnali incantati si somma solo per la durata, mentre il maestro delle molte forme, da FAQ, cumula per tutto... Spoiler: What is the duration of the wild shape class feature of the master of many forms prestige class (CAd 59)? What about the maximum Hit Dice of the form? Technically speaking, the master of many forms doesn’t grant the wild shape class feature; it only improves the character’s pre-existing wild shape class feature. Thus, the character would use the normal rules from whichever class she got her wild shape class feature (probably from the druid class) to determine duration and similar effects. Her prestige class levels stack with class levels from the original source for determining both the duration of the effect and the maximum HD of the assumed form. Quindi ti trasformi come un druido di livello 7, tranne per la durata massima che è 9 Peggio, ancora XD, per come è scritto ottieni in tutto e per tutto la capacità di trasformarti come un druido di livello 11 (7+4), per 13 ore (7+4+2)... Poi, penso che il tuo master sarà di tutt'altro avviso... Putroppo, se c'è scritto pugnale, va bene solo il pungale Prego
  6. Distorsione non ti da occultamento totale, ma solo il 50% di essere mancato, come in occultamento totale, quindi no, da solo non ti permette di fare furtivi Quanto al costo dell'oggetto, dipende, in teoria si, ma sono gabole che raramente i master permettono....
  7. Non è detto che neanche con tutto l'addestramento e l'istruzione, tutti i personaggi dell'ambientazione debbano avere accesso alle stesse capacità. Insomma, mettere che un solo chierico al mondo sa resuscitare, perchè sì, fa storcere il naso. Se però quel chierico è L'ELETTO DI PELOR (benedetto dal sacro potere del maiuscolo MAIUSCOLO) oppure è l'unico ad essere riuscito a leggere IL TOMO DEGLI OSCURI INSEGNAMENTI (stesso potere), senza perdere del tutto la ragione, allora la cosa mi convince di più. Alcune capacità possono essere innate, oppure essere padroneggiante solo da una cerchia molto ristretta di individui, oppure richiedere un lungo e specifico addestramento, cosa che le rende non accessibili (o comunque difficilmente accessibili) per i PG...
  8. Allora, premesso che se sei un novizio del gioco cominciare giocando un personaggio di livello 20 potrebbe non essere consigliabile (che solo come difficoltà di crezione), però non sempre si può scegliere.... Detto questo: Anche io ti consiglio di comabtter con 2 Kukri invece che con 2 scimitarre: in questo modo, oltre a non aver bisogno del talento combattere con 2 armi sovrabbondanti, potrai usare il talento arma accurata, che ti permette di aggiungere il modificatore id destrezza invece che quello di forza ai danni, in modo da costruire un personaggio basato principalmente sulla destrezza. Ipotizzando che tu voglia fare 2o livelli da ranger senza altre classi o classi di prestigio, avresti a diposizione 7 talenti, più quelli bonus da ranger. Combattere con 2 armi, e le sue versioni migliorato e superiore, li hai come bonus. Altri talenti utili sono: Arma Accurata Critico migliorato Two weapon pounce (Manuale del giocatore II) Questi i pricipali.... Inoltre, non dimenticare gli incatesimi da ranger, su alcuni manuali, come lo Spell compendium, ci sono alcuni validi incantesimi per il il ranger da mischia con 2 armi (Bladestorm) Se poi ti interessa aggiungere altre classi o Cdp, allora le possibilità sono molte....
  9. Premettendo che rispettando tutte le limitazioni, si possono creare una serie di persoanggi non sgravati, di più, con build del tipo: Mago 20 Chierico 20 O se si vuole essere un pelo più fantasiosi Mago8/Guerriero2/Cavaliere mistico 10 (Bab 16 ed incantesimi di 9°, e per non fare il PP non ho messo il monolivello da incantaspade....) Build che non mi sembrano affatto tirate... ma che sono tra le più sgravate che si possano giocare... In ogni caso, mi sembra l'approccio sbagliato alla questione: dare fastidio la master mi sembra un fine non solo futile, ma proprio sbagliato. Il master master è quello che si fa il mazzo affinché tutti si possano divertire. Il tuo master, per semplicità, vi ha chiesto di evitare personaggi esageratamente forti, per facilitargli il compito di gestire la campagna e farvi divertire. Quindi, in pratica, dare fastidio al master significa dare fastidio al gioco, e quindi al divertimento di tutti... Poi, se per voi il gioco è una sfida tra master contro giocatori, allora fate come volete, ma ricordate una cosa: nella sfida master contro giocatori, il master perde solo se vuole farlo.
  10. Alcune note: 1) Vi ricordo che la componente materiale per lanciare incantesimi di resurrezione non sono diamati, ma è Polvere di Diamanti. Insomma, un materiale diffcile da reperire, non puoi semplicemente prendere dei diamanti e tritarli. 2) Se si vuole rendere più difficili le resurrezioni, un master dovrebbe, di contro, rendere la morte dei PG più difficile: vi ricordo che in DnD esistono incantesimi Save or Die... e anche incantesimi Die e basta. Insomma, se io decidessi di eliminare i toto le resurrezioni (che in genere mi limito a rendere molto complesse), depotenzierei anche gli effetti di morte istantanea: una HR del tipo su tutti gli effetti di morte istantanea c'è un ulteriore TS (dopo quello normale): se il PG fallisce, muore, se lo supera, invece di morire si trova a -1d6/-(1d6+1)/-2d4/-1d10 (vedete voi) Hp...
  11. Lo vedo molto situazionale.... poi certo, in Modern è un simpatico Tappo 6-----> Progenitus... Potrebbe trovare spazio in elfo, in 1 o 2 x, per sfruttare l'enorme quantità di mana prodotta, e col +1 sono 3-5 creature in mano.
  12. Hinor Moonsong

    Mazzo Elfo

    Direi che l'unica grossa modific da fare, aggiungendo le carte Non comuni e rare, sia inserire gli Heritage Druid: sono enormemente sinergici con L'Huntmaster e con Nettle Sentinel, e in combo producono quantità allucinanti di mana.... Potresti anche valutare in 1x, L'aricdruido elfico, che faccia da 5° Priest of Titania... Poi, aggiungendo le Regal Force, puoi sostituire il motore di pescaggio blu con uno verde, e a questo punto, modificare il colore della chiusura, chiudendo ad esempio con mitraglia, o tentacoli di agonia.... Oppure, sempre in Verde-Blu, potresti considerare Cenno/Chiamata (quella interessate è la parte cenno, ovviamente), in modo da pescare ancora di più: è molto sinergica anche con Huntmaster, dato che, a differenza di Glimpse of Nature, ti fa pescare per ogni creatura che Entra in gioco, quindi anche le pedine.....
  13. Non sò se è ufficiale.... nel caso è triste....
  14. Hinor Moonsong

    Aiuto deck

    Aspetta, di che sito parli? Nel link che ho messo c'è la lista del mazzo, devi solo scendere in fondo alla pagina....
  15. Sì, solo (per la precisione) si attivano una dopo l'altra, quindi riveli la prima, se è creatura valida la metti in gioco, se no la metti in fondo, dopodichè riveli la seconda, e fai lo stesso...
  16. Hinor Moonsong

    Aiuto deck

    Il problema e che non funziona quello che tu dici: l'abilità immortale funziona solo se la creatura "muore" ossia viene messa in cimitero dal gioco: se la cretura viene scartata, macinata o neutralizzata, l'abilità non funziona.... Detto questo, idea mi ricorda quella del mazzo tematico Grave Power, un mazzo GU uscito in Ascesa Oscura, di cui puoi trovare la lista Quì, però non c'è nessuno skaab distruttore, il mazzo si basa su mettere tante creature nel proprio cimitero per ottimizzare carte come Alberoghoul, Spauracchio delle scheggie, rosicchiare fina all'osso e fioritura amara....
  17. Dovrebbe essere Cammino dei discendenti
  18. Hinor Moonsong

    Mazzo Infect

    Direi che il Portacisti sta sotto a qualche rimozione di meno, e offre meno trade di creature all'oppo... E poi se pèschi di rot wolf significa che l'avversario è riuscito a bloccare, quindli la partita sta andando male.... Putrefax costa 5, semplicemente non ci può stare in un mazzo così.... Altre blessing erano nella side del mazzo, immagino....
  19. Hinor Moonsong

    Mazzo Infect

    17 Forest 4 Blight Mamba 3 Cystbearer 4 Glistener Elf 4 Ichorclaw Myr 1 Apostle's Blessing 4 Groundswell 4 Invigorate 4 Mutagenic Growth 4 Predator's Strike 4 Rancor 4 Vines of Vastwood 3 Lotus petal Una lista Mono g infect pauper pre ban di invigorate, ormai rimane, in pratica, solo una lista for fun...
  20. Di per se non male... in mezzo ai tramutanti WOW...
  21. Non sbagli, con le nuove regole, valide a partire dall'uscita di M14, sarà così.... EDIT: Ninjato, maledizione!
  22. Quelle che stai proponendo sono due idee piuttosto diverse: se la tua idea è fare una cosa controllosa, ti conviene provare un lista di questo tipo: Spoiler: Terre 24 4x Misty Rainforest 2x Marsh flats 2x Breeding pool 2x Hallowed Fountain 1x Temple garden 2x Mystical Gate 2x Flooded Grove 1x Wooded Bastion 1x Hinterland Harbor 1x Glacial fortess 2x Celestial collonade 2x Stirring wildwood Creature:9 4x Sanpcaster Mage 4x Voice of resurgence 1x Wurmcoil engine Stregonerie:2 2x Supreme Verdict Istantanei: 25 4x Advent of the Wurm 4x Eyes in the sky 4x Mana leak 3x Spell Pierce 4x Path to Exile 1x Selesnya Charm 2x Druid Deliverance 2x Spell Snare 1x Cryptic command Se invece hai in mente idee più agressive, allora meglio qualcosa tipo quest'altra... Spoiler: Terre 21 4x Breeding Pool 3x Hallowd Fountain 2x Temple Garden 4x Misty Rainforest 2x Scalding Tarn 2x Marsh flats 1x Island 1x Plains 2x Forest Creature 4x Delver of secrets 4x Voice of Resurgence 2x Snapcaster Mage Istantanei 4x Path to exile 2x Selesnya charm 4x Spell Pierce 3x Mana Leak 2x Spell Snare 4x Midnight Haunting 3x Advent of the Wurm 3x Rootborn Defence 2x Elspeth, Knight Errant 2x Garruk Relentless Premetto che queste liste le ho pensate sul momento, quindi sono da testare.....
  23. Hai perfettamente ragione, anche io ho i miei dubbi sul draft, proprio perchè mi dicevano che alla fine si farà il Pick delle sole foil, in ordine di classifica.... questo permette di tenersi le rare non foil: il tutto porterà, temo, ad un money pick selvaggio, che danneggia la qualità del torneo.
  24. Non so, secondo me già, quella di M12-M13 (Firebrand, mi pare), già non era male.... costo 4, e con una spell raddoppiata spesso ripagava egregiamente il suo costo...
  25. Anche io farò solo un draft: penso che costerà 20 euro al massimo, dato che non mettiamo buste premio ma facciamo solo il pick di rare e foil (che ricordo saranno una per busta...) Comunque, facendo un rapido riassunto, direi che le strategie più supportate sono state Affinity e Dredge, per cui sono state inserite le carte principali... Anche i ribelli hanno un buon numero di carte, ed i tribali Fate, tritoni, e giganti. Quanto ai combo, in teoria, un giocatore mooolto culato potrebbe riuscire a montare splinter twin, beccando un Kiki-Jiki: pestermite è comuen, quindi potrebbe vederne anche più di una, e per gli altri gicoatori Patto dell'evocatore non sarà un First Pick per gli altri giocatori: se poi vede zanne e unghie è facile, ma deve vederle, e sono rare, in compenso non mancano i peschini.... Qualcosina per storm c'è, anche se il fatto che ci sia un solo drago non mitico (pardico) penalizza fortemente Dragonstorm: magari in draft si può tentare, ma non mi convince troppo... Un poco di arcani ci sono, in modo da premettere a controllo di sfruttare unire nell'arcano per risparmiare risorse... Insomma, molte sinergie, con un poco di fortuna ne vedremo delle belle....
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