Vai al contenuto

Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.945
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Guardiamo il lato positivo della cosa, questo è prodotto dalla Warner Bros: Quindi, nella peggiore delle ipotesi, sarà una schifezza piena di effetti speciali fighissimi.... un bel passo avanti rispetto agli altri, che sono delle schifezze con effetti speciali schifosi...
  2. Premettendo che non mi è chiaro quale possa essere un planeswalker che ti compare davanti e muori, specie per un mazzo veloce come affinity... A parte questo, un paio di osservazioni: Springleaf Drum direi che non si possono proprio sostituire, anzi, credo che dovresti metterne 4, sono ottimi in quanto spesso al primo turno entrano e dano già un mana tappando una creatura a costo 0 che tanto sarebbe in debolezza da evocazione... Vault skirge è una delle creature più forti per affinity, secondo me anche quella dovrebbe andare in 4 copie. Tezzeret secondo me ti rallenta, con solo 20 fonti di mana, di cui alcune non sono giocabili assieme (mox) e altre ti costringono a tappare creature Scarica galvanica è il miglior botto che si possa sognare, per affinity: 4 danni a costo 1 praticamente garantiti: possono elimianare un bloccante molesto, uccidere un planeswalker o finire il tuo avversario... Potresti valutare Dono del plasmametallo in 1 o 2 copie, per trovare più facilmente la placca...
  3. L'idea dovrebbe essere quella, estrema evoluzione: da qualche parte dicevano anche che ormai la classica forma del tramutante con Testone, Artiglione e Coda Biforcuta è stata sfruttata all'inverosimile, e che sarebbe stato difficile non essere ripetitivi, e anche che in un Set Base abbino preferito fare colpo sui neofiti, invece di far spuntare la lacrimuccia ai veterani. C'è anche da dire che i set base sono da sempre un prodotto indirizzato principalmente ai neofiti...
  4. Forse, anche perchè questi sono 4 common e 2 uncommon, e almeno un tramutante raro e/o Mitico vorranno mettercelo... A quanto ho capito la Wizard ha gia annunciato di non voler ristampare la Regina (anche perchè è nella Policy), ma ci sono sempre il Signore Supremo e la Legione ristampabili.... Tral'altro abbiamo le Shockland in T2, se ristampano Farseek, dovrebbe essere possibile un sufficiente controllo delle terre da permettere un tramutanti T2 (magari non penta, ma tricolore.... tral'altro finora abbiamo solo 3 colori di tramutanti)
  5. Annunciate alcune carte di M14. Se in M13 si era riproposta la meccanica esaltato, in M14 sarà la volta di una tematica che ha fatto la storia di Magic Ma questi non sono Tramutati, sono dei Predators! Starete pensando. Sia come sia, questi sono i nuovi tramutanti, provenienti dal piano di Shalandar.
  6. Esatto, non puoi lanciare un incantesimo se ha un azione preparata EDIT: ripensandoci, potresti assorbire un tuo stesso incantesimo rapido, usando la tua azione standard per preparare l'assorbimento.... un poco contorto, però dovrebbe funzionare... Non c'è alcuna indicazione, quindi direi che li conservi finché non li utilizzi, però la cosa migliore da fare è chiedere la master....
  7. Slaughter games costa 4.... e quindi si riesce a lanciare almeno una caccia al tesoro prima..... poi basta avere più di una wincon (per esempio assalto sismico + tempesta di fulmini se si è rosso-blu)...
  8. Fico, ma almeno io cercherei di: 1) Terre doppie, almeno 4x di cancello della gilda izzet, in modo da aiutarti, gia devi per forza usare le torri, che danno solo generico, e come se non bastasse, l'assalto sismico ha triplo specifico.... Poi dovresti giocare l'assalto in 4x, secondo me: con solo due, quando fai caccia al tesoro hai più probabilità di trovare un altra caccia la tesoro che un assalto...
  9. Stasera vedo di darti una risposta costruita, ora sono di fretta, ma ti lascio una bella compialtion di gente Rosso-verde piuttosto violenta.... http://magiccards.info/gtc/it/167.html http://magiccards.info/shm/en/202.html http://magiccards.info/ps/it/124.html http://magiccards.info/ps/it/110.html http://magiccards.info/gtc/it/224.html http://magiccards.info/m13/it/171.html
  10. Premesso che non esiste, in nessun piano di esistenza, l'idea che un giocatore possa impedire al master di visionare la scheda del suo personaggio, il problema (tralasciando la regolarità della giocata, non mi intendo molto di psionici) è quello che qualcuno aveva già citato: la giornata lavorativa di 15 minuti, o nel nostro caso, di 6 secondi... Insomma come poteva il giocatore essere certo di avere tempo di riposare prima del prossimo incontro? Ha usato tutti i punti potere in un solo turno, una banda di goblin avrebbe potuto ucciderlo se fosse passata di li in quel momento... Per metterlo in difficoltà non devi mettere mostri più forti, basta, come da regole, mettere 4 o 5 incontri al giorno, in modo da impedirgli di spendere tutte le sua risorse in un unica Nova devastatrice....
  11. Bella idea, e poi il bianco permette di inserire molti elementi di Prison, indispensabili: per esempio, in un mazzo del genere ci vuole decisamente Prigione spettrale
  12. Scherzi a parte, un mazzo come infect, o burn non può riuscire a vincere una partita in tutti contro tutti, dovrebbe essere in grado di generare quanti? 30 segnalini veleno? Quindi dicevo semplicemente che se bisognava concepire un mazzo apposta per giocate in tanti tutti conto tutti, Infettare era una delle scelte meno indicate (li ci vuole un bel prison). Infatti come hai detto, il mazzo in 1 vs 1 se la cava bene..
  13. Hinor Moonsong

    Jund

    Infatti sono convinto che il falco notturno sia la scelta migliore...
  14. No, credo che intenda proprio un multi tutti contro tutti.... Se ci avessi detto che il mazzo serviva per fare demi Multi tutti contro tutti avremmo potuto consigliarti meglio dirti di fare direttamente un altro mazzo... EDIT: carta che testerei è Gut Shot: liberarci di un bloccante a costo 0? Perchè no. Magari di Side contro mazzi che calano subito creaturine...
  15. Hinor Moonsong

    Jund

    In ottica midrange, meglio i vampiri che i geist: i vampiri hanno legame vitale, quindi possono dare un buon vantaggio in termini di punti vita, sono elusivi, e possono essere usati come chumpblocco contro attaccanti molto può grossi, grazie al tocco letale... Oppure potresti valutare il messaggero di Geralf...
  16. Hinor Moonsong

    Jund

    Non sto dicendo di giocare le creature tipiche di jund.... sto solo dicendo che secondo me il tuo comparto creature è fragile, ed il cercherei di renderlo più solido, inserendo altre creature: non necessariamente quelle tipiche di jund, purchè facciano presenza sul board...
  17. Hinor Moonsong

    Jund

    Il punto è che in genere Jund non gioca di main i letalmaghi, li mette in side, ed in genere 2 (Mi riferisco al T2, chiaramente) In genere un mazzo jund gioca sì 13 creature, ma sono 2 Arborei, 3 Olivia, 4 Tragtusk e 4 Capocaccia Il comparto creture che state scrivendo, a confronto, mi pare un po' leggero: insomma, sono 13 creture, di cui però solo la metà (7) fa veramente presenza in campo... Tral'altro, ricordate che il T2 il letalmago non fa acceleratore di mana, almeno non in Jund.... Quinidi se fossi in voi, io userei tutti e 4 gli slot liberi per delle creature, per sempio 2x Hellkite e 2x Nighthawk.... Anche perchè olivia è forte, ma se muore il turno stesso che entra in gioco non da nessun vantaggio (e sta sotto lancia, tral'altro...) EDIT: Lasciate perdere Murder, in Dragon's Maze hanno ristampato Putrefy, che è una spanna sopra in un mazzo come questo...
  18. Un aggro monoverde incentrato su Landfall? Io tenterei qualcosa del genere... Creature(22) 4x Efli di llanowar 4x Elfo arboreo 2x Ranger delle terre di confine 4x Baloth Infuriati 4x Larva dalla dìfuce legnosa 4x Titano primitivo Altre magie (14) 3x Esplorazione 3x Crescita inarrestabile 4x Erpice 4x Rancore 2x Brusco risveglio Terre (22) 22x Foresta La lista in questo modo è più squadrata: hai un buon numeor di bestiacce aggressive, tra cui il titano, che ti cerca le terre nel mazzo, poteneziando la larva e attivando i baloth... La lista è molto serrata nei primi turni, permettendo di arrivare a fare molto mana in molto poco tempo: Una partenza perfetta dovrebbe prevedere qualcosa del tipo turno uno: Foresta-Elfo Turno 2: Foresta-Erpice-Crescita Innarrestabile (con le 2 terre di erpice): Turno 3 Foresta: a questo punto sono 5 foreste e un elfo, quindi 6 mana.... Brusco risveglio è una mia idea, puoi eliminarlo, ma si tratta di una risorsa davvero notevole: in pratica a costo 8 ti permette di lanciare tutte le tue terre all'attacco sotto forma di creature 2/2: una risorsa che può sempre tornare utile....
  19. Si certo, il nexus non può essere l'attaccante principale, solo il colpo di grazia, o piano di riserva, magari dopo che l'avversario ci ha tolto il resto con uno sweeper, per esempio... Senza travolgere se di primo ti trovi un semplice viaggiatore condannato, o un giovane lupo, è gia un sacco di tempo perso... E poi pensa a questo: i tuoi attaccanti fisicamente non brillano: al massimo stiamo sul 2/2... in più giochi meno creature della maggior parte dei mazzi... Questo significa che l'avversario sarà abbastanza contento di fare die blocchi 1x1 in cui sia la tua che la sua creatura muoiono.. Tu devi evitare che accada, ma se potenzi le tue creature, senza dare loro travolgere, rischi di sprecare il potenziamento: per intenderci... Tu apri di primo con un elfa scinitllante. L'avversario ti mette di foronte un micidiale Cadetto entusiasta Se tu attacchi, lui sicuramente bloccherà: a questo punto saresti costretto a scegliere se perdere l'elfa (assolutamente da evitare) oppure potenziarla con un crescita gigante: un potenziamento sprecato dato che nemmeno un danno raggiunge il tuo avversario.... Se invece dai rancore alla creatura, allora il giocatore in difesa probabilemente bloccherà lo stesso l'elfa 3/1, ma tu a questo punto puoi lanciare una crescita gigante, fare elfa 6/4 (come un wurm devastatore), spiaccicare il cadetto e sbattere comunque 5 allegri segnalini veleno sulla faccia del tuo avversario.... Seguendo questa logica un'ottima carta (io perosonalmente lo adoro, ho sempre giocato stompy Monoverde o Verde-rosso) è Assalto del predatore, semplicemente uno dei migliori potenziamenti per creature, a costo 2 una crescita gigante+travolgere....
  20. Hinor Moonsong

    Mazzo Mono U

    Io non compro carte online, però ho sempre sentito parlare bene di Decktutor... Zenith del sole Blu, Gayser mentale, comunque potevi aprire una discussione apposta...XD
  21. Aspetta, la città dei traditori la devi sacrificare quando giochi una terra, non quando la tappi... E si puoi tappare la città dei traditori, aggiungere doppio generico alla riserva, dopodiché giocare un'altra terra (pure un'altra città dei traditori volendo) e tapparla per prendere altro mana.... Per la seconda richiesta mi spiace ma non ti seguo, Lagetto bollente è una fetch, e non da mana di alcun tipo, ancient tomb da doppio mana, e lotus petal non è una terra... Comunque, che io sappia per produrre più di un mana hai: Il terzetto di Culla di Gea, Santuario di Serra e Accademia di Tolaria (attenzione, quest'ultima e bandita in legacy, e limitata in vintage) La prima ti da un verde per ogni creatura che controlli, la seconda un bianco per ogni incantesimo, la terza un blu per ogni artefatto... Poi c'è la torre di Phyrexia, che può essere tappata sacrificano un creatura per ottenere 2 mana neri... Per glia artefatti ci sono i vari Mox, con le limitazioni a seconda del formato...
  22. Putroppo non si può fare, non puoi giocare l'Eroina con il Capitano, lei è un cavaliere e lui mette in gioco solo i soldati.... Lo stendardiere è utile con un comparto creature costruito attorno, visto che riduce solo il costo generico... Il problema del capitano della milizia è che costa troppo, senza capitano preminente ci metti una via a giocarla... e ricorda che difficilmente il capitano preminente attaccherà.... Inoltre, anche se non puoi giocare la crociata, ricorda che in Modern c'è una carta decisamente migliore: Onore dei Puri....
  23. Hinor Moonsong

    Mazzo Mono U

    Il motivo per cui non ho lasciato la combo nel mazzo è che mi sono dimenticato XD... Il motivo serio per non metterla e che il granchio è pensate come mana: tappare tutte le terre per giocare una creatura a costo 3 vuol dire rimanere per un turno senza contromagie, ed in quel turno, il nostro avversario potrebbe giocare un carta che ci mette in difficoltà... Poi è una bella combo, se ti piace mettila, magari con la micidiale aggiunta di curiosità.... Nella lista che ho messo io, l'idea e propio quella di scoprirsi il meno possibile: per questo le creature o sono a costo 1, oppure stappano le terre dopo essere entrate in gioco, questo ci permette i attaccare ferocemnte il nostro avversario, tenendo sempre un risposta alle sue giocate.... La carta chiave è infatti il portentoso Scopritore dei segreti, che può essere giocato al primo turno, e se protetto chiude la partita in 6-7 turni.... Il draghetto e gli spiritelli stappano le terre permettendoci di logorare l'avversario lentamente senza scoprirci. Il Famiglio, oltre ad essere un piccolo attaccante volante può immolarsi per neutralizzare un istantaneo o una stregoneria dell'avversario, magari proprio per proteggere un'altra delle nostre creature... I Rimbalzi rallentano l'avversario, e ci permettono di fargli rigiocare qualche magia che prima ci era sfuggita, neutralizzandola: possono anche fungere da estrema difesa per le nostre creaturine: meglio riprenderle in mano che vedercele distrutte, visto che ne abbiamo veramente poche...
  24. Aspetta, io non dicevo di inserirlo come creatura, ma come potenziamento al posto delle crescite giganti, con il vantaggio che non può essere neutralizzato...
  25. La cattredrale è buona, ma per inserirla bisogna ridurre i nexus, se no rischi di trovarti senza mana colorato... ed inoltre entra in gioco tappata... Potrebbe starci un x2 Cattedrale, x3 Nexus ed il resto foreste.... Altra carta degna di nota potrebbe essere il Corno del massacro praticamente una crescita gigante che non si può neutralizzare...
×
×
  • Crea nuovo...