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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Hinor Moonsong

    Mazzo elfo

    Great, anche la terza è molto sinergica, dato che permetta di dare volare ad un elfo e madarlo a picchiare potenziato E vero, ma da +1/+1 per ogni creatura attaccante, e lanciare tutti gli elfi contro l'oppo in un mazzo del genere vuol dire vederli massacrati: sono quasi tutti degli 1/1... Ci sta come Final strike, in effetti, quindi un posto i 2-3x ci può stare...
  2. Hinor Moonsong

    Mazzo elfo

    Oppure Coro della potenza, il costo è alto, ma è sinergica con l'idea dell'attaccante singolo potenziato... Se no Predazione innaturale da travolgere a costo 1, e Assalto del predatore a costo 2 da Crescita gigante+travolgere... L'araldo non lo eliminerei, serve a tutorare il Guardiaboschi. Invece c'è qualcosina per riprendere elfi dal cimitero, e riciclare l'augure? Così su due piedi mi viene in mente solo Riciclare, appunto...
  3. Beh, quella è proprio Rock, io intendevo quella che si sente nell'episodio, la cantano... Spoiler: ... i soldati Bolton mentre marciano.
  4. Hinor Moonsong

    Mazzo elfo

    Probabilmente hai ragione, mi era venuto in mente l'audace all'ultimo momento e quindi ho valutato come inserirlo, e le visionarie mi sembravano la cosa più eliminabile. Comunque era da proposta da valutare....
  5. Bel tentativo, ma è troppo costosa l'intera manovra: comunque magari uno spazietto in 1-2x se lo ritaglia in aggro...
  6. The Lord ha resuscitato una serie di Topic di Magic.... e io mica guardo la data del primo posto prima di rispondere...XD

  7. Allora: Tanto per cominciare, dovresti dirci che Formato ti interessa... Se si parla di legacy, potresti veramente montare un Goblin semi competitivo... Se no, il Burn si monta con quel budget senza difficoltà...
  8. Seguendo il consiglio di Lone wolf, potresti anche valutare un Verde-Bianco-Nero, solo che in tricolore il costo delle terre comincia a diventare importante. Se ci dai un budget, cominciamo a tirare giù qualche idea... EDIT: The Lord, mi hai ingannato con il tuo Archeospam...
  9. Hinor Moonsong

    Mazzo elfo

    Siamo sempre lì, più o meno, solo che con un budget di 20 euro è prorpio difficile.... 30 Creature 4x Sentinella delle ortiche 4x Elfi di Llanowar 4x Elfo Arboreo 4x Augure di llanowar 4x Elfo guardaboschi 4x Elfa visionaria 2x Anima della mietitura 4x Elfa araldo Altre magie 12 4x Orgoglio di boscocavo 4x Guidare l'assalto 4x Crescita gigante Terre 18 18 Foreste Questa dovrebbe montarsi con 20 euro... praticamente è l'elfo aggro pauper con qualche carta in più.... Fondamentalmente è un aggro, che trasforma i piccoli elfi in punte agressive grazie all'augure di llanowar, all'orgoglio di boscocavo e alle crescite giganti. L'anima della mietitura dovrebbe consentire un certo vantaggio carte in late game, L'elfa araldo permette di tutorare le creature più utili della strategia (guardiaboschie ed augure).... Diciamo che per insegnare al tuo amico a giocare può andare, e for fun può anche essere divertente... EDIT: si monta con 20 euro... in un negozio fornito di carte non recentissime, visto che ho citato un paio di carte del blocco assalto... EDIT 2: si potrebbe sostituire qualcosa con 4 vecchi, mitici Elfi audaci.... magari al poso delle visionarie?
  10. Hinor Moonsong

    Mazzo elfo

    Allora, alcune premesse: anche a livello di for fun, è davvero difficile fare un elfo da 20 euro, vediamo il perchè: Elfo, in termini di For Fun, si può giocare sia combo, che aggro: Un elfo aggro è un mazzo che, grazie soprattutto ai molti Lords, mira a chiudere in maniera agressiva: come lista quindi ci vuole qualcosa del genere... Creature (31) x4 Perfetta autoritaria x4 Aricdruido elfico x3 Chiamaguerra di joraga x1 Campione elfico x4 sentinella delle ortiche x4 elfo arboreo x4 elfo do Llanowar x4 Druido dell'eredità x3 Ezuri, capo rinnegato Altre magie (10) x3 Bestia interiore x3 Passeggiata degli elfi x4 Guidare l'assalto Terre (19) 18 Foreste 1 Pendelhaven Questo è un esempio di possibile lista per un mazzo elfo aggro: si tratta di una lista efficacie, anche se non competitiva (non mi risulta che esista elfo aggro competitivo, in un qualsiasi formato) ed in ongi caso supera non di poco il budget di 20 euro (saremo sui 50, ad occhio, consiedarndo che saranno 30 per il set di arcidruidi e autoritarie, 10 per il set di passeggiata degli elfi, il resto non costa molto...) Elfo combo invece è un mazzo che mira a creare appunto una combo: le possibili combo per gli elfi sono, che io sappia per lo meno tre: Generare infinite pedine Elfo, con una combo del tipo Perfetta autoritaria + elfo di llanowar+ allarma anti intruso o simili, e attaccare sommergendo l'avversario Generare infinito mana con una combo del tipo Arcidruido elfo + bastone del dominio, per poi calare bestie senza senso come Emrakul o Behemot dagli zoccoli craterici Usare una carta che trasformi le creauture giocate in pescate, come ad esempio Barlume della natura, in modo da giocare una marea di elfi in un singolo turno, e poi giocare una magia che sfrutti la meccanica storm per eliminare l'avversario... Molti mazzi elfi, per essere più difficli di bloccare, sfruttano 2 o addirittura tutte e tre le combo che ho descritto...
  11. Mah, insomma, ci sono state più edizioni in cui le rare erano tutte/quasi tutte fuffose... ora che abbiamo le mitiche, avremo anche delle Edizioni con solo mitiche Fuffose, niente di nuovo sotto il sole, insomma... Probabile, ad occhio si inserisce piuttosto bene nella curva del mana di Naya Blitz: 1) Boros elitè 2) Emissario + mauler Attacco per 7 danni 3) lucertola, attacco per 11 danni... Certo, non è un umano, e questo la svantaggia, dato che le impedisce di potenziare il campione del popolo, o di venire potenziata dal Sindaco di Avaburk, ma gli stessi difetti li aveva il cinghiale dallo zoccolo incendiario, e quello veniva giocato...
  12. Non male, direi non male... Carino, niente di spettacolare, uno Scrutare nelle profondità che costa 1 in più ed è stregoneria, ma pemette di prendere in mano 2 carte (facendo di fatto vantaggio carte)... Abbiamo il cislo delle creature del labirinto: niente di ecezionale, ma in limited potrebbero dire la loro... Una simpatica lucertola Boros...
  13. Non solo i mass removal.... ogni risposta a velocità sorcery diventa inutile contro le nostre creature... veramente una bomba... Potenziamento/Rimozione... Questa mi piace un casino... insomma, a costo 3 è un muro 1/4, se poi lancio un istantaneo o stregoneria diventa un possibile attaccante 4/4... per di più è comune, quindi un bomba degli aggro UR pauper... in altri formati è da valutare... Troppo pesante e randomica per andare oltre Commander e, forse, T2... Mah, la Primordiale è decisamente più forte... però potrebbe trovare posto in un RG aggro/midrange, visto che con doppio attacco fa veramente male.. Insomma, protezione da bianco e nero + costituzione a 4 la rendono una creatura piuttosto resistente, però se riesco ad avverare le due condizioni probabilmente ho già vinto. Se tra le due condizioni ci fosse stato un "o", avrebbe avuto un senso, ma così mi sa di un More Win galattico... Nota di Background: non si era mai parlato prima di Vampiri tra le fila degli Orzhov, ma solo tra i Dimir, o indipendenti... sbaglio?
  14. Eccoti accontentato... la serie mi sta piacendo sempre di più, nonostante i cambiamenti rispetto ai libri... Spoiler: In particolare mi incuriosisce molto la question Theon, dato che la stanno gestendo in maniera ben diversa rispetto al libro: pare vogliano inserire lo scambio Ramsay/Reek, anche se nei libri è accaduto prima, durante l'assedio di Grande Inverno P.S: Stavo morendo dal ridere nella scena dei "Superpoteri" di Podrik Payne...
  15. Una nuova settimana di spoiler si apre: Dragon's MAze ci offre una tempesta di possibilità... ... assolutamente randomica... forse in un combo URW modern, con 4 falchi dello squadrone, emrakul e progenitus? XD L'allegro campione Boros: non è molto duro a morire, ma se attacca in compagnia diventa grosso... Poi c'è un ciclo di Cluestone, una per gilda. Ecco, ogni gilda ne ha una... non so, forse risultano più utili delle Keyrunes: alla fine aiutano a fixare il mana, ed un poco anche ad accelerarlo, e in late game danno un pescata extra... Alive//Well Sorcery // Sorcery Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield. // You gain 2 life for each creature you control. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) Bah, costo elevato e nessuna protezione... però se entra in gioco fa un sfacelo.... In bant, ad esempio, all'inizio di ogni mantenimento, mette in gioco un restoration angel Blinkando a sua volta altre creature....
  16. Varolz fa una superba sinergia con il Diavolo irritante, e buona anche con i Diregraf ghoul.... Insomma, con ogni creatura con costo di mana risibile in confronto alla propria forza...
  17. Ancora uno spoiler.. Che dire, flavourissima carta...
  18. Non proprio, quella che descrivi tu è la situazione tipica di Menzoberranzan, la città drow "tipo" ma anche in FR esistono altre Città con differenti forme di Governo. In ongi caso, anche nelle città Devote a Lolth, il culto di Selvetram è diffuso tra maschi ed i combattenti, in quanto è la divinità della guerra dei Drow, ed uno dei figli di Lolth e Corellon (l'altra è Elistraee la Dea adorata dai Drow Buoni). In ogni caso, i chierici maschi di Selvetram non sono banditi dalle città dove è venerata Lolth...
  19. Con la prossima edizione esce un ottima carta per la macina....
  20. Spoiler di oggi: cominiciamo con una gradita ristampa... ... tra l'altro, Putrefare era uscito in Duel deck, Izzet vs Golgari, mentre Mortificare è uscito in Duel Deck Sorin vs Tibalt.... Potrebbero ristamparle entrambe.... Rendendo Rock GWB Signore del T2 post rotazione... Poi un simpatica bestiola, molto sinergica con...tutto. Un interessante palo/acelerazione, di certo fortissima nel mirror, dove esegue entrambi i ruoli... E poi questa carta, secondo me con grandissime potenzialità Aggiunte: Ricora molto Questo e poi Flesh // Blood 3BG//RG // Sorcery // Sorcery Exile target creature card from a graveyard. Put X +1/+1 counters on target creature, where X is the power of the exiled card. // Target creature you control deals damage equal to its power to target creature or player.
  21. Powerfull, secondo me avrà un utilizzo anche in eternal, cosa veramente poco per quello che fa....
  22. Sì e no: Nelle buste di Dragon's Maze, non ci sarà una Terra Base, ma un Cancello o Una Shockland con un rapporto attorno a 1 ogni 13 cancelli (mi pare...) Non saranno invece tra le carte rare dell'edizione... Per questo e molti altri aspetti, l'intera edizione spinge molto verso al tricolore...
  23. Che dire... reanimator sembrava debole... Mah, Szadek indebolito... Che Golgari sarebbero senza Dredge?
  24. Parlate della stessa cosa, raddoppia in 3.0 aggiunge 2d6 in 3.5.... Ad essere precisi, anche l'incantamento Valorosa è 3.0...
  25. Aggiungo... Ultrafragile, ma magari qualcuno in standard prova a Blinkarla/Reanimarla: quando arriva porta un piccolo esercito.... Il Finale esplosivo urla COMBO! bisonga solo capira come metterlo (di certo un interessante risposta ai mass removal in qualsiasi aggro, comunque...) Ed il fake di Varolz era senza senso, dai... cosi non mi dispiace, anche se in effetti è un po piccolo... (nes senso essendo un Troll potevano farlo anche 3/3 a coso 4... 2/2 è un body da umano, non da Troll...praticamente hanno dato a Varolz un Body da umano e a Tesya uno da Troll...) Da notare che a differenza del Fake, non è uno Zombie... Lo scrivano mi piace un sacco... Interessante poi notare che hanno "quasi ristampato" congliere l'inconcepibile.... 8 carte a costo UB... Non'è che Mill UB/UBw riesce a diventare competitivo in modern ? EDIT: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/242 Mooolto interessante....
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