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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Armato/Pericoloso La parte rossa da +1+1 e Doppio attacco. La parte verde da "tutte le creature che possono bloccarlo lo fanno" Interessante in aggro RG, specie parte rossa -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
E con grande tristezza che vi comunico che.... la vecchia cara Tesya è stata trasformata in un chiodo allucinate, giocabile solo rianimata o in commander... Immagino quindi che troverà spazio in Reanimator.... se la giochi hai vinto... Poi abbiamo i Gatekeepers, un ciclo di simpatici 2/4 a costo 3C (tre genereci ed un colorato...) cho una simpatica abilita ETB che si attiva solo se controlliamo almeno 2 cancelli Spoiler: Tral'altro tutti i gatekeepers hanno, a mio parere, delle immagini veramente Stupende... Poi abbiamo la nuova Strega del Sangue di Rakdos... Secondo me potrebbe ridare qualche slancio a Rakdos, di suo picchia discretamente, e da rapidità a tutte le altre creature scatenate, o dotate in qualche occulta maniera di segnalini +1/+1... Ed infine Una carta discreta, anche se non è merita di essere Rara.... pero c'è da dire che uccide facilmente un Geist di Sant Traft, per esempio... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Ok, mi avete convinto, fa pena.... fosse stata comune magari in pauper, ma così fa pena... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Cavoli.... ci credi che ho letto solo ora l'"istant or sorcery" sul sin collector? Comunque non mi dispiace, è pur sempre un 2x1: ti elimino una risorsa dalla mano e poi chumpblocca/bitta... In Rock e similari un senso lo ha.... Quanto al maestro di crudeltà, mi sembra un bella risposta di side contro mazzi che abusano trugtusk e simili per portarsi ad un numero di PV imbarazzante... Potrebbe trovare spazio nelle side di Jund e Arisocrats, forse... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Oggi spoiler senza senso.... Ma partiamo dal principio... Oggi, appena arrivato nell'aula studio della facoltà, mi siedo, accendo il PC, e dopo un controllo alle mail, do un occhiata allo spoiler di oggi... ... mi trovo di fronte a questo.... E gia qui penso, figo in un Pikula o silmili, è un Rematore di Marecava che però se muore non restituisce la carta "rubata"... Poi vedo questo.... O.O Un instantaneo a cc 4 che mette in gioco una pedina 5/5 travolgere? Cavoli.... Poi mi si para di fronte questo.. Ok, che ha un grande crudeltà.... ok che hanno rotto i mazzi che ti fanno Trugtusk+trostani+rhox+restoration (Bum! 30 vite) però cavoli... Attacco iimprovviso più tocco letale è la consueta accoppiata fenomenale, e poi quel simpaticone ti manda ad 1... E poi, vedo questo... Campione a costo 3, che raddoppia i segnalini su una terra, un artefatto, una creatura... Questo tizio è il Buff definitivo per le creature con evolve, entra giusto in tempo per rendere un 4/4 un primo esperimento e trasformarlo in un 7/7 il turno dopo... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Spoiler ufficiale... In effetti sembrerebbero un ciclo monogilda, con 2 magie monocolore, ed un ciclo bi-gilda, con 2 magia bicolori con un colore in comune. Quindi 20 carte, in un set da 166..... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Mi dispiace deludervi, ma pare che quel Melek fosse un Fake, e che quello vero sia questo... Poi abbiamo anche: Che sinceramente non mi piace... Che invece devo dire mi piace molto, anzi, che secondo me potrebbe anche trovare uno spazio in modern, in 1x in Kiki-pod, come protezione... In ongi caso, l'effetto protezione +creatura a costo 2 mi sembra buono... E poi un ciclo di doppie con la nuova abilità FUSE, che permette di giocarle entrambe..... certo dovete essere disposti a pagare quie 6-7 mana, però.... L'ultima potrebbe essere interessante solo per la parte Beck, potrebbe rivlearsi un glimpse a consto 2, che con un po' di fortuna potrebbe rimanere giocabile in modern.... -
Credo tu ti riferisca al gruul aggro T2, ma loro parlano di quello modern...
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1156 Dice che ogni pack del prerelease conterrà: 1 Busta speciale di Return to Ravnica 1 Busta speciale di Irruzione 4 buste normali de Il labirinto del drago. E fa proprio l'esempio dei Dimir... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Non saprei.... se fosse vera sarebbe una gran carta... però il simbolo dell'edizione sembra quello di Irruzione... Non si vede la parte centrale.... A me fa più strano l'alleanza tra Dimir ed Azorius.... Considerando che Augustin IV venne ucciso da Szadek... -
Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Leggendo meglio la spiegazione del prerelease, mi sono accordo di una cosa: Il sistema delle "gilde alleate" funziona così: la nostra gilda alleata non sarà solo una gilda con un colore in comune con quella scelta, ma sarà "una gilda con un colore in comune a quella scelta ed uscita nell'edizione diversa da quella in cui è uscita la gilda scelta" Per esempio, le possibili gilde alleate per i Dimir, saranno Azorius, Golgari, Rakdos e Izzet, ma non Simic e Orzhov, dato che, pur condividendo un colore con i Dimir, sono usciti nella loro stessa espansione... Ciò ha portato la mia mente malata ad un'altra conclusione: Ogni gilda ha 4 possibili alleati, quindi una delle tre possibili combinazioni tricolor è più probabile delle altre: In pratica: Selesnya: Naya (Gruul/Boros) Azorius: Esper (Orzhov/Dimir) Izzet: Ceta (RUG)(Gruul/Simic) Rakdos: Dega (RWB) (Orzhov/Boros) Golgari: Necra (BUG) (Simic/Dimir) Boros: Raka (RWU) (Izzet/Azorius) Dimir: Grixis (Rakdos/Izzet) Orzhov: Ana (GWB)(Selesnya/Golgari) Simic: Bant (Selesnya/Azorius) Gruul: Jund (Golgari/Rakdos) Queste sono le combinazioni tricolori più probabili scegliendo una data gilda. Sì, è vero, non avevo molto da fare stamattina.... -
serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
Impressioni sulla prima puntata piuttosto buone: Spoiler: si sono occupati di quasi tutte le trame, in modo da fare un poco il punto della situazione. L'intera produzione mi è parsa più curata, anche come mero numero delle comparse (gli immacolati, o la colonna della truppe di Robb, sembrano ben diverse da Dany che entra Qarth con un seguito di 20 persone). Anche se, come sempre, di Approdo del Re vediamo solo un paio di vicoli... Ottima come sempre la coppia Tyrion e Tywin, buoni Jon e Mance Rayder, e mi piace anche Dany che va a comprare gli immacolati, Bronn ovviamente non delude. Belli i draghi sulla nave, e pure il Gigante... Insomma, per il momento una sola nota non dico negativa, ma che mi lascia perplesso: Ok, è tornato Ser Barristan.... Ma perchè è solo? Dov'è finito Belwas il Forte? P.S: da quello che ricordo delle Prime puntate delle stagioni precedenti, direi che in questa la quantità di tette/sesso sia decisamente bassa. potrebbe essere solo un caso di questa puntata... oppure potrebbe essere un cambio di tendenza per l'intera stagione. Io confido nella seconda ipotesi. -
Mah, sinceramente io proverei questo, allora: Creature(17) 4 Simic Sky Swallower 3 Tidal Kraken 4 Deep-Sea Kraken 2 Ætherplasm 4 Kraken Hatchling Artefatti (4) 4 Quicksilver Amulet Stregonerie (7) 3 Primal Command 4 Fabricate Istantanei(8) 4 Mana Leak 4 Spell Pierce Terre (24) 14 Island 10 Forest Diciamo un impistazione Show and tell, pero con carte da modern, in modo da costruire un mazzo senza fare salti mortali... Essendo un mazzo for fun ho ipotizzato una manabase economica, chiaramente terre doppie verdi-Blu o fetch non guastano affatto. Il mazzo si basa fondamentalmene sulle entrate rapide delle creature: La combo principale consiste nell'usare l'amuleto di mercurio per giocare rapidamente i vari Kraken e Leviatani... Chiaramente, Fabbricare è li apposta per tutorare l'amuleto: potremmo dire che 4 amuleti + 4 tutori è eccessivo, ma preferisco stare sul sicuro. Il secondo motore di entrata rapida è l'eteroplasma. Quello è più che altro una difesa, dato che l'avversario sarà restio ad attaccarti sapendo che portesti riprenderlo in mano e sostituirlo con un enorme creatura Il terzo motore di entrata rapida è il Kraken delle profondità, puoi sospenderlo a costo 3, e quello entra, neanche troppo lentamente, a meno che l'avversario non rallenti intenzionalmente la sua giocata (in ogni caso hai un vantaggio, quindi). L'ordine pricipale fa semplicementre troppe cose che ci sono utili: chiaramente lo scopo primario è quello di tutorare le creature, ma può anche rallentare l'avversario, darci vita extra, o mettere in difficoltà mazzi basati sul cimitero Ho inserito 8 counter per proteggere l'amuleto e le creature, dato che solo il Divora Cieli Simic si autoprotegge (sono di certe le creature più valide del mazzo). I cuccioli di kraken sono protezioni per i primi turni, e per una questione di "Tema" del mazzo.
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Una nota: invece che mettere ben 8 Isole, non potreste toglierne un paio ed aggiungere dei Prismi profetici? Permettono di ottenere il prezioso mana Blu senza isole, in modo da giocare magie che richiedono mana blu senza dover perdere dei turni giocando isola al posto di una terra di Urza. In Più danno una pescata nel momento in cui entrano in gioco (che non si butta mai via) E poi stavo pensando: tanto mana+ mana blu: perchè non Leviatano del mare d'inchiostro? E' enorme, è protetto da velo, è un artefatto, e quindi tutorabile con fabbricare o mago, non viene bloccato se l'avversario ha isole, e altrimenti ha comunque travolgere....
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Subumloc in Magic: the Gathering
Wow, dopo lo spoiler di ieri su quello che accadrà a Settembre, abbiamo le prime carte di Dragon's Maze, nonché il trailer... A quanto pare oltre a Ral Zarek, avremo un ciclo di creature leggendarie, una per gilda, a rappresentare il Campione che ogni gilda invierà nel Labirinto. Quì abbiamo il grosso campione Gruul. (Degli altri nove si conosce solo il nome.... e ci sarà Tesya.) Ed il Termine del Labirinto. -
Annunciato "Theros"
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Potrebbero anche metterli in M14, per poterli usare assieme alle carte dell'espasione in T2.... E poi quello nell'immagine ha prorprio l'aria di un titano... Addirittura, potrebbero essere dei nuovi titani, magari multicolore... -
Annunciato "Theros"
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Possibile, e a mio parere, probabile... -
Annunciato "Theros"
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Magic: the Gathering
Probabile, Nyx compare (credo) solo in qualche fumetto... Però io in un Ritorno a Dominaria ci spero. Anche perchè su Dominaria abbiamo Jarmuraa (continente simil africano) Aerona (continente fantasy "classico") e Mangara (continente simil giapponese). Non sarebbe così incredibile inserissero anche un continente con richiami classicheggianti... Altrimenti potrebbe trattarsi di un piano totalmente nuovo... -
Wizard annuncia il Blocco che varrà dopo a Ravnica 2.0.... http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1196 Inoltre pare che il terzo Set del Blocco Si chiamerà Journery to Nyx.... ed ho trovato Questo In pratica l'unica Nyx finora conosciuta e su Dominaria. Tral'altro rientrerebbe nello schema: 2003 Mirrodin (Mirrodin) 2004 Kamigawa (Creature che girano, ambientazione "storica" medioevo giapponese) 2005 Ravnica (Ravnica) 2006 Spirale temporale (Dominaria) 2010 Mirrodin Assediato (Mirrodin) 2011 Innistrad (Creature che girano, ambientazione "Storica" Europa del diciottesimo secolo) 2012 Ritorno a Ravnica (Ravnica) 2013 Theros (Dominaria) Tutto torna... Mie deriva mentali a parte, il nome e l'immagine fanno presagire qualcosa di stampo Greco/classicheggiante...
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Aiuto mazzo soldato :)
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di baudasuda in Magic: the Gathering
Fico... solo una cosa: perché non Acciaio Temprato? EDIT: In effetti non ne vale la pena... avevo letto glint hawk e capito signal pest... -
Aiuto mazzo soldato :)
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di baudasuda in Magic: the Gathering
Allora: Per prima cosa, direi che giochi troppi pochi equipaggiamenti: 11 sono pochi, contando che nel mazzo hai ben 16 creature che traggono beneficio dall'essere equipaggiate: ottime sono le spaccaossa, dato che permettono un potenziale Maestro del Gladio Auriok 4/2 che attacca al secondo turno. Poi, i cacciatori di gloria sono creture poco efficenti, e puoi trovare di meglio: come ad esempio una di queste http://magiccards.info/ddg/it/5.html http://magiccards.info/query?q=cavaliere+bianco&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=shikari+leonid&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=shikari+della+lancia+solare&v=card&s=cname (con questa farei attenzione, è forte, ma avresti troppe creature equipaggiare) http://magiccards.info/query?q=solcacielo+leonid&v=card&s=cname Poi eliminereri le armature eteree ed i giorni sacri per inserire altri equipaggiamenti: giorno sacro è una magia difensiva, ed il tuo mazzo mira ad essere aggressivo: armatura eterea è forte in combinazione con altri incantesimi, ma secondo me ti conviene potenziare le creature con degli equipaggiamenti, che tra l'altro non vengono perduti se la creatura muore... -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Quelli da evento di irruzione sono già usciti. Sono due, uno Boros ed uno Simic.... Per i Premium, non ne so nulla... -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Non conoscono nulla chiamato special Deck, ma i mazzi tematici e quelli da evento sono già usciti (per Irruzione). E in questi giorni esce Duel Deck: Sorin vs Tibalt, aggiungo... -
classi [HR] Migliorare il guerriero?
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e regole
Per quello qualcosina esiste. Un personaggio può prendere il talento educato per avere di classe tutte le conoscenze, per avere qualche abilità in più c'è la variante di Arcani rivelati... Comunque, senza varianti o talenti appositi resta un tasto dolente per il guerriero Per potenziare la classe, invece, io farei questo (premettendo che non ritengo sia indispensabile): Il guerriero fa del combattimento la sua area di competenza, però ci son molte abilità "guerriere" a cui non ha accesso: oltre a prendere un talento bonus ad ogni livello pari: un guerriero potrebbe avere accesso, ad alcuni livelli dispari (così su due piedi proporrei 7,11,15 e 19) , ad un privilegio di classe bonus, scelto tra questa lista: Ardore (Lama iettatrice/Crusader/Templare devoto) Eludere Bulwark of Defence (Knight) Weapon Aptitude (Warblade) Schivare prodigioso (Barbaro/Ladro/Warblade/Altri...) Il motivo per cui aggiungere queste abilità, non è solo una questione bilanciamento, ma una questione di coerenza: sono tutte abilità che riguardano il difendersi dagli attacchi, l'utilizzao delle armi: chi se non il guerriero dovrebbe averle? -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Hinor Moonsong ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Stiamo dicendo la stessa cosa, ma non mi sono spiegato bene: anche nel primo caso mi riferisco all'entrata in gioco della Minaccia. Se hai in gioco un biomante 2/4 e giochi minaccia, la minaccia prende solo 2 segnalini, perche quando si attiva l'abilità del biomante la minaccia non è in gioco. Se poi giochi un'altra creatura, allora la minaccia raddoppierà l'effetto del biomante. Invece nel caso di evolvere, l'abilità si attiva quando la creatura entra in gioco, quindi se gioco Minaccia mentre ho in gioco un Primo esperimento, quando l'abilità si attiva minaccia è già in gioco, e quindi l'esperimento prende 2 segnalini +1/+1...