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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. A me non dispiace, certo, devi tenere conto che come tutti i personaggi ha subito anche lui un invecchiamento per la serie TV...
  2. Per me va bene giocare in sette senza premi....
  3. Io ci sono è ho tutto pronto. P.S: ricontrollando il mazzo, mi rendo conto che ora il costo è superiore ai 100 euri concessi (103,55 euro: l'ho postato tre settimane fa, e qualcosa deve essere salito). Vedo di aggiornalo, entro domenica ci riesco senza problemi... EDIT: la soluzione è stata più veloce del previsto: 6e4bco20 costo totale 99,65 euri, è bastato sostituire una carta in side con un'altra quasi uguale ed il costo è sceso di quasi 4 euro...
  4. Ho messo 2 link, non funzionano?
  5. Riuppo la discussione visto che abbiamo http://www.youtube.com/watch?v=AaedhISdshA... 1:48 wow... Volendo c'è pure http://www.youtube.com/watch?v=1iTg20x7w2s, che però non mostra nulla di nuovo..
  6. Scusate se la metto giù cosi brutalmente, ma in un mazzo monocolore, a parte a darci uno svantaggio contro burn, e farci soffrire orrendamente di stifle e bloodmoon, cosa servono tutte quelle fetch? Anche perchè giocando con 8 fetch e 10 pianure, il titano solare non entrerà mai in campo, ma proprio mai, e anche il ranger di eos la vedo dura... Insomma, la configurazione 10 pianure + 8 fetch, oltre ad essere rischiosa per i motivi che ho detto, ha un senso solo in un mazzo che non va oltre a cc 2... Poi: 28 creature sono tante: secondo me sono da ridurre, per inserire le fiale, e cercheriei di fare posto per i Mirran crusader che sono semplicemente fenomenali... Anche i mox cromo ti servono, sono in grado di darti quella spinta aggressiva in più... Insomma basandomi sulla tua lista, giocherei qualcosa di questo tipo: Terre(20) 20 Pianure Creature(20) 4 Campione del popolo 4 maestro di spada di kazandu 4 Maresciallo da campo (non mi convince tantissimo, dato che metà delle altre creature ha già attacco improvviso... da valutare...) 4 Crociato Mirran 4 capitano preminete Altro(20) 4 fiala eterea 4 mox cromo 4 onore dei puri 4 da spade a spighe 1 sentiero dell'esilio 3 campo di soppressione Side: 4 silenzio 4 disincantare 4 leyline di santità 3 regola della legge Con una lista del genere hai 8 starter, per cui il primo turno fai campione o fiala quasi di sicuro, mentre se trovi il mox puoi anche calare uno dei drop 2 del mazzo (e considera che di fronte ad un apertura pianura+mox+campo di soppressione ci sono mazzi che concedono...) Il campo di soppressione poi non ti crea alcun problema, mentre troverai mazzi per cui è una palla al piede mostruosa... un sentiero dell'esilio solo perchè purtroppo non ci lasciano mettere la quinta da spade a spighe Per le creature ho aggiuto solo il crociato mirran, perchè come ho gia detto è una cretura utile in infinite situazioni: la protezione dal nero gli evita un buon numero di removal, e quella dal verde gli permette di bloccare delle mucche a tempo indeterminato, o di eludere un gran numero di bloccanti. quanto alla side, sinceramente è molto personale: ho inserito silenzio, ottimo abbocco contro ai mazzi carichi di counter, disincatare, per artefatti ed incantesimi, regola della legge torna utile contro storm ed elfi, leyline contro burne mazzi carichi di scartini...
  7. Terminate è sicuramente meglio di dreadbore, specie se hai già gli spari per liberarti dei planeswalker avversari... Qunato ai link, copio L'URL della pagina di magiccard e poi lo copio nella finestra link, nella compilazione post (il mondo con la catena per intenderci...) [url="http://magiccards.info/m13/it/147.html"]http://magiccards.info/m13/it/147.html[/url (chiudendo la parentesi quandra..) se poi lo metto così [url="http://magiccards.info/m13/it/147.html"]Lancia infuocata[/url (Sempre con la parentesi quadra da chiudere) viene fuori il link sul nome della carta
  8. Allora, a questo punto puoi mettere le Lance infuocate al posto dei fulmini e hai un buon mazzo T2.. Altrimenti, puoi sostituire i fori del terrore con dei terminate, allora viene fuonri un buon mazzo modern...
  9. Non nego che siano ottimi, nella lista ho inserito solo le modifiche principali, e per il resto lasciando quello che il mazzo ha già. E nei consigli finali non li ho inseriti perchè li avevi già citati tu... Quanto al vassallo, sono d'accordo, con un precisazione: Tolmsir costa il giusto per quello che fa, il vassallo è semplicemente una carta senza senso. E poi scusa, preferiresti giocare un elfo in armatura e con un arco che cavalca un lupo gigante, o un elfa pallida, seminuda e disarmata che cavalca un specie ci mulo scheletrico XD
  10. @Gege: credo intenda il Sigillo delle divinità di Naya Per il resto, io ridurrei le terre ed inserirei qualche altro acceleratore di mana, magari a costo 1, che sia più efficente degli ausiliari di valerio: Io consiglierei i Pellegrini di Avacyn che scendono con verde ma danno bianco (nel caso, magri potrebbe essere astuto spostare le terre un poco più verso il verde...) La seconda cosa che mi viene in mente è che il mazzo seconod me starebbe meglio con più creature e meno altre magie: 18 creature non sono tantissime, e nessuna di queste, se non sbaglio, ha particolari protezioni: c'è il rischio, se l'avversario gioca un buon numero si spari/riozioni, di rimanere bloccati: basantomi sulla lista che hai messo, proverei ha fare un cosa di questo tipo... Terre (22) 11x Foresta 7x Pianura 4x Boschetto dei petali solari Manabase spostata verso il verde, dato che vogliamo avere foresta da calare al primo turno Creature (24) 4x Pellegrino di Avacyn 4x Elfo di Llanowar 2x Ausiliario di Valerion 3x Pantere Nobili 3x Scorta intrepida 3x Centauro Guaritore 3x Lupo da guardia 2x Tolmsir Sangue di lupo 8 Starter che accelerano, in modo da ottimizzare le creature a costo 3, calandole al secondo turno Altre magie (14) 3x mantello di armadillo 3x Semi della forza 3x Scudo dell'anima eccelsa 3x Sigillo degli dei di naya 2x legame comune Ho eliminato le missioni, dato che sono poco utili se si punta alla velocità: con 22 terre dovrebbe essere probabile vederne almeno 2 in prima mano, e con 8 acceleratori a costo 1 dovrebbe facilmente arrivare ad avere 3 mana al turno 2, sufficenti per giocare praticamente tutto (solo Tolmsir sta fuori). Altre carte interessanti, poi possono essere: http://magiccards.info/m13/it/185.html Rancore http://magiccards.info/rtr/it/9.html Armatura eterea http://magiccards.info/rtr/it/178.html Lossodonte castigatore (veramente grosso per il suo costo) http://magiccards.info/shm/en/245.html Questa mi spiace sempre consigliarla, dato che adoro Tolmsir, pero obiettivamente è molto più forte... In ogni caso, un mazzo di questo tipo ha un problema di fondo, ossia questo: se potenzi le tue creature con gli incanta creatura, dai la possibilità all'avversaio di di fare facilemte 2x1, ossia eliminarti sia la creatura che l'incantesimo con una sola rimozione: quasto è il motivo per cui i mazzi Verde Bianco basati sugli incanta creatura fanno uso di creature con antimalocchio, in modo da evitare rischi di questo tipo. Intendiamoci, non sto dicendo che sia un mazzo debole, anche perchè se gira bene un mazzo del genere è un treno, però questa è una debolezza che si fa sentire... P.S: se il tuo amico riuscisse a mettere le mani su dei Giardini del tempio allora sarebbe meglio sostituire gli elfi di Llanowar con degli Elfi arborei...
  11. Gli effetti che prevengono il danni si risolvono sempre prima di quelli che trasformerebbero il danno in qualche altra cosa, come ad esempio infettare o avvizzire...
  12. No, direi che non ci simo ancora tutti, anche perchè manca ancora Randagio
  13. Rimescolare il miscuglio? Mi sembra chiaro: la carte dice che flippa alla quarta magia giocata: ergo nel momento in cui la quarta magia viene messa in pila, non quando si risolve... E quindi, anche le magie neutralizzate contano. E dato che non ci sono limitazaoni di sorta, Erayo stessa conta allo scopo di lanciare 4 magie in un turno. Quindi si, nel caso che hai descritto, non hai bisogno di neutralizzare il sentiero dell'esilio, perche lanciandolo il tuo avversario avrebbe fatto flippare Erayo
  14. Quando non sono sul campo di battaglia, sono la forma che si gioca, esattamente come le flippanti di innistrad... Quindi Erayo, non può essere tutorato con tutore illuminato, perchè nel grimorio è una carta creatura.
  15. Infatti il troll non lo sostuisce appieno, però lo affianca bene... Ma a questo punto vi chiedo una cosa: ma vi serve davvero il Blu? a parte per i counter, il rosso lo sostuituiscie più che bene: saccheggio degli infedeli e tentativo disperato sono ottimi sostituti di studio accurato. Il goblin che fruga è un sorta di cagnaccio selvaggio, solo che invece di gonfiarsi fa vantaggio carte (meglio? forse...) e potete sfruttare carte come Sqee, goblin naboob, (semplicemente portentosa in ottica di madness) e Temperamento focoso. Ah, e poi di fatto potete giocare altri 4 wurm arroganti....
  16. So che usciamo un po' dal discorso Budget, ma il Troll di Loleth per il madness è fenomenale: costa meno del cagnaccio, invece che +1/+1 fino alla fine del turno prende un segnalino, e in più lo potete rigenerare. L'unico difetto è che potete scartare solo creatura, pero capite che se beccate un mox cromo potenzialmente (e ribadisco potenzialmente) sono troll e lucertola di primo e wurm di secondo (con troll 4/3).
  17. Mazzo aggiornato: 00r5vtdj
  18. Il problema è che stai pensando di fare un mazzo doppia combo: praticamente hai bisongo di una combo (tron) che ti permetta di giocare la seconda combo (omniscienza, entrare nell'infinito)... Non dico sia impossibile, però non è certo facile... P.S: come consiglio generale io vedrei di infilarci la rivelazione della sfinge: con tutto il mana di tron sono un bel po' di punti vita, che ti danno tempo, e poi vedi un po' di carte...
  19. Cavoli... ok, seguono la rarità, il che significa che nove volte su dieci sarà un cancello (o una passeggiata transgilda), però... Notare che in tutto il blocco, finora, c'è una sola Terra non comune, immagino quindi che ne vedremo altre... Inoltre, una terra mitica Rara. Interessante...
  20. XD, signori, non ho poi bisogno di pensare a che mazzo usare, uno dei due mazzi infatti, aveva tra le sua carte chiave canzona ribollente, che la Wizard ha appena bannato dal formato... Quindi: r4c8pm44
  21. ve22ev1g EDIT: valuto un momento che mazzo usare
  22. Quella è la sfera cromatica: la differenza della stella sta prorprio nel fatto che solo il mana è legato al sacrificio. La carta la peschi quando va al cimitero, indipendentemente da come ci sia andata....
  23. Quello è forte... Mmm, magari mi illudo, ma secondo me le basi per un Goblin token T2 ci sono tutte....
  24. Di sicuro stella cromatica, è un artrefatto, e se la sacrifichi ti fa anche pescare... E magari anche il simulacro solenne ci può stare....
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