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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Mah, dieri che per giocare al meglio una carta del genere ti ci vuole: Chiave voltaica, scorpione di scorie: in modo da usare varie volte l'abilità della postazione Myr da riporto, Servitore Myr, camera della genesi: in modo da avere molte creature da sacrificare.... A seconda dei colori che vuoi usare (tanto per ora abbiamo visto solo artefatti) strappare il ricordo/rimescolare il miscuglio, on modo da tutorare la postazione... Poi ti vi vorranno delle difese, altrimenti un aggro un minimo veloce ti asfalta prima che tut possa fare qulcosa: considera i muri, oppure carte come Propaganda, fossato di teferi, prigione spettrale....
  2. La regola è 100 euri side inclusa terre base escluse... Dato che le terre base vengono 0,15 euro l'una, dovrebbe essere ok...
  3. No, il massimo è 100 euro, fede deckstats... La lista andrà postata quì sul topic.... P.S: io intanto ho fatto un secondo mazzo valido per il torneo, devo solo scegliere quale portare XD
  4. Allora, in linea con quello che hai chiesto, mi vengono in mente alcune possibilità: 1) Rg Goblin. Con una lista di questo tipo Creature 4x Capitano Goblin 4x Krenko Capocosca 3x Hellriser Goblin (esce in Irruzione) 4x maresciallo da guerra mogg Istantanei/stregonerie 4x Ordini di Krenko 4x Spuntino del drago 4x Infestazione goblin 4x Coraggio rieccheggiante Incantesimi Il resto a piacere: il punto dovrebbe essere saturare il campo con delle pedina Goblin Rapide, e scagliarle contro l'avversario a tutta forza, sfruttando lo spash si verde per coraggio rieccheggiante, che permette di dare +2/+2 a tutte le creatue con lo stesso nome, (e tutte le pedine goblin si chiamano goblin) 2) Mono bianco pedine Creature 3x Generale fantasme 4x viaggiatore condannato Istantanei/stragonerie 4x Dare l'allarme 4x Infestazione dei mezzanotte 4x Invitare l'apparizione 2x Rinascita ingobile 4x Difesa delle radici Incantesimi 4x virtù intoccabile Anche questa è una lista semplice semplice, basata però più sulla qualità dei nostri attaccanti , invece che sui semplici numero e velocità: con un mazzo del genere, producendo pedine più grosse e conferendo loro un maggior numero di abilità... Questa lista non viene molto migliorata dall'aggiunta del verde: volendo un secondo colore, il più indicato sarebbe il nero, per sosatituire infestazione di mezzanotte con anime indugianti
  5. Mah, il Compagno di Garruk è common, e quello travolge anche da solo....
  6. Hinor Moonsong

    mazzo combo

    Un'idea interessante, tra l'altro, potrebbe essere Reami sconfinati: so che a prima vista sembra una carta penosa, ma in realtà, va valutata non per le terre che mette in gioco, ma per quelle che toglie dal mazzo: riduce davvero di molto la probabilità che la prima carta sia una terra...
  7. Secondo me, per le creature a costo 3+, la più performate che puoi trovare è Jarad: sfrutta i sacrifici come spari, e si potenzia con le creature che hai al cimitero. Come se non bastasse può tornare in mano dal cimitero sacrificando delle terre...
  8. Io non sono sicuro, ma tendo per Simic: Il motivo sarebbe con cancielli, keyrune e simili, motare un RUG/ceta facendo Gruul+Simic: in questo modo dovrei avere sia la esplosiva violenza de gruul, che la capacità a gioco avanzato, di pescare dei Simic, a cui comunque non manca la capacità di picchiare, facendo crescere progressivamente le proprie creature...
  9. Secondo me lo Straziatore è il migliore tra i vampiri a costo 1, lo sostituirei al cacciatore di battiti o alla vampira di guul draz..
  10. Ren!: mi sembra che la situazione che hai presentato è al limite del fantamagic: insomma, il nostro avversario ha fatto castigatore di 3° noi facciamo per prenderne il controllo e quello mi scarta 2 lossodonti? cioè il mio avversario vedendo 9-10 carte ha visto 3 castigatori? allora è molto più probabile che nelle mie due pescate io veda 2 rimozioni, riportando per lo meno la situazione al punto di prima... Insomma gente, scartare 2 carte è brutto.... e farne pescare 2 all'avversario è ancora peggio: secondo me è forte non eccezionale ma forte...
  11. Toh, invece a me questa sebra buona: nella peggiore delle ipotesi per un costo di UB2 facciamo sia cancrena della mente (B2) e divinazione (U2).. Oppure possiamo metterla così: se l'avversario ha 2 terre inutili da buttare in mano, probabilemente è già in difficoltà, e comunque peschiamo 2 carte e lo rallentiamo: peggio di così direi che non può andarci, e già così mi sembra quantomeno onesto...
  12. Mi sono reso conto rileggendo della castroneria, chiaramente intendevo WUr... Sì, è decisamente forte, altra carta che ha mio parere può trovare spazio almeno in modern, per lo meno nella side di WU/WUr contro RDW: rende inutili spark/hellspark elemental, e indebolisce tutte le creature con rapidità... senza contare il gudagno in punti vita... Anzi, ora che ci penso si rivela utile anche contro affinity/robots (come preferite) rallentando Mox, tamburi e anche le roccaforti di darksteel... P.S: continuano a venirmi in mente degli utilizzi: contro Tron rallenta expedition map, e stella/sfera cromatica, e da sola uccida splinter twin.... Bon deciso, è semplicemente portentosa....
  13. Fatto tutto con 97 e rotti basiche e side inclusi: sta settimana sono senza PC (sto scrivendo con quello di un amico) quindi non ho fatto molto test, ma per il resto sono pronto...
  14. Già, non funziona in un boros, ma potrebbe essere un buon finischer per un control WBr, anche in modern: a differenza di una grossa creatura, con questa in gioco possiamo fare rimozioni di massa senza problemi, ed almeno di main, non sono molit i mazzi che avrebbero delle risposte, anche perchè essendo a costo 5 non subisce decadimento improvviso... Certo, restano comunque Quasali in aggro, Tramutante armonico in Splinter e Impulso del maelstorm in jund...
  15. Mi piace, secondo me può decisamente trovare posto in RDW, anche a livello di modern...
  16. Io proprio su MtG Salvation avevo sentito parlare della non attendibilità: il motivo era nel fatto che è strano non venga specificato il colore che prende la creatura/terra: praticamente sia tutte le Manland, che tutte le magie o permanenti che trasformano le terre in creature lo specificano... @Vincent: hai ragionissima, il boros charm è forte, come giustamente hai detto, una carta che ad un costo RW generasse uno solo dei tre effetti sarebbe gia una buonissima carta... Preciso solo che, se non sbaglio, per ora abbiamo solo i charm di Dimir e Boros...
  17. La creatura perde l'aura...
  18. Sei sicuro? Peccato, se avessi avuto dei dubbi avrei potuto toglierteli con questo.. Ci sono dubbi sull'autenticità, ma se fosse vera...
  19. Giorno nuovo spoiler nuovi: Amuleto di Boros: sembra decisamente buono: o uno sparo al giocatore, o doppio attacco ad una creatura, oppure "i permanenti che controlli sono indistruttibili" Runachiave di simic: interessante l'antimalocchio: potenzialemtne uno potrebbe trasformarla in creatura anche solo per proteggerla da una spacchino.. Super avatarro che entrando in gioco fa spade a spighe su una craetura per ogni avversario.. Quasi una ristampa di Vivere nel passato: se almeno fosse stata un istantaneo, potve fare da protezione con tutto l'hate per i cimiteri che gira... Per la serie di Ritorno di Rakdos e Rivelazione delle sfinge.... E per finire: Ground assault (Uncommon) RG Sorcery Ground Assault deals damage to target creature equal to the number of lands you control. "Taking down a dragon is easy. All you need is enough space to get in a good swing." -Narbulg Nine Fingers Mah, i Gruul sembrano lavorare molto sulla meccanica delle terre: però non abbiamo ancora visto degli acceleratori...
  20. Io non ho detto che è debole, ho detto che è semplice: intendo dire che è solo un potenziale mucca, che ti fa pescare quando entra, ma che poi fa altro che picchiare... Semplicemente mi immaginavo una carta con delle abilità più macchinose... Cavoli che mucca: 4/4 travolgere a costo 4, oppure +4/+4 e travolgere ad un creatura pagando RG... Nel caso mancasse il mana per calare Zegana... 1/1 a costo 1 estrocente, e con un abilità anti-simic... La solita carta fuffosa, di dubbia utilità... Ha lampo ed evolvere: interessante, dato che potrebbe permetterci di dare +1/+1 alle altre creature con evolvere a voelocità di istant... P.S: ah, ed il tipo è: Creatura- Granchio Pesce. P.P.S: il disegno è troppo figo...
  21. Io ci sono: Per il budget direi 100 euri. Per il resto, per me è del tutto indifferente....
  22. Confermo, Savra e Jarad sono fratelli, oltre ad essere estremamente sinergici in gioco...
  23. Anche oggi spoiler succosi: Capoccia simic: devo ammettere che mi aspettavo qualcosa di più macchinoso, ed invece è solo mucca+superpeschino... Una specie di ardore con le gambe... Un simpatico predare istant... Altra bomba simic... Ed il medico da campo Boros: che devo ammettere è decisamente forte.... Ed in più Syndic of Tithes 1W Creatura - Chierico umano Estrocere 2/2 In pratica un orsetto che estorce....
  24. E' una mazzo di Magic, no? Quindi per imparare a giocare va benissimo... A parte tutto, si, va bene: essendo un mazzo tematico c'è molto da migliorare, ma per impratichirsi con le meccaniche va benissimo: col tempo potrai migliorarlo con altre carte, e renderlo un mazzo competitivo....
  25. Spoiler di oggi: Mah, niente di che, un punire con le gambe, ma con un costo spropositato e in più ci fa pagare punti vita, ah, e poi a estorcere. No buono... Una spece di Smallpox con cipher.... simpatico, qualche utilizzo lo può trovare anche se il costo è elevato... L'immagine mi piace un casino, e poi fanno davvero male: in un paio di turni diventano enormi, gli si da un rancore e si picchia senza pietà...
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